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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Thurin Nano Guerriero "Indagare!" esclamo con forza "Io devo lavorare, ho una forgia da portare avanti... non posso mettermi a fare giochetti." poi sbuffo e scuoto il capo osservando lo sguardo delle sorelle ancora speranzose di trovare vivi i genitori "Forse però quel disgraziato del mio aiutante può tirare avanti qualche giorno in più. Muoviamoci ora."3 punti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros paladino dragonide Salgo anche io "Gretchen, stammi vicino, statemi vicini tutti: gli antichi ci proteggeranno!" Master Alterno un impulso guaritivo tra Gretchen e me, a partire da Gretchen. In totale dura un minuto l'incantesimo, già è stato usato due volte. Inoltre, finché stanno vicino a me, sobo influenzati dalla mia aura per resistenza ai danni da magia2 punti
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"L'Ultima Era" - Cosmologia
1 puntoNe "L'Ultima Era" si ha una cosmologia sotto alcuni aspetti diversa dalla più classica Grande Ruota e nota agli studiosi del Multiverso come "cosmologia planetario". I piani, ovvero le altre realtà componenti il Multiverso, orbitano attorno ad un centro indefinito lungo orbite ellittiche difficilmente stabili. In un dato momento, i piani possono essere più o meno vicini, e nel corso dei millenni alcuni piani possono scontrarsi, essere persi per sempre o ritornare. Nonostante questa struttura cosmologica, si utilizza il termine “piano” perché si fa riferimento al piano dell’orbita lungo la quale si muove ciascuna delle realtà componenti il Multiverso, ognuna infinitamente grande ma fisicamente separata dalle altre, fatta eccezione per portali planari o simili fenomeni. Ad ogni momento il Piano Materiale è più vicino a uno dei Piani Interni ed Esterni rispetto agli altri. Quel piano viene chiamato piano ascendente. Nel dettaglio i singoli piani e le interazioni tra loro. Il Piano Materiale e i Piani di TransizioneIl Piano Materiale è infinito, sebbene la sua infinità si manifesti nell'infinita ampiezza dello spazio vuoto in cui fluttua il Sole, la Terra e i suoi due satelliti - Ersis e Luna. La teoria comunemente riconosciuta, detta "teoria eliocentrica", afferma che la Terra orbita attorno al Sole e che Ersis e Luna orbitano attorno alla Terra, con Ersis più vicina rispetto a Luna. Nessun incantatore sufficientemente potente da viaggiare lontano e nel vuoto dello spazio è mai tornato da un viaggio al di fuori dell'atmosfera terrestre, e dunque si può solo ipotizzare quali creature abitino il vuoto siderale. Le orbite dei due satelliti difficilmente permettono allineamenti, ma quanto Ersis è allineata con Terra e Luna, le forze gravitazionali fanno piovere detriti dalla superficie di Ersis sulla Terra. Questi detriti sono fondamentali per la magitec, poiché contengono lo speciale cristallo, le "lacrime di Ersis", necessario per realizzare la magitec stessa e le sue applicazioni. Questo è discusso nel dettaglio in questo post. Coesistenti con il Piano Materiale vi sono il Piano Etereo e il Piano delle Ombre, pressoché identici a quelli delle cosmologie classiche. Il Mondo degli SpiritiA connettere tra loro il Piano Materiale con i Piani Interni ed Esterni è il Mondo degli Spiriti. Questo piano coesiste con il Piano Materiale e con il Piano Etereo ed è adiacente ad essi, ma non con il Piano delle Ombre. Il Mondo degli Spiriti è sovrapposto al Piano Materiale, ma non è una copia esatta: i colori sono più vividi, i suoni più distinti e tutti i sensi più consapevoli. Ad una vallata corrisponde una vallata più profonda, ad una montagna una montagna più alta. Ogni cosa ha il suo spirito: da un fiore ad una montagna, dagli oggetti perduti ai morti e gli antenati più distanti. Questi spiriti generalmente abitano luoghi a loro affini: non sarebbe strano trovare un elementale dell’acqua come manifestazione dello spirito di una cascata. Sebbene non ogni elemento artificiale del Piano Materiale abbia una manifestazione nel Mondo degli Spiriti, là dove sorge nel Piano Materiale una grande città vi sarà un insediamento altrettanto grande che funge da dimora per gli antenati degli abitanti. Inoltre, alcuni spiriti sono così potenti da possedere Gradi Divini, sebbene su questo tema saranno forniti maggiori dettagli in un post apposito. Nel Mondo degli Spiriti è possibile trovare luoghi con forti influenze di allineamento: laddove sorge nel Piano Materiale un cimitero potrebbe trovarsi un luogo intrinsecamente malvagio, oltre che dimora di creature nefande. Con lo stesso principio, alcuni luoghi del Mondo degli Spiriti potrebbero presentare portali per i Piani Interni ed Esterni; ad esempio, un portale per il Piano Elementale del Fuoco potrebbe trovarsi laddove nel Piano Materiale si trova la caldera di un vulcano. Per quanto riguarda la magia, gli incantesimi divini sono potenziati nel Mondo degli Spiriti, sebbene questo non valga per la magia arcana che è inalterata. Quegli incantesimi che in una classica cosmologia di D&D interagiscono con il Piano Astrale vanno invece ad interagire con il Mondo degli Spiriti. I Sogni e il Mondo degli Spiriti Quando una creatura dorme, il suo spirito ha la possibilità di rilassarsi e allentare il proprio controllo sul corpo. Avendo temporaneamente una maggiore “mobilità”, lo spirito è solito intrattenersi con simulazioni piacevoli, oppure prepararsi ad affrontare minacce in simulazioni spaventose: queste simulazioni altro non sono che i sogni e gli incubi delle creature viventi, proiettati parzialmente nel Mondo degli Spiriti. Il legame tra i sogni e il Mondo degli Spiriti è un fatto ben noto agli studiosi e agli incantatori divini, con numerose prove al riguardo. Ad esempio, il fatto di poter sognare soltanto volti noti e il fatto che gli spiriti abbiano soltanto forme già esistenti nel Multiverso sono due fenomeni probabilmente legati tra loro, ma ancora più evidente è il modo in cui creature quali le zecche spirituali riescono cacciare facendosi guidare dai sogni delle proprie prede. Mancanza del Piano Astrale e Incantesimi ad Esso Correlati La cosmologia de “L’Ultima Era” non include il Piano Astrale, sostituito dal Mondo degli Spiriti. Tutti quegli incantesimi, come ad esempio proiezione astrale, o effetti, come ad esempio il privilegio Corpo Vuoto del monaco, che in una classica cosmologia di D&D interagiscono con il Piano Astrale vanno invece ad interagire con il Mondo degli Spiriti. Anche i nomi di questi incantesimi o effetti cambia, se necessario; ad esempio, ne “L’Ultima Era” l’incantesimo proiezione astrale è noto con il nome di proiezione spirituale. I Piani InterniNon esistono i Piani dell’Energia Positiva e Negativa: queste energie sono disperse nel Mondo degli Spiriti. I Piani Elementali vorticano lungo le loro orbite e sono visibili dal Piano Materiale solo come stelle nel cielo notturno: una stella rossa per il Fuoco, una stella arancio per la Terra, una stella blu per l’Acqua e una stella bianca per l’Aria. Ogni Piano Elementale è ascendente nel corso di una determinata stagione: il Fuoco nel corso dell’estate, la Terra nel corso dell’autunno, l’Acqua nel corso dell’inverno e l’Aria nel corso della primavera; ciascun Piano Elementale è visibile nel cielo notturno come stella soltanto quando è ascendente. L’ascendenza influenza anche la magia, potenziando alcuni incantesimi in base all’elemento a cui sono affini: incantesimi di fuoco durante l’estate, incantesimi di acido durante l’autunno, incantesimi di freddo durante l’inverno e incantesimi di elettricità durante la primavera. I Piani Elementali sono pressoché identici a quelli delle cosmologie classiche. I Piani EsterniSono presenti quattro piani esterni principali, uno per ogni allineamento non neutrale. Gloria, il piano legale buono, è dimora di angeli e altre creature e diventa ascendente nei tre giorni attorno al solstizio d'inverno. In tale periodo le creature selvagge e malvagie si nascondono per sfuggire al senso di bontà che pervade la Terra. Le persone passano giorni gioiosi insieme e si scambiano doni. Scelta, il piano caotico buono, è dimora di eladrin e altre creature e diventa ascendente nei tre giorni attorno