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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
3 puntiGibumubig "Gib" - Gnomo La chiave per muoversi furtivamente è l'equilibrio dei pesi e lo sfruttamento delle zone d'ombra. Avanzo passo dopo passo, leggero come una piuma, fiero della mia impareggiabile coordinazione gnomesca. Decido di fare perno su un asse di legno della parete esterna per scivolare dietro l'angolo. Solo che l'asse è difettoso. Il legno cede di un millimetro con un *gasp* secco. Muovendosi, l'asse oscilla verso l'interno e va a colpire il manico di un forcone d'acciaio. Il forcone si ribalta di taglio, agganciando al volo una corda tesa che scende dal soffitto. La corda, tirata di colpo, fa ribaltare un pesante secchio di ferro colmo di mangime posizionato sul ballatoio superiore, il quale precipita perpendicolarmente e centra in pieno cranio uno dei muli presenti nella stalla. Il mulo, comprensibilmente contrariato, lancia un raglio fotonico che squarcia il silenzio della notte e tira un calcio volante all'indietro. I suoi zoccoli centrano in pieno il pilastro portante, già visibilmente marcio, del soppalco della stalla. Con un sinistro scricchiolio, l'intera struttura del piano di sopra frana rovinosamente verso il basso, scaricando quintali di fieno, travi e attrezzi agricoli direttamente sulla schiena delle mucche sottostanti. Le mucche iniziano a muggire terrorizzate, il cavallo imbizzarrito sfonda i recinti, le galline volano ovunque in una nuvola di piume e lo sterco vola a distanze imprecisate. In meno di tre secondi netti, l'intera stalla è venuta giù. Io resto immobile nel mezzo del cataclisma, con una piuma di gallina sul naso e un pezzo di fieno tra i denti. Mi volto lentamente verso i miei compagni, che mi fissano pietrificati nel bel mezzo del rumore più infernale che la storia di Greenest ricordi. Tossisco debolmente per scacciare la polvere. "Ok," sussurro, cercando di mantenere un briciolo di dignità. "C'era un evidente errore di calcolo nella distribuzione del carico strutturale di quel pilastro. Ma guardiamo il lato positivo: se ci sono nemici nei paraggi, adesso sono sicuramente confusi." Furtività3 punti
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
@Melqart @Darakan @Ard Patrinell @shadyfighter07 @ilmena Benvenuti! Ci vorrà ancora un pochino prima di cominciare, ma intanto volevo mettere un po' di carne al fuoco. Intanto, conoscete tutti il gioco e il regolamento? Avete accesso ai manuali? Avete già giocato? Per ora infatti mi limiterei al manuale base evitando le regole e le classi aggiuntive degli altri tre (Techno, Natural e High Fantasy), a meno che non risulti altrimenti in fase di creazione del mondo di gioco. A questo proposito, ho alcune possibili idee sul gioco in sé, ma sono appunto solo proposte. Vedete voi se vi interessano anche solo come basi, se ne preferite una all'altra. Isekai. A me il genere non fa impazzire perché è davvero abusato, ma di per sé non è una brutta idea. Potreste essere persone normali bloccate in un videogioco, oppure in un vero mondo fantasy. Questa opzione offre molta libertà nella creazione del mondo. Es: Log Horizon Giappone Feudale Fantasy. I personaggi vivono in un Giappone simile a quello reale, con samurai e ninja e monaci... ma anche popolato da yokai, oni e maghi. Es. Inuyasha. Mondo delle fiabe. I personaggi vengono da un mondo fantastico, che segue le regole delle storie popolari. Es: Fable. Final Fantasy Y. Siete personaggi di una storia classicamente in stile Final Fantasy/Dragon Quest/altri JRPG. Sono naturalmente aperto ad altre proposte, ci mancherebbe! Quando poi ci siamo creerò un gruppo Telegram, è abbastanza utile per comunicazioni veloci e per tirare i dadi.2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiCaelum, artefice umano Accodandomi a qualche passo di distanza da Gib e Chand, cammino leggermente basso con la schiena, sentendo alle mie spalle i passi di Vivienne e Kaerith. Imbraccio la balestra, guardingo2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiIl gruppo si riunisce vicino alla guardia fumante stesa a terra vicino al recinto per decidere la direzione da prendere e, come successo finora con buoni risultati, si affida alle esperte mani di Gib. Prima di mettersi in marcia si guardano attorno, ma nulla sembra turbare la quiete della notte, solo in lontananza si ode ancora qualche urlo e ogni tanto un rapido spostamento d'aria segnala un altro passaggio del drago blu sul paese. Guardando verso la foresta solo il cadavere del draco in mezzo alla spiazzo rovina la vista della fortezza che si erge sul colle, circondata da varie fonti luminose sparse per Greenest. Se non si sapesse dell'assedio potrebbe tranquillamente passare per una qualche grande festività locale, ma a bruciare non sono falò votivi, ma case e fienili, insieme agli averi e alla vita stessa di alcuni abitanti. Gib si inoltra fra i due edifici vicini per controllare che non ci siano nemici appostati. Sulla sinistra si trova il fienile. La porta spalancata lascia intravedere la grande quantità di fieno accumulata e qualche attrezzo nei pressi dell'ingresso. Sulla destra invece c'è una stalla. Guardando all'interno ci sono vari spazi occupati da mucche, un cavallo e un paio di muli. Le bestie ruminano tranquille girandosi a guardare solo chi si affaccia dalla finestra, per il resto non danno segni di fastidio o agitazione. Superati i due edifici si ritrovano in un piccolo spiazzo erboso a ridosso del fiume. In linea con la stalla si trova un altro piccolo casotto di legno in cui termina la strada che dal ponte conduce in questa direzione. A pochi passi oltre il fienile un tavolato è steso sul fiume che in questo punto ha le sponde più scoscese, proseguendo poi in un piccolo sentiero nella boscaglia. Sulla riva opposta la vegetazione cresce fin quasi a raggiungere le acque del fiume, infatti alcune radici spuntano dalla terra con forme contorte ma di un'eleganza che solo la natura sa creare. Oltre la vegetazione si vedono tratti di un muro in pietra, oltre il quale sapete ergersi il santuario di Chauntea. Nel punto in cui vi trovate il paese di Greenest termina, oltre c'è solo terreno incolto e naturale, mentre a sud si estendono i campi coltivati prossimi al raccolto, sempre che sopravvivano all'assedio.2 punti
