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Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 18/02/2026 in Messaggi

  1. Ecco, questi trovi siano tutti ottimi motivi per NON agire sulle regole. Sintomo per me di un gioco non sano. Il motore che invece di solito mi spinge a modificare le regole è permettere il verificarsi di situazioni che ritengo desiderabili e con le normali regole sono impossibili o quasi, oppure modificare certi equilibri per ottenere un certo effetto narrativo valido nel complesso. Con le cose ben chiare in mente è possibile stabilire tutto dall'inizio, ma se qualche problema dovesse emergere durante il gioco non vedo motivi per cambiare qualcosa al volo, dopo averne discusso.
  2. Allora, vediamo un pò... bilanciato ma divertente... Anello di protezione: raro, quindi malus minore... visto che mi consente anche di non perdere la presa sull'oggetto che tengo nella mano, direi che alle volte "si blocca", quindi non posso lasciar andare la presa anche se voglio (magari mentre stò usando gli attrezzi da scasso, o mentre stò giocando a carte, o anche durante il combattimento)! Lascio decidere il "quando" a te (sperando che siano più momenti buffi che veramente pericolosi... 😅)... per quanto riguarda la durata, direi che bastano 1d6 turni, non credi? Bracciale dei dardi: come sopra raro, quindi malus minore... direi che la scelta più ovvia è che alle volte (diciamo 1 su 20?) appaiono oggetti del tutto inutili al posto dei dardi: fiori, piume, carte... salsicce! 🤣 L'armatura del marinaio è non comune, mentre la bottiglia del caffè infinito è comune, quindi nessuno dei due ha problemi. Lo stocco della velocità è molto raro... ma hai detto che è un'oggetto speciale che non conta nel numero di quelli "normali", quindi non ha "contro-indicazioni", giusto? Come ulteriore oggetto a questo punto mi servirebbe solo lo zainetto pratico, che è raro... la scelta più ovvia sarebbe la stessa del bracciale dei dardi, ossia che che alle volte fornisce l'oggetto sbagliato (magari uno che non dovrebbe neppure esserci, perchè non ce l'ho messo dentro), ma mi pare un pò una ripetizione... E se lo zainetto fosse "vivo"? La descrizione dice che ha una tasca centrale e due laterali... ma il mio ha anche una quarta tasca, più piccola, sul davanti, che non è possibile aprire in nessun modo... ma che alle volte si apre da sola, rivelando una serie di denti affilati e una lunga lingua bavosa (come se fosse un mimic)! Quando questo succede, devo dargli una delle mie razioni da mangiare, o comincia a mugugnare ed emettere versacci vari; non è intelligente, quindi le sue vocalizzazioni sono incomprensibili e prive di significato anche con la magia... solo che, se avvengono al momento sbagliato, possono attirare l'attenzione su di me mentre cerco di muovermi furtivamente! 😅
  3. Sui "Malus / Malocchi / Effetti Collaterali" che RIDUCONO il "Livello Di Costo" dei 5 Oggetti Particolare SOPRA IL "Non Comune" e del "Custom Heritage Relic Personal Item" accetto tutti i Suggerimenti dei Players; devono Bilanciare ma ANCHE rendere divertente il Roleplay. . .!!
  4. Ne sono al corrente. La documentazione è la cosa che richiede più tempo da fare e mantenere. La cosa comunque è tra le cose da rifare...
  5. 2 punti
    Vi ricordo che siete liberi di interagire fra voi anche senza un mio intervento
  6. Vi ho promossi tutti a moderatore così potete modificare!
  7. 2 punti
    Il piccolo elemental è Vi precede, disperde do La nebbia davanti a voi consentendo una visuale fino a4,5 m davanti a voi, mentre procedete silenziosi per Meglio Cogliere ogni preavviso di pericolo, sentite un gran tonfo metallico, come se un armatura cadesse sul pavimento. Seguito poi dal rumore frettoloso di passi, da altro sferragliare metallico, E poi da altri passi più lenti e pesanti accompagnati dal cigolio metallico di porzioni DI metallo che sfregano tra di loro. Non riuscite a vedere cosa genera questi rumori, ma oramai siete quasi dall'altra parte dell'edificio e non sembrano molto distanti. L'elementale Vi precede sempre quel che basta da consentirvi un minimo di visibilità. @Ard Patrinell E @Melqart a Voi..
