Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Rendere ragione dei punteggi di Int, Sag e Car
Ovvio che, di solito, una cosa del genere si fà solo quando c'è tempo; però, per esempio, nel caso di consigli sulla tattica di combattimento è una cosa da fare -ovviamente- durante il combattimento. Inoltre, come detto, si parlano i giocatori, non i personaggi. Non è detto che debbano per forza sapere le caratteristiche degli altri; però, per esempio, è ovvio che (in linea di massima, ci sono sempre possibili eccezioni) un mago sarà più intelligente degli altri, un chierico più saggio, un bardo o un paladino più carismatici, eccetera (come dici giustamente tu, "per range"). Quindi tu stavi parlando di giochi in chat/forum? In tal caso il tuo sistema è effettivamenete molto migliore: si perde meno tempo, si risolve il problema di quando un pg è da solo, gli altri pg non sanno dei mp tra master e giocatore. Ma nel caso di giochi dal vivo, anche se master e giocatori si passano bigliettini, gli altri giocatori sanno che c'è sotto qualcosa. Comunque non intendevo dire che il mio sistema è migliore del tuo, stavo solo suggerendo un sistema alternativo; poi stà agli altri decidere quale usare dei due, o se usarne un'altro ancora diverso. 😉
- 5 Set Unici di Dadi
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TdS base
Per quanto l'idea sia divertente (non ho letto il fumetto, ma ne ho visto immagini in rete), preferirei un nome più allegro/eroico. 🤣 Appena ho tempo penserò ad alcuni nomi da proporre (se non vengo battuto sul tempo dagli altri). Quindi bisogna ricalcolare le caratteristiche?
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5 Set Unici di Dadi
Articolo idiota (o, peggio, pura e semplice pubblicità per certi siti/aziende!) ed inutile, visto che ognuno ha le sue preferenze in fatto di dadi! Polyhydra Dice Ma stiamo scherzando? Così, quando i giocatori se li tirano addosso (o contro il master), si fanno veramente male! Senza contare che rischiano di rigare la tavola e/o rovinare il pavimento quando -inevitabilmente- cadranno giù a seguito di un tiro troppo forte... Heartbeat Dice Spiacente, ma i miei dadi li preferisco monocromatici (al massimo con "sbrilluccichini" per un'effetto simil-metallizzato); imho troppi colori distraggono, e rendono difficile la lettura del risultato. Per lo stesso motivo non mi piacciono i dadi trasparenti (The Casting Elf e Dakota Irish)... meglio opachi (al massimo traslucidi/opalescenti). Dice Envy Dei 5 tipi di dado mostrati da Zambrano, questo è l'unico che mi è piaciuto... almeno esteticamente. Sono un pò preoccupato, però, per la loro resistenza all'usura (principalmente data dal sudore dei giocatori/master) e agli urti (soprattutto in caso di caduta su un pavimento di marmo/mattonelle).
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Rendere ragione dei punteggi di Int, Sag e Car
L'idea di questo "suggerimento/vocetta interiore" non è affatto male! A meno che il pg non sia da solo, comunque, si potrebbe anche fare che i giocatori (NON i pg!) possono discutere tra loro, dandosi suggerimenti l'un l'altro; poi, ovviamente, l'azione la compie il pg con la stat più elevata più adatta alla situazione (Int per conoscenze e ragionamento, Sat per intuizione e idee, Car per rapporti sociali). Tra l'altro questo sistema permette di risolvere anche il problema opposto: giocatori con stat mentali alte irl, i cui pg hanno stat mentali basse (per sfortuna coi tiri, per mancanza di punti da allocare, per voler provare qualcosa di diverso... o, peggio ancora, per min-maxare e barare!) ma che "stranamente" riescono sempre a sapere/intuire/dire la cosa giusta. Non gioca i pg dei giocatori, dà solo dei consigli (che giocatori poco svegli possono pure ignorare o non capire... cose viste irl, te lo giuro!) in caso di differenza tra le stat mentali del giocatore e del pg.
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Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount
Peggio nel senso che, dire "il prodotto X è bellissimo/bruttissimo perchè creato da una persona famosa/sconosciuta" (valevole per tutte e 4 le combinazioni) a priori, prima ancora di aver visto ed esaminato il prodotto finito, secondo me è assolutamente sbagliato. Spero di non averti dato l'impressione che fosse un'attacco mirato a te; se hai avuto questa impressione mi scuso.
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Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount
Assolutamente vero, nessuno si sogna di dire il contrario! Ma và giudicata, nel bene e nel male, al di là della fama dei suoi autori: se è buona è buona, se fà schifo fà schifo, punto. E, visto che al momento non abbiamo che briciole di informazioni, imho giudicarla ora è prematuro (per non dire peggio).
