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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
sono c*zz* per Cocks . nel suo nome , il suo destino .6 punti
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Tira una brutta aria in casa Hasbro. A questo link trovate una causa intentata contro il nuovo CEO di Hasbro, assunto per monetizzare il più possibile i vari marchi. E il furbacchione cosa ha fatto? Ha falsificato i dati reali di vendita, riacquistando azioni a prezzo gonfiato, con una sovraproduzione di carte di Magic, in pratica gonfiando i guadagni. C'è anche un passaggio dove si cita "che per compensare le perdite in altri settori si è usato il paracadute di Magic, producendo carte "inutili" per mostrare agli investitori l'andamento costante del prodotto. A quanto pare, anche altri azionisti hanno chiesto la pubblicazione "in dettaglio" dei vari rami aziendali, e forse per la prima volta si potrà avere un quadro reale circa la situazione riguardo a D&D. Sono curioso di vedere la prossima relazione trimestrale (l'ultima cui avrò accesso come azionista) per capire in quali acque stia realmente navigando Wizards of The Coast. Riporto di seguito, per chi fosse interessato, la traduzione integrale (veloce e non revisionata, quindi chiedo scusa per eventuali errori) dell'articolo: Un gruppo di azionisti di Hasbro ha fatto causa al CEO Chris Cocks e ad altri dirigenti dell'azienda per quello che dicono essere “violazioni dei loro doveri fiduciari come amministratori e/o funzionari di Hasbro, arricchimento ingiusto, spreco di beni aziendali, grave cattiva gestione, abuso di controllo” e violazioni del Securities Exchange Act. Nella denuncia di 76 pagine presentata mercoledì alla Corte Distrettuale degli Stati Uniti del Rhode Island, i querelanti Joseph Crocono e Ultan McGlone, che dicono di essere azionisti Hasbro dal 2020 e dal 2021 rispettivamente, sostengono che le dichiarazioni pubbliche della società fossero “materialmente false e fuorvianti” nelle comunicazioni agli azionisti tra il 2021 e il 2023. La società sta trasferendo la sua sede dal Rhode Island a Boston dopo oltre 100 anni. La causa riguarda in particolare il marchio “Magic: The Gathering” di Hasbro, che secondo i querelanti è la sua “linea di prodotti più importante”. “Magic è un popolare gioco di carte che presenta carte rare molto ricercate dai collezionisti”, secondo la causa. “Tali carte possono raggiungere valori superiori a migliaia di dollari sul mercato secondario”. “Data la natura del mercato secondario di Magic, la velocità con cui vengono stampati e venduti i nuovi set di carte Magic influisce direttamente sul valore delle carte Magic esistenti per i collezionisti. Pertanto, la sovrastampa di nuovi set Magic ridurrebbe il valore dei set Magic esistenti. Sebbene analisti e investitori abbiano costantemente chiesto se la società stesse effettivamente sovrastampando i set Magic, i singoli imputati hanno ripetutamente negato tali speculazioni”, sostiene la causa. La causa dice che un rapporto critico della Bank of America del 2022, però, ha scoperto che Hasbro stava “sovrapproducendo carte Magic, che hanno sostenuto i recenti risultati di Hasbro ma stanno distruggendo il valore a lungo termine del marchio”. La causa sostiene che le dichiarazioni e le azioni dei convenuti Hasbro “hanno causato alla Società un danno sostanziale, inducendola a riacquistare le proprie azioni a prezzi artificialmente gonfiati”. “In totale, la Società ha speso circa 125 milioni di dollari per riacquistare circa 1,4 milioni di azioni ordinarie a prezzi gonfiati artificialmente tra aprile 2022 e luglio 2022”, secondo i querelanti, rappresentati da Sarah Maneval e Saadia Hashmi dello studio legale The Brown Law Firm di New York City. I consulenti legali locali affiliati sono Higgins, Cavanagh e Cooney. “In totale, questo ha portato la Società a pagare circa 55,9 milioni di dollari in più per il riacquisto delle proprie azioni”, sostiene la causa. Hasbro non ha risposto alla richiesta di commento al momento della pubblicazione. Accuse di frode La causa sostiene che gli imputati abbiano commesso una frode. "Alla luce delle violazioni dei doveri fiduciari commesse dai singoli imputati, la maggior parte dei quali sono attuali amministratori della Società, del coinvolgimento collettivo nella frode e nella condotta scorretta da parte degli amministratori della Società, della sostanziale probabilità della responsabilità degli amministratori in questa azione derivata e della responsabilità degli imputati Cocks e Williams nell'azione collettiva in materia di titoli, del loro essere in debito l'uno con l'altro, dei loro rapporti commerciali e personali di lunga data e del fatto che non sono amministratori disinteressati o indipendenti, la maggioranza del Consiglio non può prendere in considerazione la richiesta di avviare un contenzioso contro se stessa e gli altri imputati individuali per conto della Società con il necessario livello di disinteresse e indipendenza", afferma la causa. Secondo la denuncia, le rivendicazioni derivano da “un'analisi dei documenti aziendali interni prodotti dai convenuti ai legali dei ricorrenti, un'analisi dei documenti pubblici dei convenuti, delle teleconferenze e degli annunci fatti dai convenuti” e la loro azione derivata degli azionisti “mira a porre rimedio alle violazioni commesse dagli attuali e/o ex amministratori e funzionari di Hasbro dal 16 settembre 2021 al 26 ottobre 2023”. La causa sostiene che “i singoli convenuti hanno affermato che la Società ha stampato i set di Magic secondo la sua strategia di ‘segmentazione’”. “Secondo la strategia di segmentazione della Società, i nuovi set di Magic dovevano essere stampati per soddisfare la domanda dei nuovi segmenti di consumatori”, dice la causa. La causa dice che “la verità ha iniziato a emergere il 14 novembre 2022, quando Bank of America (‘BofA’) ha pubblicato un rapporto in cui diceva che la Società aveva ‘sovrastampato’ i set di Magic e rischiava di danneggiare il valore del marchio Magic”. Continua dicendo che il prezzo delle azioni di Hasbro è poi sceso del 9,9% dopo la pubblicazione del rapporto. “La verità è continuata a emergere il 26 gennaio 2023, quando la Società ha pubblicato un comunicato stampa per annunciare i suoi risultati finanziari per il quarto trimestre e l'intero anno 2022. Il comunicato stampa del quarto trimestre 2022 riportava che il segmento Wizards of the Coast & Digital Gaming (”Wizards") era rimasto significativamente al di sotto delle previsioni della Società per la crescita dei ricavi del quarto trimestre su base annua. Il comunicato stampa del quarto trimestre 2022 diceva anche che la Società avrebbe “tagliato... circa il 15% della sua forza lavoro globale” nel prossimo anno e che il suo COO avrebbe lasciato il suo posto", continua la causa. La causa dice che dopo questo sviluppo, il prezzo delle azioni è sceso dell'8,1%. Continua: "La verità è finalmente emersa il 26 ottobre 2023, prima dell'apertura del mercato, quando Hasbro ha pubblicato un comunicato stampa per annunciare i suoi deludenti risultati finanziari per il terzo trimestre del 2023. Il comunicato stampa del terzo trimestre 2023 riportava che la Società aveva ‘ridotto le scorte di proprietà del 27%’, ma sottolineava inoltre che le scorte di prodotti di consumo erano diminuite del 34%. Durante una conference call sui risultati finanziari tenutasi lo stesso giorno, i singoli imputati hanno dichiarato che la “riduzione delle scorte totali di proprietà” era “dovuta principalmente alla riduzione delle scorte [non Wizards]”. È stato durante questo periodo che, secondo la causa, “in violazione dei loro doveri fiduciari nei confronti di Hasbro, hanno deliberatamente o incautamente rilasciato e/o indotto la Società a rilasciare dichiarazioni false e fuorvianti”. "In particolare, i singoli imputati hanno fatto e/o fatto fare alla Società, di proposito o per negligenza, dichiarazioni false e fuorvianti che non hanno rivelato, tra le altre cose, che: la strategia di Hasbro riguardo alla stampa delle carte Magic non era così ben studiata come veniva descritta; la Società stava in realtà stampando un numero di set Magic che superava la domanda dei consumatori; la gestione dell'allocazione delle scorte della Società era problematica, soprattutto per quanto riguardava la strategia di stampa dei set Magic; la Società stava sovraccaricando il mercato con set di Magic per generare entrate e compensare le carenze interne alla Società; a causa della sovrastampa di set di Magic da parte della Società, le carte Magic esistenti sono state svalutate; e la Società non è riuscita a mantenere i controlli interni“, afferma la causa. ”Di conseguenza, le dichiarazioni pubbliche della Società erano sostanzialmente false e fuorvianti in tutti i momenti rilevanti", afferma la causa. “I singoli imputati non hanno corretto e/o hanno fatto sì che la Società non correggesse queste dichiarazioni false e fuorvianti e le omissioni di fatti rilevanti, rendendoli personalmente responsabili nei confronti della Società per aver violato i loro doveri fiduciari”. Violazione dei doveri fiduciari - E altro ancoraLa causa sostiene che Hasbro "ha subito un danno sostanziale a causa delle violazioni consapevoli o altamente imprudenti dei doveri fiduciari e di altre condotte scorrette da parte dei singoli imputati. "Inoltre, i singoli imputati hanno causato alla Società un danno sostanziale inducendola a riacquistare le proprie azioni a prezzi artificialmente gonfiati. In totale, la Società ha speso un importo complessivo di circa 125 milioni di dollari per riacquistare circa 1,4 milioni di azioni ordinarie a prezzi artificialmente gonfiati da aprile 2022 a luglio 2022. In totale, questo ha portato la Società a pagare circa 55,9 milioni di dollari in più per il riacquisto delle proprie azioni“, sostiene la causa. La causa sostiene che Hasbro ”ha usato i ricavi di Magic per compensare le perdite di ricavi in altre parti della società". “Per compensare le perdite in altri settori dell'azienda, sono stati quindi ‘paracadutati’ nuovi set di Magic per fornire entrate aggiuntive. Pertanto, la crescita esplosiva del business di Magic registrata poco prima e durante il periodo in questione è stata in realtà il risultato della strategia del paracadute”, dice la causa. La causa prosegue concentrandosi sul rapporto BoA del 14 novembre 2022, che secondo loro ha rivelato una “preoccupazione primaria” ovvero che “Hasbro ha prodotto un numero eccessivo di carte Magic, il che ha sostenuto i recenti risultati di Hasbro ma sta distruggendo il valore a lungo termine del marchio”. “Il rapporto BofA ha osservato che ‘le vendite di Magic sono quasi raddoppiate nel corso della pandemia’ e che ‘Hasbro ha mantenuto la crescita con uscite più frequenti, più prodotti in ogni set e una distribuzione più ampia’. Il rapporto BofA ha inoltre affermato che l'‘aumento dell'offerta’ di Magic ha ‘causato perdite economiche a distributori, collezionisti e negozi di giochi locali’”, secondo la causa. La causa dice: “A causa della ‘crescente frustrazione’ dei consumatori di Magic per il numero sempre più alto di set di Magic, il rapporto della BofA ha concluso: ‘Ci aspettiamo che ordineranno meno prodotti nelle future uscite’”. "Durante tutto il periodo in questione, i singoli imputati avevano accesso a dati interni riguardanti la sovrastampa di carte Magic da parte della società. La consapevolezza dei singoli imputati circa la natura materialmente falsa e fuorviante delle dichiarazioni da loro rese è evidente dalle testimonianze di diversi ex dipendenti della