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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/03/2026 in tutte le aree
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Diciamo che c'è più di un dubbio sulla qualità dell'opera. Gygax (Luke) ha pubblicato qualcosa, ma niente di che. Come autore non è che abbia una gran fama. A me sembra l'ennesima operazione di marketing che abbina un nome celebre al setting di Greyhawk (creato proprio da Gygax padre), nella speranza di accalappiare nella rete i vecchi appassionati, che credo invece se ne terranno ben alla larga. P.S.: ma solo io trovo orrenda l'immagine con quella specie di elfo sogghignante?4 punti
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Topic di Servizio
2 puntiScusatemi per questo rallentamento , mi impegnerò e perciò posterò ogni due giorni , oggi è venerdi perciò postero entro domenica sera a patto che ci sia almeno una risposta al mio post e cosi facendo spero di riaccendere in voi la curiosità per questa avventura. @Darakan @Fezza @Melqart @Monkey772 punti
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Personaggi e storie d'amore
2 puntiQuando gioco: al 60% mi interessa raggiungere gli obbiettivi del gruppo o del personaggio, al 40% mi piace lo slice of life. Se per il GM e gli altri giocatori non è un problema certe volte mi piace inserire il romanticismo e l'amore come tematica. Da GM non impongo il romanticismo come tema ma non lo vieto neanche, di solito finisce che alcuni giocatori e giocatrici ci provano con certi o certe PNG. Molti anni fa, in una campagna medioevale, ho usato un medico che è riuscito a coronare il suo sogno di sposare una bella levatrice. Molti anni fa, in una campagna urban fantasy, ho usato un mago che è stato usato da una Regina delle Fate per mettere al mondo l'eroina di una profezia e poi è stato abbandonato. In seguito ha costruito un rapporto padre-figlia con la figlia biologica da cui è rimasto separato 17 anni. In una campagna di Vampire the Masqueraide usavo una, si usavo un personaggio femminile, che era immune ai legami di sangue e non aveva riflesso, si è infiltrata nel Sabbat fingendosi una Pander e poi è stata adottata da un ancolum Lasombra che gli ha insegnato Ottenebramento. Aveva un sacco di spasimanti. In realtà le piaceva un investigatore privato Gangrell con un solido buon senso ma non è mai riuscita a dichiarasi. In una campagna homemade che ho narrato io nel 2016 c'era un gruppo formato da tre arcimaghi e un drago bianco femmina usata da una giocatrice. Lì tutte le razze draconiche erano uguali e i draghi bianchi non erano né selvaggi né deboli e tutti i draghi sapevano assumere una forma umanoide. Sostanzialmente, tolti gli esseri extraterrestri o extraplanari che di tanto in tanto fungevano da antagonisti erano le creature più potenti del pianeta, gli abitanti del pianeta erano in realtà piuttosto retrogradi, la ragazza drago una volta ha fatto innamorare un Duca molto libertino che aveva tre concubine, cinque figli e molte altre storielle e poi lo ha lasciato. Con un re suprematista umano si è finta umana e ha cominciato a corteggiarlo, poi quando era bello e che cotto, si è trasformata in un drago traumatizzandolo ("Mi sono innamorato di un essere non umano! Nooo!"). Come facevo a sapere quando si innamoravano i PNG? Beh, un po' coi tiri di reazione e molto con le abilità sociali come persuadere, socializzare, seduzione. Poi vabbe' i giocatori hanno anche salvato quel mondo. ...Ma hanno anche fatto cose come frugarsi la mente e usare divinazione alla ricerca di esperienze imbarazzanti l'uno dell'altro. Purtroppo ho perso il file di quell'ambientazione. Questa è una delle poche campagne dove i PG avevano responsabilità globali che sono riuscito a narrare.2 punti
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Alla Gary Con di questa settimana, Luke Gygax e Dan Ayoub di WotC hanno annunciato che Gygax sta lavorando a un maniale intitolato Melf's Guide to Greyhawk. Al momento non si conoscono altri dettagli, se non che Gygax sta anche lavorando ad alcune avventure. Luke è il figlio di Gary Gygax, co-creatore di D&D. Il personaggio Melf, famoso per la freccia acida di Melf, era il suo personaggio giocante nella campagna casalinga di Gygax negli anni ’70. Dan Ayoub: Penso che probabilmente, tra le tante cose che faremo di cui sono entusiasta, una delle più grandi sia il ritorno di Luke nel franchise, e faremo alcune cose insieme. Vuoi raccontare un po' quello che faremo? Luke Gygax: Sì, assolutamente. Quindi, ovviamente sono cresciuto giocando a Greyhawk, ed è qualcosa che per me è speciale e ha, sapete, un significato profondo. E se guardate i nomi su quella bellissima mappa che ha fatto Darlene, e Darlene era qui al Gary Con, se volevate parlarle, quella bellissima mappa che ha creato ha dei nomi che richiamano non solo la mia famiglia, ma anche tanti amici e parenti. È un luogo dove ho vissuto tutte quelle avventure nei panni di Otis il Ranger, a Hommlet, nello Steading of the Hill Giant Chief, nella Glacial Rift of the Frost Giant Jarl, e poi giù nell'Underdark, nelle profondità. Tutti quei luoghi sono ricordi fondamentali per me, e quindi avere l'opportunità di mettere il mio sigillo, il mio contributo, di tornare a Greyhawk e in qualche modo mantenere viva la presenza dei Gygax in Greyhawk, ecco perché ho detto "Sì, facciamolo". Lui ha detto "C'è qualche possibilità...?" e io ho risposto "Sì, sì, sì, c'è eccome, facciamo questa cosa!" E quindi sarà fantastico. Stavo lavorando con alcune persone perché Greyhawk non è stato supportato ufficialmente per molto tempo, ma c'è un'enorme comunità che lo ama. Così stavo radunando alcune di quelle persone, Anna Meyer, che fa tutte le mappe e roba del genere, J. Scott e altri ancora, e stavo parlando di fare una, diciamo, Guida di Melf non ufficiale. E quindi ci stiamo lavorando, e