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Cerco Giocatori disponibili per testare nuovo GDR "Extension World"
Prima di tutto grazie mille per l'interessamento che avete dimostrato, tenterò di rispondere a tutte le vostre domande (lecite!) che avete posto, cercherò di non dilungarmi troppo. Allora andiamo per punti: 1) I manuali che riceverete sono assolutamente in REGALO, non li rivogliamo indietro e non chiediamo per questo una recesione faziosa o di parte, ci mancherebbe. Non siamo ragazzini, abbiamo già tante primavere alle spalle ed abbiamo iniziato a giocare di ruolo nel lontano 1996, quindi non siamo di primo pelo, per offenderci o avere la pretesa di avere la "recensione in regalo". Diciamo che regalare i manuali "a fondo perduto", fà parte della campagna di sponsorizzazione per far conoscre il nostro progetto. 2) Ci teniamo a precisare che non lo facciamo a scopo di lucro, i manuali (sia manuale base che prima campagna di gioco), sono già disponibili su Amazon ad un prezzo molto popolare e basso di 9 euro ed hanno gia molte recensioni positive e veritiere (circa 20-25). Non ci guadagnamo davvero nulla (spiccioli nell'ordine di 0,90 centesimi a copia), lo facciamo solo per i nostro obiettivo, ovvero raggiungere più giocatori possibili e portare EW su più tavoli da gioco. 3) La recensione che chiediamo è sicuramente su Amazon (dove non occorre per forza averlo aquistato da loro, in quanto possediamo il pieno controllo delle vendite del nostro prodotto) e dove non costa nulla rilasciarla e sul questo forum (qui chiediamo lumi agli admin) in cui ci basterebbe scrivere due righe sulle impressioni, descrivere i PRO ed i CONTRO e delle note finali, tutto qui. Poi ovviamente il passaparola tra amici e compagni di GDR. 4) Non abbiamo preparato una versione quickstart, (anche se ammettiamo che moltissimi, tra cui negozi ludici fisici ci stanno chiedendo), perchè il gioco è altamente immersivo e narrativo, ridurre tutto a 2 ore di gioco sarebbe davvero inutile e controproducente, oltre al fatto che con il manuale base, sono in regalo elementi multimediali come musiche, immagini, schede e mappe da utilizzare durante le serate per immedesimersi al massimo nel gioco. Questo non avere una versione di base da 2 ore del gioco, sappiamo perfettamente che è un limite, ma farebbe perdere davvero tutta la magia che ha dietro e risulterebbe scontato e banale. 5) Per quanto riguarda le regole, sono molto semplici: la scheda la si fa in 5 minuti contati, senza calcoli, statistiche da tirare o mille prove da compiere per le azioni. Il gioco è super fluido, veloce e rapido. Sia i master che i giocatori in 5 minuti capiranno le meccaniche per giocare. Il manuale base ha 180 pagine, ma al suo interno vi è la descrizione narrata della LORE, la descrizione degll'equipaggiamento, descrizione di archetipi, stati di salute... Le meccaniche di gioco sono racchiuse in 10 pagine... Vi lascio un piccolo estratto sommario delle regole (rimango volutamente vago, per evitare di pubblicare troppo sul forum, per garantire la paternità del progetto). Il gioco si basa sul fatto che si gioca nel mondo reale, non vi sono mostri, non vi è la magia, ma solo dei semplici individui che sono chiamati a risolvere un'avventura che può essere un caso da risolvere, una missione, un problema internazionale, una escape room ecc ecc... La regola di base sta nel fatto che i giocatori devono essenzialmente immedesimarsi in quello che vivono, e che il master sta narrando, se possono pensare di eseguire un'azione nella vita reale, si può "tramutare e trasportare" nel gioco. Non vi sono classi nè livelli, ma solo competenze e archetipi di personaggio. Non vi sono punti ferita, ma stati di salute. Ogni scelta ed azione dei giocatori, influisce attivamente nella costruzione della storia. L'avventura è ambientata ai giorni nostri a Los Angeles. Spero che sia riuscito a rispondere correttamente alle vostre domande.2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiCeline Blanca L'ambiente è piuttosto inquietante. Seguo i miei compagni tenendomi sul limitare dell'area di silenzio. Area indispensabile per la riuscita dell'effetto sorpresa visto che non sono proprio l'agilità e la grazia fatta persona, come il ricordo del mio tentativo di saltare il masso al mastio di Vrath ha dimostrato. Mi muovo dietro il Dinosauro meccanico ( 6 m dietro o comunque sul limite dell'area silenziosa) tenendomi pronta a fare un passo indietro e scagliare un incantesimo se fosse necessario.2 punti
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Gli eroi senza tempo