Società“, secondo la causa. ”Come conseguenza diretta e immediata della condotta dei singoli imputati, Hasbro ha perso e speso, e continuerà a perdere e spendere, molti milioni di dollari". Per quanto riguarda Cocks, la causa dice specificamente: “In qualità di massimo dirigente della Società, egli ha esercitato una supervisione minima, se non nulla, sul coinvolgimento della Società nel piano volto a rilasciare dichiarazioni false e fuorvianti, ha consapevolmente ignorato i suoi doveri di monitoraggio di tali controlli sulla rendicontazione e sul coinvolgimento nel piano e ha consapevolmente ignorato i suoi doveri di protezione dei beni aziendali”. La causa contro Hasbro comprende sette richieste di risarcimento, tra cui: contro i singoli imputati per violazione della sezione 20(a) del Securities Exchange Act; contro i singoli imputati per violazione della sezione 10(b) e della regola 10b-5 dell'Exchange Act; contro i singoli imputati per violazione dei doveri fiduciari; contro i singoli imputati per arricchimento ingiustificato; contro i singoli imputati per sperpero dei beni aziendali; contro i singoli imputati per grave cattiva amministrazione; e contro i singoli imputati per abuso di controllo. Cocks e Williams devono affrontare un'ulteriore accusa per “contributo ai sensi delle sezioni 10(b) e 21D dell'Exchang4 punti
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Gennaio 2026 - Angeli & Demoni
BEINGS from BEYOND - Una recensione | Il Blog Bellicoso Il contributo di questo mese è una recensione. Yay!4 punti
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Gennaio 2026 - Angeli & Demoni
Ciao! Il mio contributo è qui: https://dietroschermo.wordpress.com/2026/01/19/angelocrazia3 punti
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Gennaio 2026 - Angeli & Demoni
Ciao! Ecco il mio contributo al vecchio carnevale blogghereccio di questo mese: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1745-angeli-demoni-contributo-al-vecchio-carnevale-blogghereccio-gennaio-20263 punti
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Grognardia #3 - In difesa dei murderhobo
I cosidetti "murderhobo" sono veramente un approccio problematico al gioco? E perché? Articolo di James Maliszewski del 20 Novembre 2023 Come ogni altro hobby, anche i giochi di ruolo sono dotati di un vocabolario e un gergo unici. Passate del tempo con qualcuno addentro ai GDR e ci sono buone probabilità che incapperete in una o più parole il cui significato è incomprensibile ad un non iniziato. Anche il nome di questo blog ha le sue origini in quel linguaggio del gioco di ruolo (e prima ancora del wargaming) che non ha senso per la maggior parte delle persone. Occasionalmente anche chi ha giocato di ruolo tanto a lungo quanto me incappa in un termine il cui significato è poco chiaro. È il caso di "murderhobo", una parola le cui origini ritengo siano relativamente recenti dato che non mi è molto familiare. Una rapida ricerca online mi ha rivelato che "recente" in questo caso è davvero relativo visto che il termine è usato comunemente nelle discussioni su Dungeons & Dragons da più di un decennio. Non me lo aspettavo! Come già "grognard" e "DM assassino", il termine "murderhobo" sembra avere una connotazione per lo più negativa. Quello che mi interessava, mentre scavavo più a fondo in tutto ciò, era capire come il termine si fosse evoluto dopo la sua origine. All'inizio sembrava essere un cenno scherzoso allo stile di gioco che alcuni ritengono fosse quello di default all'alba del nostro hobby, dove i personaggi erano vagabondi senza radici che usavano la violenza per arricchirsi. Questo post non è il luogo adatto a ritirare fuori argomenti a favore o contro quest'opinione sull'alba del GDR. Per il nostro scopo attuale quello che ci interessa è che molte persone non solo credono che i primi giocatori procedessero in questo modo, ma molti credono anche che questo stile sia come minimo ridicolo e alla peggio discutibile. Nonostante l'origine contemporanea del termine, questa attitudine verso lo stile murderhobo non è limitata ai giocatori più vicini allo stile moderno. Anche nel reame dell'OSR l'antipatia verso i murderhobo è molto diffusa. Detto questo, c'è una critica del murderhobo che sembra originarsi tra i giocatori più recenti. Questa critica riguarda il modo in cui questi personaggi possono deragliare una campagna accuratamente costruita dal Master. Le loro azioni di violenza casuale rappresentano una mancanza di volontà nel partecipare alla "storia" che il Master sta cercando di raccontare... e quindi i murderhobo si meritano la sua ira. Mentre sono abbastanza sprezzante verso i Master che credono erroneamente che il loro compito sia raccontare una storia, provo molta simpatia verso quelli che si ritrovano con dei giocatori inutilmente distruttivi. Notate l'avverbio: inutilmente. A volte i giocatori sono distruttivi per una buona ragione. Sono stato personalmente coinvolto in una sessione dove alcuni giocatori hanno deciso di barricare una taverna e darla alle fiamme con i clienti ancora all'interno, come atto di rivolta contro l'insopportabile e ineludibile "trama" del Master. In base a questa seconda interpretazione del termine, questi giocatori erano effettivamente murderhobo perché hanno mandato a monte l'avventura del DM con la loro violenza. Temo invece di non avere molto riguardo per la prima accezione (e critica) dei murderhobo. Molti dei protagonisti delle storie pulp fantasy che ispirarono Arneson e Gygax potrebbero probabilmente essere considerati tali, almeno in alcuni avventure. Non posso guardare con sospetto un giocatore che si ispira a Conan, Fafhrd o Gray Mouse (per non parlare di Elric), dei quali molte avventure cominciano o finiscono con atti di caotica violenza commessi proprio da loro. Certamente