all’equinozio di primavera. In tale periodo si prendono decisioni sull’anno a venire e si compiono scherzi e burle in celebrazioni gioiose. Massacro, il piano caotico malvagio, è dimora di demoni e altre creature e diventa ascendente nei tre giorni attorno al solstizio di estate. In tale periodo le genti si asserragliano nelle proprie case, mentre nel buio della notte creature malvagie e ultraterrene vagano per la Terra. Tirannia, il piano legale malvagio, è dimora di diavoli e altre creature e diventa ascendente nei tre giorni attorno all’equinozio di autunno. In tale periodo le persone si preparano all’inverno e ad altre minacce, mentre un senso di timore assale le genti, come in attesa di un giudizio terribile. Quando un piano esterno è ascendente, il Piano Materiale acquisisce i tratti di allineamento (leggero) corrispondente al piano esterno ascendente. Ad esempio, durante il solstizio di estate (Massacro ascendente), il Piano Materiale acquisisce i tratti malvagio leggero e caotico leggero (riferimento specifico a D&D 3.5e). I Piani Esterni sono approfonditi qui. Altri PianiMolti piani esterni particolari, per non dire alieni come il Reame Remoto, si sono aggiunti per poi scomparire alla cosmologia nelle ere, ma questi sono eventi che accadono a distanza di millenni gli uni dagli altri. Al momento non vi sono altri piani esterni oltre a quelli precedenti, ma poiché è da molto tempo che non ne compare uno, l'evento potrebbe verificarsi a breve... Si narra poi che Il Perno, un leggendario semipiano mai raggiunto fino ad ora (e probabile origine degli inevitabili), sia il centro attorno cui ruotano gli altri piani. Le leggende affermano che chi troverà e conquisterà Il Perno potrà controllare a piacimento il moto dei piani del multiverso. Grazie per aver letto! Attendo eventuali pareri, correzioni e quant'altro!1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
@shadyfighter07 , @Fandango16 , @MattoMatteo Poi più tardi porto avanti il Plot; i Prigionieri delle "Marionette Telepatiche" son facilmente portabili su ad una delle Celle di Sicurezza dove possono essere Narcotizzati e spogliati di OGNI cosa che possano avere per Nuocere a se stessi ed altri. . .!! Così riorganizziamo al meglio; nella Cantina (almeno per il Momento) NON c'è più nulla di rilevante per Voi. . .!!1 punto
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Topic di servizio
1 punto@Ard Patrinell , @MattoMatteo , @Landar @Fezza Piu' tardi inizio a progredire il Meta-Plot di Ognuno. . . Sto finendo di concretizzare alcune Idee di Gear specifiche per ognuno, con alcune "Opzioni Modulari" anche con "Supporto Grafico Esplicativo" ma Mi ci sta volendo un pò più di quel che speravo. . . . .!!!1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoPiù avanti poi Vi propongo alcune Idee sugli ALTRI "Poteri Forti" che viaggiano sulla Superficie di Thalassus; alcuni anche Brava Gente (Druidi Coltivatori di una Isola Vegetale; Clan di Pescatori Nomadici Naturisti; una Città-Nave controllata principalmente da Paladini e Chierici Buoni), altri un pò meno (Citta-Nave molto Egoistiche e Elitiste, Mercanti Vagabondi che taglieggiano i Disperati che necessitano Merci Rare) e DECISAMENTE Farabutti (Schiavisti Specializzati, Predoni Distruttivi e Menefreghisti, Sciamani Malvagi che sacrificano Innocenti Poveretti per garantirsi Bel Tempo o Buona Pesca) anche se NON a livello dei "Pazzoidi Cultisti Abissali" che servono i Mostri Demoniaci degli Abissi Oceanici, che sono persino Autodistruttivi. Suicidi e Nichilisti. . .!!1 punto
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
@Dardan posso dire che voglio conoscere il papà di Garok? Un coraggio del genere va celebrato 😁1 punto
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[00] LA SCOMPARSA DI KATRINA
1 puntoKaija netrunner Alzo gli occhi al cielo: uomini! Sempre a fare a gara a chi ce l'ha più grosso. Che sia una pistola... O altro... "Ascolta, Rat..." Mi avvicino sensuale "Non lasciamo sfuggire le cose... Sono sicuro che possiamo trovare un accomodamento. Fammi dare un'occhiata al drone. Ti insegnerò diversi trucchi, poi verrai con noi. Dove stiamo andando ci sono molti soldi. Più di quello che hai chiesto, e verrai pagato. Ti assicuro..." Mi struscio su di lui, una mano va alla patta dei pantaloni "... che non te ne pentirai..."1 punto
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Andrej Tars "Ehi! Ehi!", dico, cercando di sovrastare gli scontri, verbali e fisici. "Da quant'è che non avete un attimo di serenità? Scommetto che in tutta questa situazione pensate solo alla tormenta là fuori... ma avete bisogno di smettere di preoccuparvi in continuazione!". Mi alleggerisco gli abiti, liberandomi del primo strato, e mi faccio scivolare tra le mani la cetra. Eccola! Lucida, bilanciata, accordata alla perfezione. "Che ne dite di un po' di musica?".1 punto
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Skyald Noi possiamo fornirvi supporto.. per quanto possiamo! Bhalla non abbandona nessuno, pertanto vi chiedo.. qualcuno di voi è ferito? ha bisogno di cure? Mi rivolgo poi per un attimo ai compagni di viaggio Dopo aver riposato con calma sono abbastanza sicuro di poter concedere del buon cibo e dell'acqua potabile a questa gente, e questo potrebbe aiutarci a migliorare il clima di questa stanza e la loro visione diffidente che hanno dei nuovi arrivati, giustamente aggiungerei! Forse a quel punto potremo avere maggiori possibilità di capire bene cosa succede. Sono restii a sbottonarsi e lo capisco! Ma con le pance piene di solito si lasciano andare.1 punto
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Cap. 2 La miniera
1 puntoNarcyssa Lascio che sia Ed a parlare, per ora, e tengo semplicemente lo sguardo vigile. Se ci credono, bene. Certo chiederanno spiegazioni sui nostri compagni, ma forse a quel punto potremmo usare Kendra e Garras come sostegno... oppure potremmo gettarli sotto il carro, come si dice. Fintanto che ho l'aria di una semplice prostituta, tanto meglio. E se le cose andranno male li farò ricredere in fretta.1 punto
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
1 punto@Fandango16 Il Tavolo è quello, ma in base alle Informazioni confidate ad Adva ed agli altri "Alti Ufficiali" della Nave (i PG tranne il Mezzodrow) dai Due Capitani Gemelli, ci doveva essere SOLO Mirt-The-Moneylender e qualche altro Arpista di Waterdeep ma di basso rango (non certo ALTRI "Masked Lords" ma qualcuno che era Burocrate di Basso Livello nell'Amministrazione Cittadina, e forse Miliziani Paramilitari della Guardia). . . Devono essere stati cambiati i Piani all'Improvviso ed all'Ultimo Minuto; la UNICA parte della Ultima Narrativa che hai scritto che dovresti cambiare e' del NON rendersi conto di GIA' essere DOVE dovevi e con CHI tecnicamente dovevate incontrare (sapevate da tempo che dovevano essere "High Harpers" del Concilio Cittadino di Waterdeep; solo da poco si sapeva di Mertonius e la cosa deve essere cambiata repentinamente). . .!!1 punto
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Il gruppo riparte, carico di fieno, di "nuovi bagagli" e di ulteriori domande. Il viaggio scorre tranquillo, su un sentiero che lentamente sale in altura, abbandonando la verde pianura. La polla si trova dove il brevissimo tratto collinare, diventa improvvisamente montagna. L'abile guida di Bàkban @Alzabuk e l'esperienza del sentiero di Thurin @Landar vi permettono di arrivare senza difficoltà al punto che avete concordato, ovvero a circa 30 metri dall'imbocco della zona della polla e dove inizia il sentiero roccioso lungo circa 90 metri, che vi porta sopra l'imbocco della grotta. Sono più o meno le 17,00 e capite benissimo che fra un'ora e mezza inizierà il tramonto. La carovana dietro di voi, dovrebbe raggiungervi per il tramonto, ma sicuramente salteranno la sosta alla fattoria, ormai vuota, ed è possibile che arrivino un'ora prima del previsto. Elyndra @shadyfighter07 tira fuori l'erba e la mette, con dell'acqua, all'interno della gavetta della sorella Eryn @Rafghost2 . Bàkban @Alzabuk con un incanto, la inizia a scaldare e aspettate i 10 minuti necessari per preparare l'infuso. Bagnate gli stracci presi alla fattoria e con quelli vi coprite il viso, sperando che per un'ora vi aiutino contro il fetore dei trogloditi. A questo punto il gruppo si separa e inizia finalmente la vostra missione principale: liberare la polla dai trogloditi! organizzazione e meccaniche L'incanto è prestidigitazione che consente di scaldare un liquido e così non dovete accendere fuochi (che fanno fumo...). Adesso se non ricordo male vi volevate dividere per organizzare l'agguato. Non so se volete prima provare a dare uno sguardo alla zona della polla per avere un'idea più precisa della situazione. In ogni caso direi di spostarci sul topic organizzativo fare gli eventuali tiri e poi fare i post dell'assalto/combattimento/esplorazione. Avete tutti, per un'ora, un +1 al TS contro i trogloditi. Vi ricordo che il tiro salvezza si fa se siete entro 1,5 m dai trogloditi. Si fa il TS, se lo superate siete immuni al fetore per un'ora, altrimenti siete avvelenati fino al turno successivo. Dopo, se siete ancora nei pressi di un troglodita, dovrete fare un nuovo TS (a meno che non lo avete superato prima).1 punto