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TdS base
Scheda completata; ma, visto che quì scrivi dovrò fare un paio di modifiche. EDIT: eliminato il cavallo e la tenda; stavo pensando che, se ci sono altri pg che usano armi da lancio (e magari hanno Des maggiore della mia), di lasciar perdere la balestra. RI-EDIT: ho deciso di abbandonare l'ascia da battaglia (perchè, in quanto arma a due mani, mi faceva perdere automaticamente l'iniziativa), per passare a mazza + scudo-pugnale (che mi consente di avere il bonus di scudo alla CA, e di attaccare due volte per round). Appena torno da lavoro. Per darti il diritto di modificare, devo conoscere il tuo indirizzo e-mail (mandamelo tramite MP). Domanda per tutti: visto che il cavallo non serve, possiamo mettere in comune i soldi avanzati, e prendere una "base" (in realtà, a questo livello, probabilmente sarà solo una casa dove abitiamo tra un'avventura e un'altra, e dove teniamo i tesori guadagnati)? EDIT per i giocatori: nella mia firma c'è il link alla scheda del mio pg, se volete dargli un'occhiata e cominciare a pensare ad eventuali legami; un dettaglio che non ho scritto è che il mio pg parla con accento russo! Se avete domande ed opinioni, esprimetele pure, sarò ben lieto di discutere con voi.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar "No, nessun'altro goblin" rispondo a Xarvir. "Apparentemente li abbiamo uccisi tutti... a meno che gli altri non siano così all'interno della caverna da non averci sentito!" aggiungo strizzandomi goffamente i calzoni. Annuisco alle parole del sacerdote "Si, credo anch'io che entrare ad esplorare sia la mossa migliore... a meno di non tornare indietro ma, ormai, arrivati a questo punto, sarebbe da stupidi! Se i goblin non sospettano della nostra presenza, saremo in vantaggio quando li attaccheremo."
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Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount
Ad occhio e croce ho l'impressione che si tratti semplicemente di una branca della magia tradizionale (non come psionica/incarnum/truenaming nella 3.5), quindi quelle sotto-classi si dovrebbero affiancare alle altre senza sostituirle. Se i membri di un gruppo (master+giocatori) sono tutti d'accordo, non vedo perchè no; come dico sopra, non credo si tratti di un regolamento magico alternativo a quello classico, ma una semplice "espansione" di quest'ultimo (un pò come le sotto-classi e i nuovi incantesimi in manuali come Xanatar o Eberron).
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Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount
Una volta tanto concordo con Zambrano, queste tre classi sembrano molto interessanti (soprattutto il Cavalliere dell'Eco, che con i suoi "cloni" mi fà pensare anche agli Stand in stile "Jojo").
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Quali sistemi preferite per le abilità?
Sicuro? Se non ricordo male il sistema era: caratteristica (da 1 a 3) + abilità (da 0 a... non mi pare ci fosse un limite massimo, ma credo che non fosse previsto di salire oltre il 5-6) + dado (che ora non ricordo se era 1d6 o 2d6), il tutto contro una difficoltà fissa (10, se non ricordo male)... quasi identico al sistema di Cyberpunk 2020. Aveva il vantaggio, rispetto a CP2020, che non c'era un fumble ogni 10 tiri. Mah, a me entrambe le soluzioni (aspetti in stile Fate e competneze secondo bg/personalità) sembrano troppo generiche, e troppo abusabili (e quindi soggetti ad infinite dispute tra i giocatori, e tra questi e il master)! Su questo sono d'accordo.
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar Con Neroon
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TdS base
Il punto è che prima ognuno di noi dovrebbe fare il proprio bg antecedente all'incontro con gli altri, poi tutti insieme si decide come ci siamo conosciuti. Per esempio il mio bg è il seguente: Quindi, almeno nel mio caso, voi non sareste il mio primo gruppo. Detto questo, però, la tua idea dei "legami" tra i pg in stile Dungeon World mi piace molto! Per chi non sapesse come funzionano, ecco un'estratto dal sito italiano: Di base ogni classe ha la propria scheda (ecco l'esempio del guerriero), con i legami già scritti (basta mettere il nome del pg a cui ci si vuole "legare"), ma niente impedisce di ignorarli e inventarsi legami completamente nuovi. Mi sembra di ricordare di si... si, ricordavo bene! Nessuna delle due; le abilità del ladro sono in percentuale. Se ti serve, puoi scaricare il manuale di Dark Dungeons da qui (su DriveThru.com è gratuito, quindi non facciamo nulla di illegale).
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Quali sistemi preferite per le abilità?