questo non è l'unico modo di giocare Dungeons & Dragons, e nemmeno il mio preferito, ma non ci vedo niente di male e anzi posso confermare di prima mano che può essere piuttosto divertente. Come per molte cose credo che non sia necessario disprezzare questo stile di gioco, bensì che sia importante un dialogo chiaro tra giocatori e DM in merito al tipo di gioco che si vuole portare al tavolo. Ho già detto cosa ne penso in senso stretto del secondo tipo di murderhobo. Detto questo, ho davvero poca pazienza per quei Master che vogliono raccontare una storia sopra ogni altra cosa, e nello specifico la loro storia. Una delle mie opinioni più salde in merito al GDR è che si tratta di un processo collaborativo, nel quale né i desideri del DM né quelli dei giocatori valgono più degli altri. Di conseguenza la "storia" è una proprietà emergente riconoscibile solo dopo il fatto, un tentativo di dar senso ai colpi di scena inaspettati che emergono dalle interazioni di tutti e dalla casualità dei dadi. Chiunque cerchi di imporre la propria narrativa prefabbricata al di sopra delle scelte dei giocatori (anche di quelle stupide) merita di essere terrorizzato dai murderhobo. Alla fine non credo che i murderhobo abbiano bisogno di essere difesi, quanto più che altro compresi: bisogna capire cosa sono, e perché qualcuno potrebbe voler giocare a D&D (o un altro GDR) in quello stile. Questo dovrebbe essere il caso per tutti gli stili di gioco, ma che ne so io? Link all'articolo originale https://grognardia.blogspot.com/2023/11/in-defense-of-murderhobo.html Link agli altri articoli di questa serie Grognardia #1: Il Naturalismo Gygaxiano Grognardia #2: Morte per Sventura Visualizza articolo completo3 punti
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Gennaio 2026 - Angeli & Demoni
Devo decisamente rimettermi a partecipare.3 punti
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[CdH] Topic di Servizio
2 puntiHai ragione! Me n'ero scordato, il lavoro mi ha resettato la memoria. Ti aggiorno la scheda con i PF, ed ecco le particolarità tirate per i vostri personaggi: Alonewolf87 (mi manca il nome del PG, ricordati di compilare la scheda) - Chierico: Coltiva delle convinzioni o ha fatto degli studi che vengono considerati eretici dalla maggior parte della sua religione. Conosce un incantesimo di 2° livello scelto a caso dalla lista dei Maghi che può lanciare una volta al giorno. [Ho tirato 1d12 sulla tabella del Mago e ho fatto 3, quindi ottieni l'incantesimo ESP] Cronos89 - Esra - Ranger: Tramite la sola forza di volontà, il personaggio è in grado di sopportare straordinarie quantità di dolore. In qualunque momento può scegliere di ridurre permanentemente la sua Costituzione di 1 per guadagnare 1d12 PF. Ian Morgenvelt - Arenal - Elfo: Invece che su un libro, scrive gli incantesimi sulla propria pelle in elaborati tatuaggi. Guadagna un incantesimo extra al primo livello e ogni volta che sale a uno successivo. Melqart - Athaulf - barbaro: Uno dei suoi avi era un demone. Quando muore, il personaggio diventa un terribile demone fiammeggiante per 2d10 round prima di essere trascinato all’inferno [DV 8, PF 40, CA 5, THAC0 15, Att#3, Terribile spada fiammeggiante d12]. The Scarecrow: TBD2 punti
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Mi fà piacere vedere che non sono l'unico ad aver pensato a questo "collegamento"! 🤣 Quello che mi sorprende maggiormente è il fatto che la truffa è stata scoperta nell'ottobre 2023, cioè più di due anni fà, ma noi gente comune lo veniamo a sapere solo ora... Per quanto riguarda Harbro e D&D... da un lato spero che tutto questo casino non provochi guai al nostro gdr... dall'altro penso che, se accadesse, forse la "caduta" di D&D potrebbe permettergli di "rinascere" (a mò di fenice) in mano ad altri...2 punti
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Age of Worms [TdS-3]
2 punti
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[CdH] Topic di Servizio
2 puntiCiao cari! Di ritorno della prima trasferta dell’anno, riprendo anche l’attività sul forum! Questo weekend mi piacerebbe aprire il thread di gioco e inaugurarlo con il primo post… così intanto iniziamo, tanto dettagli e aggiustamenti sul passato dei personaggi e sui legami tra loro si possono vedere anche in corso d’opera, anzi: magari le vicende vissute in gioco daranno qualche spunto interessante! Nel caso nessuno si esprima in contrario da qui al primo post, darò per assodato il fatto che viaggiate già insieme almeno da qualche tempo e che vi conosciate già, almeno superficialmente.2 punti
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Servizio
2 punti
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Gli eroi senza tempo
2 puntiGabriele "ma che cazz*" esclamo quando parte l'attacco dei miei compagni: bimbi minchi@ cresciuti coi videogiochi penso ancora sorpreso dall'azione inaspettata. attendo l'evolversi della situazione continuando ad arretrare verso il gruppo di Eri @Albedo mi metto sulla difensiva (sempre arco in pugno) e arretro circa a metà strada tra la prima linea e la retrovia dei nostri incantatori.2 punti
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Prima missione - Per una giusta causa