  8. UNA CATERVA di Oggetti Comuni e Noncomuni (specie se "Pozioni / Scroll Monouso" la VERA Limitazione è "Quante Ne Posso Ficcare In Una Borsa-Conservante / Zainetto-Pratico"). . . Una "Buona Panoplia" di Rari e Super-Rari, magari che funzionano in Sinergia di Skills e Poteri Combinati (direi CINQUE tra Non Comuni STANDARD, Rari con QUALCHE Malus, Molto Rari con MOLTI Malus Maledetti). . . UN SINGOLO Super-Oggetto a Testa tipico per Razza e Classe; ad esempio per un Paladino una HOLY AVENGER ma magari non una "Misera Longsword" se lo Stile Combattivo predilige altro (un Paladino Cavaliere di Volatili Giganti, come i "Roc Albatros" che suggerivo, con una LANCIA PESANTE che è Holy-Avenger ZPAKKA anche i Draghi Marini Anziani Malintenzionati). . . Per bilanciare il tutto in maniera Equilibrata tra i PG (chissenefrega se il resto del Mondo degli NPG "Si Sente Discriminato" !!) implementerò il Sistema di "Malus Specifici Extra" che sto usando, con Successo, in altre Campagne che Mastero. . .!! . . . . . Il PG di @Kalkale aveva pensato a questa Idea di "Magic Item Wishlist" per il Suo PG (sebbene quando ANCORA era una "Strega Dei Boschi" ed ora invece è più "Maga Lunare Cinese Della Corte Di Giada" o qualcosa del Genere, quindi potrebbero esserci cambiamenti che ancora non Mi ha proposto); 1°) Anello del camminare sull'acqua (non comune): così da non dover scegliere l'incantesimo e poter risparmiare uno slot di 3° 2°) Scopa volante (non comune): una strega che si rispetti ne ha una e così posso cercare di tenermi lontano dalla mischia 3°) Bastone del potere (molto raro)(richiede sintonia): c'è poco da dire, è un ottimo oggetto magico a mio avviso 4°) Anello delle stelle cadenti (molto raro)(richiede sintonia): per avere ulteriori incantesimi, anche abbastanz versatili, che causano danni da fulmine 5°) Emh... mi son dimenticato il nome, ma è una bacchetta magica, rarità comune che non richiede sintonia. Unica utilità: se viene agitata inizia una melodia come di orchestra 6°) Vorrei anche qualcosa tipo una "veste dell'arcimago" (debuffata perchè un oggetto magico leggendario così non credo possiamo averlo già da subito, qui mi rifaccio ai vostri consigli). . . QUALCUNO di questi Oggetti poteva essere Nerfato dei "Poteri Extra Inutili" per abbassarne il Costo, oppure APPESANTITO dal Maledizioni Minori Malus (INTERESSANTI e DIVERTENTI da Ruolare; NON designate per Nerfare lo Stile di Gioco del PG) ma UNICA Discriminante FINALE è "I Personaggi Son Equilibrati Tra Loro & Divertenti Da Ruolare"
  9. In che senso? In questa affermazione trovo sia un esempio di giocatori che non dovrebbero giocare che di DM che non dovrebbe fare il DM.
  10. Su Oerth il livello tecnologico — e anche quello magico — si è abbassato dopo il crollo del Grande Regno e i Cataclismi Gemelli. Su Krynn la situazione non è molto diversa: i cataclismi ricorrenti non aiutano certo la stabilità. Trovo anche curioso che, quando la magia è scomparsa, gli abitanti abbiano semplicemente “inventato” un’altra forma di magia invece di puntare sullo sviluppo tecnologico. Ravenloft, essendo piccolo e povero di risorse, vede molti domini regredire dopo essere stati reclamati dalle Nebbie. Su Toril, invece, ci sono state diverse fasi di ascesa e declino sia tecnologico che magico. È un topos classico della Sword & Sorcery, soprattutto in Robert E. Howard: le epoche antiche erano più avanzate. Lo afferma esplicitamente in I Vermi della Terra, e in L’Ora del Dragone Xaltotun di Python parla di città più sofisticate e decadenti rispetto al presente. In generale, tutto l’universo howardiano segue questa logica a quanto ne so. In un mondo creato da un GM con cui ho giocato, il pianeta era stato terraformato e possedeva un “effetto Gaia” debole: lo sviluppo industriale avrebbe distrutto l'ecosistema, quindi gli “Dei” e i PNG più potenti mantenevano la civiltà a un livello medievale. Nei mondi che progetto io, invece, ci sono sempre motivazioni precise per cui il livello tecnologico avanza, regredisce o rimane statico ma non mi fa piacere parlarne in pubblico.