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Cap. 2 La miniera
1 puntoEdwarf Sollevo una mano per salutare la guardia. Devi essere nuovo del lavoro, qui, altrimenti ci avresti riconosciuti. Soprattutto, avresti riconosciuto la passera qui dietro indico Narcy con un gesto della mano che tanto conforto ha dato ai tuoi compari nei giorni e soprattutto nelle nottate gelide. Narcy e Ed, sempre noi. Allungo lo sguardo verso il resto delle guardie, alla ricerca di un volto noto tra quelli che potrebbero aver già frequentato i buchi che l'elfa ha in mezzo alle gambe. Se ne vedo uno, lo saluto per farci riconoscere e tranquillizzare la faccenda come se fosse uno dei soliti giri di mignottaggio.1 punto
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TdS
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New TdS
1 puntoOk ragazzi, con questo è stata finalizzata la creazione; i PG mi piacciono tutti e tre davvero molto, prevedo una campagna interessante. @raffalavo @Voignar @Loki86 tutti e tre avete la vostra sezione nella parte "Schede PG" dove postare la scheda al completo; a questo punto mancano solo i fili iniziali da distribuire: Oscar ha già fatto perché ottiene un FILO su tutti e integrato nel suo background c'è un PNG che ottiene due FILI su di lui (nella sezione "PNG Vari" è Arabella) Hector da un FILO a tutti e da come risposto alle domande ottiene due FILI su Olivia Crawford Evan ha tre FILI da distribuire tra Il Potere Oscuro e gli altri due PG (in quest'ultimo caso sono dei debiti di qualche tipo, che andranno descritti). Inoltre qualcuno pensa di poterti salvare e Evan ottiene un FILO su di lui (decidi chi è, se tra PG o PNG). [consiglio personale queste due cose poi inseriscile anche nella sezione della scheda così rimane tutto segnato) Mio consiglio spassionato personale: Nella parte FILI che avete sulla scheda segnatevi tutti i FILI che il vostro PG ha sugli altri ma anche quelli che gli altri hanno sul vostro PG (comodo per rimanere aggiornati sulle dinamiche di potere). Ultimo passaggio per finalizzare, siccome siete in classe assieme (chi da più chi da meno tempo) descrivetemi qui il rapporto che avete con gli altri studenti (sia PG che PNG), o perlomeno quelli a cui siete più legati (sia in modo positivo che in modo negativo). Per darvi un'idea di setting: siamo a metà novembre 2025, precisamente cominceremo il 17 novembre 2025 che è un Lunedì. Siete al secondo anno. Direi che Evan è arrivato a Thalos' Rest lo scorso anno circa in questo periodo, mentre Hector è qui da luglio e quindi ha frequentato giusto da quando la scuola è ripartita a settembre. Qualsiasi cosa che vi venga in mente per aggiungere dettagli dite pure, che ci accordiamo. Una volta finite queste ultime cosucce potremo partire.1 punto
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Jayla l'ansia mi sale, ho cento segreti, forse mille, uno più sporco dell'altro, mi tocco i gioielli al mio collo e poi dico Ricordate le pietre preziose che abbiamo trovato dopo l'esplosione? beh .. erano li.. da sole.. mi chiamavano, mi volevano, volevano essere addosso a me! per quello le ho prese e le ho fatte sistemare in una collana che esalta le mie virtù! faccio sobbalzare il petto con la collana fatta con le pietre preziose che ho rubato ai miei compagni.1 punto
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Episodio 1: una nottata turbolenta
Robert Kanagawa, Silent Dragon Avere una identità segreta non sempre funziona. O, meglio, non sempre funziona come dovrebbe. I miei precedenti rapporti col sindaco erano, di fatto, nulli. Indosso questa maschera ormai da mesi e, prima, agivo sotto un diverso anonimato, mentre apprendevo i primi segreti dei Rotoli e solo talvolta scendevo in strada, un passamontagna sul volto, ad allenarmi in modo poco convenzionale. Mi serviva l'esperienza, mi serviva il rischio, mi serviva anche l'adrenalina. La strada per perfezionarsi attraversa, talvolta, ostacoli imprevisti e difficoltà poco ordinarie; fino ai tredici anni, i miei allenamenti erano poco più che esercizi individuali, un poco di sparring, raramente del kumite. Poi, il mio mondo è esploso e ho scoperto che la mia eredità era molto più complessa di quanto pensassi. Ricevere in consegna il ruolo del Dragone ha significato dimenticare quasi tutto ciò che già sapevo e reinventare me stesso e le mie sicurezze. E imparare a lottare per strada. Per la mia vita. Sul filo di un rasoio frastagliato. Finora, sono stato fortunato. All'inizio, non avevo grande desiderio di diventare un vigilante, un avventuriero mascherato, un "mistery man". Ma ho scoperto, a mie spese, che le intenzioni spesso si infrangono contro le responsabilità e la quotidianità. E poi... mi piace. Non la violenza. Quella è un mezzo, che cerco di contenere. La maggior parte dei miei avversari sono persone comuni, con qualche assurdo grillo per la testa, o una storia orribile alle spalle. Loro sono facili da contenere. I criminali professionisti, con una storia di reati terribili alle spalle, sono un'altra storia, ma nemmeno con loro trovo piacere nell'uso della forza. Ciò che mi piace è la sensazione di avere aiutato qualcuno, quando nessun altro poteva. Ma indossare la maschera mi dà una libertà che mi consente anche un modo di agire impossibile alle forze dell'ordine. O, perlomeno, a quelle oneste. So anche che questo significa, tecnicamente, che talvolta infrango qualche legge. E quindi, lo ammetto, capisco questa proposta di registrare i vigilanti, soprattutto quelli metaumani. Capisco la paura della gente: individui sconosciuti con capacità indescrivibili, armi biologiche di distruzione di massa, sedicenti eroi... Chi controlla tutto questo? A chi rispondiamo? Ma questa non è la strada, non ancora. Soprattutto perché, lo sappiamo, il Governo, o l'esercito, o i servizi segreti... qualcuno vorrà di certo trasformarci nelle sue armi. E non lo posso accettare. Non lo posso permettere. Il Dragone non è il servo di nessuno. Il Dragone è il soffio vitale del mondo. L'appello di Keigley mi ha colto impreparato, a dire il vero. Non ero pronto all'idea di essere chiamato a collaborare con l'amministrazione, specialmente in questo momento. E credevo fosse uno scherzo, all'inizio. Ma poi ho chiesto in giro. E quando ho saputo che avevano richiamato persino Core - e che lui aveva accettato! -, allora ho capito che era una faccenda seria e che dovevo accettare. Core è l'unico che conosco un minimo, qui in mezzo. Gli altri sono per me poco più che dei nomi sulle cronache locali. Una piccola banda di mezzi sconosciuti locali chiamati a servire la città. Il sindaco ci fa bella figura, sostenendo la sua parte politica, ma spero che ciò non diventi, al contempo, anche una sorta di registrazione non ufficiale per noi. In fondo, finora ho sempre evitato le squadre proprio per questo. La domanda principale resta sempre la solita: saremo all'altezza? "Temo che sia difficile prevedere ciò che accadrà. Oggi è un giorno senza precedenti. E noi dovremo fidarci gli uni degli altri, anche senza motivo. Per certi versi, capisco le perplessità di Ross", dico la mia, guardando la strada, mentre cerco di tagliare le prime tenebre con lo sguardo. Silent Dragon1 punto
