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Creazione chierico combattente, senza metamagia divina :(
Intanto le componenti per i due incantesimi una non ha componenti e l'altra ha scritto Quindi la componente materiale è solo arcana, per i divini c'è il focus divino (cioè il simbolo sacro). Comunque per farla breve, come è scritto anche nella descrizione della borsa componenti, finché hai con te una borsa puoi considerare di avere sempre le componenti necessarie se non hanno un costo materiale. Sì No, si considera parte dell'azione di lancio. Si suppone che simbolo sacro sia al collo o comunque facilmente afferrabile. Se fosse nascosto per varie ragioni allora si potrebbe considerare necessaria prima un'azione di movimento per estrarlo.
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Creazione chierico combattente, senza metamagia divina :(
No non ti serve somatic weaponry perché con un'arma a due mani puoi tenere l'arma a una mano e avere l'altra libera per lanciare incantesimi. Le componenti non costose inoltre, cioé quelle che non hanno il costo espressamente indicato, si considera siano sempre presenti in una borsa delle componenti (e le puoi prendere con la stessa mano libera con cui lanci gli incantesimi). Per di più spesso le componenti sono solo per gli incantesimi arcani. Ti serve comunque arma focalizzata per accedere all'Ordained Champion
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Creazione chierico combattente, senza metamagia divina :(
Beh Attacco Poderoso serve per fare danno, mentre Iniziativa Migliorata magari non è indispensabile, ma iniziare prima è sempre meglio anche perché puoi sempre ritardare l'azione se vuoi aspettare gli altri. Sì sommarsi si somma, non sono sicuro che benedizione del girallon funzioni con fondere braccia. Io infatti lascerei il Car a 8. Ci sono dei talenti come scudo divino e potere divino, ma dovresti avere il carisma molto più alto.
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Punire il male
Un esperimento che ha fatto scalpore
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Creazione chierico combattente, senza metamagia divina :(
No infatti ci penserei già ora a come proseguire. Alla fine a parte un "chierico che picchia" cosa vorresti fare? Non è da buttare, ma solitamente c'è di meglio Sicuramente Attacco Poderoso, magari Iniziativa Migliorata e per il resto non ti serve molto altro Io metterei For 16 Des 10 Cos 14 Int 10 Sag 16 Car 8
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Punire il male
Che il paladino sia scarso è pacifico, per sopperire c'è il paladino ribilanciato, oppure si punta al crusader. Altrimenti per quanto riguarda punire il male farei almeno come in pathfinder che vale per tutto il round e non solo un attacco.
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Un'ombra è per sempre!
Se cerchi un PG OP forse dovresti puntare su qualcosa di più simile a un gish per stare al passo con gli incantatori Oppure a una build particolarmente ottimizzata come quella proposta da Ji ji Ombre a parte, forse dovresti puntare su un chierico anche se sulla destrezza è più difficile farlo e ottimizzarlo.
- Creazione personaggio Bardo consigli
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Gerofante Arcano
Beh se fai un druido, anche puro, hai comunque un ottimo PG che ha un compagno animale abbastanza forte, può fare da tank in mischia quando si trasforma e ha gli incantesimi per fare il GOD. Sì hai ragione, mi ricordavo male la regola
- Creazione personaggio Bardo consigli
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Gerofante Arcano
Il mio dubbio è solo che un PG così ben strutturato possa rendere inutile il resto del gruppo 😅 Tra il monaco con voto di povertà, il ladro skillmonkey e il "bardo inutile" non sembra un gruppo ottimizzato. Rischi che il tuo compagno animale sia più forte di loro facendoli sentire veramente inutili perché fai tutto tu tra incantesimi e compagno animale. A parte questo mi sembra già una solida build, magari piuttosto che il drow valuterei lo gnomo delle profondità oppure l'archetipo mezzo celestiale/immondo
- Creazione personaggio Bardo consigli
- Creazione personaggio Bardo consigli
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Dubbi
Intendi se è possibile lanciare un raggio in più aumentando il livello dell'incantatore? Bella domanda perché non è neanche chiaro che se un mago di 15° può lanciare una palla di fuoco da 18d6 con questo trucchetto. Io direi di no proprio per evitare abusi, una buona idea potrebbe essere quella di fissare comunque il limite a +3, quindi un mago di 12° potrebbe lanciare una palla di fuoco da 13d6 aumentando di +1, ma un mago di 15° aumentando a 16° farebbe comunque massimo 13d6. Ergo per rispondere alla tua domanda non otterresti benefici con raggio rovente, perché arriveresti massimo al 14° che non consente di lanciare un raggio in più. Sarebbe oltretutto anche da considerare la possibilità che il superamento del limite sia solo per i livelli in più del talento, ovvero il mago di 12° di prima aumentando di +1 farebbe solo 11d6 e dovrebbe aumentare a +3 (15° LI) per fare 13d6 Sì, e se hanno il sottotipo freddo aumenterebbe di un ulteriore 50% Quindi per esempio un gigante del gelo subirebbe da tre raggi una media di 42 danni, aumentata tre volte del 50% per un totale di 141 danni