stiamo cercando di pubblicarla ufficialmente tramite Wizards of the Coast, il che sarebbe fantastico. Adoro questa idea. E ci sono alcune altre cose: scriverò alcune avventure ambientate principalmente a Greyhawk, perché il mio primo amore è sempre stato avventurarsi a Greyhawk e con il cast di Greyhawk, che fossi nei panni di Otis o di Melf... Al momento sappiamo di due prossime “stagioni” di D&D: la Season of Horror, che include Ravenloft: The Horrors Within a giugno, e la Season of Magic, che include Arcana Unleashed a settembre. C’è una terza stagione dopo queste, la Season of Champions, che presumibilmente sarà descritta alla Gen Con ad agosto. Durante lo stesso panel è stato anche annunciato che WotC farà gli annunci futuri sui prodotti e sulle stagioni di Dungeons & Dragons alla Gen Con (che quest’anno si terrà dal 30 luglio al 2 agosto). Ayoub ha anche accennato ai disaccordi passati tra la famiglia Gygax e WotC, dicendo: "Dobbiamo ricucire qualsiasi frattura si sia creata tra la famiglia e il franchise". Infine, è stato annunciato che WotC è sponsor del Free Comic Book Day. Fonte D&D General - Melf's Guide to Greyhawk Coming From Luke Gygax & WotC | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Visualizza articolo completo1 punto
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Never Forget to Die - una recensione
Non mi capita spesso di fare recensioni di avventure, ma è anche vero che è circa un mesetto che non scrivo nulla. Perciò ho colto la palla al balzo e ho deciso di buttare giù due righe. Never Forget to Die è un'avventura scritta da J.C. Connors per il suo blog 1Shot Adventures. Non gioco spesso avventure prefatte, ma mi piace leggerle per prendere ispirazione e vedere come specifici autori si approcciano a questo o quel genere. In questo caso volevo un'avventura breve per introdurre dei giocatori ad Outgunned, e questa one shot ha tutto il necessario: scene d'azione, momenti di pianificazione, roleplay, inseguimenti in macchina, scontri con armi da fuoco, plot twist... ma come è andata? Never Forget to Die è una buona avventura, oppure no? Prima di cominciare faccio una doverosa premessa. Le mie recensioni sono frutto di opinioni personali, ma si basano sempre su sistemi o avventure che ho letto e giocato. Magari giocato una sola volta, o due. Ma comunque parlo sempre per esperienza diretta. Per questo motivo la recensione riguarda solo la versione di Never Forget to Die (da ora in avanti NFD) per Outgunned; non ho nemmeno letto le versioni per GURPS e D&D 5e. Non ho usato VTT, quindi non ho nemmeno scaricato gli asset forniti. Detto questo, partiamo con la recensione. SommarioNOTA: ovviamente ci saranno spoiler. NFD emula i film di spionaggio degli anni '60 e tende ad una visione più "realistica" del genere. I giocatori interpretano quattro spie (fornite come personaggi pregenerati) che lavorano per l'MI:6 allo scopo di fermare una pericolosa macchinazione. Qualcuno sta producendo una droga in grado di cancellare la memoria a breve termine, e questo misterioso scienziato sembra intenzionato a vendere la sua merce al KGB! L'avventura si svolge in tre località e in un arco di tempo relativamente breve; non viene stabilita una tabella di marcia precisa, ma è chiaro che se i giocatori saranno troppo lenti o titubanti la situazione si farà sempre più complicata. La prima parte si svolge a bordo di una bella nave privata, durante una festa. Il padrone della nave è anche l'obbiettivo dell'MI:6, ma non sarà facile ottenere da lui ciò che si vuole. Parliamo di un mercante d'armi, un contrabbandiere e in generale un criminale con la passione per le belle donne e il lusso. Per ora è lui a fare da tramite tra il produttore della droga e i russi, ma si sta stancando di fare l'intermediario. La missione è difficile: bisogna trovare indizi sull'identità dello scienziato, ma evitare di sollevare sospetti perché il rischio è di mandare tutto a monte e/o mettere in allerta il KGB. Questa parte può essere gestita sia in modalità stealth che con le buone maniere e una faccia di bronzo... ma è sconsigliato usare la violenza. La nave ha guardie armate e qualsiasi azione eclatante svelerà le intenzioni dell'agenzia. Una volta scoperta la presunta identità dello scienziato l'azione si sposta a Càttaro, nel Montenegro. L'uomo vive qui, e va preso vivo. Il laboratorio andrebbe distrutto, ma potrebbe essere utile prendere dei campioni (se le spie non lo hanno già fatto sulla nave da diporto). Il problema è che il bersaglio, un ex scienziato nazista, non si trova più a Càttaro. A casa sua c'è solo la sua giovane moglie francese, indebitata fino al collo con la mafia locale e in rottura con il marito dopo che questi si è trovato un'amante ancora più giovane. Qui le spie devono raccogliere indizi, e ovviamente la moglie dello scienziato è la fonte migliore; si può cercare di aiutarla con i suoi debiti, la si può interrogare con severità oppure (come è successo nel mio gruppo) si può sempre usare la seduzione! Così si giunge alla terza sezione di NFD. Si scopre che il tedesco è un patito di sport invernali ed è andato a Merano ad assistere ai mondiali di sci. Qui la situazione si complica: il KBG si è stufato di aspettare l'intermediario, oppure ha notato i movimenti dell'MI:6. In ogni caso i russi si sono innervositi e decidono di rapire lo scienziato. Fanno un paio di tentativi, e idealmente i personaggi riescono a sventarli e mettere le mani sul chimico... solo per scoprire che non centra niente con la droga dell'amnesia. La vera colpevole è la moglie, che lo ha usato come copertura e prestanome per tenere un basso profilo, e sta cercando di ripagare i debiti di gioco vendendo la droga al KGB. A questo punto sono disponibili alcuni finali a seconda delle azioni delle spie. Svolgimento Ho giocato l'avventura come Narratore, assieme a quattro giocatori. La one