  11. SAMANTHA BLAZE (Barbaro) La mia testa è confusa, non so cosa mi prende quando combatto, una rabbia, un'ira che non riesco a frenare ma utile, efficace per abbattere nemici. Non ho un bell'aspetto, sporca di sangue nemico ma quando Kai mi chiede una rassicurazione per Eri mi limito a sorridere. "Ha ragione! Finche sarai con noi non dovrai temere! Sarò il tuo scudo, la tua torre di difesa!" Mi sento debole ora, ho bisogno di riprendermi ma un qualcosa mi travolge, mi entra nel corpo, non so con esattezza cosa sia ma mi abbandono ad esso perché sento che mi renderà più forte. Passata l'onda sento la lucidità tornare, guardo gli altri confusa, prima Gabriele e poi Eleanor. "A Nessuno piace correre rischi inutili! Ma se ci troviamo gente che finge di essere morta per poi attaccarci e farsi scudo con una bambina perché si cagano sotto non vedo altre alternative se non farli fuori!" Il mio tono è duro ed io stessa sono sorpresa delle mie parole, ma tutta questa situazione che si è manifestata veloce ed incomprensibile come una tempesta sta cambiando il mio modo di ragionare.
  12. 1 punto
    Saxam Aspettate! Inizio a recitare una formula molto simile alla precedente. Questa volta dallo specchio distorcente esce fuori un lupo infernale con il pelo cremesi e lunghe zanne sporgenti. Lo guardo e gli indico la nebbia d'avanti a noi. Mandiamolo avanti e teniamoci pronti a combattere. Faccio andare avanti il lupo per primo. Rimango al centro del gruppo di avventurieri. L'elementale continua a fare il suo lavoro se ha ancora tempo. Uso evoca mostri II per evocare il lupo immondo. Se posso mi lancio anche armatura magica +4 CA per 7 ore. Lupo immondo
  13. @Dardan che bello risentirti! Penso che un PG del genere sia abbastanza semplice da creare. Ma come mai combatte bendato? E' cieco? Che vantaggio ne ha altrimenti? @Landar mi ha detto di più via MP e il suo PG mi sembra fattibile. @shadyfighter07 anche il tuo PG mi sembra fattibile. Bisogna solo capire come gestire questo potere di questa ombra... Ho già qualche idea :) Attendiamo qualche altro gg per vedere se si propone qualcun altro, altrimenti poi nel weekend provo a organizzar la gilda e capiamo come fare i vostri PG
  14. Ciao a tutti. Di solito non gioco online, ma sono intervenuto perché si parlava di un gioco che apprezzo molto. Ho partecipato a diverse campagne, anche con qualche cross‑over, e nell’ultima che ho arbitrato ho utilizzato la cosmologia di Demon: The Fallen. Mi piace interpretare personaggi un po’ fuori dagli schemi. L’ultimo che ho giocato dal vivo era un Akashic Brother ex Orfano di Mage, con un paradigma basato sulla scherma medievale occidentale; le arti marziali cinesi e l’uso del Chi li aveva appresi dal suo mentore, che però aveva rispettato il suo approccio personale alla magia. Tempo fa giocavo anche in solitario a Vampire: The Masquerade V20, dove interpretavo una ex wrestler Ventrue, un tempo “vena” del Principe che l’aveva abbracciata dopo averla uccisa accidentalmente. Le sue discipline principali erano Robustezza e Ascendente. Purtroppo ora ho meno tempo libero e non riesco più a dedicarmi al gioco in solitaria. Su questo sito ho anche pubblicato una mia HR sui maghi Nephilim; se ti interessa posso condividere il link. In ogni caso, se avete intenzione di giocare, vi auguro davvero buon divertimento.
  15. Era per capire bene... nella lista di @Kalkale ci sono segnati 6 oggetti. Quindi lo zainetto pratico lo posso prendere o no? Non che sia strettamente indispensabile, intediamoci! Nello zaino normale ho posto più che a sufficenza per parecchie pozioni e pergamene... Decidi tu quali sono i malus, o ci si lavora insieme? No, come ho detto la bottiglia è solo "per scena"... Soren adora il caffè che produce, non solo perchè lo aiuta a rimanere sveglio ma anche per il gusto (aromatizzato con diverse spezie)... probabilmente preferirebbe perdere la spada, piuttosto che la bottiglia! 🤣 Il "museo" a fianco del laboratorio del lich, nella parte posteriore del ponte centrale dello StormCutter, l'avevo pensato proprio come raccolta di oggetti del passato recuperati nei secoli dall'arci-mago, ma anche cimeli di vecchi alleati o nemici sconfitti... o, come dici tu, anche oggetti creati da lui.
