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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiGibumubig "Gib" - Gnomo La chiave per muoversi furtivamente è l'equilibrio dei pesi e lo sfruttamento delle zone d'ombra. Avanzo passo dopo passo, leggero come una piuma, fiero della mia impareggiabile coordinazione gnomesca. Decido di fare perno su un asse di legno della parete esterna per scivolare dietro l'angolo. Solo che l'asse è difettoso. Il legno cede di un millimetro con un *gasp* secco. Muovendosi, l'asse oscilla verso l'interno e va a colpire il manico di un forcone d'acciaio. Il forcone si ribalta di taglio, agganciando al volo una corda tesa che scende dal soffitto. La corda, tirata di colpo, fa ribaltare un pesante secchio di ferro colmo di mangime posizionato sul ballatoio superiore, il quale precipita perpendicolarmente e centra in pieno cranio uno dei muli presenti nella stalla. Il mulo, comprensibilmente contrariato, lancia un raglio fotonico che squarcia il silenzio della notte e tira un calcio volante all'indietro. I suoi zoccoli centrano in pieno il pilastro portante, già visibilmente marcio, del soppalco della stalla. Con un sinistro scricchiolio, l'intera struttura del piano di sopra frana rovinosamente verso il basso, scaricando quintali di fieno, travi e attrezzi agricoli direttamente sulla schiena delle mucche sottostanti. Le mucche iniziano a muggire terrorizzate, il cavallo imbizzarrito sfonda i recinti, le galline volano ovunque in una nuvola di piume e lo sterco vola a distanze imprecisate. In meno di tre secondi netti, l'intera stalla è venuta giù. Io resto immobile nel mezzo del cataclisma, con una piuma di gallina sul naso e un pezzo di fieno tra i denti. Mi volto lentamente verso i miei compagni, che mi fissano pietrificati nel bel mezzo del rumore più infernale che la storia di Greenest ricordi. Tossisco debolmente per scacciare la polvere. "Ok," sussurro, cercando di mantenere un briciolo di dignità. "C'era un evidente errore di calcolo nella distribuzione del carico strutturale di quel pilastro. Ma guardiamo il lato positivo: se ci sono nemici nei paraggi, adesso sono sicuramente confusi." Furtività3 punti
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
@Melqart @Darakan @Ard Patrinell @shadyfighter07 @ilmena Benvenuti! Ci vorrà ancora un pochino prima di cominciare, ma intanto volevo mettere un po' di carne al fuoco. Intanto, conoscete tutti il gioco e il regolamento? Avete accesso ai manuali? Avete già giocato? Per ora infatti mi limiterei al manuale base evitando le regole e le classi aggiuntive degli altri tre (Techno, Natural e High Fantasy), a meno che non risulti altrimenti in fase di creazione del mondo di gioco. A questo proposito, ho alcune possibili idee sul gioco in sé, ma sono appunto solo proposte. Vedete voi se vi interessano anche solo come basi, se ne preferite una all'altra. Isekai. A me il genere non fa impazzire perché è davvero abusato, ma di per sé non è una brutta idea. Potreste essere persone normali bloccate in un videogioco, oppure in un vero mondo fantasy. Questa opzione offre molta libertà nella creazione del mondo. Es: Log Horizon Giappone Feudale Fantasy. I personaggi vivono in un Giappone simile a quello reale, con samurai e ninja e monaci... ma anche popolato da yokai, oni e maghi. Es. Inuyasha. Mondo delle fiabe. I personaggi vengono da un mondo fantastico, che segue le regole delle storie popolari. Es: Fable. Final Fantasy Y. Siete personaggi di una storia classicamente in stile Final Fantasy/Dragon Quest/altri JRPG. Sono naturalmente aperto ad altre proposte, ci mancherebbe! Quando poi ci siamo creerò un gruppo Telegram, è abbastanza utile per comunicazioni veloci e per tirare i dadi.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiCaelum, artefice umano Accodandomi a qualche passo di distanza da Gib e Chand, cammino leggermente basso con la schiena, sentendo alle mie spalle i passi di Vivienne e Kaerith. Imbraccio la balestra, guardingo2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiIl gruppo si riunisce vicino alla guardia fumante stesa a terra vicino al recinto per decidere la direzione da prendere e, come successo finora con buoni risultati, si affida alle esperte mani di Gib. Prima di mettersi in marcia si guardano attorno, ma nulla sembra turbare la quiete della notte, solo in lontananza si ode ancora qualche urlo e ogni tanto un rapido spostamento d'aria segnala un altro passaggio del drago blu sul paese. Guardando verso la foresta solo il cadavere del draco in mezzo alla spiazzo rovina la vista della fortezza che si erge sul colle, circondata da varie fonti luminose sparse per Greenest. Se non si sapesse dell'assedio potrebbe tranquillamente passare per una qualche grande festività locale, ma a bruciare non sono falò votivi, ma case e fienili, insieme agli averi e alla vita stessa di alcuni abitanti. Gib si inoltra fra i due edifici vicini per controllare che non ci siano nemici appostati. Sulla sinistra si trova il fienile. La porta spalancata lascia intravedere la grande quantità di fieno accumulata e qualche attrezzo nei pressi dell'ingresso. Sulla destra invece c'è una stalla. Guardando all'interno ci sono vari spazi occupati da mucche, un cavallo e un paio di muli. Le bestie ruminano tranquille girandosi a guardare solo chi si affaccia dalla finestra, per il resto non danno segni di fastidio o agitazione. Superati i due edifici si ritrovano in un piccolo spiazzo erboso a ridosso del fiume. In linea con la stalla si trova un altro piccolo casotto di legno in cui termina la strada che dal ponte conduce in questa direzione. A pochi passi oltre il fienile un tavolato è steso sul fiume che in questo punto ha le sponde più scoscese, proseguendo poi in un piccolo sentiero nella boscaglia. Sulla riva opposta la vegetazione cresce fin quasi a raggiungere le acque del fiume, infatti alcune radici spuntano dalla terra con forme contorte ma di un'eleganza che solo la natura sa creare. Oltre la vegetazione si vedono tratti di un muro in pietra, oltre il quale sapete ergersi il santuario di Chauntea. Nel punto in cui vi trovate il paese di Greenest termina, oltre c'è solo terreno incolto e naturale, mentre a sud si estendono i campi coltivati prossimi al raccolto, sempre che sopravvivano all'assedio.2 punti
