Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Creazione Assassino/Teflammar
Se vuoi fare il teflammar lasciare perdere Daring Outlaw e guerriero facendo ladro 2/rodomonte3/assassino9/teflammar 6 Se no farei anche ladro 2/rodomonte 18 con Daring Outlaw, che vuol dire 10d6 di furtivo e BAB +19
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build nano con cinghiale (3.5)
Nel senso un guerriero nano che combatte su un cinghiale crudele? Potresti costruirlo come guerriero o paladino con la CdP del cavaliere ed eventualmente il talento autorità per avere il cinghiale come gregario (se non ce l'hai come cavalcatura speciale da paladino)
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Creazione Assassino/Teflammar
Visto che hai già preso un livello da rodomonte, arriverei al 3° per avere attacco intuitivo e aggiungere l'Int ai danni. Ladro2/Rodomonte3 è una build classica per PG del genere. Quel livello da guerriero a mio avviso non serve, men che meno la variante Hit&run. Ritardi poi Combattere alla Cieca e sei a posto anche coi talenti. Inoltre dato che hai accesso a Daring Outlaw valuterei anche l'idea di lasciare da parte l'assassino (per quanto una buona classe) e continuare come rodomonte e poi eventualmente come teflammar shadowlord se ti ispira. Come pensi però di rispettare i requisiti? Se non fai l'ombra danzante devi fare un sacco di livelli da assassino per avere porta dimensionale (o hai l'archetipo?)
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Classe di prestigio per chierico barbarico
Ah mi ero dimenticato che giocassi in 3.0 Ecco svelato l'arcano, c'erano nomi diversi
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Classe di prestigio per chierico barbarico
Il sacerdote guerriero ha cura ferite leggere di massa e velocità I requisiti sono fondamentali per bilanciare la classe, non valutarli a caso. Supponendo diciamo qualcosa come: BAB +5 Talento: Autorità Incantesimi: capacità di lanciare un incantesimo divino tra quelli nella lista dei domini Distruzione, Forza, Guerra o Protezione Capacità di Ira E facendo diventare quindi quelli della CdP solo degli usi addizionali di ira, per me ci potrebbe stare
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Classe di prestigio per chierico barbarico
E i requisiti quali sarebbero? Ira conferisce solo la capacità o solo usi addizionali? Talenti bonus sono da guerriero? Che sarebbe "cerchio di guarigione"? Aura di paura è come quella del sacerdote guerriero? Quanto dura? Velocità di massa in che senso dato che velocità è già su più bersagli? Nemico implacababile è uguale alla capacità del sacerdote guerriero?
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Mezzo drago - arcanamach di Suel
Che abbiate un paladino non penso sia rilevante, però se non vuoi fare un PG divino è un problema. Era per non fare il solito berserker, ma purtroppo non ci sono molte altre CdP sul genere con le limitazioni dei manuali che hai.
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Nuova classe
Le classi per blaster sono queste (mago,stregone,wu jen e mago combattente), se nessuna ti convince forse dovresti cambiare concept o fare qualcosa di alternativo come un damage dealer gish da mischia.
- ††† Necromante del Terrore †††
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Tipologie di azioni [3.5]
Esatto. Un'azione rapida sono è ad esempio lanciare un incantesimo con il talento Incantesimi Rapidi, un'azione immediata solitamente sono incantesimi particolari. Sì, ma ricorda che il tempo di lancio aumenta solo se sei un incantatore spontaneo, altrimenti devi preparare in anticipo l'incantesimo già metamagizzato.
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Nuova classe
Mago combattente o magari Wu Jen? Dovresti dare una lettura alla guida al blast, penso sia quello che cerchi.
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Compagno animale / crescita animale
C'è un'errata in proposito, hai il manuale non aggiornato.
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Talenti guerriero
Così come scritto all'inizio la domanda è molto vaga e "meglio" è un concetto relativo che quindi va messo in relazione a qualcosa. Ci sono certamente talenti più utili di altri in assoluto, però la maggior parte delle volte un talento può essere utile o meno a seconda del PG, della campagna, e di tanti altri fattori. Banalmente questo talento sarà inutile per qualcuno che combatte con uno spadone, come i talenti per combatte in sella saranno inutili in un dungeon dove la cavalcatura non entra. Ergo, la prima cosa che devi fare è capire precisamente che genere di PG da fare, cosa fanno gli altri giocatori, l'ambientazione e il grado di ottimizzazione che cerchi (il più forte possibile? con poteri particolari? molto interpretativo?). Sulla base di queste informazioni è possibile capire quali sono le costruzioni e i talenti più indicati. Non ha senso dare risposte parziali sulla base di nulla. Per esempio non consiglierei questo talento a un ranger quasi mai dato che ha i talenti contati, mentre un guerriero potrebbe avere un talento "che avanza" se ha accesso solo al manuale del giocatore, e lo preferirei ad un Arma Focalizzata.