Anno 1370 , 21 di Tarsak , primo giorno della seconda decade , città di Tsurlagol Dopo alcuni giorni di piogge incessanti la mattina in cui venite convocati in agenzia è baciata dal sole... ma quando entrate nell'ufficio del direttore l'atmosfera è piuttosto pesante , Drokthar seduto alla scrivania alza lo sguardo dalle carte che stava consultando e vi fa cenno di sederci... Ho una missione per voi...dice sistemando le carte per poi guardarvi direttamente... è al limite con le nostre solite operazioni ma se riusciste a concluderla potremmo farci qualche amico potente in questa città... Circa un mese fa due cugini Tom ed Edward Blissen hanno chiesto un prestito piuttosto ingente ad un mercante per cercare un tesoro nascosto secondo loro in una grande magione disabitata che si trova poco fuori città sull'orlo di una scogliera , il mercante un ex pirata stuzzicato dalla vicenda ha accettato ma nel contratto ha messo la clausola della schiavitù per saldare il debito nel caso non avessero trovato nulla , specificando di volere le due giovani figlie di Tom come schiave...esecrabile ma legale... Il concilio dei mercatini su suggerimento della chiesa di Selune ci ha conferito il compito di cercare i due cugini ma abbiamo solo una decade e se non riusciamo a trovarli e a recuperare i soldi le bambine saranno vendute come schiave per saldare il debito... il mercante a cui devono i soldi è un ex pirata ravveduto...la parola ravveduto è detta con molta poca convinzione...e potrebbe anche essere che sia tutto un suo piano per avere le due ragazzine , se fosse così fareste meglio a guardarvi sempre le spalle... che ne pensate? @ Tutti All'inizio di ogni post mettete il nome del vostro personaggio. Buon divertimento! A voi. @Cronos89 @L_Oscuro1 punto
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Age of Worms [TdS-3]
1 puntoAnche i migliori master sbagliano di tanto in tanto. Per questo esistono i giocatori rompiscatole come me 😂1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoAvete avuto parecchia fortuna, c’era anche roba del tipo “hai un dito del piede particolarmente lungo che puoi usare per scassinare le serrature”, oppure “c’è una probabilità x che di notte la morte ti visiti per una partita a scacchi: se vinci puoi esprimere un desiderio, se perdi muori” 😂 Il tuo potrebbe trasformarsi in un’uscita di scena col botto in caso di estrema necessità1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoMolto fighe tutte le opzioni che sono capitate. Chierico ed Elfo in particolare mi sono piaciute. Sulla mia... veramente figa ma spero di non usarla mai. 😅1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoSi, per evitare di renderti troppo potente direi che l'incantesimo extra dato dal tratto va ad ampliare la scelta di magie selezionabili giornalmente, poi ci atteniamo alla tabella della classe per stabilire quanti ne puoi lanciare. Quindi al primo livello potrai scegliere due incantesimi, ma memorizzarne e lanciarne uno solo al giorno.1 punto
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Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Il problema con Hasbro è che ha sempre giocato con i numeri, aggregandoli quando fa comodo, vedi digital product o tabletop, salvo poi estrapolare Monopoly Go e Magic the Gatherithing presentandoli come prodotti a sé stanti. Stesso giochino che ha sempre fatto con D&D, in particolar modo dopo la pubblicazione della 5E 2024, dove hanno modificato spesso la tipologia: manuale, prodotto, asset, prima accorpa cartaceo e digitale, poi li separa, poi aggrega tutti i manuali digitali e cartacei sotto un generico "prodotto" e via dicendo. Adesso sono Cocks amari per la dirigenza. Inoltre, dopo aver visto i "grandi nomi" assunti come nuovi designer, prevedo una veloce discesa nell'oblio anche per D&D (inteso come gdr) purtroppo. Non appena arriveranno i risultati del Q1 2026 ve li comunicherò.1 punto
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Quando vede che stai per fare qualcosa, recitando una formula magica e raggiungendo la borsa alla cintura, il bandito lancia un urlo inumano: sembra così tanto consumato dalla rabbia e dall'odio da aver perso ciò che lo rendeva effettivamente umano, dopo essere stato ridotto in quello stato dalle fiamme. "NOOOOOO!!" Per un attimo tentenni spaventata e lui usa probabilmente le ultime energie a sua disposizione per saltarti addosso: l'impatto ti spinge indietro nell'esatto momento in cui stai lanciando l'incantesimo e la soffiata di sabbia risulta avere un raggio più ampio mentre stai cadendo; lui viene preso in pieno e crolla addormentato a peso morto, praticamente schiacciandoti. Vedi il resto dei granelli colorarsi di un rosa pastello, formando una specie di nube che sembra permanere più di quanto dovrebbe l'incantesimo: inizi a sentirti assonnata anche tu, ma potrebbe essere dovuto a tutto il sangue che hai perso. Quando la nube scompare qualche secondo dopo e tu sei ancora intenta a levarti il corpo del bandito di dosso vedi la sfera cambiare improvvisamente e tingersi di un colore rosso sangue: un'ondata di energia magica scuote la stanza, non come il boato di prima ma comunque qualcosa di percepibile. Stai per chiederti se quello sia il colore del tuo sangue che ci è finito sopra prima, quando cambia di nuovo in un rosso fiammeggiante, con sfumature di giallo e arancione come una fiamma vera; inizi a sentire caldo, molto caldo, come se fossi a pochi centimetri da un grosso falò. La particolare attrazione che quella sfera ha scatenato in te è magnetica: questi cambiamenti ti lasciano affascinata e l'unica cosa che riesci a fare è continuare a guardare la sfera, rapita dalla particolarità di ciò che accade e rappresenta; in un certo senso percepisci Mystra accanto a te, è come se ti stesse sussurrando all'orecchio parole in una lingua che non riesci a comprendere. Senti il tocco delle sue mani sulle tue braccia, fruscia gentilmente salendo fino al collo e poi alla guancia; ha un che di sensuale, di amorevole, di possessivo; ti sembra che qualcosa passi sulle tue labbra e poi scenda, sfiori la ferita alla spalla e si poggi leggermente sulla tua pancia, poi il bacino e le cosce, fino ai piedi. Le fiamme della sfera sembrano intensificarsi e il colore muta in un blu acceso, che continua a schiarirsi man mano che senti il calore aumentare sempre di più, finché la sfera non si fa di un azzurro così chiaro da risultare bianco, e poi... Un lampo di luce ti acceca, accompagnato da un boato che pare un'esplosione: i timpani ti scoppiano e la testa brucia, finché non perdi i sensi. Quando riapri gli occhi sei al buio, non sai se sei in piedi o se sei sdraiata, se tocchi terra o se sei sospesa in aria. Dopo alcuni secondi ti rendi conto che sei in piedi e stai toccando un terreno solido, poi che in realtà non sei al buio, ma semplicemente in un luogo in cui è tutto nero come la pece. All'improvviso, poco lontano da te, compare quella che sembra una fiammella bianca, luminosa come la sfera di poco fa e che emette un dolce tepore.1 punto