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Cerco Giocatori disponibili per testare nuovo GDR "Extension World"
Prima di tutto grazie mille per l'interessamento che avete dimostrato, tenterò di rispondere a tutte le vostre domande (lecite!) che avete posto, cercherò di non dilungarmi troppo. Allora andiamo per punti: 1) I manuali che riceverete sono assolutamente in REGALO, non li rivogliamo indietro e non chiediamo per questo una recesione faziosa o di parte, ci mancherebbe. Non siamo ragazzini, abbiamo già tante primavere alle spalle ed abbiamo iniziato a giocare di ruolo nel lontano 1996, quindi non siamo di primo pelo, per offenderci o avere la pretesa di avere la "recensione in regalo". Diciamo che regalare i manuali "a fondo perduto", fà parte della campagna di sponsorizzazione per far conoscre il nostro progetto. 2) Ci teniamo a precisare che non lo facciamo a scopo di lucro, i manuali (sia manuale base che prima campagna di gioco), sono già disponibili su Amazon ad un prezzo molto popolare e basso di 9 euro ed hanno gia molte recensioni positive e veritiere (circa 20-25). Non ci guadagnamo davvero nulla (spiccioli nell'ordine di 0,90 centesimi a copia), lo facciamo solo per i nostro obiettivo, ovvero raggiungere più giocatori possibili e portare EW su più tavoli da gioco. 3) La recensione che chiediamo è sicuramente su Amazon (dove non occorre per forza averlo aquistato da loro, in quanto possediamo il pieno controllo delle vendite del nostro prodotto) e dove non costa nulla rilasciarla e sul questo forum (qui chiediamo lumi agli admin) in cui ci basterebbe scrivere due righe sulle impressioni, descrivere i PRO ed i CONTRO e delle note finali, tutto qui. Poi ovviamente il passaparola tra amici e compagni di GDR. 4) Non abbiamo preparato una versione quickstart, (anche se ammettiamo che moltissimi, tra cui negozi ludici fisici ci stanno chiedendo), perchè il gioco è altamente immersivo e narrativo, ridurre tutto a 2 ore di gioco sarebbe davvero inutile e controproducente, oltre al fatto che con il manuale base, sono in regalo elementi multimediali come musiche, immagini, schede e mappe da utilizzare durante le serate per immedesimersi al massimo nel gioco. Questo non avere una versione di base da 2 ore del gioco, sappiamo perfettamente che è un limite, ma farebbe perdere davvero tutta la magia che ha dietro e risulterebbe scontato e banale. 5) Per quanto riguarda le regole, sono molto semplici: la scheda la si fa in 5 minuti contati, senza calcoli, statistiche da tirare o mille prove da compiere per le azioni. Il gioco è super fluido, veloce e rapido. Sia i master che i giocatori in 5 minuti capiranno le meccaniche per giocare. Il manuale base ha 180 pagine, ma al suo interno vi è la descrizione narrata della LORE, la descrizione degll'equipaggiamento, descrizione di archetipi, stati di salute... Le meccaniche di gioco sono racchiuse in 10 pagine... Vi lascio un piccolo estratto sommario delle regole (rimango volutamente vago, per evitare di pubblicare troppo sul forum, per garantire la paternità del progetto). Il gioco si basa sul fatto che si gioca nel mondo reale, non vi sono mostri, non vi è la magia, ma solo dei semplici individui che sono chiamati a risolvere un'avventura che può essere un caso da risolvere, una missione, un problema internazionale, una escape room ecc ecc... La regola di base sta nel fatto che i giocatori devono essenzialmente immedesimarsi in quello che vivono, e che il master sta narrando, se possono pensare di eseguire un'azione nella vita reale, si può "tramutare e trasportare" nel gioco. Non vi sono classi nè livelli, ma solo competenze e archetipi di personaggio. Non vi sono punti ferita, ma stati di salute. Ogni scelta ed azione dei giocatori, influisce attivamente nella costruzione della storia. L'avventura è ambientata ai giorni nostri a Los Angeles. Spero che sia riuscito a rispondere correttamente alle vostre domande.2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiCeline Blanca L'ambiente è piuttosto inquietante. Seguo i miei compagni tenendomi sul limitare dell'area di silenzio. Area indispensabile per la riuscita dell'effetto sorpresa visto che non sono proprio l'agilità e la grazia fatta persona, come il ricordo del mio tentativo di saltare il masso al mastio di Vrath ha dimostrato. Mi muovo dietro il Dinosauro meccanico ( 6 m dietro o comunque sul limite dell'area silenziosa) tenendomi pronta a fare un passo indietro e scagliare un incantesimo se fosse necessario.2 punti
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Gli eroi senza tempo
2 puntiSAMANTHA BLAZE (BARBARO) "ARGGG bruciaaa!" la catena mi colpisce ma non pieno, sento la carne abbrustolirsi ma la rabbia mi ha reso cieca e con un fendente riesco a colpire l'oni che però reagisce e mi rifila un pugno allo stomaco, ho gli addominali tesi, ma il colpo mi fa piegare in due e mi fa arretrare di un passo. Sputo sangue ma in preda a follia omicida alzo lo sguardo. "Bel colpo! Sei riuscito a piegarmi ma non mi spezzerai!". L'odore di carne bruciata si diffonde per la stanza, dove l'oni mi ha colpita esce fumo ma sollevo la spada e ruotando su me stessa cerco di colpire la creatura con un con un attacco poderoso. AZIONE2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiKaeryth - Stregona Draconide Ascolto lo scambio di parole tra Gib e Chand, il piccoletto come ha già avuto modo di dimostrare in più di un'occasione è quello con la mente più lucida. Ci farà ancora una volta da apripista. "Bene! Allora procediamo spediti ma cauti e soprattutto silenziosi! Le altre guardie sono andate a fare rapporto e se non vedranno il resto della truppa tornare potrebbero ben presto tornare a controllare la situazione con il rischio che ce li troveremo alla spalle!" Sfodero la lancia e la impugna. "Forza muoviamoci!"2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
