
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
-
Death Frost Doom [TdS]
Concordo... io ormai ho finito i neuroni!
-
Prime voci sulle audizioni per il film di D&D
In pratica quello che hanno fatto con Stranger Things? Per favore no! E' una strada intrapresa già alla nausea da manga e anime (esiste pure un nome specifico per questo genere: "isekai"), ma che affonda la sua genesi ben prima: "Un americano alla corte di re Artù", la saga di "Jonh Carte di Marte"... per non parlare, per restare nel tema, del cartone di D&D! Quello ad "scelte multiple" come i vecchi "libri-game"? Mah... l'idea non mi convince molto... de gustibus. Secondo me la cosa più vicina ad un "film di D&D", pur senza essere un film su D&D, è stato "The last Witch Hunter"... di sicuro lo è stato più del film con Hanks, e dei tre precedenti "film ufficiali di D&D"! Un buon "secondo posto", da cui trarre ispirazione per la magia, è ovviamente il film "Doctor Strange". Quanto a cosa deve esserci nel film, l'unico punto che per me è imprescindibile è la presenza di razze non-umane, realizzate bene sia dal punto di vista fisico che psicologico. Poi, ovviamente, la magia, un dungeon, e un bel drago! 🤣
- Death Frost Doom [TdG]
-
Death Frost Doom [TdS]
1) Abbiamo chiuso a chiave la porta tra il corridoio 1 e e la stanza 2? 2) Se non l'abbiamo fatto, si può fare? @Daimadoshi85: parlavi della porta tra le stanze 2 e 3, giusto? @Percio: la porta è abbastanza spessa da poter contenere dei meccanismi? Sono un stolto (avevo usato ben altro termine, ma me l'ha corretto automaticamente 🤣 )... posso dirlo? Provo ad avvicinare il medaglione alla "porta dei sussurri".
-
I Migliori 5 mostri di Basso Livello
Una volta tanto, un'articolo di Zambrano su cui concordo... non al 100%, ma più del 50%. Sono d'accordo con goblin, zombie/scheletri (e, più avanti, ghoul), coboldi e orchi. Meno d'accordo con hobgoblin/bugbear, altri non-morti, e gnoll; al posto loro, il nostro master usava insetti giganti (come menzionato da The Stroy), melme, e soprattutto png umani/umanoidi. P.S.: parlo soprattutto di Becmi e AD&D 2° edizione.
- Death Frost Doom [TdG]
-
Death Frost Doom [TdS]
Siamo in due, allora... 😭 MAGARI! EDIT: Quale?
-
Death Frost Doom [TdS]
@Percio: abbiamo postato tutti nel TdG, quindi direi che si può andare avanti. Giusto per ricapitolare: la porta con la serratura è quella tra il corridoio 1 e la stanza 2 (ho dovuto ricontrollare); la chiudiamo a chiave dall'interno della stanza 2 (prima la chiave era nella serratura che dava sul corridoio 1), e verifichiamo se la "porta dei sussurri" si è aperta. Se così non funziona, chiudiamo anche la porta tra le stanze 2 e 3; se non funziona nemmeno questo, chiudiamo tutte le porte. EDIT: ninjato... 😅
-
Umilmente Perdono
MattoMatteo commented on Brillacciaio's commento su una voce blog in Caccia al Licantropo e altre Creature dell'IncuboTranquillo; scrivere sul blog dev'essere un divertimento prima di tutto per te... se non ti diverti tu a scrivere, rischiano di venirti fuori delle porcherie, che poi non interessano i lettori. E' il motivo per cui anche io ho momentaneamente sospeso il mio progetto "Star Wanderers" sul blog; preferisco aspettare di avere nuovi stimoli e nuove idee, limitandomi a fare piccole correzioni di tanto in tanto, piuttosto di sforzarmi di scrivere qualcosa che poi non piacerà a nessuno, me per primo. Quindi in bocca al lupo per il nuovo progetto e per l'università, e ci vediamo più avanti. 😉
-
Chi ha ucciso il Megaverso?
Credo che sia il motivo per cui ambientazioni atipiche come Eberron (e, prendendo spunto dagli UA sui mondi di Magic, Kaladesh e Ravnica), con le loro atmosfere steampunk/fantascientifiche, stiano avendo così tanta fortuna.
-
Death Frost Doom [TdS]
Io sono d'accordo.
-
Death Frost Doom [TdS]
Si... ma quello possiamo farlo in un secondo tempo, se la chiusura delle porte della stanza 2 non porta a nulla.
-
Death Frost Doom [TdS]
@Daimadoshi85: in tal caso proviamo a chiudere tutte le porte... giusto per andare sul sicuro, ok?
-
abbatti titani e armi di taglia maggiore.
MattoMatteo ha risposto a Drakthar a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriNon ho il manuale, ma c'è la tabella anche sulla SRD on-line. Per un maggior numero di valori, fà comodo anche la progressione presente nella descrizione del talento "Improved Natural Attack". Per quanto ne sò, tutti gli oggetti che hai indosso, quando vieni ingrandito/ridotto, cambiano di taglia assieme a te:
-
Death Frost Doom [TdS]
Una domanda (anzi due): la porta tra che vogliamo chiudere a chiave è quella tra le stanze 2 e 3, giusto? ha la serratura anche all'interno? La domanda 2 è la più importante perchè, se la porta ha la serratura anche all'interno, non c'è nemmeno bisogno di dividere il gruppo!