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Gennaio 2026 - Angeli & Demoni
Ciao, il mio contributo è un gioco a tema scritto in 150 parole (più qualche sezione extra) https://thebitbet.itch.io/giudizio-in-cinque-atti1 punto
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Come da accordi Braknak torna di gran carriera verso Trunau, cercando di avvisare il prima possibile il villaggio. Intanto Mevrah torna all'accampamento e gli altri iniziano a cercare un buon punto dove tendere un agguato l'indomani a questo drappello di nemici per strada verso Trunau. @L_Oscuro quando arrivi a Trunau si è ormai fatta notte inoltrata e anzi non manca troppo all'alba. Fortunatamente sei ormai ben noto alle sentinelle quindi quando sei visto e riconosciuto ti portano velocemente da Halgra, che appare ansiosa di avere notizie. @Dardan torni all'accampamento degli orchi, con un cesto di erbe raccolte per vendere meglio la tua uscita. Questa volta la tua presenza sembra attesa e una mezza dozzina di orchi ti stanno aspettando ghignando. Pronta a divertirti? grugnisce uno di loro @Ghal Maraz @Landar @Melqart Trovate un buon punto vicino a dove il torrente sbuca dalla sua valle per poi voltare verso est e dove si apre una pista battuta che conduce verso la strada per Trunau. Secondo voi è praticamente sicuro che gli orchi passeranno di qui. La presenza di una piccola erta rocciosa che sovrastra il fiume di qualche metro vi può fornire posizioni dove nascondervi e da cui attaccare sfruttando la posizione sopraelevata. Potrebbe essere anche adatta a qualche tranello interessante visto che il passaggio tra l'erta rocciosa e il fiume è relativamente stretto e fangoso.1 punto
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Servizio
1 puntoScusa il doppio post, cmq se Melqart entra il ferino penso di levarlo, è molto forte e l'ho preso proprio perchè ero in solo, non mi fà impazzire giocare il PG scemo, almeno non questo tipo di PG, forse prendo un archetipo più tranquillo tipo il draconico o un lv il più ora vedo cosa fà anche lui1 punto
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La salsedine Nera
1 puntoRowan "Jack Dullwhistle Nonostante la navigazione turbolenta ed agitata riusciamo a raggiungere la nave della marina ed in pochi istanti parte l'abbordaggio per recuperare Quorin. Il capitano aveva ordinato di non ingaggiare se possibile, decido quindi di rimanere sul castelletto a fianco del timone, pronto a manovrare per allontanarsi il più velocemente possibile. Il mio cointributo si limiterà alla distanza, sperando che sia sufficiente. Mare che culli, vento che spegni, chi mi ascolta ora dorma e si arrendi pronuncio invocando una magia sui marinai vicini alla passerella presso cui si trova Quorin. DM Lancio Sonno su G1-G2-G3-G4-G5. 5d8-> 13 mi sa che se va bene se ne addormenta 1 :(1 punto
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Age of Worms [TdS-3]
1 puntoHai ragione, ma culpa nel confondere le edizioni (sto giocando 3.5, Ad&d 2e, e 5e 2014), entangled da rete non toglie il bonus armatura, quindi niente Sneak attack, e nemmeno il suo attacco, perché colpisce CA 16. Modifico Stessa cosa dicasi per il mastino che colpisce medesima CA. Modifico Command l'ho contato 4 round perché erroneamente avevo pensato fosse Hold Person che dura rounds/livello. Grazie della precisazione Vebendo a Gorrak: non ha la competenza per armi esotiche ma rolla 18 di dado quindi la rete ti prende1 punto
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Servizio
1 puntoMi ha scritto Melqart oggi e mi ha chiesto se si può unire ( alla fine si è svincolato ) che gli dico ? Se fosse cosa cambia per me ?1 punto
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Gli eroi senza tempo
1 puntoEleanor Studridge Questo nuovo mondo continua ad essere fonte di preoccupazione ed inquietudine e come avevo supposto l'incidente è una trappola...che inizialmente segue i clisce visti in diversi film...e quando quello che suppongo essere il capo dei banditi mi da un prezzo nella confusione che alberga nella mia mente da quando siamo giunti qui non so bene se esserne terorizzata , lusingata o invidiosa della ragazzina che probabilmente ai loro occhi vale più di me o magari un mix delle tre... e mente penso queste cose lo scontro inizia e istitivamente mi avvicino ad Erin mentre i pensieri che albergavano nella mia mente vengo sostituiti da molteplici parole senza senso... @ DM Rimango in attesa , nel caso un bandito si avvicinasse lancio Lampo CD 12 su tempra .1 punto
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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
Io aspetterei di vedere cosa succede con le azioni degli altri due, @Athanatos . Perché Talien comincia ad avere le opzioni magiche ridotte e quindi ho bisogno di capire quali siano le priorità dopo i turni dei compagni.1 punto
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Servizio
1 puntoNon devi scusarti. Hai agito come avrebbe fatto il tuo PG quindi a mio avviso ai fatto bene, ci stà che un allineamento caotico agisce di istinto.1 punto
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Servizio