2 puntiSAMANTHA BLAZE (BARBARO) "ARGGG bruciaaa!" la catena mi colpisce ma non pieno, sento la carne abbrustolirsi ma la rabbia mi ha reso cieca e con un fendente riesco a colpire l'oni che però reagisce e mi rifila un pugno allo stomaco, ho gli addominali tesi, ma il colpo mi fa piegare in due e mi fa arretrare di un passo. Sputo sangue ma in preda a follia omicida alzo lo sguardo. "Bel colpo! Sei riuscito a piegarmi ma non mi spezzerai!". L'odore di carne bruciata si diffonde per la stanza, dove l'oni mi ha colpita esce fumo ma sollevo la spada e ruotando su me stessa cerco di colpire la creatura con un con un attacco poderoso. AZIONE2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiKaeryth - Stregona Draconide Ascolto lo scambio di parole tra Gib e Chand, il piccoletto come ha già avuto modo di dimostrare in più di un'occasione è quello con la mente più lucida. Ci farà ancora una volta da apripista. "Bene! Allora procediamo spediti ma cauti e soprattutto silenziosi! Le altre guardie sono andate a fare rapporto e se non vedranno il resto della truppa tornare potrebbero ben presto tornare a controllare la situazione con il rischio che ce li troveremo alla spalle!" Sfodero la lancia e la impugna. "Forza muoviamoci!"2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
ELYNDRA - DRUIDA Sono seduta, consumando radici e bacche quando un rumore un fà sussultare. Inizilmente non capisco se è un'esplosione o la terra che geme e crolla su se stessa. Mi alzo in piedi, vedo solo un gran polverone e quando si dissipa un qualcosa che avrei preferito non vedere. Il mulo con tutto il nostro equipaggiamento al di là di una voragine, sembra scosso, mi avvvicino al ciglio e con parole dolci cerco di calmarlo. Mi volto verso gli altri, lo sguardo così come l'espressione della mia faccia, visbilmente preoccupata. L'idea delle corde è buona ma anche pericolosa, non abbiamo un Goliath ad aiutarci nella risalita questa volta. Mia sorella si avvicina e mi sussurra qualcosa. "Una volta...durante un esplorazione ho visto un ragno gigante con il muso da lupo! Fortunatamente lui mi vide ma ho avuto modo di osservarlo, sembrava molto forte e si arrampicava agilmente...forse trasformandovi in questa creatura potrei aiutarvi a passare!" Rispondo ad alta voce per farmi sentire da tutti.2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiHarmek Mi avvicino la luce coperto dal silenzio mi accuatto e controllo la stanza2 punti
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Intervista a Valentino Sergi di Officina Meningi
Mai sentiti, @CreepyDFire , ma mi hai incuriosito! Porca TORIA!2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiVivienne Larksong Sorrido alle parole di Chand, grata che riesca a mantenere alto il morale, poi ascolto attentamente il confronto tra lui e Gib. La discussione sulla sicurezza degli edifici a est e sulla passerella di assi è sensata, ma il tempo scorre implacabile. Rinfodero il martello da guerra, tenendo lo scudo ben saldo sul braccio sinistro. Il fango e il sangue del draco ora coprono del tutto le sette stelle gemelle di Selûne, lasciando la superficie scura e anonima. Mi volto verso il resto del gruppo, annuendo alle parole del tenente. Gib ha ragione a non voler andare allo scoperto, ma Chand ha ragione sull'urgenza , ogni secondo perso avvicina quegli innocenti alla fine sussurro, mantenendo la voce molto bassa per non rompere il silenzio della radura. Muoviamoci come ha detto il tenente. Io e Kaerith terremo gli occhi aperti sulle retrovie e sui lati di quegli edifici. Se camminiamo decisi e con le armi pronte, chiunque ci veda da lontano ci scambierà solo per un'altra pattuglia del culto che ispeziona la fattoria. Faccio un passo indietro, posizionandomi al fianco della stregona draconide. Controllo un'ultima volta che lo scudo camuffato sia ben visibile a chiunque dovesse guardarci di spalle, pronta a muovermi nell'ombra.2 punti
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Intervista a Valentino Sergi di Officina Meningi
La frase più gettonata e a cui qualunque risposta mi venga in mente, soprattutto visto il contesto, potrebbe portare a fraintendimenti e ban da numerose piattaforme... Non ti conosco, ma sappi che ti adoro @Percio ❤️2 punti
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Intervista a Valentino Sergi di Officina Meningi
E i bambini?? Perché nessuno pensa ai bambini?!2 punti
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Vampiri la Masquerade 6a edizione
Un processo di sviluppo aperto come non si era mai vistoUna delle novità più significative riguarda il metodo di sviluppo. Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, V6 sarà costruita attraverso un lungo processo di playtest pubblici e raccolta di feedback, in modo molto simile a quanto fatto da Dungeons & Dragons negli ultimi anni. Il team afferma di aver analizzato anni di discussioni provenienti da Reddit, Discord, convention e actual play, con l'obiettivo di comprendere quali aspetti abbiano funzionato e quali abbiano generato maggiori controversie (che, se parlate con l’autore di questo articolo, sono tante tante). Il ritorno del metaplotSe c'è un tema che emerge con forza dalle prime dichiarazioni, è il ritorno dell'importanza del metaplot. Per i non avvezzi: il metaplot è non solo la descrizione dell’ambientazione in sé, ma il suo sviluppo tra un’edizione e l’altra, con personaggi ricorrenti, stravolgimenti nei giochi di potere e anche nell’essenza stessa delle famiglie di vampiri. Gli sviluppatori hanno definito il progetto una vera e propria "lettera d'amore" ai trent'anni di storia di Vampire: The Masquerade. L'intenzione sembra essere quella di valorizzare nuovamente la continuità narrativa dell'ambientazione, fornendo una cronologia chiara e dettagliata degli eventi. Negli anni di V5 molte informazioni venivano suggerite piuttosto