  16. Dipende dal Mannaro e dal Vampiro; un Cainit Gangrel nenche troppo Anziano che conosce bene le Vulnerabilità dei Garous può essere un Nemico IMBATTIBILE anche per un Intero BRANCO Neofita di "Pups Fresh Of Rite Of Passage". . . . . . . . Comunque ci sono CINQUE interessati ad una Campagna "Fallen-Centric" e manca solo uno Storyteller volenteroso. . . Magari anche chiarire un Attimo che Tipo di Campagna ci si aspetti (Redenzione Celestiale ? Guerra Infinita Tra Gli Immortali ? Lotta Per Le Anime Mortali Da "Mietere" ? Evoluzione OLTRE I Limiti ANCESTRALI del Vecchio Testamento ? "Lasciatemi In Pace Che Voglio Solo Aprire Un Nightclub" ? Vendette che Travalicano la NASCITA della Vita sulla Terra ?). . . Anche la Location potrebbe essere importante; giocare dei Fallen in ITALIA, con Tematiche sul "Libero Arbitrio Socio-Politico" prescindere che potrebbe essere MOLTO pericolosa la Vicinanza con la Inquisizione Vaticana e le sue Reliquie) sarebbe MOLTO differente dal "Confine Tra Texas & Messico" negli USA con la Copertura dei Conflitti tra Cartelli della Droga ed Immigrazione Clandestina che può nascondere Combattimenti Sovrannaturali anche molto efferati. . .
  17. Non è esattamente un problema... il post di Aza sulle nuove icone, mi ha fatto incuriosire... volevo vederle tutte, ma senza stare ad importunarlo, e quindi la prima cosa che ho fatto è stata andare a controllare se c'erano nella sezione "Regolamento e FAQ". Non le ho trovate, ma questo è un dettaglio... quello che ho trovato, è che quella sezione è gravemente antiquata... ci sono informazioni riguardo a come funzionava il sito nelle versioni precedenti, con alcuni dettagli che addirittura non sono più presenti, per esempio: I "preferiti" non funzionano più... è impossibile seguire le istruzioni indicate, visto che il tasto "aggiungi a Preferiti" non esiste più! I "Termini di servizio" sono quelli vecchi, e non i nuovi che sono apparsi pochi giorni fà... Al momento sono le cose più importanti che ho trovato... forse sarebbe una buona idea aggiornare quella sezione.
  18. (Tieni conto che sono passati tre giorni dalla fine del tuo ultimo post) Il sogno non-sogno che hai fatto quando sei crollata a casa del maniscalco è stato confuso, strano: in ogni momento che qualcosa accadeva sentivi che proveniva o raggiungeva una parte profonda di te, probabilmente la tua stessa anima; le parole che hai detto e che ti sono state dette, come ti sei mossa, i gesti che hai fatto e le espressioni che hai assunto: è come se fosse tutto pronto dentro di te e per raggiungerlo dovessi solo rendertene conto, solo viverlo; come sapere di essere davanti ad una tavola imbandita con ogni cibo che ti piace ma essere bendata e con le mani legate, e solo togliendo la benda e slegando le mani potessi davvero godere di tutto quel buon cibo, sia con gli occhi che con la bocca. Tuttavia, proprio perché era una cosa già radicata dentro di te non hai memoria di quel sogno e nei giorni successivi niente che lo riguardasse si è fatto vivo nel minimo modo. (Una mezza paraculata narrativa per lasciare più spazio alle cose che reputo importanti per Selene al momento, tornerà quando sarà opportuno) Da quando ti sei svegliata Martha e Hort ti hanno trattato come una figlia, ricoprendoti di amore e cercando di farti tornare sia le forze che il sorriso dopo la catastrofe che avevi vissuto; non ti hanno mai chiesto cosa fosse accaduto alla torre quel giorno, e tu non ti sei ancora sentita di parlargliene. Per quanto tutto quello per te fosse troppo e necessitasse di essere ripagato, anche dopo la loro ramanzina, hai scoperto il giorno successivo che il letto in cui dormivi e la stanza in cui stavi erano della loro figlia. Te ne sei accorta aprendo per sbaglio un cassetto e trovandoci dei giochi tipici da bambina; non ti ci è voluto molto per collegare tutto quanto e capire che è un loro modo per sentirsi vicino alla figlia probabilmente morta. Hai deciso di non parlarne subito anche se sei diventata più comprensiva nei loro confronti. Luzrin è un villaggio piccolo e siccome il giorno dopo il tuo arrivo Hort e altri uomini sono andati a vedere cosa fosse successo alla torre ci è voluto pochissimo tempo affinché la notizia si spargesse. Moltissimi abitanti del villaggio nei