shot in realtà è durata tre sessioni, giocate online su Discord per un totale circa di 6-7 ore. Si sa, online i tempi si dilatano sempre un po'. Abbiamo usato i personaggi pregenerati che erano giusto quattro, ma poi per questioni logistiche uno dei giocatori ha saltato la seconda e terza sessione. Mi è spiaciuto, ma per fortuna il suo personaggio era forse quello meno "utile" dato che era praticamente un pilota-soldato, per giunta ex-CIA quindi poco integrato nella squadra MI:6. La prima parte è stata forse la più difficile da gestire. L'incipit prevede un gran classico, con una delle spie già scoperta e catturata dal cattivo e le altre pronte al salvataggio. Però l'avventura non fornisce una vera mappa della nave, e anche se Outgunned è un gioco molto narrativo e poco tattico... beh, la nave può essere esplorata a fondo, e una piantina avrebbe fatto comodo. I giocatori hanno scelto di catturare e minacciare il trafficante, e poi gli hanno iniettato la droga della memoria per coprire le tracce. Ben fatto, ma questo ha solo rallentato il KGB. Nel Montenegro la squadra si è divisa in due: la spia veterana ha stretto amicizia/sedotto la moglie del bersaglio, portandola a cena fuori mentre gli altri due setacciavano la casa in cerca di indizi. Hanno evitato uno scontro con alcuni criminali locali e trovato alcuni elementi sulla posizione del chimico tedesco. Qui ci sarebbe stata la possibilità di interagire con la mafia locale per gestire la questione dei debiti di gioco. Se i giocatori avessero preso questa strada avrebbero scoperto che la moglie del bersaglio non era affatto sincera come poteva sembrare a prima vista... ma i giocatori l'hanno praticamente presa di peso e portata in salvo, evitando ancora una volta il confronto. A posteriori una scelta saggia. A Merano si sono spacciati per turisti interessati alle scommesse sugli sci, hanno subodorato una tensione tra il bersaglio e la nuova amante e hanno di nuovo giocato di seduzione/psicologia. Purtroppo il "piantone" è stato piuttosto sfortunato nei tiri e ha mancato di riconoscere un agente del KGB. C'è stato un rapimento e un inseguimento su motoslitte, dove la spia "topo di biblioteca" ha scoperto di essere un'ottima guidatrice! Scoperto che l'ex-nazi non sapeva nulla della nuova droga, hanno fatto 2+2 e sono andati a trovare la moglie. Come dicevo prima, per fortuna se la sono portata dietro per proteggerla, così è stato facile smascherarla e costringerla a lavorare per il blocco occidentale. Tutto è bene quel che finisce bene. Opinioni Ci sono stati alcuni momenti in cui ci siamo incartati con le regole, specialmente durante l'inseguimento in motoslitta che sul momento ho leggermente semplificato (colpa mia, non avevo ripassato!). In generale però l'avventura scorre facilmente. Tutto quello che succede viene descritto in modo chiaro, ci sono specchietti laterali e simboli usati con chiarezza per descrivere dettagli o situazioni opzionali. In diversi punti ci sono consigli su come espandere l'avventura qualora questa dovesse diventare una piccola campagna. Ci sono alcune note dolenti, però, e riguardano la trama e lo svolgimento. Va da sé che una one shot dovendo essere contenuta in un tempo limitato si ritroverà a tagliare diverse parti, a ridurre le complicazioni. E un minimo-minimo di railroad è richiesto, altrimenti si rischia di non "stare nei tempi". Tutto questo lo capisco. Però Connors resta un po' troppo vago in un po' troppi punti; sono cose che un Narratore con un minimo di esperienza può aggiustare al volo, ma sono comunque situazioni un po' problematiche. Alcuni esempi: L'incipit prevede che una delle spie sia già stata catturata. Si può liberare ma per farlo dovrebbe avere molta fortuna, oppure si deve scontrare con una delle guardie del boss. In entrambi i casi la nave dovrebbe entrare in allerta e la sorveglianza aumentare. Inoltre non si capisce come gli altri tre agenti possano mescolarsi agli ospiti del trafficante: è una nave privata con inviti esclusivi, è facile beccare tre intrusi! Nel Montenegro è idealmente possibile identificare il bersaglio, scoprire che non è più a Càttaro e trovare la sua attuale posizione senza mai interagire con la moglie. In questo modo però tutta la rivelazione finale lascia il tempo che trova. È anche strana la quasi totale assenza del KGB, visto che la loro presenza è ritenuta solo opzionale, per allungare la trama. Ma risulta poco plausibile che i russi abbiano meno indizi e piste dell'MI:6. Viene detto che hanno già avuto accesso alla droga, e che il mafioso locale è un loro agente. Dovrebbero essere un passo avanti ai giocatori, non tallonarli. Viene detto esplicitamente che la produzione della droga è nota ai russi da qualche tempo, e che conoscono l'identità (falsa) del produttore. Perché non sono già a Càttaro? Infine il grosso problema è a Merano. Perché abbiamo un caso di ogre quantico. Se i personaggi assistono alle gare pomeridiane allora il KGB riescono a rapire lo scienziato tedesco in quel frangente; altrimenti il tentativo fallisce e i russi ci riprovano la sera (anche qui probabilmente solo se i personaggi partecipano alla festa nella baita). Questo è pigro, è cattiva scrittura. Outgunned è pubblicizzato come un gioco cinematografico e con una forte componente narrativa (qualsiasi cosa voglia dire oggi questa frase). Ma non per questo bisogna circoscrivere gli eventi salienti alla presenza dei personaggi! C'è una bella differenza tra "i vostri personaggi sono nel posto giusto al momento giusto" e "i vostri personaggi saranno sempre al posto giusto al momento giusto". Questo è un po' il problema di NFD: alcune cose sono lasciate molto vaghe, anche troppo, e invece avrebbero dovuto essere più dettagliate. Dove stanno le spie russe a Merano? Dove porteranno il chimico in caso riescano a rapirlo? Quante sono? A parte questo, NFD è scritto bene, presenta