che dichiarate apertamente, lasciando ampio spazio all'interpretazione. Il nuovo team ritiene invece importante che esista una versione "ufficiale" e condivisa degli eventi, pur lasciando ai singoli gruppi la libertà di ignorarla. Così non ci perdiamo. In altre parole: meno ambiguità sulla situazione politica del Mondo di Tenebra e più informazioni concrete su chi governa dove, quali clan siano stati colpiti dall'Inquisizione e quali personaggi storici siano ancora attivi. Non ci sono informazioni finora su eventuali passi indietro sull’attuale condizione del metaplot. Sintesi delle puntate precedenti: Clan Tremere diviso a causa di un attentato a Vienna della Seconda Inquisizione, il Clan Brujah che lascia la Camarilla, il Clan Banu Haqim (ex-Assamiti) che si unisce alla Camarilla, il Ministero (ex Seguaci di Set) che si unisce agli Anarchici, il Sabbat in frantumi con Lasombra che provano a trovare rifugio nella Camarilla e Clan Giovanni che si unisce insieme a tutti i clan necromantici nel Clan Hecata. Dovrebbe essere tutto. Gli Anziani stanno tornando?La descrizione di uno dei playtest presentati alla GenCon suggerisce fortemente il ritorno degli Anziani e forse persino del Sabbat, che non era giocabile nella quinta edizione. Se questa interpretazione fosse corretta, significherebbe la fine di uno degli elementi più controversi di V5: la quasi totale rimozione degli Anziani dalla scena attraverso il Richiamo. Se la sesta edizione non sarà un reboot, questo porterà a notevoli cambi negli schemi di potere dei Cainiti. Molti personaggi giocanti hanno trascorso gli ultimi anni conquistando domini e posizioni di potere lasciate vacanti dalle vecchie generazioni. Il ritorno dei legittimi proprietari potrebbe trasformare il panorama politico della Camarilla in una vera guerra di successione. Anche il Sabbat potrebbe trovare nuova centralità, specialmente dopo anni trascorsi nelle terre della Guerra della Gehenna. Un riesame completo delle regoleSul piano meccanico, il team ha confermato di star riesaminando il gioco praticamente da zero. Non è ancora stato deciso se il risultato finale sarà una revisione profonda di V5 (una sorta di "V5.5") oppure una vera nuova edizione. Gli sviluppatori sostengono di stare testando ogni elemento del sistema prima di prendere decisioni definitive. Un dettaglio particolarmente interessante è che il gruppo di sviluppo avrebbe provato sistematicamente tutte le versioni del gioco, dalla prima edizione fino a V5, per comprendere non soltanto quali regole funzionassero meglio, ma anche quali sensazioni trasmettesse ciascuna incarnazione di Vampire. Tra gli elementi che potrebbero sopravvivere figura il sistema dei Dadi Fame, considerato uno dei contributi più originali di V5. Tuttavia nulla sembra ancora garantito. Più accessibilità senza sacrificare la profonditàWhite Wolf sembra voler creare molteplici punti d'ingresso per nuovi giocatori: strumenti online, quiz dedicati ai clan, materiali introduttivi e supporti pensati per chi non desidera affrontare immediatamente centinaia di pagine di regolamento. Si parla anche di maggiore modularità, con schede semplificate, personaggi pregenerati e strumenti adattabili a diversi contesti di gioco, dal tavolo tradizionale al live action. Addio fotografie, bentornate illustrazioniAnche sul piano estetico sembrano arrivare cambiamenti significativi. Secondo diverse fonti, il nuovo team avrebbe deciso di abbandonare la forte dipendenza dalle fotografie che caratterizzava V5, tornando invece a un approccio più "illustrato “tradizionalmente”. Per molti fan storici (l’autore di questo articolo) si tratta di una notizia particolarmente gradita. Una delle critiche più frequenti rivolte alla quinta edizione riguardava infatti la perdita di parte dell'atmosfera "Gothic Punk" delle vecchie incarnazioni del gioco, sostituita da immagini spesso percepite come troppo pulite, patinate e contemporanee. Una rivista di moda più che un gioco di ruolo, per intenderci. Naturalmente è ancora presto per capire cosa sarà davvero V6. Ma se le informazioni emerse finora si riveleranno accurate, la prossima incarnazione di Vampire: The Masquerade potrebbe rappresentare il tentativo più serio degli ultimi anni di riunire una fanbase che, dall'uscita di V5, ma anche di Vampire the Masquerade Bloodlines 2, è rimasta profondamente divisa.1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Si anche io partirei da 2 classi, poi vedo. Riguardo alla scelta ci penso quando avremmo definito l'ambientazione a grandi linee. Vedo che l'ambientazione 2 ci mette un pò tutti d'accordo. Che ne dite di un qualcosa di fantasy/medioevale orientale, magari basato sulle arti marziali o armi tipo katana con un pizzico di magia ma senza esagerare? Clan/scuole diverse che si uniscono per combattere clan/oppressori che cercano di avere il predominio del territorio... La butto così tanto per....😅1 punto
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TdS
1 puntoPotevano essere più nemici oppure delle trappole posizionate lungo il percorso, questa cosa sarebbe da investigare; al momento non ci sono nemici e minacce in vista. Conteggi esatti, quello precipitato non è disperso, lo hai visto cadere nella boscaglia poco oltre il punto dove il tronco è finito sulla strada (non lo ho specificato nel post per rispettare "l'azione" ma se me lo avessi chiesto in-game ti avrei tranquillamente dato l'informazione) Per la modalità di scrittura tranquillo 😉1 punto
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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata
Va beh, anche lì dice In ogni caso è una meccanica che mi è sempre sembrata problematica, ma in questo caso a maggior ragione perché già quando lanci un incantesimo in generale tiri 2 dadi. Aggiungerne uno per la resistenza agli incantesimi mi sembrava appesantire inutilmente il processo.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoKaeryth - Stregona Draconide Mi accodo al gruppo, trattenendo il fiato ad ogni passo come se temessi che un singolo respiro potesse essere udito a miglia di distanza, nonostante la tensione però sono abbastanza fiduciosa, dopotutto è Gib che ci sta guidando, celebre per le sue eccelse qualità nel muoversi silenziosamente. Di tanto in tanto mi fermo e giro la testa per vedere se siamo seguito, ma tutto sembra tacere. Sto per raggiungere gli edifici quando sento sento un frastuono tremendo seguito da un coro di animali spaventati che suonano nella notte come un orchestra. Sto per esclamare qualcosa ad alta voce quando mi tappo la bocca con la mano, sbuffando fumo dalle narici. Furtività1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoAvanzate seguendo Harmek finché non si blocca di scatto sul passaggio verso la stanza successiva. Lo vedete tremare e poi appoggiarsi con la spalla alla parete. Harmek TS trappola fallito 18 danni. Nascondersi successo. Harmek Vedi qualcosa che si muove con la coda dell'occhio e cercando di capire cosa succede non ti accorgi che la lastra di pietra dove per mettere i piedi, o meglio le zampe, non è molto stabile. Appena la calpesti un brivido freddo ti attraversa tutto il corpo facendoti tremare. Ti si ferma anche il cuore, non che ti interessi tropo dal momento che solitamente non ne hai nemmeno uno, ma ti senti così debole che sei costretto ad appoggiarti con la spalla alla parete. Per fortuna nessuno sembra averti visto e ora sei sicuro che c'è qualcuno. Harmek e Arvahal In uno spiraglio tra gli archi della struttura vedi una sezione della stanza centrale. Il pavimento al centro della stanza è stato scavato con perizia disegnando un cerchio con un pentagramma. Su ogni punta che vedi è stata appoggiata una candela che ondeggia come se nella stanza ci fosse molto vento anche se l'aria è piatta. Sono proprio quelle candele che emettono la luce rossastra. Sul bordo del cerchio magico una donna dalla pelle scusa sta cantando con le mani alte al cielo e gli occhi fissi verso l'alto.1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Sul livello di partenza vediamo, partirei dal 5 solo perché è effettivamente un gioco lineare, semplice, ma comunque diverso da D&D e affini e la creazione dei personaggi è centrale. "Sbagliare" la build non è mai un problema, in realtà. Non è impossibile ma non vengono mai personaggi deboli o inutili. Ma comunque meglio partire piano e aggiungere altri livelli mano a mano che si capiscono meglio le meccaniche.1 punto
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Warcry - Una recensione
1 puntoSono sparito da un paio di mesi, ma ho delle buone ragioni: sono un ostaggio in piena sindrome di Stoccolma. Da qualche tempo ho deciso di riprendere in mano uno dei miei vecchi hobby, uno che addirittura precede il GDR: Warhammer. Avevo smesso vent'anni fa, ero pulito, vent'anni senza toccare colori acrilici e colla per plastica. Ma la scimmia è sempre lì, attaccata alla schiena. Mi ha ripreso, e ora sono qui a parlarvi di come ho cercato di ridurre i danni. Vent'anni fa ero un pischello con quattro spiccioli in tasca e ben poca pazienza. Mi sono approcciato al modellismo assieme ad alcuni amici, ma poi in realtà abbiamo giocato relativamente poco. Ho fatto qualche partita in alcuni negozi, ma poca roba. Ho però tenuto tutto quanto: dai manuali ai White Dwarf, le miniature e persino i colori (e gli sprue di plastica, quelli quasi tutti). Quindi vent'anni dopo non sono partito da zero, ma ho dovuto rimettermi in pari con parecchia roba. L'aspetto che mi attira di più dell'hobby è quello modellistico: modificare, montare, dipingere. Ma anche l'idea di giocare con soldatini di plastica non mi dispiace. Ora, ai miei tempi c'erano Warhammer 40k, Warhammer Fantasy, Il Signore degli Anelli, e qualcuno giocava a Mordhemi e Necromunda (e quello con le miniature delle miniature... Legio Imperialis? No, aveva un altro nome e c'era anche la versione fantasy. Ma sto divagando. Ora ci sono in più Age of Sigmar (standard e spearhead), Kill Team, Underworld e Warcry. Ok, non voglio menare troppo il warhound per l'aia, avete visto il titolo dell'articolo, sapete cosa ho scelto! Warcry - Introduzione Warcry è un gioco skirmish che usa le miniature e l'ambientazione di Age of Sigmar. Quando AoS è arrivato ero già fuori dai giochi, e da esterno lo avevo trovato un po' bruttarello... nel senso, mi dispiaceva per il mondo fantasy, spazzato via così. Ma ora ammetto che non mi dispiace per niente: ha delle belle miniautre, e la lore per quanto confusa e un po' vaga in certi tratti, è quantomeno originale. Alcune cose sono sempre le stesse: orchi e goblin, skaven e uomini lucertola, gli dei del Caos, gli sventratori, gli elfi oscuri... altre cose sono radicalmente diverse: gli elfi marini, i silvani, gli umani "buoni", i nani a vapore e così via. Ce n'è per tutti i gusti. Il gioco, come dicevo, è uno skirmish. Ti scegli una delle grandi fazioni (Ordine, Caos, Morte, Distruzione) e una delle sottofazioni. Scegli un eroe come leader, una manciata di soldati e se vuoi qualche bestia o mostro. Poi estrai a caso schieramento, obbiettivi e twist, e affronti un avversario con la sua banda. Esistono bande preconfezionate, nate apposta per