giorni seguenti sono venuti a trovarti, a cercare di darti un minimo di conforto; sai che il Maestro Mistyclen ha più volte aiutato gli abitanti di Luzrin, un po' come tu hai aiutato Hort qualche giorno fa, è normale che gli fossero riconoscenti. Il fabbro ti ha forgiato nuovi attrezzi, il conciatore ha provveduto ad un paio di stivali, guanti e bracciali in cuoio, i mercanti a portarti vari cibi per riempirti la pancia, i bambini entusiasti di chiederti di giocare con loro e usare qualche "trucchetto magico" per divertirvi assieme. Tutti a loro modo sono stati gentili con te, contribuendo a rendere la settimana successiva al tuo risveglio qualcosa di paragonabile ad un sogno, o una storia che avevi letto solo nei libri. "Selene, piccola..." Oggi a colazione Martha ha uno sguardo più preoccupato del solito, forse malinconico. Per quanto la sua figura non sia grossa e possente come quella del marito ma piuttosto asciutta e snella - a parte le forti braccia ottenute facendo la boscaiola - quell'espressione stona sul suo volto, solitamente sorridente e gentile, al massimo deciso. Lancia in continuazione sguardi fuori dalla finestra, come se aspettasse qualcuno o non si sentisse realmente in grado di sostenere il contatto visivo. "Io... noi..." Hort si è svegliato presto come al solito ma è rientrato per mangiare con voi, diversamente dagli altri giorni; rivolge alla moglie un sorriso e i suoi lineamenti si distendono. "Non ci hai mai parlato di quello che è successo quel giorno alla torre..." Poi prima che tu possa intervenire continua. "Non fraintendere! Non vogliamo che ce lo racconti se non te la senti." Istintivamente porti una mano sul lato destro del collo e senti la pelle ancora spaccata, quasi come se l'effetto di quel veleno ti avesse lasciato una cicatrice così. "Però... il vecchio Mistyclen era un gran furbone, un assoluto portento con la magia; al villaggio lo sanno tutti." Scocca un'altra occhiata al marito, quasi a cercare supporto, poi torna a guardarti. "Siamo abbastanza sicuri che abbia trovato il modo di filarsela e che non sia ancora tornato per non metterti in pericolo, o mettere in pericolo il villaggio." Capisci già dove voglia arrivare, collegare le cose è facile; allora senti anche tu il peso sul cuore che sembra gravare su di loro oggi. "Se fosse per noi ti terremmo qua per sempre, questa è casa tua finché la riterrai tale." "Inoltre i tuoi trucchetti magici sono comodi di tanto in tanto." Hort come al solito è rimasto più sul materialistico, ma in fondo capisci che è il suo modo di esprimere che ti vuole bene. "Però immaginiamo che tu voglia andare a cercarlo, forse anche per capire di più che cosa è accaduto quel giorno." Sembra che si stia sforzando di trattenere le lacrime. "Domani mattina partirà il carico di legname per il conte Riverflane, andrà fino ad Adnet: è la città più grande di questa regione, forse lì potresti scoprire qualcosa." Il marito le mette una mano sulla spalla quando non riesce più a trattenersi e prende parola al suo posto. "Non pensare che vogliamo mandarti via, ma volevamo ricordarti che sei libera di fare ciò che vuoi e non devi sentirti incatenata a questo posto." offgame
  19. Thurin Nano Guerriero Esamino con circospezione tutto l'ambienta di fronte a noi cercando di capire dove possano essersi nascosti quei bruti e li chiamo "Forza uscite stupidi energuemeni. Dove vi siete nascosti? Affrontateci come si deve. Mammolette!" non è più tempo di indugiare, ma di provocare "Siete solo dei codardi. E pensare che dovevamo essere la vostra cena." sbatto il martello sullo scudo "AAVAAANTII!" Rimango fermo qualche istante sperando il mio invito venga accettato. Master Tiro percezione 19 :(
  20. Jebeddo concorda con le preoccupazioni di Eldon e gli fa un cenno rapido, mentre stupefatto assiste alla reazione dei prigionieri. Decide quindi, sorprendentemente, di rimanere in silenzio e attendere gli sviluppi. Anche Keidros rimane un po' spiazzato, e riflette un momento prima di rispondere "Il potere è sempre sveglio, anche se le entità sono dormienti. Il loro sogno rieccheggia da eoni tra le colonne dei palazzi iperborei. Che rituale stava utilizzando? Qual era il suo fine?"
  21. 1 punto
    Non c'è un valore specifico. Sta a te interpretare la situazione.