ELYNDRA - DRUIDA Sono seduta, consumando radici e bacche quando un rumore un fà sussultare. Inizilmente non capisco se è un'esplosione o la terra che geme e crolla su se stessa. Mi alzo in piedi, vedo solo un gran polverone e quando si dissipa un qualcosa che avrei preferito non vedere. Il mulo con tutto il nostro equipaggiamento al di là di una voragine, sembra scosso, mi avvvicino al ciglio e con parole dolci cerco di calmarlo. Mi volto verso gli altri, lo sguardo così come l'espressione della mia faccia, visbilmente preoccupata. L'idea delle corde è buona ma anche pericolosa, non abbiamo un Goliath ad aiutarci nella risalita questa volta. Mia sorella si avvicina e mi sussurra qualcosa. "Una volta...durante un esplorazione ho visto un ragno gigante con il muso da lupo! Fortunatamente lui mi vide ma ho avuto modo di osservarlo, sembrava molto forte e si arrampicava agilmente...forse trasformandovi in questa creatura potrei aiutarvi a passare!" Rispondo ad alta voce per farmi sentire da tutti.2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiHarmek Mi avvicino la luce coperto dal silenzio mi accuatto e controllo la stanza2 punti
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Intervista a Valentino Sergi di Officina Meningi
Mai sentiti, @CreepyDFire , ma mi hai incuriosito! Porca TORIA!2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiVivienne Larksong Sorrido alle parole di Chand, grata che riesca a mantenere alto il morale, poi ascolto attentamente il confronto tra lui e Gib. La discussione sulla sicurezza degli edifici a est e sulla passerella di assi è sensata, ma il tempo scorre implacabile. Rinfodero il martello da guerra, tenendo lo scudo ben saldo sul braccio sinistro. Il fango e il sangue del draco ora coprono del tutto le sette stelle gemelle di Selûne, lasciando la superficie scura e anonima. Mi volto verso il resto del gruppo, annuendo alle parole del tenente. Gib ha ragione a non voler andare allo scoperto, ma Chand ha ragione sull'urgenza , ogni secondo perso avvicina quegli innocenti alla fine sussurro, mantenendo la voce molto bassa per non rompere il silenzio della radura. Muoviamoci come ha detto il tenente. Io e Kaerith terremo gli occhi aperti sulle retrovie e sui lati di quegli edifici. Se camminiamo decisi e con le armi pronte, chiunque ci veda da lontano ci scambierà solo per un'altra pattuglia del culto che ispeziona la fattoria. Faccio un passo indietro, posizionandomi al fianco della stregona draconide. Controllo un'ultima volta che lo scudo camuffato sia ben visibile a chiunque dovesse guardarci di spalle, pronta a muovermi nell'ombra.2 punti
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Intervista a Valentino Sergi di Officina Meningi
La frase più gettonata e a cui qualunque risposta mi venga in mente, soprattutto visto il contesto, potrebbe portare a fraintendimenti e ban da numerose piattaforme... Non ti conosco, ma sappi che ti adoro @Percio ❤️2 punti
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Intervista a Valentino Sergi di Officina Meningi
E i bambini?? Perché nessuno pensa ai bambini?!2 punti
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Si anche io partirei da 2 classi, poi vedo. Riguardo alla scelta ci penso quando avremmo definito l'ambientazione a grandi linee. Vedo che l'ambientazione 2 ci mette un pò tutti d'accordo. Che ne dite di un qualcosa di fantasy/medioevale orientale, magari basato sulle arti marziali o armi tipo katana con un pizzico di magia ma senza esagerare? Clan/scuole diverse che si uniscono per combattere clan/oppressori che cercano di avere il predominio del territorio... La butto così tanto per....😅1 punto
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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata
Va beh, anche lì dice In ogni caso è una meccanica che mi è sempre sembrata problematica, ma in questo caso a maggior ragione perché già quando lanci un incantesimo in generale tiri 2 dadi. Aggiungerne uno per la resistenza agli incantesimi mi sembrava appesantire inutilmente il processo.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoKaeryth - Stregona Draconide Mi accodo al gruppo, trattenendo il fiato ad ogni passo come se temessi che un singolo respiro potesse essere udito a miglia di distanza, nonostante la tensione però sono abbastanza fiduciosa, dopotutto è Gib che ci sta guidando, celebre per le sue eccelse qualità nel muoversi silenziosamente. Di tanto in tanto mi fermo e giro la testa per vedere se siamo seguito, ma tutto sembra tacere. Sto per raggiungere gli edifici quando sento sento un frastuono tremendo seguito da un coro di animali spaventati che suonano nella notte come un orchestra. Sto per esclamare qualcosa ad alta voce quando mi tappo la bocca con la mano, sbuffando fumo dalle narici. Furtività1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Sul livello di partenza vediamo, partirei dal 5 solo perché è effettivamente un gioco lineare, semplice, ma comunque diverso da D&D e affini e la creazione dei personaggi è centrale. "Sbagliare" la build non è mai un problema, in realtà. Non è impossibile ma non vengono mai personaggi deboli o inutili. Ma comunque meglio partire piano e aggiungere altri livelli mano a mano che si capiscono meglio le meccaniche.1 punto
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Warcry - Una recensione
1 puntoSono sparito da un paio di mesi, ma ho delle buone ragioni: sono un ostaggio in piena sindrome di Stoccolma. Da qualche tempo ho deciso di riprendere in mano uno dei miei vecchi hobby, uno che addirittura precede il GDR: Warhammer. Avevo smesso vent'anni fa, ero pulito, vent'anni senza toccare colori acrilici e colla per plastica. Ma la scimmia è sempre lì, attaccata alla schiena. Mi ha ripreso, e ora sono qui a parlarvi di come ho cercato di ridurre i danni. Vent'anni fa ero un pischello con quattro spiccioli in tasca e ben poca pazienza. Mi sono approcciato al modellismo assieme ad alcuni amici, ma poi in realtà abbiamo giocato relativamente poco. Ho fatto qualche partita in alcuni negozi, ma poca roba. Ho però tenuto tutto quanto: dai manuali ai White Dwarf, le miniature e persino i colori (e gli sprue di plastica, quelli quasi tutti). Quindi vent'anni dopo non sono partito da zero, ma ho dovuto rimettermi in pari con parecchia roba. L'aspetto che mi attira di più dell'hobby è quello modellistico: modificare, montare, dipingere. Ma anche l'idea di giocare con soldatini di plastica non mi dispiace. Ora, ai miei tempi c'erano Warhammer 40k, Warhammer Fantasy, Il