tutti i dati tecnici in modo ordinato e chiaro. Le statistiche di NPC e veicoli sono incasellate in appositi riquadri a forma di dossier, e sono ricchi di dettagli. In questo campo Connors dà il meglio di sé tra macchine, armi e altri oggetti tecnologici. Sono accurati e aggiungono realismo. Ottimi anche gli handout, specie le cosiddette Banter Cards: contengono frasi tipiche dei personaggi pregenerati, e aiutano i giocatori a calarsi nella parte e nel genere. Si possono leggere così come sono, o forse è meglio parafrasarle (come hanno fatto i miei giocatori). Sono servite, hanno creato una dinamica di tensione tra due degli agenti che è andata avanti per tutte e tre le sessioni. ConclusioniNever Forget to Die è lunga 16 pagine, aggiungendo i quattro personaggi pregenerati e gli handout arriviamo a 27 pagine. Il testo è abbastanza fitto ma il layout è chiaro, la lettura è facile anche per chi non mastica troppo l'inglese. Come tutte le avventure di J.C. Connors è completamente gratuita. Vale la pena? Secondo me, al netto di qualche difetto, sì. Se vi piace il genere o se volete provare Outgunned/GURPS può essere davvero divertente. L'autore offre molti consigli su come ritagliare l'avventura sulle aspettative/inclinazioni dei giocatori, si presta quindi sia a gruppi più cauti che ai classici casinisti amanti degli esplosivi. Se dovessi rigiocarla (e perché no?) con un altro gruppo probabilmente mi preparerei prima una mappa della nave, una di Càttaro e una di Merano, aggiungendo qualche elemento a ciascuno dei tre episodi e allungando un po' l'avventura. Link all'articolo originale: Never Forget to Die - una recensione | Il Blog Bellicoso1 punto
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Il danzatore della notte. Bardo mezzodrow.
Inizio ad inquadrare il pg, appena @Steven Art 74 Mi da delle conferme posto scheda e inserisco la bozza di BG.1 punto
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Servizio
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Servizio
1 puntoHo deciso che posterò qui il flashback della conversazione tra Arya e Saxam inerente Al portale. Così non serve che trovo un senso per inserirl @Melqart non servi che posti nel gioco, Kaelen ha fatto due colpi critici di fila, I nemici sono tutti morti.1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoMi contraggo un attimo,colto alla sprovvista dall'improvviso avvicinamento della sacerdotessa, se sono imbarazzato non voglio farlo vedere e rispondo Come vuoi ,se preferisci ti do del tu. Allora ...siamo tutti d'accordo ad avviarci subito? Io sono pronto. Esclamò guardando i miei compagni. Eleanor non mi dà molta fiducia e inizio a pensare a come fare affinché smetta di essere inerme davanti al pericolo,non perché mi importa particolarmente di lei, ma perché non diventi una zavorra e un punto debole per il gruppo.1 punto
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Bardo del valore 6 ti dà già il 2° attacco, se poi usi due armi arrivi a 3 (2 con l'arma principale, che usa l'azione di combattimento, e 1 con quella secondaria, che usa l'azione bonus). "Azione impetuosa" del guerriero ti permette di "raddoppiare" solo il numero di attacchi con l'arma principale, quindi arrivi a 5 attacchi per round (2+2 con l'arma principale, che usa l'azione di combattimento, e 1 con quella secondaria, che usa l'azione bonus)... inoltre puoi farlo solo 1 volta a riposo (breve o lungo).1 punto
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
L'elfo ha le orecchie più lunghe della freccia acida... Paiono uscite da un disegno manga vecchissima scuola. Battute a parte, mi pare si sia già detto tutto sull'appeal del prodotto. Devo dire che in tale ambito sono interessato esclusivamente al progetto sui Forgotten di Ed Greenwood.1 punto
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
1 puntoDomanda domandina: visto che abbiamo un gruppo discord, si può creare un canale dove tenere traccia di equipaggiamenti, bottini e ritrovamenti?1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Jax La testa mi scatta di lato. Il secondo schiaffo della giornata. Mi ritrovo a guardare Maelira, massaggiandomi la guancia. Ascolto le sue urla sui sacrifici umani e la missione, ma guardando l'intensità del suo sguardo furioso... improvvisamente, capisco tutto!!! Non è rabbia. È gelosia. La povera Maelira ha visto la mia connessione con Althea e le si è spezzato il cuore. Come ho fatto a non accorgermi prima che era segretamente innamorata di me? Tutte quelle frecciatine e quelle occhiatacce, era il suo rituale di avvicinamento! La mia espressione si addolcisce, trasformandosi in una maschera di infinita e drammatica compassione. "Maelira... oh, dei, perdonami." sussurro, la voce calda e dispiaciuta, convinto di aver appena svelato il suo segreto. "Ero così accecato da lei che... che ho... che ho calpestato i miei fidi amici, ed anche i tuoi sentimenti. Capisco che vedere quella connessione ti abbia destabilizzata, ha destabilizzato anche me." Le sorrido con dolcezza. "Ma ti prego, metti da parte il cuore infranto per un minuto. Le guardie stanno arrivando e dobbiamo fuggire. Ti prometto che ne parleremo davanti a un buon vino appena saremo al sicuro, d'accordo?" mi inizio a concentrare per il potente incantesimo che devo lanciare su Greth1 punto
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Avventure in DnD Cultisti
1 puntoLethe Barbaro Goliath E allora cosa stiamo aspettando? mi si accendono gli occhi alle parole di Kragor Ismira facci strada!1 punto