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Coordinamento
1 puntoScusate, sono in ritardo anch'io. Domattina provvedo a postare (mi spiacerebbe fare un brutto primo post).1 punto
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 2
Da questo punto di vista, in 3.5 preferisco il sistema di vitalità e punti danno proposto in Arcani Rivelati. Non l'ho mai provato in D&D, ma l'ho provato invece sul GDR di Star Wars basato su d20 Modern e non mi è dispiaciuto. Per chi non lo conoscesse, tale sistema dà una spiegazione più chiara di cosa sono i "punti ferita": i punti vitalità sono la capacità "eroica" di trasformare attacchi mandati a segno in colpi mancati per un pelo, dunque diminuendo a causa dello sforzo fisico e mentale, mentre i punti danno sono la capacità di resistere i danni fisici e sono molto pochi. Non risolverà tutti i problemi dei punti ferita classici (il recupero dei punti vitalità è piuttosto veloce), ma secondo me hanno perlomeno un significato più facile da apprezzare e sono leggermente più realistici (riduzioni dei punti danno causano affaticamento e stordimento). Detto questo, forse stiamo pretendendo troppo da D&D... In fondo il realismo non è il suo forte, e sono state aperte fior di discussioni al riguardo. Forse possiamo fare qualche aggiustamento, ma non possiamo andare oltre i suoi limiti! 😅1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoEcco risposto. In genere attendo che scrivano tutti prima di postare, ma con entrate ed uscite mi ero un attimo perso :)1 punto
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 2
In 5° c'è la regola opzione "Gritty Realism" che allunga i riposi brevi (alla fine dei quali è possibile usare parte o tutti i DV per curarsi) da 1 a 8 ore, e i riposi lunghi (alla fine dei quali si recuperano tutti i pf e metà dei propri DV) da 8 ore a 7 giorni... se questo, da un punto di vista rende più difficile recuperare pf, dall'altro limita seriamente tutte le capacità di classe che si ricaricano a riposo breve o lungo (principalmente slot incantesimi, ma anche cose come le ire dei barbari, i dadi superiorità dei guerrieri battlemaster, eccetera)... Si potrebbe fare che esistono 3 diversi tipi di riposo: Breve (1 ora): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo breve, e di curarsi consumando 1 DV. Lungo (8 ore): permette di ricaricare tutte la capacità che si ricaricano a riposo lungo, e di curarsi consumando un numero DV pari alla competenza; se non si usano DV per curarsi, se ne recupera 1. Esteso (1 settimana): permette di recuperare un numero di PF pari al livello + modificatore di Cos, e un numero di DV pari alla competenza. Ammetto di aver sparato i numeri un pò a caso, ma non credo che siano troppo eccessivi. Ritengo che questa sia una premessa necessaria per dare un minimo senso alla gestione dei Punti Ferita in D&D. Se non ricordo male però sia in BECMI che in AD&D 2E i PF subiti erano intensi come vere e proprie ferite e non come riduzione di "vitalità" in senso generico. Infatti è una di quelle cose che nel passaggio da AD&D 2E alla 5E avevo apprezzato. In D&D i punti ferita sono sempre stati la cosa più nebulosa... capacità di sopportare i danni sia da punto di vista fisico che mentale, cacità di evitarte danni seri, eccetera... e il fatto che i pg/png/mostri siano capaci di agire al massimo delle proprie capacità anche con 1 solo pf (su un massimo di magari anche 1.000 e più!) contribuisce alla confusione. Credo che gli stessi autori originari non sapessero (e, probabilmente non gli interessasse nemmeno!) cosa sono in realtà i pf! 😅1 punto
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Capitolo 1. da Bögenhfen ad Altdorf
Andimus Programmi? Programmi! Ma certo! Gruttag pensava a un lavoro e a guadagnare qualcosa, e Andimus ne invidiò l'ottimismo. Il suo programma, nel frattempo, era non morire e non diventare la sgualdrina di qualche demone...1 punto
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
1 puntoAllora, finalmente sono riuscito a trovare l'ispirazione per cominciare a lavorare alla piantina dello "Stormcutter": Sezione traversale (quella circolare): ho messo la posizione degli sportelli, che si aprono per permettere di usare la balestre (molto) pesanti contro le navi avversarie, e si chiudono per permettere di navigare sott'acqua (c'è un'incantesimo che permette di mantenere la chiusura ermetica). Inoltre ho messo anche l'ingombro delle scale (la freccia indica la direzione in cui si scende)... forse dal disegno non si capisce bene, ma tutte le scale hanno un percorso ad L così composto: 1° rampa, pianerottolo quadrato, 2° rampa; inoltre sotto ogni pianerottolo c'è uno spazio (un cubo di circa 1,5 m di lato), sfruttabile come "ripostiglio". Sezione longitudinale (quella laterale): si vede ancora meglio la posizione degli sportelli di cui sopra, e degli oblò che permettono la visuale (anche se per il momento ho messo solo quelli del ponte principale). Ho messo anche l'estensione del vetro anteriore e dei comandi (quelle cose giallo oro)... quella cosa grigio chiaro dietro ai comandi dovrei essere io, giusto per illustrare meglio le dimensioni dell'aeronave rispetto a Soren (che è alto circa 1,60 m). In fondo c'è il "motore" dell'aeronave... me la immagino come una specie di "gabbia" sferica, composta da barre piatte (oro? mithril? adamantio? sbarre di diversi metalli, o di una o più leghe particolari?) coperte di rune, e con una serie di cristalli all'interno (li avevo anche disegnati, ma poi mi sono reso conto che sembravano ç@##i e ho preferito cancellarli! 😅) che fanno muovere le eliche. Ponte superiore: quello spazio davanti è la cabina del comandante (cioè me)... sò che è grossa, ma il comando ha i suoi privilegi! 🤣 Subito dopo ci sono le scale che scendono al ponte principale, le 4 cabine degli ufficiali (gli altri pg), le 6 cabine dell'equipaggio, un'altro paio di scale, e l'infermeria; mancano eventuali altre cabine dell'equipaggio (dipende da quanti marinai vogliamo avere), la cucina e la mensa (che funziona anche da "salotto" per l'equipaggio -gli ufficiali ne hanno un'altro- e che quindi deve essere abbastanza grande). Le cabine degli ufficiali sono singole (anche se il letto è abbastanza grande per ospitare due persone, se vogliono), dotate di armadio, divano con tavolino, e scrittoio con sedia. Le cabine dell'equipaggio sono doppie, con i letti dotati di una serie di cassetti al di sotto; ogni marinaio ha anche il proprio armadio individuale, e stavo pensando di aggiungere un paio di tavolini che possono essere usati anche come "scrittoio d'emergenza". Le cabine dell'equipaggio al momento possono ospitare 12 marinai... vanno bene, sono troppi, troppi pochi? Ponte principale: ovviamente la prima cosa è la cabina di guida, con i comandi (quei semicerchi dorati)... ne ho messi 3, anche se non sò a cosa servano gli altri due, giusto per dare qualcosa da fare anche agli altri pg. 😅 Quelle cose rosse sono le balestre di cui aprlavo prima, con gli sportelli e gli oblò; come vedete i corridoi che portano da prua a poppa si trovano ai lati per permettere di avere una serie di grandi spazi al centro della nave; quello alle spalle della cabina di guida verrò diviso in 2 o 3 parti, sulle cui funzioni stò ancora lavorando; in linea di massima si tratteranno di una sorta di "sala tattica" (in cui i pg decideranno rotta, e parametri della missione), il "salotto" degli ufficiali, ed una eventuale 3° stanza su cui accetto consigli e suggerimenti. Subito dopo viene una stanza dotata di un'argano per portare su materiale dalla stiva sottostante... visto che lì vicino ci sono le scale che portano su, serve anche per trtasportare i viveri per la cucina; alle sue spalle, inoltre, c'è una grossa "cabina-armadio". Sia questa stanza che quella precedente hanno due quadretti che sono "ombreggiati"... si tratta della zona sotto la rampa superiore delle scale che portano al ponte superiore, e che quindi ha un'altezza che và da 3 a 1,5 m. Nella grossa stanza quadrata subito dopo c'è il grosso anello di teletrasporto creato dall'arcimago lich; in situazioni di combattimento tattico può trasportare comodamente una dozzina di creatura di taglia media o piccola, ma in condizioni meno pressanti, stringendosi possono trovare posto 4 volte tanto, cioè quasi una cinquantina di creature M/P! La stanza successiva è il laboratorio dell'arcimago, con varie librerie e tavoli ingombri di esperimenti; visto che il lich non ha bisogno di mangiare/bere/dormire, questo è anche il suo alloggio... ma stavo valutando l'opzione di aggiungere una scala, che porti ad una sezione della stiva trasformata in "alloggio" personale. In fondo ecco la stanza del motore, con una serie di "comandi" per controllarne il funzionamento. Ponte inferiore: non c'è molto da dire, è la stiva... bisogna solo decidere se vogliamo metterci (nella parte anteriore) anche 1 o 2 "scialuppe volanti" per quando vogliamo muoverci in modo più "discreto"...1 punto