Signore degli Anelli, e qualcuno giocava a Mordhemi e Necromunda (e quello con le miniature delle miniature... Legio Imperialis? No, aveva un altro nome e c'era anche la versione fantasy. Ma sto divagando. Ora ci sono in più Age of Sigmar (standard e spearhead), Kill Team, Underworld e Warcry. Ok, non voglio menare troppo il warhound per l'aia, avete visto il titolo dell'articolo, sapete cosa ho scelto! Warcry - Introduzione Warcry è un gioco skirmish che usa le miniature e l'ambientazione di Age of Sigmar. Quando AoS è arrivato ero già fuori dai giochi, e da esterno lo avevo trovato un po' bruttarello... nel senso, mi dispiaceva per il mondo fantasy, spazzato via così. Ma ora ammetto che non mi dispiace per niente: ha delle belle miniautre, e la lore per quanto confusa e un po' vaga in certi tratti, è quantomeno originale. Alcune cose sono sempre le stesse: orchi e goblin, skaven e uomini lucertola, gli dei del Caos, gli sventratori, gli elfi oscuri... altre cose sono radicalmente diverse: gli elfi marini, i silvani, gli umani "buoni", i nani a vapore e così via. Ce n'è per tutti i gusti. Il gioco, come dicevo, è uno skirmish. Ti scegli una delle grandi fazioni (Ordine, Caos, Morte, Distruzione) e una delle sottofazioni. Scegli un eroe come leader, una manciata di soldati e se vuoi qualche bestia o mostro. Poi estrai a caso schieramento, obbiettivi e twist, e affronti un avversario con la sua banda. Esistono bande preconfezionate, nate apposta per questo gioco, ma ci sono anche le statistiche di tantissimi combattenti diversi ed è possibile creare una banda personalizzata. C'è il gioco casual, e poi c'è il gioco narrativo che prevede una campagna. In entrambi i casi le partite sono relativamente brevi, attorno ai 40-60 minuti. Si giocano su una plancia piccola e con una quindicina di combattenti a testa al massimo. Mi piace, mi piace un sacco. Ma non è facilissimo approcciarvisi. Fortunatamente esistono un'app (warcrying) e un sito (warcrier.net) che permettono di accedere alle regole e alle statistiche dei combattenti, oltre che alla creazione guidata di una banda. Per giocare poi esistono delle card con tutte le statistiche, e naturalmente i manuali. La GW ha un po' messo da parte Warcry e le bande prefatte rimaste sono poche, ma continua ad aggiornare annualmente le regole mentre aggiunge nuove truppe ad AoS, quindi il gioco non è morto. Non che conti qualcosa per me. Può essere un po' un problema trovare la quadra perché tecnicamente esistono due edizioni di Warcry, con sistemi leggermente differenti, ma a prima vista non è facile capire se un manuale o una risorsa online faccia riferimento alla prima o alla seconda. L'app e il sito che ho citato sono aggiornati. Warcry - Regolamento Il regolamento è semplice. Si gioca a punti, di solito 1000. Ogni combattente costa tot punti, ne prendi quanti vuoi per arrivare a mille. Uno deve essere un eroe, e non puoi avere più di tre eroi. Non puoi avere più di 15 combattenti in totale. Uno tra essi può essere un Mostro, e fino a due Alleati (eroi della stessa fazione ma di un'altra sottofazione). Tutti i guerrieri tranne Mostri e Alleati devono essere della stessa sottofazione. Ogni sottofazione ha quindi un rooster di eroi e uno di guerrieri, un tratto che la contraddistingue, e una serie di abilità uniche. Ogni combattente ha una manciata di statistiche: costo, punti vita, resistenza, movimento, che attacchi può fare e che abilità possiede. Tutto semplice, tutto ridotto all'osso. Il gioco è ad attivazioni alternate e si gioca di solito in 4 round. A inizio round chi ha l'iniziativa attiva (fa muovere e/o agire) uno dei suoi. Poi tocca all'altro giocatore. Poi di nuovo al primo e così via. Quando tutti i combattenti che potevano essere attivati sono stati attivati, finisce il round. Di solito alla fine del quarto round si controlla se l'obbiettivo è stato raggiunto, e quindi si determina il vincitore. I combattenti hanno tutti due attivazioni, che possono usare per muoversi, disingaggiare o attaccare. Si possono usare per cose diverse o per fare due volte la stessa cosa. Ci sono delle reazioni, che un combattente può fare spendendo una delle due attivazioni (se ne ha a disposizione). Infine ci sono le abilità. All''inizio di ogni round i due giocatori tirano 6d6 a testa. Si mettono assieme i numeri uguali a coppie, tris e quartetti. Ogni abilità a disposizione "costa" una coppia, oppure un tris, oppure un quartetto. Le abilità possono essere usate senza spendere attivazioni, ma mai più di un'abilità per round per ciascun combattente (e con solo sei dadi, ne userete al massimo tre per round). Ci sono abilità universali disponibili a tutti, e abilità tipiche di ogni sottofazione o banda. E questo più o meno è tutto... non trascrivo qui l'intero regolamento perché è disponibile gratuitamente online. Posso solo aggiungere che è un sistema semplice, con qualche vaghezza e leggerezza qui e là, specialmente nelle questioni di movimento e ostacoli. La versione narrativa ha una serie di regole extra per gestire il passaggio della banda da una battaglia all'altra, ma ne parlerò in seguito. Warcry - E ora?Ho fatto un mezzo articoletto dopo due mesi, e non ho ancora detto niente di che. Quindi cosa succede adesso? Ebbene, Warcry mi piace. Sto giocando una campagna a due con una banda, ma ne introdurrò almeno altre due per movimentare le cose. Mi sto divertendo parecchio, anche se a volte prendo delle batoste pazzesche. Soprattutto me la sto spassando un mondo nel ripulire, rimontare e ridipingere le mie vecchie miniature! Quello che non farò qui sarà mostrare i miei progressi come pittore. Sono un pessimo fotografo e non dipingo abbastanza cose e abbastanza in fretta da renderlo interessante. Quello che invece farò sarà proporre una serie di modifiche e idee che sto sviluppando attorno a Warcry. Perché? Perché quando vedo qualcosa che mi piace ho sempre quell'irrefrenabile desiderio di smontare quella cosa e vedere come è fatta, e modificarla per farla funzionare meglio. Stay tuned. P.s. non smetterò di scrivere cose sul GDR, non preoccupatevi. Link all'articolo originale: Warcry - una recensione | Il Blog Bellicoso1 punto
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Masters of the Universe (2026) - Recensione