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Non sono sorpreso della notizia, ma molto curioso di vederne gli sviluppi futuri. Adesso l'industria punta tantissimo sui "bei tempi andati" e nomi che hanno fatto la storia del franchise in questione. La famiglia Gygax non fa eccezione! Dopo l'allontanamento di Gary Gygax dalla TSR, sono rimasti comunque in molti a credere ancora che Gygax sia stato un santo e diventati suoi fedelissimi... anche se la situazione è stata ben diversa (https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-follia-di-gygax-ossia-la-vera-storia-dietro-la-cacciata-di-gary-gygax-dalla-tsr-r3111/). Sono curioso se, durante il Gen Con di questo Agosto, Luke Gygax non vada a presentare il prodotto del recente Kickstarter (Settembre 2024) dedicato alla memoria di suo padre (https://www.wargamer.com/dnd/gary-gygax-luke-dnd-book-kickstarter). Sembra che abbiano finito l'altro giorno di stampare ed inscatolare tutto (https://www.kickstarter.com/projects/alphiniusgoo/the-tomb-of-gyzaengaxx-adventure-and-campaign-setting/posts/4638911). Spero di aver dato qualche utile spunto. Sinceramente D.1 punto
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Thurin Nano Guerriero Date poche secche indicazioni, senza sprecare altro tempo prendo scudo e martello e li butto sopra il carro probabilmente rompendo qualche uovo. Osservo l'entrata sperando di vedere Dagor, borbotto qualche cosa di impronunciabile non vedendolo. Mi piego sulle ginocchia, afferro la base del carro nel punto più adatto per seguire una giusta leva. Schiena completamente ritta, leggermente accovacciato inizio a spingere con le mie corte ma poderose gambotte. "Aaaaavaaanti maledetto!" non mi lascio distrarre dai multi agitati. Appena sollevo di poche dita il carro, portando fuori dalla crepa la ruota, subito ci infilo il ginocchio sotto. Inspiro e subito dopo butto fuori tutta l'aria spingendo il carro sul fianco ma con attenzione per non danneggiare le altre ruote. La ricaduta della ruota è un rumore piacevole, che odo più forte di quello dei borbottii della montagna. "Elyndra! Calmali e... portalo fuori." Senza nemmeno perdere tempo mi giro verso Eryn ancora intenta ad accendere una torcia, sbuffo... 'Umani...' senza ultimare il pensiero rivolto certamente alla loro inservibilità al buio. "Aiutami o aiuta tua sorella a spingere il carro ma decidi in fretta, la montagna non ci aspetta!" inizio a spostare le rocce che quasi hanno rischiato si seppellire vivo Cran. @Fandango161 punto
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Melf's Guide to Greyhawk in arrivo da Luke Gygax e WotC
Luke è il figlio di Gary Gygax, co-creatore di D&D. Il personaggio Melf, famoso per la freccia acida di Melf, era il suo personaggio giocante nella campagna casalinga di Gygax negli anni ’70. Dan Ayoub: Penso che probabilmente, tra le tante cose che faremo di cui sono entusiasta, una delle più grandi sia il ritorno di Luke nel franchise, e faremo alcune cose insieme. Vuoi raccontare un po' quello che faremo? Luke Gygax: Sì, assolutamente. Quindi, ovviamente sono cresciuto giocando a Greyhawk, ed è qualcosa che per me è speciale e ha, sapete, un significato profondo. E se guardate i nomi su quella bellissima mappa che ha fatto Darlene, e Darlene era qui al Gary Con, se volevate parlarle, quella bellissima mappa che ha creato ha dei nomi che richiamano non solo la mia famiglia, ma anche tanti amici e parenti. È un luogo dove ho vissuto tutte quelle avventure nei panni di Otis il Ranger, a Hommlet, nello Steading of the Hill Giant Chief, nella Glacial Rift of the Frost Giant Jarl, e poi giù nell'Underdark, nelle profondità. Tutti quei luoghi sono ricordi fondamentali per me, e quindi avere l'opportunità di mettere il mio sigillo, il mio contributo, di tornare a Greyhawk e in qualche modo mantenere viva la presenza dei Gygax in Greyhawk, ecco perché ho detto "Sì, facciamolo". Lui ha detto "C'è qualche possibilità...?" e io ho risposto "Sì, sì, sì, c'è eccome, facciamo questa cosa!" E quindi sarà fantastico. Stavo lavorando con alcune persone perché Greyhawk non è stato supportato ufficialmente per molto tempo, ma c'è un'enorme comunità che lo ama. Così stavo radunando alcune di quelle persone, Anna Meyer, che fa tutte le mappe e roba del genere, J. Scott e altri ancora, e stavo parlando di fare una, diciamo, Guida di Melf non ufficiale. E quindi ci stiamo lavorando, e stiamo cercando di pubblicarla ufficialmente tramite Wizards of the Coast, il che sarebbe fantastico. Adoro questa idea. E ci sono alcune altre cose: scriverò alcune avventure ambientate principalmente a Greyhawk, perché il mio primo amore è sempre stato avventurarsi a Greyhawk e con il cast di Greyhawk, che fossi nei panni di Otis o di Melf... Al momento sappiamo di due prossime “stagioni” di D&D: la Season of Horror, che include Ravenloft: The Horrors Within a giugno, e la Season of Magic, che include Arcana Unleashed a settembre. C’è una terza stagione dopo queste, la Season of Champions, che presumibilmente sarà descritta alla Gen Con ad agosto. Durante lo stesso panel è stato anche annunciato che WotC farà gli annunci futuri sui prodotti e sulle stagioni di Dungeons & Dragons alla Gen Con (che quest’anno si terrà dal 30 luglio al 2 agosto). Ayoub ha anche accennato ai disaccordi passati tra la famiglia Gygax e WotC, dicendo: "Dobbiamo ricucire qualsiasi frattura si sia creata tra la famiglia e il franchise". Infine, è stato annunciato che WotC è sponsor del Free Comic Book Day. Fonte D&D General - Melf's Guide to Greyhawk Coming From Luke Gygax & WotC | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoIl lord mentre ascolta le parole di Shage assume un espressione sempre più corrucciata... La situazione è grave e anche strana...dice poi quando avete finito di parlare...incursioni di goblin ce ne sono ogni anno , gruppi di razziatori a volte si spingono fino alle fattorie più ad ovest che sono più vicine alle colline opache ma sono poco numerosi e non avvengono mai durante l'iverno , è veramente strano , ma comunque manderò subito due distaccamenti uno di cavalieri e uno di arcieri elfici , conoscono la zona sicuramente meglio dei goblin...poi si rivolge al