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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Nathaniel Joseph Claw

  1. Oh ma quando lo fai il messaggio di addio 

     

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    2. Nathaniel Joseph Claw
    3. social.distortion

      social.distortion

      Quando sarai in grado di battere un rodomonte con un druido #freemadmaster 

    4. social.distortion
  2. Ma guarda, in realtà come guida fa anche un po' schifo. Quando devo costruire un druido, mi appoggio ad altri appunti che non ho mai trovato il tempo di organizzare per bene in modo da convertirli in una guida 2.0. Ad esempio, manca una vera analisi di incantesimi che vengono trascurati anche dalla guida agli incantesimi da druido (come, ad esempio, Summon Fey), manca un'analisi accurata dei migliori compagni animali (come il Sailsnake) e mancano un sacco di talenti molto utili (come Initiate of Olidamarra). Mi piacerebbe trovare il tempo per sistemare gli appunti e pubblicare una nuova versione, ma mi sembra un impegno inutile nell'anno del Signore 2020. Potresti citarmi la regola a supporto di questa tesi? In che manuale la posso trovare?
  3. "No ma il gatto ce l'avevo tanto tempo fa"

    "ah e ora che hai?"

    "ancora il gatto"

  4. Non mi perdonerò mai l'averti chiesto di venire al raduno, peggior errore della mia vita.
  5. No no, mi hai frainteso: io sono SICURO di aver scritto in una discussione del genere senza saperlo.
  6. La suddivisione in tipi delle creature è talmente arbitraria che, di base, dire apertamente "tira Religione" o "tira Arcana" non dovrebbe causare alcun problema. Anche se il giocatore così scopre che si tratta di un non morto o di una bestia magica, che potrà mai succedere? Nel caso in cui la conoscenza del tipo di creatura potrebbe fornire un qualche tipo di vantaggio (magari il personaggio ha un incantesimo che fa danni raddoppiati contro le aberrazioni), bisogna solo decidere apertamente con il giocatore come stabilire quando il personaggio dovrebbe essere consapevole del tipo del mostro che si trova davanti: - se la creatura è un grosso polipo pieno di tentacoli che sputa buchi neri, magari potrà sospettare che si tratti di un'aberrazione anche fallendo la prova di conoscenze; - se la creatura è un gatto senza segni particolari, magari non dovrebbe usare l'informazione ottenuta tramite il "tira Dungeon" per capire che si tratta di un'aberrazione (o una melma o una caverna, per quel che vale). Se il giocatore decide lo stesso di utilizzare informazioni di questo tipo a suo vantaggio, molto probabilmente nel gruppo non c'è ancora chiarezza su quale sia lo stile di gioco che si vuole adottare. L'ideale è parlarne per capire come si vuole giocare: se si decide di non sfruttare la conoscenza del giocatore a vantaggio del personaggio, basterà dire "wè, no, non sai che è un'aberrazione" (o, se per i giocatori è proprio possibile resistere, il master si dovrà segnare tutti i bonus di tutte le abilità problematiche e chiedere ai giocatori un semplice tiro, ma gestirla così è volersi male); se si decide di sfruttare conoscenze esterne, va benissimo lo stesso. Se si decide di accettare il metagame pesante da parte dei giocatori, ci si può affidare all'eterna saggezza di Curmudgeon (link) :
  7. @shalafi, ho un gran mal di testa e vedendo la notifica ho letto "shalafi ha aggiunto una reazione in un messaggio nella discussione Sesso Danger e azioni immediate" e ho cliccato con grande interesse. Gigantesca delusione 0/10 would never click again.
  8. Sabato a cena e la domenica ci sono al 100%. Per sabato a pranzo devo aspettare di sapere se mi danno le ferie, ma comunque sono fiducioso Lista dei Partecipanti: Tamriel + eventuali truppe Flare The Stroy + eventuali truppe Smity + eventuali truppe Io (sicuramente cena di sabato e domenica, il pranzo di sabato in forse)
  9. Il numero dei raggi è lo stesso, però i danni possono essere inferiori a causa degli arrotondamenti. È sicuramente più corretto moltiplicare ogni singolo raggio, però piuttosto che fare una cosa del genere io non userei mai più l'incantesimo.
  10. Dalle FAQ (ancora scaricabili da qui dopo 13 anni): "If my wizard applies Energy Admixture (CAr, page 78) and Maximize Spell to the same spell, does he get a spell that deals double its maximized damage (maximum normal damage in two different energy types)? If he also applied the Twin Spell feat (CAr, page 84) to the same spell would it duplicate the entire effect? D&D FAQ v.3.5 38 Update Version: 6/30/08 Yes and yes. Assuming your character can cast 13th-level spells—the slot required by a 2nd-level spell affected by these metamagic feats—a scorching ray so affected would create two sets of three rays each, with each ray dealing 24 points of fire damage (4d6, maximized) and 24 points of a second energy type (as appropriate for your Energy Substitution feat), for a grand total of 288 points of damage . . . assuming all six rays hit their target."