In generale aggiungere considerazioni personali e prospettive sulla pellicola che stai trattando, nello specifico di questo film ritengo sarebbe interessante metterlo in prospettiva (la serie originale era un cartone degli anni '80 realizzato con lo scopo di vendere giocattoli di uomini palestrati per sfruttare la moda dei body builder stra-pompati che impazzava all'epoca). Una cosa fra le altre, io troverei interessante l'operato dal regista che se da una parte gioca sull'effetto nostalgia di questi simulacri di ultramachismo, dall'altro li capovolge quasi specularmente. Esempio: il Principe Adam nella serie originaria si FINGEVA goffo per nascondere la sua identità di super uomo che risolveva tutto con una buona dose di violenza. In questo film il protagonista originale viene decostruito: qui Adam è intrinsecamente insicuro -ma sensibile- messo quasi a disagio dalla sua stessa prestanza fisica, una chiara ed ironica critica al machismo muscolare delle origini assieme alla fragilità di Man-at-Arms che nel cartone era personaggio monolitico. Certamente ci sono anche altri aspetti che potevano essere messi in risalto ma era solo per dare un'idea di come potresti arricchire le tue prossime recensioni. Spero di essere stato utile, ciao!1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Intanto all'inizio devi scegliere minimo due classi, massimo tre. Volendo possiamo mescolare le due cose1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Se c'è qualcosa che assomiglia all' ambientazione di Ken il Guerriero/ mad max mi piacerebbe. Ken è il mio mito d'infanzia, infatti sono il discendente di Hokuto attualmente 🤣😜1 punto
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[TdS] Topic di Servizio
1 puntoCiao a tutti, @Voignar ha terminato la sua scheda. Se per te va bene riprendiamo appena trovo il tempo di scrivere il post. Nel sito dell'srd c'è un pulsante per unirsi a un canale discord. Lo usiamo principalmente per tirare i dadi.1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
C'è ancora tempo, e possiamo parlarne assieme, e persino tirare fuori altre opzioni. Ma mi sembra che più o meno l'opzione 2 sia quella un po' più apprezzata.1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Ho i manuali, li posso condividere se serve. Ho letto il regolamento ma non ci ho mai giocato quindi sono un neofita assoluto. Per quello che riguarda l'ambientazione io mi adatto bene un pò a tutto ma la 3 la eviterei proprio perché non saprei come muovermi. Mondi fiabeschi non sono per niente il mio forte. Isekai è un genere che conosco molto bene (almeno quelli coreani) e non mi dispiacerebbe per niente portarlo in gioco. Mi sono avvicinato a Fabula ultima proprio perché cercavo un regolamento che mi permettesse di ricreare quell'atmosfera. Comunque anche final fantasy o giappo fantasy vanno benissimo.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoChand Faccio cenno a Gib con il linguaggio dei segni Qui tutto libero, proseguiamo. @Rafghost21 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Eccomi! Allora, per quanto riguarda la scheda, avrei già provato a farne una qui, in fuga disperata dalla noia del lavoro: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_QKXZDxrPcOgizlTUimaVKbVCKl_2lfbLxLtrvw9Vi8/edit?usp=sharing Mi son basato sulle regole del manuale base di Fabula (che ho a disposizione, anche se non ho mai giocato). E' un Guardiano 3/elementalista 2; ovviamente dispostissimo a cambiare qualsiasi cosa se avete preferenze o se bisogna cambiare per qualsiasi motivo. Fatemi sapere se preferite che la sposti su Fultimator; per me sarebbe più comodo gestirla dal Fogli Google che ho creato, ma nel caso no problem. Come ambientazioni, preferirei 4 o 2, e non mi piace molto il post apocalittico o l'isekai, però mi adatto!1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Potrebbe applicarsi in modo standard alla proposta 3, per esempio!1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoVaulath Rimango il più vicino possibile all' entrata durante la notte. Il freddo è un nemico che conosco, a cui sono ormai abituato. Mi avvolgo nelle mie pellicce, accucciandomi pancia a terra, e assumo di nuovo la forma di una pantera per riposare, coprendomi il naso con la coda per riscaldare l' aria gelida della notte. Eppure il sonno continua a eludere la mia mente. L' illusione della caverna è qualcosa che non capisco, e non posso affrontare a morsi e artigliate come sono abituato a fare. Non posso neanche fidarmi dei miei sensi in questo luogo innaturale. Tutto quello che posso fare è chiudere gli occhi e cercare di trovare pace, sperando che l' alba arrivi in fretta.1 punto
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TdS
1 punto1 punto
- Fabula Ultima - Topic di Servizio
Io ho solo il manuale base in pdf. Avevo tempo fa iniziato una partita PbP su Discord ma purtroppo il Master ha abbandonato per motivi personali quindi non si può dire di aver mai giocato una partita per intero. Tra le idee proposte da @Pippomaster92 la mia preferita è la 2. Però come dicevo nel post di ricerca giocatori sarebbe fico provare un'ambientazione post apocalittica, tipo Ken il Guerriero o Mad Max (magari con poche o senza armi da fuoco ma solo mezzi per spostarsi in mezzo al deserto), cmq qualsiasi ambientazione mi va bene purché non ci sia troppa tecnologia. Se posso suggerire una cosa, anche se davvero molto prematura, potremmo usare questa piattaforma per le schede PG: https://fultimator-backup.web.app/ E' molto comoda ed abbastanza completa.1 punto- Fabula Ultima - Topic di Servizio
Per quanto riguarda i manuali, non c'è problema. Li ho io, e posso condividerli come faremmo al tavolo.1 punto- Vampiri la Masquerade 6a edizione