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Creazione personaggio Bardo consigli
Più che altro non capisco l'utilità di mischiare quelle classi: entri nell'accordo sublime per gli incantesimi e poi fai una CDP che non li fa progredire. Io farei: Bardo/Accordo sublime se vuoi potenziare gli incantesimi Bardo/Cercatore del canto se vuoi basarti sulla musica bardica Il Lyric Taumaturge è opzionale da aggiunge nei 4 livelli per avere ai requisiti delle due CdP. Personalmente non mi piace mischiare a caso le classi solo per ottenere benefici, per cui farei il lyric taumaturge solo se non sai decidere su cosa focalizzarti (come bardo6/lyric taumaturge10/bardo o altro 4)
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Creazione personaggio Bardo consigli
In realtà anche la stessa, puoi fare un ottimo buffer anche con gli incantesimi da mago/stregone dell'accordo sublime. Altrimenti l'Artista o il Cercatore del Canto. Forse è una vostra HR, per altro opinabile. Specialmente in dominare persone è abbastanza chiaro che puoi fargli fare quello che vuoi Quella di cui fai l'esempio è l'incantesimo suggestione, con il quale puoi comunque fare qualcosa di simile con le giuste parole. Per esempio dicendo "uccidi il tuo alleato vicino prima che faccia lo stesso, ti sta per pugnalare alle spalle!"
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Telecinesi e Maestro della mano invisibile
La minaccia di un quadretto è data da "continui attacchi mancati" che si fanno verso chi è vicino, mentre lo spadone si muove solo durante la tua azione per colpire.
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Telecinesi e Maestro della mano invisibile
Possibile, ma a parte come ti porti dietro uno spadone colossale lungo 32 metri? Non è specificato quindi direi di no
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Creazione personaggio Bardo consigli
Come dicevo il bardo può fare tante cose (skillmonkey, face, buffer ecc...), ma il blaster è proprio una cosa che non può fare non avendo praticamente incantesimi che fanno danno. A questo punto se ti interessa anche fare il blaster fai bardo/accordo sublime e basta che è una costruzione sufficiente solida che ti dà accesso a incantesimi da danno. Che non vuol dire niente perché se lanci dominare persone su un nemico puoi fargli fare qualunque cosa non sia autolesionistica, specialmente attaccare gli altri nemici.
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Creazione personaggio Bardo consigli
L'unica cosa che non fa il bardo è proprio fare danni agli avversari con la magia, quindi bisogna fare qualcosa tipo: La CdP dell'accordo sublime che impara incantesimi da mago/stregone Fare un mago/stregone con incantesimi di buff e blast Fare il bardo con una CdP tipo il cercatore del canto che ha musica bardica che fa danno Fare un bardo a piacere e usare l'ammaliamento per fare danni indirettamente (controlli i nemici per usarli per fare danni) Fare una classe simil bardesca tipo il beguiler che ha qualche incantesimo che fa danno Comincia a inquadrare quali sono i tuoi punti fermi (per forza un bardo? basta un gish furtivo? deve per forza fare danno o l'importante sono i buff?) così si può decidere su cosa orientarsi.
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Cavalcatura: attacchi in carica e non
Ma è esattamente quello che fa: con travolgere (ovvero un oltrepassare in sella), la cavalcatura fa una prova contrapposta con l'avversario per buttarlo a terra prono e proseguire nella carica per, appunto, oltrepassarlo. Se poi il cavaliere ha il talento travolgere, l'avversario non si può spostare e la cavalcatura ottiene anche un attacco bonus di zoccolo quando butta a terra l'avversario. Quello che non puoi fare è travolgere con la cavalcatura E attaccare con il cavaliere.
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Creazione chierico combattente, senza metamagia divina :(
Appunto, se così non fosse saresti semplicemente più forte del guerriero potendoti castare tutto subito, il "bilanciamento" sta proprio nel fatto che tu debba metterci un po' per potenziarti. Intendo la ricchezza col passare dei livelli, nel senso che se al 14° avrai 150.000 mo come da manuale, è più interessante spenderli per un'arma +3 o +4 con capacità magiche invece che spendere slot di 3° per potenziare un randello Non sono un grande fan di questo modo a procedere (prendo quello che mi serve, e il concept che viene me lo faccio andare bene), però se ti interessano semplicemente i domini più forti guarda sulla guida al chierico.
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Cavalcatura: attacchi in carica e non
Se travolgi non attacchi, sono due azioni e attacchi diversi. A meno di particolari capacità è come fare un oltrepassare e un attacco, sono due azioni diverse. Se sta i caricando quindi puoi: A) Oltrepassare in sella (alias travolgere) B) Attaccare con l'arma (e lo stesso la cavalcatura)
- Mago pugnali incantati
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Cavalcatura: attacchi in carica e non
A entrambi