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Compagno animale / crescita animale
Io sul manuale non ho trovato il passaggio che citi. Non è un refuso, magari della 3.0?
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Talenti guerriero
C'è di meglio e c'è di peggio, dipende un po' dalla campagna e dall'ottimizzazione
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Talenti guerriero
Attacchi con entrambe le armi anziché una dopo il movimento
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Mezzo drago - arcanamach di Suel
L'arcanamach è un "mezzo gish" avendo pochissimi incantesimi e solo fino al 5°, inoltre occhio che col berserker hai i suoi pro e contro. Nel complesso comunque se non ti serve sia super ottimizzato e sono entrambe possibili build, a me personalmente il berserker furioso non piace e sceglierei altro, ma è questione di gusto personale. Per esempio se vuoi fare però un PG anti-incantatore che non sia un barbaro ignorante, cosa ne dici di affiancarlo al templare devoto? Potresti fare barbaro1/guerriero4/uccisore5/templare7 e il templare dà ardore che è utile contro gli incantatori, BAB pieno e incantesimi. Sarebbe una specie di giustiziere di "ira divina" di una qualche divinità che odia gli incantatori (o magari solo quelli malvagi)
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Mezzo drago - arcanamach di Suel
Insomma il mezzo drago non è così ottimale anche se come combattente forse lo senti un po' meno venendo compensato dai bonus alla For. Il problema della tua idea è che l'uccisore ti costringe a prendere uccisore di maghi che di diminuisce il LI, quindi gli incantesimi dell'Arcanamach ne risentono. Io sceglierei una delle due e basta.
- ††† Necromante del Terrore †††
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Classe di prestigio per chierico barbarico
Potresti tenere BAB, TS e progressione degli incantesimi e modificare i privilegi. Per esempio: 1° +1 uso ira 2° Ispirare Ira 1v/g (gli alleati entro 3m possono entrare in Ira con te) 3° 4° +1 uso ira 5° 6° Ispirare Ira 2v/g (alleati entro 6m) 7° +1 uso ira 8° Ira superiore (come per il barbaro) 9° Volontà indomita (come per il barbaro) 10° Ispirare Ira 3v/g (alleati entro 9m), Ira istancabile
- ††† Necromante del Terrore †††
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Classe di prestigio per chierico barbarico
Secondo me il sacerdote guerriero può fare al caso tuo. Alla fine mi pare di capire tu stia cercando un chierico combattente che combatte con gli alleati, l'unica cosa che gli mancherebbe è l'ira o una progressione tale, però anche facendo barbaro2/chierico4/sacerdote guerriero l'ira ce l'hai non diversa da un barbaro di 10°, basta prendere Ira Extra.
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Dubbi del neofita (17)
No il salto è parte del movimento e non puoi coprire una distanza maggiore di quella che potresti fare correndo.
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Unire oggetti magici
Come scritto nell'SRD, le formule generali prevedono che: se un oggetto ha poteri diversi tra loro (es. bonus +5 ai TS e alla +5 deviazione alla CA) calcoli il costo dell'oggetto più costoso (quindi i 50k dell'anello +5) e aggiungi il costo degli altri maggiorati del 50% (quindi 25k*1,5k per un totale di 87,5k) se un oggetto ha poteri simili (es. bonus +5 a osservare, ascoltare e cercare), calcoli il costo dell'oggetto più costo (quindi 2500) e aggiungi gli altri di cui il secondo scontato del 25% e dal terzo del 50% (quindi 2500+2500*0,75+2500*0,5= 5625mo) Naturalmente il DM ha sempre l'ultima parola sugli oggetti creati su misura e possono esserci delle eccezioni. Per esempio la cintura della magnificenza che dà +2 a tutte le caratteristiche dovrebbe costare 4k + 4k*1,5*5 = 34k e invece costa 25k per scelta degli autori
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Incantesimi druido
No perché Non parla di capacità magiche (Mag) e incantesimi, ma solo di straordinarie (Str) e soprannaturali (Sop).