Situazione complessa. Innanzitutto, si chiama Hunter The Reckoning, ma NON è Hunter the Reckoning. Hunter the Reckoning, la serie della terza edizione del Mondo Di Tenebra, presenta una versione molto specifica dei cacciatori. I cacciatori non sono umani normali, ricevono dei poteri da misteriose creature angeliche, tra cui la capacità di riconoscere le creature mostruose. È più simile a Buffy, o al bellissimo film Frailty. I cacciatori di Reckoning non fanno parte di organizzazioni, generalmente, perché sono delle persone comuni non addentrate nel mondo di Tenebra e a cui è stata appioppata la santità. La linea aveva dei problemi (principalmente meccanici) ed era legata al metaplot di fine millennio del mondo di Tenebra, ma aveva una sua identità. Negli anni 90 non a tutti piacque questa identità, perché le persone volevano giocare dei cacciatori di mostri più classici, e fare parte delle tante organizzazioni simili del mondo di Tenebra, su cui c'erano già dei manuali (come Hunters Hunted). The Reckoning 5e del primo Reckoning ha il nome e poco piu. Hunter the Reckoning 5e non ha questi cacciatori con poteri provenienti da "estranei". Ma non sono neanche cacciatori di mostri appartenenti ad organizzazioni, che nella nuova edizione sono a tutti gli effetti rivali e antagonisti, gente da non imitare che combatte il male per delle generiche motivazioni che non sono "giuste" per un Vero cacciatore. Qualsiasi cosa voglia dire. Quindi partiamo che per chi conosce cosa è venuto prima non sono nè carne, nè pesce, e il manuale restringe molto il campo di chi possano essere i personaggi... Già era stretto il campo del primo Hunter The Reckoning, ma seguendo quella strada almeno si sarebbe potuto dire "stiamo facendo un sequel" e non un reboot scialbetto. Ed essere allo stesso tempo più originali, perché di giochi in cui fai il cacciatore di mostri ce n'è a bizzeffe. A questo aggiungi che nello stesso periodo è uscito Hunter the Vigil seconda edizione, che può fare ESATTAMENTE quello che fa Hunter the Reckoning 5e, cioè essere un gioco su cacciatori mal organizzati ma con tanto cuore, e a questo aggiunge la possibilità di entrare a fare parte di organizzazioni senza che questo venga considerato fuori dalle regole del gioco, o fuori tema. Inoltre, il mondo di Tenebra ha una lore sterminata, e questi cacciatori non hanno pressoché alcun legame con il resto del mondo. I "poteri" dei cacciatori sono cose molto mondane, abbastanza da chiedersi per quale motivo le persone normali non possano averli. E chiudiamo con un capitolo di creazione dei mostri abbastanza striminzito e per me non funzionale. Almeno mettimi un bestiario più denso. Alcuni manuali successivi hanno aggiustato il tiro, ma non mi è sembrato abbastanza. Anche perchè a causa della quinta edizione sono state praticamente interrotte le linee dei corrispettivi delle Chronicles of Darkness, tra cui il già citato Hunter the Vigil, che, con tutti i suoi difetti, è assolutamente piú completo. Voleva essere un post breve.1 punto- TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
I tuoi dardi incantati colpiscono con rapidità e precisione, raggiungendo i bersagli dritto in mezzo agli occhi: l'impatto, combinato al fatto che si stavano muovendo verso di te, gli fa fare una giravolta all'indietro e cadere al suolo a peso morto, ormai senza vita. Il coboldo che aveva perso un'ala finisce a terra lontano da voi, ma non riesci a vedere se sia vivo o morto. Poi, stupiti dalla tua voce tonante, ma risoluti dopo che li ha riscossi dallo shock, i membri disarmati si accalcano verso il secondo carro, chinandosi e nascondendosi di sotto, facendosi scudo con le ruote. L'unico coboldo rimasto, che si tiene il fianco con le zampe mentre perde quota, reagisce con rabbia e con gracchiate sconnesse alla tua provocazione, anche se in realtà sembra troppo addolorato per riuscire a fare altro. L'avventuriero ormai libero reagisce rapidamente al comando, afferrando la rete che lo aveva intrappolato e lanciandolo sulla creatura alata: sembra un'idea stupida visto che la rete ha uno squarcio su un lato, ma quando viene raggiunta dall'oggetto l'uomo da un forte strattone verso il basso, trascinandosi dietro il coboldo e facendolo schiantare al suolo. Il taglialegna si avvicina e recupera il suo pugnale, mettendo con fermezza un piede sul braccio della creatura per tenerla ferma. "Bene, la questione sembra risolta. Ottimo lavoro Selene." Di seguito a lui anche gli altri componenti della carovana escono dal nascondiglio e cominciano a ringraziarti, tra cui Korlat. "Non pensavo certo a questo quando ho detto che la tua magia ci sarebbe stata utile; grazie." Dice con voce baldanzosa. "Hai... hai parlato in draconico, maga?" Ti domanda l'avventuriero, senza però staccare gli occhi dal coboldo. "Li capisci?" offgame1 punto- Cerco un gruppo di gioco
1 puntoGiuste osservazioni, scusate che non ho specificato. Ma non ho proprio un ambientazione preferita assoluta, se devo scegliere direi fantasy, ma anche qui come ambientazioni ce ne sono una marea differenti tra loro. Per i PG invece, di solito li creo dopo aver visto l'ambientazione perché è quella che mi accende l'idea per un personaggio. Non ho ben compreso cosa intendi per "Tipologie di Campagne Ruolistiche" Per i sistemi di gioco invece, giocando su forum e non al tavolo non ho vere preferenze. D&D 5 e successiva non la conosco bene, ma credo sia una delle più semplici. Diciamo che sono aperto a nuovi sistemi purché su forum non diventino troppo pesanti. Ultimamente al tavolo preferisco il d100 per esempio. Do un occhiata a questi, che hanno ambientazioni completamente diverse tra loro vedo. Penso di sceglierne uno, non mi azzardo a impegnarmi su tre gruppi.1 punto- Cerco un gruppo di gioco
1 punto@Barbainchiostro Steven ha ragione... se cerchi fantasy classico, quì è pieno, ma se cerchi altro ce ne sono molti meno. Se ti interessano ambientazioni "strane", te ne posso fornire tre: "Neo-Sharn Cyberpolice of Eberron": D&D 5.0 (+ manuale gratuito "Tecnomancer's Textbook"); ambientazione Eberron ma 1.000 anni nel futuro, dove la tecnologia è evoluta a livelli cyberpunk ma c'è anche la magia e tutte le creature classiche di D&D. "Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft": D&D 5.0; ambientazione Ravenloft, ma un pò "riveduta"... "Thalassus, tra Onde e Nuvole": D&D 5.0; ambientazione home-made, mondo oceano solcato da navi (normali e volanti). Come vedi sono tutte per D&D 5.0 (o 5.14 che dir si voglia...), perchè è il sistema che attira più gente... trovare qualcuno disposto a provare altri sistemi è molto difficile, sfortunatamente... In tutte e tre il master è @Steven Art 74, mentre io sono uno dei giocatori... nel corso del tempo abbiamo avuto parecchi abbandoni (e, con l'arrivo dell'estate, la situazione tende sempre a peggiorare), quindi un giocatore in più ci farebbe molto comodo!1 punto- Cerco un gruppo di gioco