  11. L'unica cosa bella di Pathfinder [2] è che le armi magiche tirano saccocciate di dadi. Tutto il resto è talmente pesante e insopportabile che sembra uno scherzo, una presa in giro dell'edizione precedente. In un incontro con 10 goblin il master può potenzialmente trovarsi a tirare 30 dadi a turno ma che siamo matti pazzi.
  12. Okay, ma allora la differenza tra interpretare un personaggio maschio e uno femmina è la stessa tra interpretare due personaggi diversi per una qualsiasi altra caratteristica. Hai detto che non interpreti una femmina come se fosse un maschio, ma non capisco cosa voglia dire. Se mi dici che non interpreti un nano come se fosse un elfo, posso immaginarmi che tu abbia in mente la coppia Gimli - Legolas, ma in questo caso a cosa fai riferimento?
  13. Puoi farmi un esempio pratico di come, in una specifica situazione, interpreteresti un PNG maschio e un PNG femmina? Perché fatico a trovare un evento X a cui una persona dovrebbe reagire in modo diverso univocamente in base al sesso (ad eccezione del parto, in cui un png maschio reagirebbe in modo piuttosto sorpreso, in quanto maschio).
  14. Non riesco a capire in che modo le politiche economiche di Trump possano incidere sulle vendite di D&D 🤨
  15. Non vorrei dire baggianate, ma, così a naso, in Kingmaker la velocità dei movimenti è la metà o i due terzi di quella di BG. Quando devi farti tutta la mappa all'indietro (e letteralmente non hai NIENTE da fare, perché hai già trucidato tutti), non è accettabile stare cinque minuti a fissare il vuoto. Poi ciao se piove ti muovi ancora più lento ma che è l'olocausto. Se ti è piaciuto Original Sin, prendi il 2 e non puoi rimanere deluso. Non è inferiore al primo sotto nessun aspetto. Pillars of Eternity è un salto nel vuoto: per la metà di chi ci ha giocato è un capolavoro, per l'altra metà è una discarica in fiamme. Se vuoi proprio prenderne solo uno, te lo sconsiglio: non ha senso lanciare una moneta se puoi andare sul sicuro con Divinity. Kingmaker lascialo perdere, ci metteranno mesi (se non anni) a sistemare i grossi problemi che ha (e alcuni dubito che li sistemeranno proprio).
  16. Senza cheat engine non ci giocherei neanche per scherzo. Di base vado a velocità x1 durante i combattimenti, x2 durante l'esplorazione e x3 durante il back-tracking, necessario in ogni mappa perché ogni mappa ha quasi sempre un singolo punto di ingresso/uscita (???).
  17. A me sta piacendo molto e ci butterò sicuramente una marea di tempo, ma sto gioco ha dei difetti colossali. La scelta delle immagini per le icone di talenti, incantesimi e capacità di classe è imbarazzante; solo per fare un paio di esempi: le icone dei compagni animali sono fatte a caso (e proprio brutte da vedere), le icone delle capacità di classe del magus sembrano fatte da una tredicenne che mette i glitter pure sulla pasta. I punti esclamativi rossi delle quest sembrano un'immagine presa da google e incollata sul gioco senza pensarci due volte. La metà delle capacità non funzionano o sono utilizzabili solo parzialmente e questo è dovuto solo a scelte implementative imbarazzanti e, probabilmente, a errori di programmazione. Ad esempio, il druido non può evocare più creature quando lancia spontaneamente evoca alleato naturale, perché la scelta della creatura e la conversione spontanea occupano lo stesso contenitore nella barra delle azioni. Dai ma come si fa. Dal punto di vista grafico, i mostri sono "belli" da vedere, ma i personaggi risaltano malissimo sullo sfondo e quando vuoi muovere un personaggio il 50% delle volte finisci per selezionarne un altro perché se provi a cliccare entro un km quadrato dalla posizione di un personaggio te lo seleziona. Detto questo, per me il gioco è una bomba. Non è quello in cui speravo ma è molto meglio di quello che mi aspettavo. Ci sono una marea di difetti imbarazzanti (ogni volta che ne scrivo uno me ne viene in mente un altro), ma è divertente. Se potessi scegliere UNA SOLA cosa da cambiare: farlo completamente a turni, come ToEE. Ah, il gioco è assolutamente inaffrontabile alla velocità di base. Se volete provarlo, fatevi un favore e seguite le istruzioni descritte qui.
  18. Io chiaramente ci sono nei limiti in cui c'è giacomicchio. Altrimenti poi chi vi mette in guardia dalle idiozie di @Maldazar per poi dover sentire la gente che invece dà ragione a lui e poi invece avevo così ragione che Andromeda HA FALLITO COSI FORTE DA FAR CHIUDERE UNO STUDIO
  19. No ma bello Andromeda, non avevo mica ragione, tranqui.
  20. Ma infatti io sono d'accordo, eh. È shalafi che non capisce niente e alla risposta "si possono usare azioni immediate" replica con "ah quindi posso lanciare celerity che sburba".
  21. Ci tengo a precisare che non è vero, perché Celerity è un incantesimo e una creatura nauseata non può lanciare incantesimi, a prescindere dal tipo di azione.
  22. È possibile farlo per tutte o quasi perché nella maggior parte dei casi adattare una classe di prestigio per incantatori non richiede sforzi eccessivi, ma per farlo si deve uscire necessariamente dal campo delle regole "canoniche".
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