siniscalco...comunica subito i miei ordini e fai partire gli uomini quanto prima...e manda qualcuno a chiedere a Lady Shaunil di unirsi alla spedizione...il siniscalco fa un leggero inchino e ed esce immediatamente dalla stanza... Poi il lord guarda nuovamente l'alto prelato che è con voi... Per quanto riguarda la famiglia posso dirvi io quello che vi serve...dice l'alto prelato in risposta allo sguardo del lord...ma non c'è molto da dire su di loro , si sono trasferiti qui dalla Sembia cinque anni fa , il marito era un agricoltore in Sembia ed ...detto questo rimane in silenzio per qualche secondo...era parente di uno dei sacerdoti del nostro tempio...padre Giulius l' ho fatto avvertite prima di venire qui è stato un brutto colpo per lui...quella fattoria infatti appartiene al tempio di Oghman ed era rimasta vuota per diversi anni dopo la morte del vecchio affittuario che l'aveva tenuta per quasi mezzo secolo...un professore in pensione proveniente dal Cormir che si era trasferito per stare tranquillo mentre continuava le sue ricerche...quando abbiamo sistemato la casa per i nuovi arrivati abbiamo dovuto portare via casse su casse di libri ed altro , non avendo trovato i parenti del defunto pensavamo di vendere tutto per sovvenzionare le opere di bene del tempio ma ancora si trova tutto in uno dei magazzini sotterranei del tempio... @ Tutti1 punto
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Avventure in DnD Cultisti
1 puntoLethe goliath barbaro Perchè cerchiamo un albero? domando a Kragor1 punto
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Personaggi e storie d'amore
1 puntoIeri sera, mentre giocavo al modulo Hordes of the Underdark di Neverwinter Nights, ho avuto l'opportunità di chiedere ad un angelo noto come Conoscitrice di Nomi il vero nome dell'unico vero amore del mio personaggio, ottenendo come risposta: Tralasciando il fatto che ho dovuto pagare gli dèi ben 300.000 monete d'oro per avere una tale risposta, comunque essa mi ha dato uno spunto di riflessione: quanto spesso capita al personaggio di un GDR di vivere storie d'amore con PNG o altri PG? Personalmente, non ho mai avuto una tale occasione. Immagino che questo sia legato alla natura errante dei PG di molti GDR (non solo D&D), che difficilmente creano forti legami dovendo stare via a lungo e in città, regioni o universi lontani. L'unica esperienza che ho potuto testimoniare è quella di due PG nel mio stesso gruppo di D&D, un umano chierico e un'elfa guerriera interpretati da due miei amici (maschi), i quali hanno dopo qualche sessione stabilito una relazione romantica durata per moltissime sessioni (con alti e bassi) fino alla morte del chierico. D'altro canto, non ho mai visto succedere niente del genere con dei PNG. Ovviamente ho portato esempi D&D-centrici, ma estendo la domanda a qualsiasi GDR.1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Ok quando posso magari posto anche la scheda Myt così puoi vedere I dati che ti dico in modo più semplice.1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Per gli Oggetti Magici devo valutare un attimino la Build Definitiva del PG; su Ravenloft si possono ottere dei Magic-Items un poco più Performanti, ma a prezzo di "Effetti Collaterali Maledetti" o vere e proprie "Contaminazioni Dei Poteri Oscuri" (ma invece di una SINGOLA "Super Maledizione" la Mia idea era di averne TANTE "Piccole, Confluenti & Narrative" in modo che fossero SOLO un "Divertente Incentivo Al Roleplay" invece che un Nerfaggio Pesante). . . Per il Numero di Attacchi NON ci siamo sul Calcolo; devo rivedere un attimino per la Mischia, ma se prendi Quattro Livelli da "Tiratore Pistolero" hai QUASI tutti i Vantaggi del Fighter ed una buona "Cadenza Di Fuoco" (sebbene con Armi Automatiche tipo "Pistola Mitragliatrice Mauser" si riesce a fare "Attacco Ad Area" molto MEGLIO che "Tanti Attacchi Singoli Multipli"; quindi OTTIMALE contro "Sciami / Branchi / Gruppi" di Creaturine Piccole piuttosto che "Bombardare Mostri Grandi"). . . Poi rivedo un attimino tutto con Precisione e Ti dico nel Dettaglio la Build migliore per quel che penso vorresti ottenere. . . . .!!!1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoKaelen Sul mio volto c'è una espressione contrariata ma è fugace. Evito l'attacco del segugio e mi metto in posa d'attacco, poggio il piede destro davanti, allungo il braccio omolaterale e tento un'affondo nell'occhio della bestia, poi un altro nell' orecchio. La punta dello stocco è un puntatore micidiale. Subito dopo mi ritiro, in posa di Guardia, in un balletto mortale sul posto. DM1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Non è molto buono l'Incantesimo di Metamorfosi (molto meglio fare un Druido-Barbaro specializzato nella "Forma Selvaggia" coadiuvata dalla Ira Berserker piuttosto che un Incantatore che ne può lanciare poche volte) anche non Ti permette di usare Armi, Corazze ed Oggetti Utili. . . Inoltre a volte su Ravenloft c'è il rischio che le "Forze Oscure" facciano brutti scherzi proprio con Incantesimi tipo questo, cercando di BLOCCARTI nella Forma Bestiale, o provando a Infestarti con una qualche Forma di Licantropia se ne ABUSI di Tale Magia. . . . . . . . Per quanto riguarda i Livelli non capisco perchè Tu abbia l'idea di metterne OTTO in "Valor-Bard" e solo DUE in Fighter: avrebbe molto più senso di fare SEI Livelli di Bardo del Valore, che comunque avrebbe abbastanza Skills e Proficiences per essere letale con una "Finesse Greatsword" (Estoc-Flamberge, Claymore Sottile "Stile Navarre", "No-Dachi" Katana Grande 2 Mani, e simili Arma che comunque compiaciono la Dea Drow Elistraee) e QUATTRO di "Tiratore Mondano" (che è una "Sottospecie di Guerriero Iper-Specializzato" allo stesso Modo che il "Runeshot Gunmage" è una "Sottospecie Di Stregone Iper-Specializzato") in modo da ptere prednere la Specializzazione di "Pistolero Rapido Ambidestro" con tutti i significativi Vantaggi che comporta per un Duellante di Armi da Fuoco Leggere. . .1 punto