1 puntoChe vengono regolarmente ignorate 🤣😭 Ma questo è un "problema" generalizzato delle community di gdr... 🤷1 punto- Intervista a Valentino Sergi di Officina Meningi
Salve di nuovo signore e signori che entrate in Dragon’s Lair. Avrete qui l’onore di leggere una piccola intervista ai ragazzi di Officina Meningi, dove andremo a conoscere di più sugli autori e sui loro progetti in anteprima solo per Dragon's Lair. Questo in quanto verrà a breve rilasciata la loro prima espansione per uno dei loro prodotti più conosciuti, TOTEM - Il GDR degli Spiriti (di cui potete recuperare la recensione qui). L'annuncio della suddetta espansione, intitolata Totem - Storie dal Buio, venne rilasciato sul loro sito il 4 Aprile. La pubblicazione dovrebbe avvenire alla fine di Maggio. Ma, oltre a notizie sul contenuto di questa espansione, ho avuto modo di fare altre domande sui progetti che stanno portando alla luce e che penso valgano la pena di essere portate qui sul Forum. Come da titolo, di seguito saranno elencate le domande (D) che le relative risposte (R) rilasciate da Valentino Sergi, una delle menti dietro il gruppo di di Officina Meningi, in questa occasione. Quindi bando alle ciance e seguitemi nella lettura! Presentazione dell'Autore D1 - CreepyDFire: Siete un piccolo e laborioso team Italiano che è entrato nel cuore di molti con la pubblicazione del celeberrimo Last Sabbath, prima, e lo stesso Totem, poi, ma domande possono attanagliare chi ancora non vi conosce. Come avete deciso di focalizzarvi principalmente sui GDR a tema orrore o occulto? Come vi siete conosciuti te e Atropo prima di arrivare a lavorare assieme? R1 - Valentino Sergi: Giocare con i tabù è il modo migliore di comprenderli, per riappropriarsi della propria libertà di pensiero. In un'epoca buia come questa, ci sono già abbastanza paure reali per soccombere anche a quelle irrazionali, per questo nel perturbante troviamo la materia narrativa più interessante da plasmare e da far plasmare ai nostri giocatori... è negli angoli bui che le storie più affascinanti prendono forma. Io e Atropo ci siamo conosciuti per puro caso. Era un periodo randagio per entrambi, ma la somma delle parti è risultata essere ben più di una semplice coppia, direi più un idilliaco connubio creativo. C'era tanta chimica fra di noi da andare ben oltre le sinergie e le idee che caratterizzano i nostri progetti, tantoché ci siamo sposati un anno dopo il nostro primo incontro. Sussurri nelle tenebre... D2 - CreepyDFire: Penso che uno dei punti più interessanti è il fatto che tale progetto rappresenta la vostra prima e vera espansione. Potete spiegarci, in sintesi, cosa andrete ad includere in questo supplemento per Totem? Saranno solo storie? Oppure verranno introdotti nuovi ruoli per i Cercatori o degli Spiriti più spaventosi e potenti che i primi dovranno affrontare? Qui a fianco la copertina di Totem - Storie dal Buio. R2 - Valentino Sergi: Totem - Storie dal Buio è un manuale di espansione per che contiene una serie di avventure giocabili firmate da un team davvero eccezionale: 💀 Matteo Boca, autore di giochi e content creator del canale Recensioni Minute, contribuisce al volume con ben due frammenti d’oscurità d’ispirazione cinematografica: La festa dei mille sorrisi e Una notte da Alfredo. 💀 Chiara Di Francia, scrittrice e influencer nota come Gunslinger Jane, firma e illustra Il Varco, un’avventura che condurrà i giocatori in un motel da incubo con una nuova, inquietante meccanica di gioco: il Loop Spiritico. 💀 Elena Mutti di Boardgames Academy, già autrice per Officina Meningi del regolamento di Guardie & Ladri - il GDR e dell’Escape Room da tavolo La Notte dei 4 Destini, ci guiderà nell’oscurità di un amore paranormale tra le sale della tortura dell’Abbazia Nera. 💀 Atropo Kelevra, game designer di fama internazionale con Totem e Last Sabbath - il GDR delle Streghe, titolo che l’ha resa la prima autrice di GDR a pubblicare in Giappone e a vincere ben due premi, vi inizierà ai segreti dell’Aokigahara, protagonista maledetta de L’Ultimo Rituale, un’avventura giocabile sia come multitavolo che come campagna. 💀 E infine il sottoscritto, Valentino Sergi, vi terrorizzerà con I Fantasmi di Venezia. D3 - CreepyDFire: I vostri collaboratori sono numerosi. Alcuni di loro sono già nomi noti coinvolti da voi in occasione del Play 2025, come Matteo Boca, mentre altri sono del tutto nuovi. Vorrei togliermi una curiosità, come vi siete ritrovati tutti allo stesso tavolo? Il lavoro degli autori ha conquistato voi, oppure è stato Il vostro progetto che ha catturato loro quando gliene avete parlato? R3 - Valentino Sergi: Sono stati loro ad essere attirati come falene dal fascino irresistibile di Totem, non a caso tutte le avventure erano state scritte per i rispettivi canali (o amici) dai vari autori e autrici, prima di sottoporcele di loro spontanea volontà senza che fossero richieste. Solo l'avventura di Atropo nasce per la multitavolo, svoltasi con grande successo a Play e Fabcon 2025. Una storia che meritava assolutamente di essere trasposta in volume. La storia di Troia come non l'avete mai giocata D4 - CreepyDFire: L'anno scorso avete proposto l'avventura multitavolo L'Ultimo Rituale per Totem in occasione del Play. Quest'anno organizzerete un altro evento simile sempre per Totem? Oppure punterete a portare avventure inedite al Lucca Comix? Qui a fianco la copertina di Troy - Black Tales, realizzata da Emanuele Ercolani, presentata per il relativo Kickstarter lanciato il 3 febbraio 2026. R4 - Valentino Sergi: A Play quest'anno sarà possibile giocare con tutte le firme di Storie dal Buio in varie sessioni disseminate nel corso delle 3 giornate, mentre la multitavolo quest'anno sarà dedicata all'assedio di Troia per il lancio della nostra novità di punta: Troy - Black Tales. Questo rappresenta il manuale di espansione di Odyssey - Black Tales in cui vivrete in prima persona l’assedio di Troia — come assediati o assedianti — e solcherete i mari con Enea alla conquista dell’Italia, giocando come parte del suo equipaggio oppure come membro dei popoli italici