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
Potenzialmente tutte, se consideri le patologie ad alta funzionalità, cioè le forme che sono meno debilitanti e che ti permettono di "funzionare" in società. Termine che non mi piace, ma così è. In sintesi: ansia, depressione, i disturbi di personalità (in primis perché sono i più conosciuti, paranoide, antisociale, narcisista, istrionico e borderline), le fobie (ma non tutte, il mio professore ci parlò di una donna con la "fobia dei piccioni", che credo sposti tutto sulla macchietta, ma come vedi è reale), e la sindrome da stress post-traumatico. Schizofrenia e disturbi ossessivo-compulsivi sono già più difficili, perché il primo ha una componente di allucinazioni* che al variare della situazione rischia di rendere un personaggio una macchietta quando invece in real life è tremendo, e il secondo perché i rituali che una persona ossessivo compulsiva mette in atto per allontanare i suoi pensieri intrusivi comprendono "pregare incessantemente altrimenti ti muoiono i parenti" come "staccarti i capelli e mangiarli finché non ti viene un bezoario". Oltretutto queste ultime due hanno anche una forte componente neurobiologica oltre che psichiatrica, ma vado oltre. Il disturbo bipolare è una via di mezzo, perché spesso lo vedo "semplificato" in cambi di umore estremi nell'arco di una stessa scena, cosa che non è, e al variare della forma può anche essere molto invalidante. Ti consiglio di escludere a priori il disturbo di personalità multiple, che si chiama disturbo dissociativo d'identità. Non credo di aver mai sentito una storia di un personaggio simile trattata in modo decente a un tavolo. E in più è un disturbo controverso per sua natura anche tra gli psichiatri, perché per alcuni non esiste in quanto tale ed è stato reso popolare per motivi socio-culturali con il proliferare di personaggi con questo disturbo nei mass media. Ma la psichiatria è molto influenzata dalla cultura**, quindi, molto onestamente, bo. *le allucinazioni non sono specifiche della schizofrenia e possono avvenire in molte altre patologie. **per esempio, il disturbo dissociativo è più frequente in modo abnorme negli USA. E la schizofrenia ha delle caratteristiche molto diverse da contesto culturale a un altro.1 punto
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
ELYNDRA - DRUIDA Torno insieme ad Eryn con la borsa piena dei fiori del raccolto e troviamo a darci il benvenuto il Nano Guerriero. "Daremo un'occhiata agli appunti durante le soste oppure quando le cose si saranno risolte, ti ringrazio per la bella notizia, se i nostri genitori non sono stati feriti forse saranno ancora vivi!" Guardo mia sorella con una luce di speranza che illumina il mio viso e come segno di ringraziamento al fautore della buona novella abbraccio Landar. "Sono d'accordo mettiamoci in marcia e camminiamo a passo lesto, le tenebre potrebbero aiutarci ma preferisco arrivare alla polla con ancora un pò di luce, non sappiamo se il sentiero per raggiungerla nasconda della insidie"1 punto
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Si chiama sovrapproduzione. Produci prodotti che i commercianti non sono in grado di smaltire perché la nuova uscita arriva sul mercato dopo pochissimo tempo. In pratica hai in giro, sparo numeri a caso, 1 milione di carte stampate e distribuite (attenzione, non vendute!!!) mentre quelle effettivamente monetizzate sono, che ne so, 400.000, ma ai tuoi azionisti dice "guardate come siamo fighi, abbiamo piazzato 1 milione di pezzi, aumentando rispetto all'anno scorso". La TSR fece la stessa identica cosa appena prima di fallire: prodotti pubblicati a ritmo serrato, scorte distribuite o stoccate in magazzino e messe a bilancio come, appunto stock reserve o peggio come anticipo di vendite già monetizzate. Il discorso dei collezionisti è solo un'appendice della causa e, ovviamente, non va a toccare Hasbro che non ha voce sul mercato secondario. Riguardo la distribuzione, Hasbro vende DIRETTAMENTE le carte tramite WoTC sul mercato consumatori, sia tramite ulteriori distributori sia in modo diretto.1 punto
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Boh alcuni passaggi su Magic sembrano molto strani per esempio : "a causa della sovrastampa di set di Magic da parte della Società, le carte Magic esistenti sono state svalutate" il che mi sembra sia un problema assolutamente trascurabile per Hasbro visto che non vende direttamente le carte al dettaglio ma solo in busta o in mazzo pre-assemblato. Cioè il valor delle carte in se è un problema per il mercato secondario ma fino a che qualcuno le compra la prima volta per giocarci o per collezionarle a Hasbro va comunque bene. "le vendite di Magic sono quasi raddoppiate nel corso della pandemia’ e che ‘Hasbro ha mantenuto la crescita con uscite più frequenti, più prodotti in ogni set e una distribuzione più ampia’. Il rapporto BofA ha inoltre affermato che l'‘aumento dell'offerta’ di Magic ha ‘causato perdite economiche a distributori, collezionisti e negozi di giochi locali" Di nuovo non è chiaro in che modo, cioè le vendite sono aumentate in pandemia e Hasbro ha mantenuto la crescita, cioè ha continuato a vendere allo stesso modo? O solo a produrre? Se il dato mantenuto fossero le vendite allora non vedo come questo debba essere un problema. Di nuovo non capisco cosa c'entrino i collezionisti.1 punto
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Colpo I: In bocca al Leviatano
1 puntoVi preparate a fuggire, tenendo ben conto del fatto che siete nel bel mezzo di una festa. La tensione cresce più volte, mentre scendete le scale. La musica e la gente che si anima sono i vostri unici scudi, mentre vi infilate in cucina e venite redarguiti dal maitre. Syrus se la cava, prendendosi la ramanzina nel mentre gli altri se ne escono. Poi è la volta del giardino sorvegliato, dove per fortuna una delle guardie è nel vostro conto paghe. In meno di 15 minuti, superate il cancello secondario e siete all'aria aperta, nel quartiere vicino Charholloe. Ammantati d'ombra, correte nel buio, consci di esservi guadagnati la pagnotta per stanotte, ma chissà cosa succederà a Lord Strangford, presto... Colpo finito Direi che possiamo chiudere con questo post il primo colpo! Ora il gioco passa alla fase di downtime. Per prima cosa vorrei essere chiaro, la struttura del gioco come ho descritto nell'altro topic non è così rigida in realtà, potreste aspettare a fare le vostre attività di downtime a poco prima che si faccia un colpo, perché magari vi serve sapere cosa vorrete fare. Se ci pensate, questa stessa dinamica (colpo & downtime) è stata presa a piè pari in brancalonia per quelli che sono "lavoretti & sbraco": prima i personaggi fanno un colpo o un lavoro, faticando come dei dannati e sempre sul filo del rasoio, poi finito il colpo (che sia riuscito o non riuscito) tornano al loro covo per un periodo di calma, in cui si leccano le ferite e il mondo intorno a loro si muove sulla base delle loro azioni. Ad ogni modo, come avevo scritto... Il downtime è diviso in quattro parti, che vanno risolte in ordine: Ricompensa. La banda riceve il bottino di un colpo riuscito con successo. Sospetto. La banda accumula diffidenza e attenzione dalla legge e dai poteri forti della città come conseguenza del loro ultimo colpo. Coinvolgimenti. La banda è nei guai con fazioni rivali, la legge, la città infestata stessa. Attività di downtime. I PG indulgono ai loro vizi per rimuovere stress, lavorano a