  22. ELYNDRA - DRUIDA Un espressione di commozione colora il mio viso nel vedere come Eryn e Thurin mi fanno da scudo con i loro corpi per proteggermi. Ho come l'impressione che morirebbero per me ma io farei lo stesso per loro. Mi posiziono dietro di essi, con una mano reggo una torcia ed aprendo il palmo dell'altra sussuro "Ignis!" e ci soffio sopra, appare una piccola fiammella, fa molta meno luce delle torce ma in caso di attacco potrebbe rivelarsi utile. Avanziamo, il primo lancio del Nano è ottimo, si vede un carro, probabilmente io lo avrei visto anche senza luce. Spalanco la bocca quando mi rendo conto sopra di esso c'è una gabbia come se fosse una specie di prigione sulle ruote, ma non noto altro in particolare. Tiro Dado
  23. 1 punto
    Resto a distanza dal gruppo di Saxam ma abbastanza vicino all' edificio da sentire parte dei rumori che arrivano da esso e non mi piacciono Un ricordo del luogo mi balza in mente, sicché invece di seguire gli avventurieri ad un certo punto prendo una stradina laterale e comincio a camminare in silenzio verso un'entrata secondaria dell' edificio, nonostante la nebbia faccio affidamento sulla memoria. Il mio intento è raggiungere l'interno prima di tutti. Per ora mi mostro ancora come il chierico di Boccob. La mano destra è nella sacca per recuperare una fiala di fuoco alchemico. DM
  24. L'Oggetto SUPER è a parte dei Cinque, ma DOVREBBE idealmente essere qualcosa di MOLTO Legato al Background, Classe, Razza, Concetto del PG (lo Stocco della Velocità direi che è MOLTO in sintonia col concetto sia del Aeropirata Swashbuckler che della Razza Owlin, che predilige "Swift Magic Weapons" decorate con Piume ed allineate all'Elemento dell'Aria) ; direi che lo si potrebbe considerare un "Molto Raro" SENZA Malus, OPPURE "Leggendario" con QUALCHE Malus. . . La Bottiglia del Caffè è nella VASTA Collezione di "Oggetti Minori" raccattati dal Tuo PG "Lungo La Strada Verso Il Quindicesimo Livello" o dalla VASTISSIMA Panoplia racimolata nel Corso dei Secoli dal Lich Arcimago (alcuni dei quali li ha costruiti Lui per Diletto, o per rifornire le Numerosissime Bande di Eroici Avventurieri che ha sponsorizzato nel Corso degli Anni). . . A Meno che Tu non voglia dargli una Opzione che hanno ALCUNE "Bottles Of Everlasting Waters" (Oggetto che di solito diventa fondamentale SOLO nelle Ambientazioni Desertiche, ma che possono "Sparare Con Alta Pressione Idropompa" un Getto d'Acqua, in alcuni casi anche ROVENTE tipo "Sorgente Termale Vulcanica"); mixare l'Attacco Psichico dello "Scathing Remark" Bardico ("Ehi, Mi Sembri Un Poco Addormentato. . .!! SVEGLIATI Un Po' Con Questo Espresso Diretto. . . . .!!!") con ESSERE Stesi da un Getto Ardente di Moka Bollente potrebbe essere un Dileggio INSOPPORTABILE per dei Nemici Vanagloriosi LETTERALMENTE "Scottati Dalla Esperienza". . . . .!!!
  25. Ma se fuggi fai 9m, 18 con doppio movimento, esattamente come gli avversari. Salvo che sei un ladro o un monaco, o hai mezzi magici (vedi sopra) gli inseguitori saranno sempre insieme a te. Non c'è una meccanica di disingaggio reale, l'azione omonima serve a allontanarsi non a disingaggiarsi dal combattimento. E se nella parte avversa c'è un ladro o un monaco ti segue e ti mena.
  26. TUTTI Massimizzati per OGNI Livello del PG. . . Così non ci pensiamo più. . . Sostanzialmente dovrete affrontare un Mix tra "Monster Hunter", "Resident Evil" e "Parasite Eve 1" (quest'ultimo Gioco Fantascientifico di Square Enix della Play 1; ci sono gli Scheletri di Dinosauro del Metropolitan Museum di New York che vengono trasformati in Abominii Mutanti Nonmorti Giganteschi e poi appare una specie di "Megazombie Putrescente" grande COME la Statua della Libertà) quindi dei PG possenti sono d'obbligo. . .
  27. Grazie mille! Vi terrò sicuramente da conto!
  28. Skunk “Visto…bisogna parlarci con le bestie, non sono mica uomini!” Ridacchio verso i miei compari carezzando il testone pelato di Gobbla Alla fine ce la caviamo con qualche porzione di carne secca e la promessa di fare fuori il fantomatico gigante al soldo del nano Rastor. Un pagherò che, dopo aver raggiunto la radura dove il bestione si e’ accampato, sarà tutt altro che facile da saldare. “Santità…come vogliamo agire?”