invasi. D5 - CreepyDFire: Ho notato che prediligete argomenti molto di nicchia ma allo stesso tempo affrontate temi molto maturi all'interno dei vostri GDR, avendo letto Totem e buttato un occhio su altri vostri prodotti (come il recente Troy – Black Tales e Parti o Resti, o anche lo stesso Last Sabbath). Quale è la cosa che più vi stimola durante la creazione di un GDR? Avete in comune una predilezione e propensione di favorire la trattazione di temi maturi come autori? R5 - Valentino Sergi: Scegliamo temi che ci permettono di sviluppare un'esperienza unica al tavolo, con l'obiettivo di creare giochi completamente diversi dagli altri. Al tavolo ci piace uscire dalla comfort zone e i nostri giocatori amano quest'aspetto di imprevedibilità. Non ci piace correre sui binari e puntiamo a creare sistemi di gioco trasparenti, facili da memorizzare e spiegare in pochi minuti, in grado di fornire immediatamente le coordinate essenziali per raccontare una storia emozionante senza la necessità di ricorrere poi al manuale per ricercare quel cavillo o quella regoletta. Ci piacciono i temi maturi, perché amiamo le storie in grado di cambiarci. Un altro gioco in anteprima D6 - CreepyDFire: Un ultima domanda. Siete molto laboriosi come gruppo e da poco avete chiuso due campagne per alcuni vostri progetti, come Troy – Black Tales e Parti o Resti. Da qui la domanda, avete in mente di portare altri progetti su Totem? Quali sono i progetti top-secret e non cui state lavorando per portare alla luce? Qui a fianco la copertina di Lust Sabbath. R6 - Valentino Sergi: Totem è uno dei nostri laboratori preferiti, insieme a Last Sabbath, oltre ad essere uno dei titoli più premiati che abbiamo a catalogo (solo di ieri la notizia che siamo in finale per il premio per il miglior GDR agli UK Games Expo) e proprio parlando di laboratori, il prossimo progetto in sviluppo lo trovate adesso in crowdfunding su Backerkit: Lust Sabbath, un GDR masterless erotico e rituale basato sul sistema di Gioco di Last Sabbath – il GDR delle Streghe dove il potere richiede un prezzo e la narrazione è guidata dalla lettura dei Tarocchi. Interpreta Succubi, Streghe del Desiderio, Sorelle del Sangue o Suore Goth. Guida la narrazione con Rituali, Divinazioni e Tentazioni Sacrifica Ricordi, anni di Vita… o qualcosa di più intimo Giocabile in solo o in gruppo (perfetto per coppie) Lust Sabbath è un Journaling Game cooperativo (o in solitaria) per adulti in cui giocatrici e giocatori sono chiamati a scrivere la Storia della propria congrega in un Diario condiviso. Le regole sono molto semplici e gli eventi si susseguono improvvisandoli insieme, a turno, in un racconto collaborativo incentrato su tematiche intime, declinate nel loro aspetto magico e rituale (riassunte nell’acronimo BDSM): Bonds: Legami Deceit: Inganno Secret: Segreto Masks: Maschera Il manuale vi ispirerà attraverso domande, prove e spunti di avventura, ma per andare avanti nei vari atti della Storia, a più riprese vi verrà chiesto di interpretare le carte dei Tarocchi. Ricordate: ogni desiderio plasma il rituale, e una sola scelta avventata potrebbe vincolarvi per sempre… Conclusioni e Prospettive Devo ammettere che si sono dati molto da fare quelli di Officina Meningi. I progetti messi sul tavolo sono tutti molto interessanti e meriterebbero senz'altro di essere provati! E posso già annunciare che ho intenzione di portare una recensione almeno su Totem - Storie dal Buio, e chissà se non porterò qualche altro approfondimento su questo loro GDR che mi ha non poco appassionato in questi ultimi mesi. Come menzionato già durante l'intervista, Valentino Sergi e i suoi soci si sono presentati al Play di quest'anno e hanno portato Troy - Black Tales. Se avete avuto l'occasione di andare a trovarli di provare i loro giochi sopra menzionati scrivete nella sezione dei commenti, voglio assolutamente sentire la vostra opinione sull'esperienza! Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.1 punto- Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Gromnir «Scampato pericolo. Direi di proseguire in questo modo: userò la catena prima di attraversare il corridoio. Tenterò un percorso diritto fino alla fine, poi tornerò all'altezza delle due porte laterali, e lì controllerò il pavimento sia verso destra che verso sinistra. Speriamo che resti un sentiero solido e percorribile».1 punto- Intervista a Valentino Sergi di Officina Meningi
"la storia di TORIA come non l'avete mai giocata" è voluto per non essere bannati? 😆 Non li conoscevo, grazie per averli portati all'attenzione.1 punto- Scrivi "AI" su un Monet e diventi improvvisamente un critico d'arte
Ci sono vari studi a tal proposito. Quello citato è nelle fonti dell'articolo. Ve ne sono altri con 287.000 valutazioni da oltre 12.500 partecipanti, e i risultati sono di poco migliori. https://arxiv.org/html/2507.18640v1 In ogni caso sono tutti del 2025 e i modelli in questi sei mesi hanno fatto passi da gigate. Ancora poco e le immagini saranno indistinguibili... stessa cosa accadrà ai video.1 punto- Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Jones Mill Sono tra gli spettatori ad osservare il processo, non posso farmi vedere troppo assieme agli altri in caso qualcuno dei miei nuovi "amici" decida di farsi vedere ma tengo d'occhio la situazione. George e Oisin se la stanno cavando egregiamente. Vedo la giuria sempre di più convinta delle nostre argomentazioni. Leggo il messaggio di Loup. Certo, ottima idea. Scrivo.1 punto- Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Gruttag Visto che Joseph conosceva la città sicuramente meglio di loro, il nano passò da un barca all'altra per avere agio di parlare con lui senza dover urlare. «Dove hai intenzione di andare a bere, amico mio? Conosci dei posti che si chiamano L'uomo felice e Granaio Rosso, in questa città? Mi rinfrescherei volentieri la gola, ma abbiamo trovato un appunto con questi nomi sulla barca e magari troviamo là chi potrebbe comprarsi il carico».1 punto- TdS
1 punto- TdS
1 punto- TdS
1 punto- TdS
1 punto- Il Villaggio di Stila - TdS
1 punto- Il Villaggio di Stila - TdS
1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+01:00 - Fabula Ultima - Topic di Servizio
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