questo gioco, ma ci sono anche le statistiche di tantissimi combattenti diversi ed è possibile creare una banda personalizzata. C'è il gioco casual, e poi c'è il gioco narrativo che prevede una campagna. In entrambi i casi le partite sono relativamente brevi, attorno ai 40-60 minuti. Si giocano su una plancia piccola e con una quindicina di combattenti a testa al massimo. Mi piace, mi piace un sacco. Ma non è facilissimo approcciarvisi. Fortunatamente esistono un'app (warcrying) e un sito (warcrier.net) che permettono di accedere alle regole e alle statistiche dei combattenti, oltre che alla creazione guidata di una banda. Per giocare poi esistono delle card con tutte le statistiche, e naturalmente i manuali. La GW ha un po' messo da parte Warcry e le bande prefatte rimaste sono poche, ma continua ad aggiornare annualmente le regole mentre aggiunge nuove truppe ad AoS, quindi il gioco non è morto. Non che conti qualcosa per me. Può essere un po' un problema trovare la quadra perché tecnicamente esistono due edizioni di Warcry, con sistemi leggermente differenti, ma a prima vista non è facile capire se un manuale o una risorsa online faccia riferimento alla prima o alla seconda. L'app e il sito che ho citato sono aggiornati. Warcry - Regolamento Il regolamento è semplice. Si gioca a punti, di solito 1000. Ogni combattente costa tot punti, ne prendi quanti vuoi per arrivare a mille. Uno deve essere un eroe, e non puoi avere più di tre eroi. Non puoi avere più di 15 combattenti in totale. Uno tra essi può essere un Mostro, e fino a due Alleati (eroi della stessa fazione ma di un'altra sottofazione). Tutti i guerrieri tranne Mostri e Alleati devono essere della stessa sottofazione. Ogni sottofazione ha quindi un rooster di eroi e uno di guerrieri, un tratto che la contraddistingue, e una serie di abilità uniche. Ogni combattente ha una manciata di statistiche: costo, punti vita, resistenza, movimento, che attacchi può fare e che abilità possiede. Tutto semplice, tutto ridotto all'osso. Il gioco è ad attivazioni alternate e si gioca di solito in 4 round. A inizio round chi ha l'iniziativa attiva (fa muovere e/o agire) uno dei suoi. Poi tocca all'altro giocatore. Poi di nuovo al primo e così via. Quando tutti i combattenti che potevano essere attivati sono stati attivati, finisce il round. Di solito alla fine del quarto round si controlla se l'obbiettivo è stato raggiunto, e quindi si determina il vincitore. I combattenti hanno tutti due attivazioni, che possono usare per muoversi, disingaggiare o attaccare. Si possono usare per cose diverse o per fare due volte la stessa cosa. Ci sono delle reazioni, che un combattente può fare spendendo una delle due attivazioni (se ne ha a disposizione). Infine ci sono le abilità. All''inizio di ogni round i due giocatori tirano 6d6 a testa. Si mettono assieme i numeri uguali a coppie, tris e quartetti. Ogni abilità a disposizione "costa" una coppia, oppure un tris, oppure un quartetto. Le abilità possono essere usate senza spendere attivazioni, ma mai più di un'abilità per round per ciascun combattente (e con solo sei dadi, ne userete al massimo tre per round). Ci sono abilità universali disponibili a tutti, e abilità tipiche di ogni sottofazione o banda. E questo più o meno è tutto... non trascrivo qui l'intero regolamento perché è disponibile gratuitamente online. Posso solo aggiungere che è un sistema semplice, con qualche vaghezza e leggerezza qui e là, specialmente nelle questioni di movimento e ostacoli. La versione narrativa ha una serie di regole extra per gestire il passaggio della banda da una battaglia all'altra, ma ne parlerò in seguito. Warcry - E ora?Ho fatto un mezzo articoletto dopo due mesi, e non ho ancora detto niente di che. Quindi cosa succede adesso? Ebbene, Warcry mi piace. Sto giocando una campagna a due con una banda, ma ne introdurrò almeno altre due per movimentare le cose. Mi sto divertendo parecchio, anche se a volte prendo delle batoste pazzesche. Soprattutto me la sto spassando un mondo nel ripulire, rimontare e ridipingere le mie vecchie miniature! Quello che non farò qui sarà mostrare i miei progressi come pittore. Sono un pessimo fotografo e non dipingo abbastanza cose e abbastanza in fretta da renderlo interessante. Quello che invece farò sarà proporre una serie di modifiche e idee che sto sviluppando attorno a Warcry. Perché? Perché quando vedo qualcosa che mi piace ho sempre quell'irrefrenabile desiderio di smontare quella cosa e vedere come è fatta, e modificarla per farla funzionare meglio. Stay tuned. P.s. non smetterò di scrivere cose sul GDR, non preoccupatevi. Link all'articolo originale: Warcry - una recensione | Il Blog Bellicoso1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Intanto all'inizio devi scegliere minimo due classi, massimo tre. Volendo possiamo mescolare le due cose1 punto
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Il Fiore del Deserto (TdG)
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Se c'è qualcosa che assomiglia all' ambientazione di Ken il Guerriero/ mad max mi piacerebbe. Ken è il mio mito d'infanzia, infatti sono il discendente di Hokuto attualmente 🤣😜1 punto
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[TdS] Topic di Servizio
1 puntoCiao a tutti, @Voignar ha terminato la sua scheda. Se per te va bene riprendiamo appena trovo il tempo di scrivere il post. Nel sito dell'srd c'è un pulsante per unirsi a un canale discord. Lo usiamo principalmente per tirare i dadi.1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