-
Death Frost Doom [TdG]
Artyon Quando non troviamo passaggi nella stanza delle panche, dò un pugno sul muro. "Dannazione! Ero così sicuro!" Poi mi rivolgo a Rothgar "D'accordo, facciamo come hai suggerito tu, chiudendo questa porta... se non funziona nemmeno questo, potremmo provare a chiudere tutte le porte, anche quelle delle stanze a nord" Mappa
-
Indizi su un'ambientazione non ancora annunciata dal GameHole Con
Non per darti torto (anche io aspetto fortemente Eberron), ma vorrei far notare solo una cosa: la 5 esiste da meno di cinque anni, creata da 15-20 persone, mentre AD&D è esistito per 23 anni, creato da decine di persone (non sò quanto fosse il personale della TSR). Non hanno il personale (oltre al fatto che la Hasbro con D&D ci và con i piedi di piombo, per evitare la fine della TSR e della Wizard of the Coast) per poter produrre più velocemente, quindi è inevitabile che: Può non piacere, ma non c'è alternativa.
-
Death Frost Doom [TdS]
In effetti si...
-
Death Frost Doom [TdG]
Artyon Durante la descrizione fatta da Rothgar rimango silenzioso, assorto nei miei pensieri; poi mi riscuoto. "Rothgar aspetta, fammi capire bene... stai dicendo che le mani sulle panche della prima stanza erano tutte puntate verso la parete a sinistra?" Maledicendomi per non aver osservato la scena con maggiore attenzione, riprendo la mia mappa, e la guardo febbrilmente. "Ma si, è possibile... perchè non ci ho pensato prima?" mormoro quasi come un'invasato. "Ragazzi, abbiamo provato a cercare passaggi segreti in tutte le stanze... tranne che nella prima!" esclamo fissando gli altri. Mappa
-
Death Frost Doom [TdS]
Si, assieme al mappatore (quello che stò facendo io) usavamo anche il "portavoce" (sono quasi sicuro che era tradotto così). In effetti l'idea non è male: i giocatori decidono tutti assieme cosa fare, poi il portavoce riferisce al master. Finchè il portavoce non parla col master, le azioni dei pg sono "bloccate", quindi non c'è il rischio che un giocatore faccia ammazzare il proprio pg (o quelli degli altri!) con un'azione avventata. Inoltre rende molto più semplice coordinare le azioni dei pg, soprattutto in combattimento, senza che interferiscano l'un l'altro.
-
Death Frost Doom [TdS]
Ok, idee che mi sono venute: Non abbiamo chiesto se il buco nel cesso davanti al numero 5 (vedere mappa) è largo abbastanza da farci passare una persona. Potremmo provare ad indossare le tuniche viola (stanze 7 e 9), come il tipo nel dipinto... magari la porta è magica e si apre solo se qualcuno indossa una tunica viola. Proviamo a mandare qualcuno nella canna del camino della stanza 10. Ricontrollare i libri nella stanza 8. Se qualcuno si offre di farsi legare al "planetario" nella stanza 12... a proposito, non abbiamo controllato se si è mosso, dopo che abbiamo suonato il pianoforte!
-
Death Frost Doom [TdS]
@Daimadoshi85 @Ardalion @Redik Ok, ragazzi... mi state dicendo che nessuno di voi legge gli spoiler degli altri? 😱 Se volete potete pure arrabbiarvi con me, ma sappiate che io l'ho sempre fatto, anche in altri pbf... l'importante è farlo solo per rimanere aggiornati. Se si è onesti, non ci vuole niente a comportarsi come se non li si avesse letti, evitando così il meta-game. Come fà notare Percio, ad un tavolo tutti noi sentiremmo cosa il master dice ad uno solo di noi. Se proprio gli fosse necessario tenere nascosto a tutti quello che dice ad unno solo di noi (tipo "uno spirito si è impossessato del tuo corpo, e vuole uccidere gli altri"), ci sono sempre i messaggi privati.
-
Indizi su un'ambientazione non ancora annunciata dal GameHole Con
Ti chiedo scusa, non era mia intenzione offenderti o iniziare una "edition war". Quel tuo "Così rompono anche la 5ed" l'avevo interpretato come un tuo timore che la 5° edizione scivolasse verso il PP, ecco il perchè della mia risposta; se ho capito male (cosa più che probabile, visto che dei mondi di Magic sò solo quello che ho letto negli articoli di DL) ti chiedo nuovamente scusa. Però torno a ripetere che, personalmente, preferisco nuove ambientazioni.
- Death Frost Doom [TdG]
-
Chi vuole un GdR di Labyrinth?
Beh, nemmeno "Heroquest" e "Starquest" sono gdr (persino le avventure dungeoncrawling/eumate delle prime versioni di D&D, in confronto hanno più "ruolaggio")... ma ciò non toglie che siano giochi molto interessanti e avvincenti. A me personalmente non dispiacerebbe giocarci.