progetti a lungo termine, guariscono dalle ferite, ecc. => La vostra ricompensa per questo colpo, come avevo detto, è di 8 denari: 4 li ho segnati sulla scheda della banda (il massimo che si possa tenere, a meno che non prendiate un potenziamento "caveau" che raddoppia le dimensioni ogni volta che lo prendete. (4 => 8 => 16 )) e 4 li dividete tra voi, contando che anche ognuno di voi può tenere al massimo 4 denari. C'è però la grossa possibilità di dover dare 1 moneta come decima sul colpo compiuto ai Corvi, Che controllano la vostra zona (siete una piccola banda). Tenete conto che se non lo fate, le dinamiche con i Corvi potrebbero cambiare. => Otterreste anche come ricompensa +6 REP (a meno che non vogliate tenere l'operazione completamente segreta a tutta la città, discutiamone su telegram nel caso). La rep, abbreviazione di Reputazione, misura il peso politico e la notorietà della banda. Per scalare ai vertici della malavita e sviluppare la banda avete bisogno di Reputazione. Quando raccogliete abbastanza Rep, le altre fazioni iniziano a prendervi sul serio e richiamate il supporto necessario per sviluppare e crescere. Avete bisogno di 12 Rep per riempire l’indicatore Rep sulla scheda della banda. Quando si riempie, se il vostro dominio è debole, passate a forte. Se il vostro dominio è forte, aumentate di 1 il rango della vostra banda (pagando in realtà una cifra che è 8 x nuovo rango), acquistando potere e influenza sulla città. Non state tanto a incasinarvi con i calcoli, poi vi dirò io quando succederà. Quando si inizia a giocare, le bande partono sempre da Rango 0 e dominio forte, in modo che riempita la barra diventate subito di rango 1, pagando 8 denari che dovreste aver guadagnato. Un altro modo di contribuire allo sviluppo della banda è quello di acquisire Territorio. Quando prendete controllo di un Territorio, avete una base più stabile per la vostra Rep. Ogni pezzo di Territorio che reclamate rappresenta in astratto il supporto per la banda (spesso rappresenta il timore che instillate nella gente dell’area). Se chiedete vi spiegherò senza problemi. => Sospetto. Doskvol è una città di sguardi indiscreti e informatori (sia vivi che spettrali). Per qualsiasi cosa facciate potrebbero esserci testimoni, e ci sono sempre delle prove che vengono lasciate indietro. Per rispecchiare questo fatto, la vostra banda accumula Sospetto man mano che commette crimini. Dopo un colpo, o un conflitto con un avversario, la banda accumula Sospetto in base alla natura dell’operazione. Per questo colpo ho calcolato che acquisite +4 Sospetto: il colpo è stato contenuto, ma il bersaglio è di alto profilo ed eravate in territorio ostile. Quando il livello di Sospetto raggiunge 9, prendete un Livello Ricercato e azzerate il Sospetto. Potete pensare a questo indicatore come alle stelle di GTA. Più aumentano, più siete ricercati dalle giubbe blu e dai guardiani e più severa sarà la risposta delle forze dell’ordine quando agiranno contro di voi. Tra i coinvolgimenti, che spiego qui sotto, ci sarà anche l'incarcerazione per un tempo variabile in base al vostro rango, nel qual caso può essere divertente fare colpi gestendo flashback coi personaggi in prigione che aiutano indirettamente e, se uno vuole, creando un nuovo personaggio per il giocatore che ha il proprio beniamino in prigione. => Coinvolgimenti. Dopo il colpo in città c'è il putiferio e possono capitare dei problemi. Come GM, tiro un dado (in base al vostro livello di ricercato, vedi sopra) per vedere qual è il coinvolgimento che vi può capitare, che può variare da una banda rivale che vuole fare una dimostrazione di forza (e richiedere del Denaro), un Investigatore della Guardia Cittadina che sta costruendo un caso contro la banda (ma che è pronto per una mazzetta) o addirittura le attenzioni di uno spirito vendicativo. In questo caso è capitato: Possiamo giocarcela, se volete, qui di seguito. Decidiamo su telegram come gestirla. => Attività di downtime. Ora è il vostro momento! Durante la fase di downtime (se non siete in guerra con altre fazioni) avete tempo per svolgere due attività. Le attività possono variare tra queste categorie: Allenarsi => aumentare i PE dei vostri attributi per guadagnare prima un pallino in una azione Acquisire una Risorsa => Ottenere temporaneamente l'uso di una risorsa, un oggetto speciale, una cricca / un esperto (come ad esempio un cerusico), un veicolo, un servizio. Indulgere al Vizio => fate un tiro per indulgere nel vizio e ridurre il vostro stress, stando attenti a non eccedere perdendovi. Progetti a Lungo Termine => descrivi cosa fa il tuo personaggio per avanzare l’orologio del progetto, e tira una delle tue azioni. Il progetto può essere qualsiasi cosa, dal creare qualcosa a farti amico un membro del consiglio cittadino. Recuperare => curarsi dalle ferite Ridurre il Sospetto => Dare mazzette o socializzare per ridurre il vostro sospetto e non rischiare di diventare ricercati =>Oltre a questo, è mio compito muovere gli orologi delle altre fazioni in gioco, le quali agiranno perseguendo i loro scopi. Tutto questo verrà riassunto nel topic Registro dei colpi Per qualsiasi cosa, scriviamoci su telegram.1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros paladino dragonide Prendo la pozione da Maelira con gratitudine e mi concentro sulla magia di guarigione. Azioni Quindi in totale sono due pozioni e due impulsi guaritivi da 2d6 Quanto recupero in totale? Mi alzo meno barcollante "Se non ci sta attaccando ancora, allora vuol dire che è lei a prendere tempo ed è impegnata nel rituale!" Sussurro sottovoce agli altri "Saliamo a farle il cool0!" Dico sorridendo di sbieco a Gretchen, prendendo in prestito la sua parlata. "No Jax, non come intendi tu!"1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Guardo sempre più confusa Jax: sono convinta che quel tiefling abbia qualcosa che non va. Eppure non è stato colpito dal vecchio o dal suo demone... Passo la mia pozione a Rasziros, vedendo che lui ne ha più bisogno di me. E allora dovremmo assistervi in prima fila, no? Dico sardonica alla donna, indicando le scale ai miei compagni: continuo a non capire perché ci stia dando tutto questo tempo.1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen Ascolto la conversazione sentendomi come se fossi stata buttata in un surreale piano alternativo. Notando il paladino, decido anche io di approfittarne e bere una pozione curativa, altamente necessaria in questo momento. La strega ad ogni modo pare guadagnare tempo o forse non curarsi di noi, convinta di essere invincibile. Cerco nel frattempo di osservare la situazione. DM Posso, mentre parla del rituale, cercare di vedere se trovo ingredienti, simboli, cerchi o cose che mi facciano intuire cose sul rituale?1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Althea fa un sorriso lieve alle parole di Jax No, noioso non lo sei in effetti dice con tono compiaciuto forse almeno fino a stasera potrei risparmiarti comunque. In tutto questo Rasziros ne approfitta per bere una pozione curativa e iniziare ad invocare una magia benefica. Althea non sembra troppo interessata alla cosa e anzi più in generale non pare troppo interessata a fare alcunché nei vostri confronti per ora, rimanendo al sicuro nella stanza di sopra. Non so se sapresti cogliere tutti i dettagli, non mi pare un profondo conoscitore della magia arcana, ma in effetti quello che stiamo preparando è davvero un magnifico rituale, qualcosa che lascerà il suo segno su questo momento, che la gente non si dimenticherà mai dice Althea, toccandosi di nuovo in maniera quasi incoscia, la cicatrice sul viso.1 punto
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Capitolo I: Verso Kydonia
1 puntoOilenos In giro a bullizzare Astor "Sì, sì, certo. Però, insomma, un po' ďordine, nelle cose!", dico, calandomi sempre più nella parte. "Buon uomo, non abbiamo parlato di prezzi: non sarò il più scafato mercante del mondo, ma gli affari non si concludono senza sapere le cifre. E poi vorrei un vostro biglietto da visita", dico al venditore, prima di andarcene. Mi sembra che fingersi davvero interessati potrebbe farci più ben volere in generale.1 punto
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Mi arrendo.