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Eryn - Paladina Mi sveglio di soprassalto col sudore freddo che mi cola lungo la schiena, forse a causa degli incubi o forse a causa del boato che ha scosso la montagna, probabilmente l'unione di entrambi i fattori. Quando apro gli occhi è buio e non vedo praticamente nulla, sento solo una gran confusione, grida, rumore di roccia che cade e rimbalza, la polvere che satura l'aria rendendola difficilmente respirabile. Mentre Thurin grida diversi ordini mi impongo la calma per evitare stupidi errori, nel frattempo che la mia testa valuta cosa è meglio fare, il mio corpo si muove in automatico afferrando lo scudo al mio fianco e caricandomelo in spalla così che non sia di intralcio, lo stesso per il giavellotto che lancio sul primo carro che raggiungo con movimenti sicuri, nonostante l'oscurità. Prima di addormentarmi ho fissato bene in testa la posizione delle cose intorno a me e, mentre il giavellotto è ancora in aria verso il carro di testa, agguanto una torcia dallo zaino e, tirando fuori l'acciarino dalla tasca, la accendo con movimenti sicuri per migliorare la visibilità di tutti, cercando di fissarla sul secondo carro o lasciandola a terra sulla roccia. Adesso che la luce illumina la zona, nonostante la polvere, riesco a dare un volto alle grida di dolore che ho sentito poco fa riconoscendo il nano Cran bloccato dalle rocce che gli schiacciano le gambe. Mi accingo ad aiutarlo mentre Elyndra si lancia in soccorso dei muli, necessari a trainare i carri fino a Grimstone, e Thurin si butta contro il secondo carro per disincastrarlo dal gradino di roccia che ne impedisce il movimento. "Luce Sacra aiutaci! Dacci la forza e illumina i nostri passi!" una silenziosa preghiera agli dei, nella speranza che ascoltino la mia supplica. Azioni1 punto
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
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Servizio
1 puntoTutto il giorno con il wifi non funzionante, Appena posso recupero. Per @Melqart finito lo scontro farò un flashback in cui parli con Arya e confrontate le vostre conoscenze sul portale. Anticipo che l'avventura base non prevede altro che la possibilità di chiuderlo utilizzando scacciare non morti. Senza includere dissolvi magie. Cosi how creato una storia intorno a questo evento. Anche perché portale è un incantesimi di livello molto più alto rispetto a quello accessibile alla sfida della campagna. Quindi deve essere stato creato in altro modo e poi spiegherò come...1 punto
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
ELYNDRA - DRUIDA Il mio sonno è agitato, il cuore che palpita, ancora quelle visioni, quella roccia, il nano bendato...cerco di chiamarlo per nome..ma non lo ricordo, quella litania che mi entra nelle orecchie, vorrei gridare ma la mia voce è sovrastata da un enorme boato. Mi sveglio, non c'è luce abbagliante ma la terra sta tremando, sbatto gli occhi non sto sognando sento le urla di Eryn e Thurin. Provo ad alzarmi in piedi ma è difficile, cado, mi rialzo cerco di tenere l'equilibrio, pietre che cadono, un gran polverone che mi impedisce di respirare. Rimango paralizzata ma la voce di Thurin mi desta "I muli!" ripeto ad alta voce. Non vedo bene la li sento ragliare, mi avvicino a gli animali. Uso l'empatia che ho con gli animale parlando dolcemente, controllando il respiro per rimanere tranquilla e non far imbizzarrire ulteriormente gli animali "Buoni ora vi porto fuori" sciolgo le briglie del primo accarezzandolo, faccio lo stesso con il secondo. Sono consapevole che non c'è molto tempo ma una mossa troppo affrettata potrebbe vanificare il lavoro, continuo a sussurrare dolci parole e canticchiando per calmare le bestie e cerco di portarli fuori. AZIONE1 punto
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Io ho provato con la stessa versione di Firefox su 2 pc diversi e il problema non si presenta. Prova a svuotare la cache del browser e vedi che succede.1 punto
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[CdH] - Atto I, Capitolo I: Falkrest Abbey
Vi disponete nella stanza: Athaulf ed Urgok appiattiti contro il muro ai due lati della porta, trattenendo il respiro per passare inosservati e pronti a colpire alle spalle. Esra fa un paio di passi verso l'interno della stanza tenendosi pronto a fare da esca, mentre Arenal incocca una nuova freccia e tende la corda del fidato arco ed Heinrich cerca riparo alle sue spalle - è troppo anziano (o semplicemente troppo saggio?) per buttarsi nel cuore della mischia. Le fiamme che lambivano il cadavere del non-morto non si sono ancora del tutto spente quando, con gran fracasso di calpestio rabbioso, due creature fanno capolino nella stanza in cui avete preso posizione. Non si tratta di un altro raccapricciante frate legnoso: attraverso la porta sfondata sfrecciano due piccoli esseri, poco più grossi di un lupo, dalla pelle violacea e viscida. Hanno fauci irte di denti piccoli ed aguzzi come quelle di un coccodrillo del deserto e la schiena ricoperta di lunghi ed acuminati aculei da istrice; ringhiano, uggiolano e sbavano come iene impazzite, bulbi oculari completamente bianchi roteano nelle orbite stralunate. Si gettano a capofitto nella stanza, sbandando violentemente sul pavimento cosparso di trucioli, neve, sangue e cenere, e si lanciano contro il povero Esra! L'esca sembra di gradimento delle due bestie infernali, che spalancano le fauci e spiccano un balzo verso il ranger. Ciò che accade in seguito è un confuso baluginio di zanne affilate, schizzi di sangue e bava nerastra, urla, ringhi famelici: in un mortale scambio di morsi, graffi, schivate e parate disperate, attorno ad Esra si scatena una zuffa tanto caotica quanto letale ed in men che non si dica il corpo del coraggioso ranger delle Freccie Bianche si ricopre di profondi tagli che inzuppano di sangue i suoi abiti. @tutti1 punto