Scusa, hai provato a vedere altri sistemi? Il Richiamo di Cthulhu usa un sistema percentuale, Cyberpunk 2020 usa caratteristica+abilità+1d10 (caratteristiche vanno da 1 a 10 -o più con la cibernetica- mentre le abilità vanno da 0 a 10)... queste sono le prime che mi vengono in mente.
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TdS base
Link alla scheda (aggiunto anche nella firma). Non è ancora completa, ma sono a buon punto; appena la finisco, potete anche copiarla e modificarla per i vostri pg, se vi piace. @dalamar78 se vuoi avere l'autorizzazione a modificarla, dimmelo; al momento, come tuti, puoi solo vederla e scaricarla. Per il tiradadi, Rolz mi và altrettanto bene di Lapo... anche se ho fatto un misero 2 sul d20! 😭 Giusto per curiosità, quale? Per finire, un paio di domande: 1) se indosso i cestus (che vengono descritti anche come guanti d'arme chiodati), posso usare le mani per impugnare altre armi? 2) abbiamo bisogno di cavalcature, o possiamo farne a meno?
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TdS base
Per me può tranquillamente lanciare tutto Dalamar; finora, non mi è mai capitato di incontrare un master che barasse (o, se lo ha fatto, è stato così bravo che non me ne sono mai accorto). Se poi lui preferisce alleggerirsi il lavoro, facendo lanciare i dadi a noi, posso suggerire di usare "Lapo"; in "descrizione" basta mettere nome del pg e azione che si vuole fare, e in "dado" il dado che si vuole tirare. Gli unici due problemi sono il fatto che accetta solo dadi "interi" e uguali (quindi, per esempio, vanno bene 2d8 o 3d6, ma non 1d6+2 o 1d20+1), e che mostra non il totale ma i singoli dadi (in ordine crescente di valore). Una volta tirato il dado, basta cliccare sulla data e ora a sinistra del tiro, copiare il link, e postarlo qui; visto che il programma fà vedere gli ultimi 100 lanci, e il "nome" a fianco al tiro dipende dal computer da cui ci si collega, è impossibile barare lanciando più volte e scegliendo il risultato preferito.
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Jachyra
Quindi sono 6 punti da distribuire? Quindi se io distribuissi 2 punti per 3 caratteristiche otterrei: For +10, Des +5 e Car +6. Giusto? No, la competenza si somma TUTTA INTERA ad ogni singolo TS. Quanto dovrei mettere? Non ho capito come si calcolano. Questa è l'unica modifica che non ho apportato. Sinceramente non ho ancora creato un msotro per la 5, quindi in realtà non sò se quei danno sono troppi o vanno bene; mi sono sembrati troppi perchè, oltre al danno base, c'è anche quello del veleno, senza contare gli "attacchi speciali" del mostro, ma non sò se è solo una mia impressione. Ti posso consigliare solo di dare un'occhiata ai mostri con la stessa sfida, e vedere quanto fanno loro di danno. Si, hai ragione, scusa! 😅
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TdS base
Ok. Automaticamente? Non serve spendere punti abilità (come descrivi tu subito dopo)? Te lo chiedo perchè il manuale di Dark Dungeons, nella descrizione delle classi, dice solo che il numero di punti abilità iniziali è pari a 4 + bonus di Int (quindi minimo 4, anche se Int ha un malus). Ok, perfetto; pensi che un cavallo possa servirci? Come MencaNico sono un pò impegnato in questo periodo; spero di finirla per domenica.
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Opzioni per i giocatori
File aggiornato. Qualche moderatore di buon cuore che si occupa di impaginarlo con lo sfondo ufficiale, e metterlo tra i dowload del sito? Alla fine ho fatto così; ho messo tutte le pubblicazini in cui apparivano razze/classi/bg elencati in D&D Beyond (quindi compresi "Tortle Package", "Locathah Rising", "Curse of Strahd" e "Acquisition Incorporated"). Per i talenti, ho elencato quelli che appaiono nei manuali che possiedo, ma credo comunque di averli menzionati tutti. Anche il funzionamento dei marchi ha qualche leggera differenza più cose sparse. Dalla mia esperienza ERLW pare più rifinito come prodotto, quindi ti consiglierei di puntare a quello come materiale. Ho fatto così, limitandomi a segnalare in una nota che "Rising of the Last War" sostituisce il precedente "Wayfinder Guide". A proposito, poi ho scoperto che le tre sottorazze di forgiati apparivano in un UA, quindi (essendo materiale non ufficiale) sono automaticamente escluse!
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Dakkar Con Neroon
- Ad&d 2 ed. Dark flame, qualcuno ce l'ha o la conosce?