1 puntoSpiace leggere questi risultati Se desiderano un tabellone potresti usare una battle map con pedine (anche solo stamparne una da internet e usare pedine del monopoli) Vi sono siti poi per cercare tavoli, giocatori e persone con la passione per il gioco di ruolo, come consigliato già da latri potresti chiedere in modo diretto ad amici se vogliono provare, io anni fa ho fatto così, non riuscivo a trovare giocatori e ho iniziato a chiedere a CHIUNQUE senza farmi problemi, se la gente mi prende in giro per le mie passioni allora non sono davvero miei amici. Benvenuto nel club! ahha l'importate e non arrendersi e circondarsi di altri "strambi" con cui ci si trova bene ^^1 punto
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D&D 3a Edizione compie 20 anni!
1 puntoDi seelie e unseelie court (che poi sarebbe pure un criterio di catalogazione di fate&folletti nel folklore) se ne iniziò a parlucchiare un pò in AD&D. In Monster Mythology per 2e ci stanno pure Titania e Oberon. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Titania Con un po' di pazienza ("grazie" WotC che cambi le url alle pagine del tuo sito quando cambi edizione e mandi in vacca i link di mezzo mondo) gli articoli su 3x si trovano ancora. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/fey/20021213a Questo è un articolo con stats sulla leanan sidhe (aka l'incubo di artisti - e bardi - per eccellenza), imho una delle dark faery più belle del folklore. Per azzeccare ci azzecca: http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/mm/20020315a (se giustamente volete una versione più potente potete convertire o prendere spunto dalla leanan sidhe di Pathfinder)1 punto
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D&D 3a Edizione compie 20 anni!
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Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition
La Wizards of the Coast ha annunciato l'uscita per il 20 Ottobre 2020 di Curse of Strahd Revamped, una boxed edition della già pubblicata Avventura per D&D 5e Curse of Strahd (di cui potete trovare qua la recensione pubblicata su DL') ambientata nel tenebroso semipiano di Ravenloft. Questa Boxed Set, in arrivo al prezzo di 99,99 dollari, conterrà all'interno di una scatola a forma di bara: Una versione aggiornata dell'Avventura, che integrerà gli Errata e molto probabilmente una revisione delle sezioni dedicate ai Vistani (come già preannunciato qualche tempo fa). Un breve manuale dei mostri chiamato Creatures of Horror (Creature dell'Orrore). Un poster contenente su un lato la mappa di Barovia e sull'altro quella di Castle Ravenloft. Un mazzo dei tarocchi e un opuscolo di 8 pagine. Una dozzina di "cartoline" da Barovia. Uno Schermo del DM IL sito IGN ha pubblicato un video in cui, insieme a Chris Perkins, viene mostrato il contenuto di questa boxed edtion: Fonte: https://www.enworld.org/threads/curse-of-strahd-revamped-boxed-collectors-edition.673545/ Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/curse-strahd-revamped1 punto
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Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron
Questo è il link all’evento andato in onda ieri. Qui sotto trovate una breve sintesi per chi non avesse voglia/tempo di guardarsi tutta la registrazione. Exploring Eberron Il libro sarà pubblicato su DMs Guild sia come PDF sia in un'edizione cartacea su copertina rigida (ad oggi ancora senza data ufficiale), ma Keith ha detto più volte in tutto lo stream che ciò potrebbe avvenire in qualsiasi momento. Stanno aspettando che le copie stampate ottengano il via libera poiché credo che il precedente processo di stampa fosse disallineato/con errori. Quindi dita incrociate per questo fine settimana e Keith ha ribadito che è ciò che spera. Il prezzo del libro non è stato menzionato nello stream. Si tratta di 248 pagine e ci saranno più parole che in Rising from the Last War. Il libro mira a coprire temi che sono stati ignorati o solo brevemente menzionati nei precedenti libri canonici, tra i quali la cosmologia planare, gli oceani e i regni dei mostri (goblinoidi in primis). C'è un intero capitolo dedicato alla cosmologia planare, che include una mappa splendidamente illustrata dei piani e ogni piano avrà tra 4-6 pagine che descrivono in dettaglio i concetti (per esempio come funziona Fernia, e quindi far passare il messaggio che non è solo il piano di fuoco). L’obiettivo è quello di permettere ai DM di predisporre con serenità e completezza tutto quel che necessario per sviluppare un'avventura planare, nonché definire come i piani potrebbero influenzare un'avventura anche se di viaggi planari non ne vuoi sentir parlare: praticamente come funzionano le zone di manifestazione. C'è anche una grande sezione dedicata ai goblinoidi Dhakaan in cui probabilmente verranno dati molti dettagli sulla storia del loro impero e di ciò che ci si deve aspettare esplorando le loro rovine. Sottoclassi Ci sono sei nuove sottoclassi. Due di loro sono "solo" per personaggi di razza goblinoide, anche se non è detto che siano vincoli razziali, ma trattandosi di Dhakaan… Adepto della Forgia (Artefice) (Goblinoide) Keith descrive questa classe come la tradizione di artefice Dhakaan (OT: su questo potrei aprire una bella discussione…), ed è una sorta di spin-off della sottoclasse del Battle Smith da Rising from the Last War. Laddove il Battle Smith si concentra sul costrutto/famiglio, l’Adepto della Forgia cercherà di creare un'arma perfetta e quindi migliorarla. Usa l'idea che i Dhakaani siano, per tradizione marziale, principalmente dediti alla forgiatura di armi e armature, quindi l’Adepto della Forgia è un esperto nella creazione di armi e armature e cerca di creare "l'arma perfetta". Questa è un'altra sottoclasse di artefici melee. Ovviamente l’arma perfetta ha anche un nome specifico in goblin che non vedo l’ora di leggere! Collegio dei Cantori Funebri (Bardo) (Goblinoide) Basandosi sul fatto che i Dhakaani tendenzialmente non amano la magia arcana e divina, molti dei loro leader spirituali erano Bardi (clan Kech Volaar, in primis). Lo descriverei come una sorta di comandante del campo di battaglia che ispira costantemente le truppe. Keith lo descrive dicendo "sto interpretando il mio ruolo attraverso i miei compagni, non ho bisogno di combattere; sto guidando gli altri". Sembra una sorta di sottoclasse. Maverick (Artefice) Questa sottoclasse si rifà all'infusione dell’artefice della 3.5 " Spell Storing Item” (Accumulatore di incantesimi). Keith la spiega così: "Farò la cosa di cui abbiamo bisogno, datemi un minuto". L'artefice è in grado di immagazzinare incantesimi negli oggetti (cura ferite portatili? Torrette fulminanti? Mine fireball?). Il Maverick è in grado di scegliere incantesimi destinati ad altre classi anche se in misura limitata, e con il consueto incremento man mano che si sale di livello. Sono anche in grado di cambiare i cantrip con un breve riposo. Via dell’Arma Vivente (Monaco) Questo attinge ad alcune classi di prestigio descritte nei manuali Eberron 3.5 come il Quori Nightmare e il Were-touch Master, e si concentra sul trasformare il tuo corpo in un'arma. Sebbene non siano bloccati dal punto di vista razziale, esistono apparentemente "percorsi" diversi che si amalgamano bene con razze come Forgiati, Morfici o Cangianti. Circolo della Forgia (Druido) (Questo potrebbe essere razzialmente vincolato ai forgiati) Parte di questa classe è in realtà frutto di una discussione che chi ha giocato ad Eberron un druido forgiato (in qualsiasi edizione) si sarà PER FORZA posto: "Ma un forgiato si trasforma in un animale in carne e ossa o in un Animale forgiato/costrutto? ". La risposta ufficiale è sempre stata quella di trasformarsi in un animale in carne e ossa. Questa sottoclasse ora ti consente di trasformarti in un animale forgiato (OT: ma quanto bella è questa idea…???). Apparentemente è simile al Cerchio della Luna in quanto è un druido guidato da una forma selvaggia, ma si concentra maggiormente sull'essere un costrutto. Todd ha anche menzionato cose come "Adamantine Hide", "Skin of Steel", "Elemental Fury", ma queste non sono state ampliate durante i discorsi, accendendo in me un interesse ancora più forte… Dominio della Mente (Chierico) Questa sembra essere la cosa più vicina ai poteri psionici, direi che è assolutamente perfetto per i Kalashtar visto che sfrutta per bene i poteri psionici, ma che devono essere per