1 puntoHo visto ora la scheda... Te la sei studiata bene eh. Ma d'altronde se è una combo che tenevi Nel cassetto da tempo è giusto che tu abbia la possibilità di giocarla. Con quella CA vedremo se ti stufi prima tu di essere inscalfibile o io di continuare a mancarti. È una sfida divertente. Anche i difetti avrei dovuto autorizzarli, ma va bene così, se me li spieghi velocemente evito di andare a cercarli. Anche le mo vedi tu se ci stai dentro, poi controllerò, ma intanto mi fido😉1 punto
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Creazione PG e prima avventura
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Creazione PG e prima avventura
1 puntosempre se siamo d'accordo, proporrei che @Landar fai un post spiegando come siete messi vedendoci arrivare e partiamo. Altrimenti posso farne uno io specificando l'arrivo di noi 2 raccoglitrici di erbe ma ci vorrebbe comunque una replica da parte vostra o passiamo la palla al DM @Fandango161 punto
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Creazione PG e prima avventura
1 punto@Fandango16 @Landar @shadyfighter07 Ragazzi, se siete tutti d'accordo propongo di proseguire un po' anche se Bakban non è così presente perchè siamo fermi da 1 settimana e, a mio avviso, si sta perdendo un po' l'enfasi della storia. Che ne dite? @Alzabuk come sei messo?1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoLa boscosa regione del mio popolo viene chiamata Sviria. Appartengo alla tribù degli Ostgunn dell'omonimo villaggio.1 punto
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Shona: Black Fury, il card game sword & sorcery italiano pronto al debutto internazionale nel 2026
1 puntoOnestamente ho opinioni contrastanti: l'idea sembra carina e sono contento che un progetto ideato in Italia venga distribuito nel mondo, e il gioco potrà pure essere divertente con un concept abbastanza interessante. Ma allo stesso tempo non sono un grande fan della scelta dell'AI Art, come penso in realtà molti, e sinceramente non ci tengo a vedere gente che paga migliaia (in un ipotetica situazione) di euro / dollari / valuta per acquistare la rarissima carta di cui ne esistono solo 15 e la cui Art però è errata e ha 15 dita e 3 gambe. Possono fare tutto il quality control che vogliono ma ci saranno sempre errori. E se questo andasse a spopolare, contribuirebbe a incentivare l'utilizzo dell' AI nelle aziende e la bolla economica dell'AI crescerebbe ancora attirando l'attenzione delle aziende che producono TCG / LCG. E qua si teme che quindi poi MTG, Yu-Gi-Oh e altri giochi di carte decidano di lasciar perdere l'arte umana. Però sono solo supposizioni in un eventuale successo del gioco, che vedo comunque difficile (a meno che il distributore non è un super distributore famosissimo che fa un botto di marketing) anche perché la gente inizia a stancarsi dell'AI "Art"1 punto
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Confermo che Becmi funzionava così (e i "semi-umani" non arrivavano al 36° livello, ma si fermavano prima: nani al 12°, elfi al 10°, e halfling all'8°... questo per quanto riguarda i pf e i ts, mentre avevano modo di incrementare il Thaco), e che anche a me sembra di ricordare che era lo stesso per AD&D 2. Anche noi, ma mi pare in 3e, in AD&D secondo me seguivamo il manuale. Concordo con Lord Danarc che questa è una regola di D&D 3.1 punto
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
L'articolo in effetti pecca di ordine, va un po' avanti e indietro nel tempo tra le varie edizioni, per chi non conosce l'ordine di uscita rischia di essere confusionario. Aggiungerei che i bonus delle caratteristiche in AD&D sono spesso asimetrici. Per esempio con forza 18/00 avevi si +6, ma solo al danno, al TxC era un +2. Cura ferite moderate proprio non lo ricordo, in quale manuale era saltato fuori? Per quanto riguarda la morte in AD&D, da noi si era soliti usare come soglia il punteggio di costituzione (si moriva cioè a -CO, per esempio con costituzione 14 la soglia era -14), ma c'era anche una clausala sulla morte istantanea in caso di danni elevati (presa dal manuale se non ricordo male). Avevo notato subito, quando ho approcciato la 5E (non chiedetemi delle due edizioni precedenti), che c'era stata una volontà ben chara di rimuovere il meccanismo per cui un personaggio viene messo fuori combattimento o ucciso in modo istantaneo: lo si vede chiaramente in incantesimi come disintegrazione (toglie 70 PF in caso di fallimento del TS anziché disintegrare il malcapitato) o altri come blocca persona, o alcuni veleni, che permettono alla vittima un tentativo di sbloccarsi ogni round dopo aver fallito il tiro salvezza. C'è da dire che questo è anche figlio del cambiamento nel funzionamento dei Tiri Salvezza, che ora non sono più un tiro assoluto ma dipendono dalle capacità dell'attaccante e che quindi, soprattutto ad alti livelli, hanno probabilità molto maggiori di fallire. Le medie sono una prassi delle edizioni moderne, ma in effetti per i giocatori abituati ad esse potrebbe essere un riferimento utile. Ad ogni modo credo che il traduttore si sia limitato a riportare l'articolo così com'è.1 punto
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Anche perché (in BECMI di sicuro e mi sembra di ricordare anche in AD&D) i DV dei PG si fermavano al 9° livello, poi si aumentava di un tot fisso e senza costituzione a seconda della classe1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoMolto bene! E allora, ecco a voi i set di lanci di dado per le caratteristiche dei vostri PG. Vi ho lanciato due set distinti, scegliete quello che vi aggrada di più sulla base della classe che avete in mente. Vi ricordo che potete fare degli aggiustamenti, come spiegato al punto 3 della SRD. @Alonewolf87 Set 1: FOR 12, DES 15, COS 12, CAR 16, INT 8, SAG 12 Set 2: FOR 11, DES 12, COS 11, CAR 9, INT 16, SAG 14 @Cronos89 Set 1: FOR 12, DES 8, COS 8, CAR 17, INT 14, SAG 14 Set 2: FOR 16, DES 14, COS 15, CAR 11, INT 9, SAG 12 @Ian Morgenvelt Set 1: FOR 10, DES 8, COS 14, CAR 16, INT 13, SAG 10 Set 2: FOR 14, DES 14, COS 10, CAR 8, INT 12, SAG 11 @Melqart Set 1: FOR 11, DES 18, COS 12, CAR 14, INT 9, SAG 8 Set 2: FOR 12, DES 14, COS 9, CAR 14, INT 16, SAG 14 @The Scarecrow Set 1: FOR 14, DES 14, COS 8, CAR 10, INT 9, SAG 16 Set 2: FOR 8, DES 15, COS 13, CAR 11, INT 15, SAG 8 Per evitare situazioni eccessivamente punitive, tutti i tiri sotto all'8 sono stati arrotondati a 8. Spero che con questi set riusciate a dar vita a dei personaggi che vi soddisfino!1 punto