  29. Premetto che non l'ho mai giocato, sto giocando un'avventura usando FITD che più o meno dovrebbe essere abbastanza simile come sistema, ma se c'è da imparare qualcosa non è un problema. Ho letto un po' il primo colpo e devo dire che mi ha appassionato. Capisco che altri si sono già canditati prima di me ma qualora ci fosse la possibilità di allargare la banda mi piacerebbe entrare.
  30. Io sono disponibile e conosco già ambientazione e regole. Vorrei avere un mio personaggio però. Se si apre un altro posto sono disponibile, intendo, dato che Zael si è proposto per primo.
  31. Mako Mori L'ultimo bandito si da alla fuga prima che il corpo di quello che ha usato Eri come scudo tocchi il suolo senza vita. Vedendo che ormai la minaccia è stata eliminata mi rilasso un pochino. Eri sta benone, anzi...direi che sta di sicuro meglio di Eleanor, che invece sembra aver risentito parecchio dell'ultimo scontro in cui si è trovata molto vicina al pericolo e solo una serie di fortunati eventi l'ha mantenuta illesa. Gabriele ha subito qualche ferita, ma non sono una guaritrice quindi c'è poco che possa fare per lui. Con il viso schizzato di sangue e la lama che ancora gronda quello del bandito, mi chino sul cadavere per ripulire la spada e poi mi dirigo in silenzio verso il fiume per sciacquarmi il viso e togliermi il sangue dal corpo, cominciando dall'estensione più importante del mio corpo: la spada. Rinfodero l'arma di nuovo linda e letale e torno dal gruppo per valutare il da farsi, fermandomi a perquisire il capo dei banditi per vedere se sul suo cadavere c'è qualcosa di utile. Mi guardo intorno ammirando la carneficina che si è consumata in questo luogo e non posso fare a meno di pensare alla sensazione di piacere provata nel portare la morte a esseri tanto infimi, che avrebbe fatto della giovane Eri una bambola da stuprare al solo scopo di ricavarne profitto. "Se il loro capo non avesse detto quelle cose sarebbe ancora vivo, ma la sua confessione ha fatto sì che la giustizia per le altre fanciulle meno fortunate di Eri si sia abbattuta su di loro" resto immobile e impassibile in attesa di sapere come si vuole procedere.
  32. Gabriele Brutti somari! Grido una volta finito lo scontro e premendo sulla mia ferita alla gamba. Secondo voi perché avevo chiesto di disarmarli? Sono veramente arrabbiato: questi ragazzini sono convinti di giocare a salvare il mondo! Forse non è loro chiaro cosa dobbiamo realmente fare. Vi avviso: correre rischi inutili è l'ultima cosa che voglio fare, la prossima volta che fate cazz@te senza ragionare, mi dileguo nel bosco. Poi lo sguardo va al gufo! Anche lui si è dato da fare: prendo un pezzetto di carne secca dalle razioni e glielo porgo: te lo meriti amico! non è il massimo, ma ti prometto che se incontriamo una bella bestia provo catturarla per te! Ci sarebbe da frugare tra i cadaveri dei banditi per trovare qualche informazione o oggetti utili, ma non ne ho molta voglia. Mi siedo sul carro ribaltato e tiro fuori una benda dal kit di pronto soccorso per fasciarmi la ferita
  33. Clientela storica si spiega da sé. Ha un significato ben preciso... Il "basta e avanza" è molto ottimistico, Riguardo ai numeri presenti nel sito da te citato, non ve n'è traccia nei resoconti pubblicati da Hasbro, dato che il nome D&D NON E' mai fatto. Si parla sempre di valori aggregati per quanto riguarda WoTC, e anche il più ignorante in materia sa che WoTC = Magic the Gathering. Quindi non so da dove saltano fuori i numeri riportati da questo articolo. Le cifre riguardanti altri editori non le conosco, per cui non entro nel merito. Da quanto hanno scritto su D&D, è del tutto inaffidabile. Di certo chi ha scritto l'articolo non sa leggere un report finanziario, dato che non sa distinguere le cifre degli stock da quelli delle vendite effettive o delle riserve. Sono supposizioni, fatte male purtroppo. A questo link si trovano le cifre ufficiali di Hasbro, dove si notano alcune contraddizioni (revenue grew 45% driven by standout performance in MAGIC: THE GATHERING and growth in licensed digital gaming/Revenue decline of 4% driven by lower digital and ad revenues) o ancora La perdita operativa di 943 milioni di dollari include una svalutazione non monetaria