C'è ancora tempo, e possiamo parlarne assieme, e persino tirare fuori altre opzioni. Ma mi sembra che più o meno l'opzione 2 sia quella un po' più apprezzata.1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Ho i manuali, li posso condividere se serve. Ho letto il regolamento ma non ci ho mai giocato quindi sono un neofita assoluto. Per quello che riguarda l'ambientazione io mi adatto bene un pò a tutto ma la 3 la eviterei proprio perché non saprei come muovermi. Mondi fiabeschi non sono per niente il mio forte. Isekai è un genere che conosco molto bene (almeno quelli coreani) e non mi dispiacerebbe per niente portarlo in gioco. Mi sono avvicinato a Fabula ultima proprio perché cercavo un regolamento che mi permettesse di ricreare quell'atmosfera. Comunque anche final fantasy o giappo fantasy vanno benissimo.1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoChand Faccio cenno a Gib con il linguaggio dei segni Qui tutto libero, proseguiamo. @Rafghost21 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Eccomi! Allora, per quanto riguarda la scheda, avrei già provato a farne una qui, in fuga disperata dalla noia del lavoro: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_QKXZDxrPcOgizlTUimaVKbVCKl_2lfbLxLtrvw9Vi8/edit?usp=sharing Mi son basato sulle regole del manuale base di Fabula (che ho a disposizione, anche se non ho mai giocato). E' un Guardiano 3/elementalista 2; ovviamente dispostissimo a cambiare qualsiasi cosa se avete preferenze o se bisogna cambiare per qualsiasi motivo. Fatemi sapere se preferite che la sposti su Fultimator; per me sarebbe più comodo gestirla dal Fogli Google che ho creato, ma nel caso no problem. Come ambientazioni, preferirei 4 o 2, e non mi piace molto il post apocalittico o l'isekai, però mi adatto!1 punto
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Potrebbe applicarsi in modo standard alla proposta 3, per esempio!1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoVaulath Rimango il più vicino possibile all' entrata durante la notte. Il freddo è un nemico che conosco, a cui sono ormai abituato. Mi avvolgo nelle mie pellicce, accucciandomi pancia a terra, e assumo di nuovo la forma di una pantera per riposare, coprendomi il naso con la coda per riscaldare l' aria gelida della notte. Eppure il sonno continua a eludere la mia mente. L' illusione della caverna è qualcosa che non capisco, e non posso affrontare a morsi e artigliate come sono abituato a fare. Non posso neanche fidarmi dei miei sensi in questo luogo innaturale. Tutto quello che posso fare è chiudere gli occhi e cercare di trovare pace, sperando che l' alba arrivi in fretta.1 punto
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TdS
1 punto1 punto
- Fabula Ultima - Topic di Servizio
Io ho solo il manuale base in pdf. Avevo tempo fa iniziato una partita PbP su Discord ma purtroppo il Master ha abbandonato per motivi personali quindi non si può dire di aver mai giocato una partita per intero. Tra le idee proposte da @Pippomaster92 la mia preferita è la 2. Però come dicevo nel post di ricerca giocatori sarebbe fico provare un'ambientazione post apocalittica, tipo Ken il Guerriero o Mad Max (magari con poche o senza armi da fuoco ma solo mezzi per spostarsi in mezzo al deserto), cmq qualsiasi ambientazione mi va bene purché non ci sia troppa tecnologia. Se posso suggerire una cosa, anche se davvero molto prematura, potremmo usare questa piattaforma per le schede PG: https://fultimator-backup.web.app/ E' molto comoda ed abbastanza completa.1 punto- Fabula Ultima - Topic di Servizio
Per quanto riguarda i manuali, non c'è problema. Li ho io, e posso condividerli come faremmo al tavolo.1 punto- Vampiri la Masquerade 6a edizione
Situazione complessa. Innanzitutto, si chiama Hunter The Reckoning, ma NON è Hunter the Reckoning. Hunter the Reckoning, la serie della terza edizione del Mondo Di Tenebra, presenta una versione molto specifica dei cacciatori. I cacciatori non sono umani normali, ricevono dei poteri da misteriose creature angeliche, tra cui la capacità di riconoscere le creature mostruose. È più simile a Buffy, o al bellissimo film Frailty. I cacciatori di Reckoning non fanno parte di organizzazioni, generalmente, perché sono delle persone comuni non addentrate nel mondo di Tenebra e a cui è stata appioppata la santità. La linea aveva dei problemi (principalmente meccanici) ed era legata al metaplot di fine millennio del mondo di Tenebra, ma aveva una sua identità. Negli anni 90 non a tutti piacque questa identità, perché le persone volevano giocare dei cacciatori di mostri più classici, e fare parte delle tante organizzazioni simili del mondo di Tenebra, su cui c'erano già dei manuali (come Hunters Hunted). The Reckoning 5e del primo Reckoning ha il nome e poco piu. Hunter the Reckoning 5e non ha questi cacciatori con poteri provenienti da "estranei". Ma non sono neanche cacciatori di mostri appartenenti ad organizzazioni, che nella nuova edizione sono a tutti gli effetti rivali e antagonisti, gente da non imitare che combatte il male per delle generiche motivazioni che non sono "giuste" per un Vero cacciatore. Qualsiasi cosa voglia dire. Quindi partiamo che per chi conosce cosa è venuto prima non sono nè carne, nè pesce, e il manuale restringe molto il campo di chi possano essere i personaggi... Già era stretto il campo del primo Hunter The Reckoning, ma seguendo quella strada almeno si sarebbe potuto dire "stiamo facendo un sequel" e non un reboot scialbetto. Ed essere allo stesso tempo più originali, perché di giochi in cui fai il cacciatore di mostri ce n'è a bizzeffe. A questo aggiungi che nello stesso periodo è