forza di allineamento buono. Si ottengono quindi incantesimi come Comando, Confusione, Dominare Persone e Telecinesi. Quando lanci un incantesimo che infligge danno radiante, puoi invece fargli infliggere danno psichico, quindi cose come la fiamma sacra ora possono avere il flavour di un'esplosione mentale. Sottorazze Rune Bound / Rune Born / Ruin Blood (?) C'è una sottorazza (accennata, ma potrei aver inteso male) che il libro aggiunge, questa è la sottorazza di Rune Bound per il Nano e si rivolge ai Nani delle Rocche di Mror e più specificamente a coloro che giocano lo stregone. Mentre i nani “standard” combattono senza sosta contro i Daelkyr, il Rune Bound Dwarf nasce con un simbionte dentro di sé e con la capacità di usarlo. Il nano (figherrimo) sulla copertina di Exploring Eberron è uno di questi. Marchi del Drago Gli oggetti Focus dei Marchi del Drago hanno una nuova sezione, con molte più opzioni da esplorare. I marchi del drago sono stati ampliati per includere ora i Marchi Siberys (finalmente!!!). Questa non è un talento, né un'aggiunta di sottorazza, un Marchio Siberys può essere acquisito solo tramite il DM che permette ad un giocatore di ottenerne uno, e dovrebbe richiedere una grande ragione narrativa dietro a tale concessione. Keith li definisce Doni Soprannaturali. La classificazione è: se hai un marchio del drago (talento di Rising from the Last War) potete migliorarlo a Marchio Superiore. Se non avete un marchio e lo ottieni, ora avete un Marchio Siberys. Questo è stato fatto per provare a combinare i le due opzioni, semplificando. In definitiva, se non si desidera utilizzare i marchi Siberys, dipende dal DM. Oggetti magici C'è un bel pacchetto di nuovi oggetti magici. Oggetti simbiotici come Crawling Gauntlet (Guanto strisciante?) Hungry Weapon (Arma Affamata) Coat of Many Eyes (Manto dei molti occhi) Tongue Worm (Verme lingua?) Wandering Eye (occhio errante) Sono stati inseriti oggetti focus dei Marchi del Drago, per risolvere il problema di chi possiede il marchio ma non è un incantatore e quindi avrebbe delle difficoltà oggettive a lanciare il proprio incantesimo. Questi elementi dovrebbero risolverlo. Varie ed Eventuali Si parla poi di: Oggetti magici Dhakaani Armi magiche d’assedio Altre cose C'è un capitolo chiamato Friends & Foes (Amici e Nemici), che dovrebbe contenere blocchi di statistiche sia per gli amici che per i nemici. Parte di questo capitolo parla di Valaara, la Regina Strisciante, una delle Sei Piaghe Daelkyr (fra l’altro tra gli spoiler che trovate sul blog di Keith). Un altro Quori e poi altre informazioni sulle razze acquatiche. Non ci sono nuove informazioni sul Marchio della Morte, ma viene trattata la storia di Erandis, nonché una sezione sul Sangue di Vol e le altre fedi. Keith chiarisce alcune informazioni contrastanti di diversi autori, e ha specificato che tutte le informazioni nel libro rappresentano la SUA visione e di come aveva originariamente creato Eberron. Si discute poi sul flavour dei personaggi psionici. Ci sono alcuni nuovi talenti. C'è una sezione sull'Ultima Guerra, su come è stata effettivamente combattuta e sui metodi usati, questo probabilmente includerà le armi magiche d'assedio.1 punto
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Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron
Ma dico... vogliamo parlare del Maverick..???? Sono davvero contento di essere sulla stessa lunghezza d'onda di Keith. Pensate che ho addirittura creato RASA un PNG forgiato artefice che adesso SO PER CERTO si tratti di un MAVERICK!1 punto
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Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron
Se qualcuno avesse anche la buonanima di sbattersi per tradurlo in italiano sarebbe bellissimo, ma intanto aspetterò l'uscita di Rising from the Last War per scoprire Eberron...1 punto
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Fuga dall'Abisso è uscito in lingua italiana
A partire da ieri, 30 Luglio 2020, l'Avventura Fuga dall'Abisso per D&D 5e è finalmente uscita in lingua italiana. Pensata per PG di livello 1-15, quest'avventura è ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms ed è caratterizzata dalla presenza dei mostruosi Signori dei Demoni. Qui di seguito potrete trovare la descrizione ufficiale dell'Avventura, la copertina del manuale e la recensione da noi pubblicata su DL'. Fuga dall'Abisso Dungeons & Dragons è un gioco per veri eroi che amano vivere intense e adrenaliniche avventure, e Fuga dall’Abisso è il manuale giusto per chi sente il bisogno di passare la serata a salvare il mondo! A causa di un piccolo errore di calcolo, l'arcimago drow Gromph Baenre, di Menzoberranzan, si pente di aver iniziato la sua carriera arcana… Che cosa succede quando i cancelli dell’Underdark si aprono per far entrare i demoni dell’Abisso? Una quantità di orrori inimmaginabile si riversa nel sottosuolo, creature d’ombra che rendono ancora più claustrofobici i cunicoli di pietra…i personaggi saranno in grado di sopravvivere alla follia? Dedicata agli amanti dei dungeons labirintici, Fuga dall’Abisso è un’avventura adatta a personaggi dal livello dal 1° al 15°, che dovranno riuscire a sopravvivere e a tornare in superficie prima di abbandonarsi alla disperazione, ma non solo: dovranno fermare una catastrofe imminente, che potrebbe distruggere non solo le antiche città naniche, duergar e drow, ma raggiungere persino i Reami Dimenticati! Avranno molte scelte importanti da compiere, e la possibilità di unirsi a molti compagni di viaggio. Un’esperienza di gioco tra le più appassionanti e tra le più riuscite della saga di “Furia dei Demoni”. Lingua: italiano Formato: Copertina rigida Prezzo: 49,99 euro Articoli di Dragons' Lair: ❚ Recensione di Fuori dall'Abisso Link alla pagina ufficiale del sito Asmodee Italia: https://www.asmodee.it/news.php?id=7221 punto
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Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron
Volevo dirvi che sto leggendo Exploring Eberron e... Vi confermo che è un capolavoro! Si potrebbe scrivere un articolo per ogni pagina. Una profondità così, ti fa capire il genio che ci sta dietro.1 punto
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Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron
Visto che aveva aperto il topic prima in un'altra sezione l'ho trasformato in articolo ma c'è stato un qualche intoppo con lo spostamento dei commenti in questo topic dentro il forum. Nella Home si dovrebbe vedere tutto bene in teoria.1 punto
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Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron
Scusate, dove cappero è finito l'articolo di @senhull!?1 punto
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Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron
Sì Grimorio, purtroppo c'è molta ignoranza in materia, quando basterebbe soffermarsi un attimo e leggere in modo oggettivo cosa viene proposto sulla DMGuild da autori di rilievo (e non!). Questo prodotto sembra un valido compagno per l'ambientazione ufficiale, cosa che mi spingerà a leggere Eberron non appena uscirà in italiano.1 punto
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Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron
E pensare che c'è ancora gente che snobba i prodotti DMGuild perchè li considera "non ufficiali" solo perchè non sono rilasciati dal team Wizards of the Coast. Per me i diritti su un prodotto valgono zero, trovo molto più ufficiali i prodotti rilasciati dai creatori di un'ambientazione (Keith Baker in questo caso o Ed Greenwod con Border Kingdoms) dei prodotti rilasciati dal team Wizards.1 punto
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Intervista a Keith Baker riguardo Exploring Eberron
Ho notato 2 errori sulla seconda pagina di Rasa: XXX in realtà è lo Stocco. Nella descrizione della Strategia in Battaglia, non è indicato che la torretta può essere usata, con un'azione bonus, da qualunque membro dei Sicta Menlogit.1 punto
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Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition
La aspettiamo da sempre in italiano. Speriamo!1 punto
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Curse of Strahd: è in arrivo la Revamped Edition
Che bello sarebbe averlo in italiano, visto che da noi non e' ancora uscita la prima versione.1 punto
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