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Mondo Oscuro - La Resistenza
1 puntoJebeddo annuisce alle parole delle guardie e di Eldon, mentre cerca di fare memoria locale delle volte che si sono imbattuti in quel simbolo, per cercare analogie tra le cose "probabilmente una versione distorta degli amuleti tipici della tradizione, tenuti ben nascosti.. chissà se ce ne sono altri sulle imbarcazioni degli abitanti" Keidros intanto continua a frugare, poco interessato a disquisire della natura degli amuleti e sulle tradizioni del villaggio "cerca se c'è qualcos'altro piuttosto". Jebeddo guarda le guardie e fa spallucce "il nostro compagno è così, poco adatto ai ragionamenti"1 punto
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
#55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] La notte aveva portato la pioggia su Neverwinter e una fredda umida alba autunnale accolse i compagni che si erano riuniti nella redazione del manifesto. Data l'ora, nella sala vi erano pochissime persone che ignoravano la presenza del gruppo. Sul tavolo davanti a loro era appoggiata la mappa di Neverwinter. @all1 punto
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Il Panico Satanico - Parte I : Il Peccato Originale
Tra "esperti" del gioco di ruolo, falsi medici, detective incapaci, fanatici religiosi, giornalisti opportunisti c'è stato un viavai di personaggi molto discutibili in tutta questa vicenda. E prima o poi questa situazione tornerà alla ribalta, dato che questo tipo di fobie sono cicliche. Non conta quanto la cultura e l'istruzione abbiano fatto passi in avanti. Ci sarà sempre qualche bigotto moralista e integralista che strumentalizzerà questi eventi tragici per il proprio tornaconto.1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros paladino dragonide "Il... Il campo di forza... Quello che hai usato per costruirti un'alcova con la strega... Se ci avvolgi il libro possiamo spostarlo? Altrimenti, posso sacrificami io per trasformarmi in una malabestia, e farmi carico del tomo e allontanarci da qui il più possibile, visto che non sono in condizione di proteggervi... Ma temo che la mia natura nobile e divina mi renda troppo suscettibile alla maledizione che lo avvolge..."1 punto
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Giocatore cerca campagna molto attiva e veloce
Conosco una gilda molto attiva e veloce, solo che all'ingresso c'è un portone tipo quello di Moria, su cui le antiche rune si potrebbero tradurre con "Dite adoro giocare alla 3a edizione ed entrate" So che non è pertinente alla tua richiesta, come mi hai già detto, visto che non è 5e, ma non ho saputo resistere dal risponderti. 😂 Spero che qualche master si faccia avanti.1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen Non abbiamo tempo per questo ora Mae! fermo la ragazza Trasformami in fretta e andiamocene. dico glaciale a Jax. DOPO vedremo. Muoviamoci.1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Le guardie ci hanno visto: arriveranno da un momento all'altro. Dico ai miei compagni appena atterro assieme a Gretchen, ascoltando la spiegazione di Jax: speravo che avessero già trovato una soluzione. Vorrà dire che non avrà nessuno sconto. Tiro quindi un sonoro schiaffo al tiefling, aggiungendo Questo è solo un anticipo di quello che ti meriti per quelle idiozie che hai detto ad Althea. Ti rendi conto che ti sei messo a dire ad una donna che stava conducendo un rito con sacrifici umani mentre noi rischiavamo la vita?1 punto
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
In tutto questo, con molta calma, vi potrebbe convenire pensare a dove abitate. Tranne che a Lockham, ovviamente. PS: inserito topic con i PNG non changeling. Trovate lì le foto che Elisa vi ha dato così gentilmente.1 punto
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Personaggi e storie d'amore
1 puntoNella mia esperienza le storie d'amore sono piuttosto comuni, per lo meno nelle campagne di lungo respiro. Del resto è piuttosto difficile sviluppare una storia d'amore in una one shot, al più la si potrebbe integrare dopo averla decisa a tavolino. Per certi versi mi sembra lo sbocco naturale verso cui alcuni tipi di personaggio possono andare a parare. Personalmente la condidero come una delle tante cose che può sorgere spontaneamente dal gioco e arricchirlo. Dal mio punto di vista non ha molto senso stabilire che sia possibile sviluppare in gioco storie d'amore se tutti i giocatori (DM compreso) sono d'accordo, non credo che sia un argomento che richieda un'attenzione specifica nella maggiore parte dei casi. Al più, in questi termini, credo che possa essere un aspetto del gioco da lasciare da parte se, quando si discutono le premesse della campagna, qualche giocatore dovesse sollevare la questione e alla fine il gruppo lo ritenesse indesiderato.1 punto
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Colpo I: In bocca al Leviatano
0 puntiQuella pietra è uno degli artefatti. L'occhio, in particolare. Era stato trafugato dal Circolo della Fiamma, nel periodo in cui eri con i Caronti, avevano un accordo con Lord Scurlock. Pareva che il terzo artefatto fosse delle Fioche sorelle, ma era solo una pallida imitazione. Qualcuno poi si è messo di mezzo, potrebbe essere che fosse proprio Strangford. Alla fine abbiamo perso le tracce dell'occhio e il cuore è ancora disperso.0 punti
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Personaggi e storie d'amore
0 puntiIo personalmente tendo a non giocarle. Una sola volta mi è capitato in un GDR by forum ma come vicenda di background, finita con la morte dell'amata (che è stata il motore dell'avventura). Poi il PG è riuscito a far resuscitare la PNG, ma il GDR ha chiuso i battenti.0 punti
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