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TdS base
Scrivo quì, sotto spoiler, la scheda provvisoria del mio pg, per non dimenticarmela: @dalamar78 un paio di domande "tecniche": Come funzionano le lingue? C'è il Comune, le lingue razziali, e quella dell'allineamento (quest'ultima spero di no, perchè mi è sempre sembrata una cretinata)? E i pg quante e quali sanno di partenza? Quanti soldi abbiamo?
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Jachyra
Da appassionato della saga di Shanna non posso non lodare l'idea di ricreare uno dei suoi mostri più iconici (attributo che si merita per essere riuscita nell'uccidere il druido Allanon). Apprezzo anche il fatto che lo spunto per la prima avventura sia simile a quanto avviene ne "Il Demone", dello stesso autore. 😉 Un paio di note: i pf sono sballati; 24d10 in media sono 132 pf, +6 (Cos) per 24 dv sono 144 pf, in totale sono 132+144 = 276 pf; anche contando la media dei 24d10 come 120 (media del dado 5 invece che 5,5), il totale è 120+144 = 264 pf (solo 12 in meno). come hai determinato i valori dei ts? Te lo chiedo, perchè non mi paiono congruenti: quelli su For/Des/Cos è pari al modificatore di For/Des/Cos +3, ma quello su Car è pari al bonus di Car +2. I TS dovrebbero essere pari al modificatore di caratteristica, + competenza, e la competenza di una creatura di sfida 18 dovrebbe essere +6 (se non sbaglio). non capisco l'immunità al fulmine; io scalerei a semplice resistenza, mantendo l'immunità solo a veleno e necrotico. la cd del ts For per "Libertà di movimento" dipende dalla creatura che ha immobilizzato/rallentato/trattenuto la Jachyra, non dalla Jachyra stessa... e poi quel 15 da dove arriverebbe? le cd dei ts contro i poteri della Jachyra mi sembrano tutti sballati; il valore è 8 (base) + modificatore caratteristica rilevante della Jachyra + competenza della Jachyra. "Nutrirsi della sofferenza" dovrebbe fornire la possibilità di fare un ts per evitare (o almeno dimezzare) il danno. in "Visione del futuro", invece che mettere una soglia fissa, indicare la percentuale (metà dei pf massimi). allo stesso modo, i 175 pf "Scampare alla morte", da dove arrivano? "Dolore demoniaco" dovrebbe andare a capo. "Reazioni" dovrebbe andare in cima alla colonna successiva. non capisco la necessità di tirare quei 4d6 per determinare se il sangue spruzza o no; meglio usare un numero minimo di pf subiti, con un'arma (anche naturale) tagliente o perforante. i 2d8+4 pf recuperati con "Guarigione demoniaca" danno una media di 13 pf. i 2d10+5 danni da veleno del morso danno una media di 16 pf. i 7d10+5 danni da veleno del mordo danno una media di 43 pf. i danni base di morso e artiglio dovrebbero sommare il modificatore di For o Des (direi For, in questo caso), quindi non capisco da dove arriva quel +5; in generale i danni di morso e artiglio mi paiono eccessivi. la ricarica 4-6 dell'Urlo mi pare troppo, io lo abbasserei a 3-6 o 2-6; inoltre toglierei tutto quel calcolo contro il Carisma della vittima, semplificando che, se la vittima fallisce il ts, oltre ai danni psichici è automaticamente stordito per 1 round. la RD non esiste più in 5° edizione (e anche se esistesse, non ci sarebbe più quella contro allineamento, perchè l'allineamento non influenza più il gioco: è un semplice descrittore -UNO dei descrittori- della personalità di pg e png), ora c'è la resistenza ad uno o più tipi di danno (danno dimezzato, invece che sottrarre un valore fisso come con la RD); puoi considerare le armi naturali della Jachyra come magiche ai fini della resistenza al danno. nell'ultima frase dell'ultima pagina, appare la parola "frote" invece di "forte".
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TdS base
Non ho giocato nessuna delle 3, quindi non ho preferenze; in realtà è passato così tanto tempo che non ricordo praticamente niente anche di quelle che ho giocato (sia ufficiali che home-made del nostro master), quindi mi và bene qualsiasi cosa, scegli pure tu. EDIT: Mai avuto questa intenzione, te lo assicuro. La separazione tra razze e classi è perchè non ho mai capito perchè solo gli umani potessero essere di tutte e 4 le classi, mentre nani/elfi/halfling no. Il sistema a punti magia (ma andava bene anche quello della 5° edizione) è perchè il sistema vanciano non è uguale a quello di nessuna favola o racconto mitologico o opera di fantasia che ho letto, e mi è sempre stato sulle biglie.