dell'avviamento nel secondo trimestre del 2025 (su questa voce gli azionisti hanno chiesto delucidazioni durante la conference call tenuta da Cocks). Insomma, ci sono diversi punti da chiarire su come sono stati fatti alcuni giroconti. Nel complesso è stato un anno positivo per Hasbro in generale, ma D&D non viene assolutamente mai citato. Che D&D sia il gdr più giocato, anche qui, lo sanno pure i sassi. Sul reale andamento economico del SOLO marchio D&D non esistono, e ribadisco non esistono, cifre ufficiali dato che Hasbro non le pubblica. Né per quanto riguarda il gdr vero e proprio, né per quanto riguarda il digitale e merchandising. E questo è significativo del fatto che non sono numeri esaltanti. Cosa già spiegata in numerosi post con relative fonti. Se WoTC non dovesse più pubblicare nulla per 5 anni, D&D resterebbe comunque di gran lunga il sistema più usato, a meno che non entrino sul mercato nuovi player con un impatto devastante (non di certo Darrington Press con Daggerheart, che se si guardano certi canali o siti sembra sia il nuovo D&D, se invece si guardano i numeri totali si parla di cifre "irrisorie"). Inoltre, in attesa di vedere il report fiscale, c'è una strana voce di 382 milioni di dollari di perdita compensati da non si sa bene da quale contropartita, senza contare il processo che inizierà a marzo sulle false documentazioni presentate agli azionisti con valori di vendita gonfiati di parecchio (per quanto riguarda Magic). Ne saprò di più quando mi arriverà il report fiscale del Q4 2025 con le chiusure dei conti. E dato che è Magic a tirare la carretta WoTC sono davvero curioso di vedere come andrà a finire. Come detto in altri post, non ho nessun interesse per le sorti di Hasbro, ma da amante del marchio di D&D, mi spiace vedere come viene trattato dall'attuale dirigenza, sia a livello qualitativo delle pubblicazioni (molto basso), sia a livello di sfruttamento e diluizione del marchio di stesso.
  34. Avventure nella Terra di Mezzo è la versione adattata a D&D 5E di L'Unico Anello 1E. Ho svolto una campagna con 6 giocatori da livello 1 a 10 con quel sistema e come spesso accade per la 5E la chiave per uno scontro intenso sono MOLTI nemici, che rimangono decisamente pericolosi anche ad alti livelli. Una ventina di orchi normali, se ben gestiti possono essere veramente rognosi. D'altronde le battaglie campali sono ricorrenti in LOTR.
  35. Ma allora dio esiste sono troppo felice!!!!
  36. Assolutamente d’accordo! Anzi, io preferisco di gran lunga il digitale al cartaceo: costa meno e non si rovina dopo due giorni (con annesso crepacuore per ogni piega o scalfittura)
  37. Di starci ci stà, quello che mi strusa è che tu hai pagato 64€ tutto di manuale e non di spese di spedizione, a parte che le spese di spedizione della GUILD sono molto volabili, cambiano molto a seconda del numero di pagine.
  38. Secondo me è giusto. Mi pare che il dollaro è 0,85 €, quindi ci sta.
  39. Che poi il conteggio è strano, ho messo il libro nel carrello come prova, pago la tua stessa cifra ma sono 54,86€ di libro+pdf a cui si aggiungono 9,46€ di spedizione, per un totale di 64,29€.
  40. Una svista!!!! L'importo è in dollari! Ad ogni modo sempre 64 €... cmq miglior spesa dell'anno.
  41. L'azienda che li stampa ha una sede in UK, quindi fino alla brexit penso non ci siano problemi... Avevo sentito che dopo volevano aprire una sede in Francia
  42. Ma guarda che non hai pagato 26€ di spedizione, la spedizione sta 7,50. é il cartaceo + il pdf a stare sui 75. https://www.dmsguild.com/product/315887/Exploring-Eberron?src=hottest_filtered&filters=45469
  43. Purtroppo sì... diciamo che 26 € di spedizione sono davvero uno sproposito. Ma per Keith, fino a 100 € non ho problemi a spenderli.
  44. Ma questa e' l'avventura con tematiche horror? Dal cucciolo di yeti mi aspetto che si trasformi in demone se gli dai da mangiare dopo mezzanotte..
  45. Bella! Mi lasciano un po' perplesso i numerosi riferimenti, anche toponomastici, alla geografia del nostro mondo. Ho l'impressione che il lavoro di creazione fosse così vasto che, per fare prima, ci abbiano ficcato dentro parecchia roba presa dall'atlante e dalla geopolitica terrestre.
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