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[CdH] Topic di Servizio
1 puntoEcco, qui io sarei per un approccio più pragmatico. Tirare casualmente le caratteristiche può rendere una classe ingiocabile e far diventare l’esperienza frustrante anziché divertente, soprattutto se si è già adocchiata una classe che si desidera giocare. Sarei quindi dell’idea di tirare per ciascuno di voi almeno due serie di caratteristiche in modo che possiate scegliere quale tenere, e di concedervi inoltre la possibilità di aggiustare la caratteristica dominante come indicato nel manuale. Vi sembra una buona soluzione?1 punto
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Anteprima Rime of the Frostmaiden #1 - Pergamena di Evocazione del Tarrasque e 3 immagini
Sarà Adventurers League legal dopo Descent into Avernus?1 punto
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Mythic Odysseys of Theros è uscito in versione cartacea
Ci ho dato una letta. Molte idee interessanti, ma gestite veramente male. Mi è parso un minmaxare opzioni a caso tanto per dare l'idea di poter ampliare le opzioni per i giocatori. Di fatto hanno reskinnato le meccaniche di ravinca mettendo numeri più alti, e senza adeguare i mostri al livello di potere de personaggi. Peccato, perchè le illustrazioni sono fighissime.1 punto
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Mythic Odysseys of Theros è uscito in versione cartacea
Ma nelle versioni Italiane come mai non stampano le copertine alternative?1 punto
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Sondaggio su 16 Nuovi Talenti
1 puntoHo risposto al questionario, ho anche suggerito di valutare la possibilità valutare l'inserimento di una regola OPZIONALE per creare due binari per ottenere ASI e talenti visto che sono già poche le possibilità di usare i talenti sopratutto nei primi livelli e in considerazione del fatto che perlopiù si gioca tra il livello 1 e il 10.1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Buongiorno, sono Fantasmary, illustratrice e editor nell'ambito fantasy e roleplay. Vorrei candidarmi per la posizione di traduttrice. Oltre ad avere esperienza decennale nel campo dei gdr, sono stata interprete e traduttrice per un'azienda di prodotti medicali, e ho lavorato nell'assistenza informatica di aziende internazionali. La mia conoscenza dell'inglese è certificata C2 dall'istituto Cambridge, e sto imparando il tedesco. Sono disponibile per un'eventuale prova, potete contattarmi all'indirizzo fantasmary[at]gmail[dot]com. Grazie e saluti.1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Ciao Alonewolf Mi candirei molto volentieri per il ruolo di moderatore frequentando il forum con assiduità (anche se ultimamente latito un pò più spesso di quanto vorrei) Un saluto1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Io potrei essere disponibile per contenuti (news, articoli, ecc,) per Eberron. Ma vorrei approfondire di cosa si tratta nel dettaglio, dal carico di lavoro previsto e cosa vi aspettate. Non vorrei deludere nessuno.1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Ciao. Posso candidarmi come fornitore di News, in particolar modo legate al Mondo di Dungeon&Dragons 🙂1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Ciao Alonewolf. come moderatore posso darvi la mia disponibilità, frequentando già DL ogni giorno con continuità (dato che partecipo a molti pbf). Andrea1 punto
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Cerchiamo nuovi Newser, Traduttori e Moderatori!
Spero di non fare un errore a candidarmi come Traduttore qui in risposta al Commento. . . Come TRADUTTORE ho una vastissima e pluriennale esperienza nel tradurre, dall'Inglese e dal Francese, i Manuali di GDR, da 15 anni, da quando non esistevano QUASI traduzioni ufficiali. . . Continuo a scrivere, tradurre e fare il GM su siti in Lingua Inglese, quindi conosco abbastanza bene anche gli Slang dell'Idioma della "Perfida Albione" (uno dei Miei giocatori è un "Campagnolo del West Virginia", un altro ha una Fattoria nella Periferia di Sidney in Australia, uno è Tedesco di Berlino, ma ha studiato Inglese a Londra). . . Mi sfuggono un poco invece, purtroppo, i Neologismi Dialettali Francesi, poichè è tanto che non viaggio a Parigi o lavoro con Francofoni (sino a 5 anni fa avevo dialoghi con i Canadesi Francofoni che curavano Materiali Editoriali di "Privateer Press"); recentemente ho parlato Francese con dei Fumettisti Franco-Algerini o Maghrebini delle Banlieue Parigine (quelli che rifanno in "Formato Bande Dessinèè" i Graffiti della Street art) e QUASI non riuscivo a capirli (comprendevo meglio la Mia Ex, che è Austriaca, quando parlava Tedesco con il Dialetto della Carinzia). . . Invece con l'Inglese, Scritto o Parlato, vado alla grande; a Lucca 2019 ho parlato per Ore con gli illustratori Karl Kopinski, Mark Gibbons ed Adrian Smith (che era "Ciucco perso di Brunello di Montalcino" quindi NON semplicissimo da capire). . . Se servono Info più precise, onde valutare meglio la Candidatura, chiedete pure e cercherò di fornire le specifiche più esaustive possibile. . . . .1 punto
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