uscito Hunter the Vigil seconda edizione, che può fare ESATTAMENTE quello che fa Hunter the Reckoning 5e, cioè essere un gioco su cacciatori mal organizzati ma con tanto cuore, e a questo aggiunge la possibilità di entrare a fare parte di organizzazioni senza che questo venga considerato fuori dalle regole del gioco, o fuori tema. Inoltre, il mondo di Tenebra ha una lore sterminata, e questi cacciatori non hanno pressoché alcun legame con il resto del mondo. I "poteri" dei cacciatori sono cose molto mondane, abbastanza da chiedersi per quale motivo le persone normali non possano averli. E chiudiamo con un capitolo di creazione dei mostri abbastanza striminzito e per me non funzionale. Almeno mettimi un bestiario più denso. Alcuni manuali successivi hanno aggiustato il tiro, ma non mi è sembrato abbastanza. Anche perchè a causa della quinta edizione sono state praticamente interrotte le linee dei corrispettivi delle Chronicles of Darkness, tra cui il già citato Hunter the Vigil, che, con tutti i suoi difetti, è assolutamente piú completo. Voleva essere un post breve.1 punto- Cerco un gruppo di gioco
1 puntoGiuste osservazioni, scusate che non ho specificato. Ma non ho proprio un ambientazione preferita assoluta, se devo scegliere direi fantasy, ma anche qui come ambientazioni ce ne sono una marea differenti tra loro. Per i PG invece, di solito li creo dopo aver visto l'ambientazione perché è quella che mi accende l'idea per un personaggio. Non ho ben compreso cosa intendi per "Tipologie di Campagne Ruolistiche" Per i sistemi di gioco invece, giocando su forum e non al tavolo non ho vere preferenze. D&D 5 e successiva non la conosco bene, ma credo sia una delle più semplici. Diciamo che sono aperto a nuovi sistemi purché su forum non diventino troppo pesanti. Ultimamente al tavolo preferisco il d100 per esempio. Do un occhiata a questi, che hanno ambientazioni completamente diverse tra loro vedo. Penso di sceglierne uno, non mi azzardo a impegnarmi su tre gruppi.1 punto- Cerco un gruppo di gioco
1 punto- Cerco un gruppo di gioco
1 punto@Barbainchiostro Steven ha ragione... se cerchi fantasy classico, quì è pieno, ma se cerchi altro ce ne sono molti meno. Se ti interessano ambientazioni "strane", te ne posso fornire tre: "Neo-Sharn Cyberpolice of Eberron": D&D 5.0 (+ manuale gratuito "Tecnomancer's Textbook"); ambientazione Eberron ma 1.000 anni nel futuro, dove la tecnologia è evoluta a livelli cyberpunk ma c'è anche la magia e tutte le creature classiche di D&D. "Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft": D&D 5.0; ambientazione Ravenloft, ma un pò "riveduta"... "Thalassus, tra Onde e Nuvole": D&D 5.0; ambientazione home-made, mondo oceano solcato da navi (normali e volanti). Come vedi sono tutte per D&D 5.0 (o 5.14 che dir si voglia...), perchè è il sistema che attira più gente... trovare qualcuno disposto a provare altri sistemi è molto difficile, sfortunatamente... In tutte e tre il master è @Steven Art 74, mentre io sono uno dei giocatori... nel corso del tempo abbiamo avuto parecchi abbandoni (e, con l'arrivo dell'estate, la situazione tende sempre a peggiorare), quindi un giocatore in più ci farebbe molto comodo!1 punto- Cerco un gruppo di gioco
1 puntoChe vengono regolarmente ignorate 🤣😭 Ma questo è un "problema" generalizzato delle community di gdr... 🤷1 punto- Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
Gromnir «Scampato pericolo. Direi di proseguire in questo modo: userò la catena prima di attraversare il corridoio. Tenterò un percorso diritto fino alla fine, poi tornerò all'altezza delle due porte laterali, e lì controllerò il pavimento sia verso destra che verso sinistra. Speriamo che resti un sentiero solido e percorribile».1 punto- Intervista a Valentino Sergi di Officina Meningi
"la storia di TORIA come non l'avete mai giocata" è voluto per non essere bannati? 😆 Non li conoscevo, grazie per averli portati all'attenzione.1 punto- Scrivi "AI" su un Monet e diventi improvvisamente un critico d'arte
Ci sono vari studi a tal proposito. Quello citato è nelle fonti dell'articolo. Ve ne sono altri con 287.000 valutazioni da oltre 12.500 partecipanti, e i risultati sono di poco migliori. https://arxiv.org/html/2507.18640v1 In ogni caso sono tutti del 2025 e i modelli in questi sei mesi hanno fatto passi da gigate. Ancora poco e le immagini saranno indistinguibili... stessa cosa accadrà ai video.1 punto- Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Jones Mill Sono tra gli spettatori ad osservare il processo, non posso farmi vedere troppo assieme agli altri in caso qualcuno dei miei nuovi "amici" decida di farsi vedere ma tengo d'occhio la situazione. George e Oisin se la stanno cavando egregiamente. Vedo la giuria sempre di più convinta delle nostre argomentazioni. Leggo il messaggio di Loup. Certo, ottima idea. Scrivo.1 punto- Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Gruttag Visto che Joseph conosceva la città sicuramente meglio di loro, il nano passò da un barca all'altra per avere agio di parlare con lui senza dover urlare. «Dove hai intenzione di andare a bere, amico mio? Conosci dei posti che si chiamano L'uomo felice e Granaio Rosso, in questa città? Mi rinfrescherei volentieri la gola, ma abbiamo trovato un appunto con questi nomi sulla barca e magari troviamo là chi potrebbe comprarsi il carico».1 punto- TdS
1 punto- TdS
1 punto- TdS
1 punto- Il Villaggio di Stila - TdS
1 punto- Il Villaggio di Stila - TdS
1 puntoThis leaderboard is set to Rome/GMT+02:00 - Fabula Ultima - Topic di Servizio
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