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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Jax Il risolino di Althea scende su di me come una carezza, molto più potente di qualsiasi incantesimo. Ha riso. E si è toccata la cicatrice. Ha detto che sono fascinoso. Ha proposto un incontro in solitaria. Il mio cuore perde un colpo, il sangue mi va alla testa. È tutto ciò che volevo sentire. Ma poi la voce gracchiante di Maelira e lo sputo sanguinolento di Rasziros rompono l'incantesimo come un sasso lanciato in una vetrata preziosa. Mi volto verso di loro, con un'espressione di puro sconcerto misto a fastidio, come se mi avessero appena interrotto mentre stavo per baciare la sposa all'altare. Ma lo sentite anche voi? sbotto verso Maelira, abbassando la voce ma gesticolando frenetico, quasi offeso dalla loro cecità. Mi ha appena proposto un incontro in solitaria. In solitaria, Maelira! E voi parlate di trappole e cadaveri? Non avete un briciolo di poesia nelle vene. Guardatela! Quella non è manipolazione, è... una amorevole lusinga. Guardo Rasziros sputare sangue e faccio una smorfia, scuotendo la testa. E tu beviti qualcosa e cerca di non morire adesso per favore, rovineresti l'estetica del momento. Torno a guardare su, verso Althea. Il dilemma mi strazia. Vorrei dirle di sì. Vorrei salire lassù e dimenticare questa guerra stupida. Ma poi guardo la mia mano, il mio retaggio. Se la lascio fare, se mi faccio da parte mentre massacra i miei amici, cosa divento? Divento un cagnolino obbediente. Un traditore da quattro soldi. E le donne come Althea usano i traditori e poi li gettano via, perché in fondo li disprezzano. Mi sta mettendo alla prova! Mi passo di nuovo la mano tra i capelli, raddrizzo la schiena. Se devo averla, devo meritarla. E per meritarla, devo dirle di no. Althea... La mia voce è ferma, anche se i miei occhi la divorano ancora. La tua offerta è la cosa più crudele e meravigliosa che mi abbiano mai fatto. Un incontro in solitaria con te? Credimi, in questo momento non desidero altro. Faccio un passo indietro, mettendomi fisicamente tra lei e i miei compagni feriti. Ma vedi, c'è un problema di fondo. Se mi facessi da parte ora, lasciando morire i miei amici per salvare la mia pelle... ai tuoi occhi diventerei ... noioso. Sarei solo un altro servo. Un altro schiavo senza onore. Le sorrido, ma questa volta è un sorriso triste, consapevole del disastro che sta per accadere. E io non voglio essere il tuo servo, Althea. Io voglio essere il tuo pari. Apro le braccia, offrendomi al bersaglio, ma con lo sguardo fisso nel suo. Quindi no, mia signora. Non mi metterò in disparte. Ma se dobbiamo danzare una danza d'amore, una danza tra la vita e la morte, fra la ragione ed il cuore, dammi almeno un motivo valido. Perché sei in questo castello? Quale magnifico rituale vale tutto questo sangue? Metti a nudo la tua anima, fammi innamorare di tutta te, non solo della tua magnificenza.3 punti
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Presentare il gioco di ruolo
3 puntiSemplificando al massimo, i gdr sono l'evoluzione del "facciamo finta che..." che si giocava da bambini. La differenza più importante è che, mentre il gioco per bambini era privo di regole e si basava esclusivamente sull'improvvisazione, i gdr hanno regole (più o meno complesse, a seconda del gioco) per dirimere le varie questioni che possono sorgere. Un'altra differenza importante è che la maggior parte dei gdr ha un "arbitro di gioco", detto solitamente "master", che coordina i giocatori e gestisce il mondo di gioco. Esistono decine di questi "mondi", detti ambientazioni: fantasy, fantascienza, horror, supereroi, eccetera. Esistono anche vari "stili di gioco", vale a dire il risultato a cui punta il gioco: avventura, riflessione sociale, conflitti con gli altri o con se stessi, solitudine, eccetera. Ogni giocatore gestisce un singolo personaggio (pg, che stà per "personaggio giocante, a differenza dei png, "personaggi non giocanti" gestiti dal master), creando la sua storia e la sua personalità, e facendolo quindi muovere di conseguenza; ogni pg ha una scheda, in cui sono segnate le sue capacità: fisiche, mentali, sociali, se ha qualche tipo di potere e in cosa consista, gli oggetti che ha con se, eccetera. Queste capacità indicano quanto sia facile o meno per i pg riuscire in una certa azione. Di solito le prove per vedere se un'azione riesce si basano sul tiro di uno o più dadi poliedrici (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100), il cui numero o totale viene modificato dal valore della capacità più adatta. In linea di massima una partita si svolge così: Il master descrive il mondo in cui si muovono, e pone i pg in una situazione. I giocatori decidono quale sia la mossa dei loro pg. Se l'esito dell'azione è un successo automatico o un fallimento automatico (in base alla situazione e/o alla mossa scelta dai giocatori), il master lo comunica ai giocatori. Se il successo dell'azione è incerto, il master comunica ai giocatori quale capacità devono usare; i giocatori, sulla base di questa informazione, tirano i dadi adatti; se hanno successo l'azione và avanti in un certo modo, se falliscono l'azione procede in un'altro modo. Questo sequenza si ripete fino alla fine dell'avventura. Il fatto che i giocatori creino i pg, non solo dal punto di vista fisico ma anche mentale e caratteriale, guidandone poi le mosse sulla base di questa caratterizzazione, avvicina il gdr ad un gioco di recitazione; d'altra parte la presenza di schede (e talvolta mappe e miniature) e regole per la gestione delle varie situazioni, avvicina il gdr anche ai giochi da tavolo... diciamo che i gdr si trovano sulla "linea di confine" tra le due cose.3 punti
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
3 puntiNono, anchio vorrei evitare di accollarmi questa bega. Poi incriciamo tuttinle dita per Massimo3 punti
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TdS
2 punti
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
Benvenuto! Riguardo al "problema" che hai riscontrato, ti confermo che è assolutamente normale. Chi è nato con la terza edizione di D&D e successive cerca quasi esclusivamente il min/max per avere il pg più forte in combattimento. Come ho detto in molti altri post, il giocatore ormai è in secondo piano rispetto al personaggio perché le meccaniche hanno spinto in questo senso. Si spendono ore per creare un pg che è praticamente immortale già al primo livello, la morte stessa del personaggio è inconcepibile, le classi sono tutti appiattite e simili una all'altra, e i regolamenti cercano di coprire ogni singola azione. Il cuore del gioco è ormai quasi solo il combattimento, con i personaggi ottimizzati per questa fase. Da qui nascono dei personaggi assurdi sia come razze che come classi, tanto da risultare spesso tanto involontariamente comici nel background quanto ridicoli per lo stesso fatto di esistere. Con la 5E hanno cercato di tornare un po' alle origini del gioco, ma anche in questo caso ci si trova di fronte ad un sistema rigidamente codificato che punta al combattimento come parte fondamentale del gioco. Mentre nelle vecchie edizioni il personaggio era solo un eroe che compiva le sue gesta nell'ambientazione, adesso è l'ambientazione che ruota intorno a questi supereroi fantasy.2 punti
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
2 puntiSoren potrebbe accettare di essere definito "rompiscatole" (anche se ne rimarrebbe comunque leggermente offeso... lui preferisce definirsi "allegro spirito libero"), ma non insultatelo chiamandolo "saggio"! 🤣 Si, drei che siamo tutti d'accordo...2 punti
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Buongiorno a tutti.
1 puntoBuongiorno a tutti. Sono un nuovo utente, ex giocatore di D&D e giocatore attuale di WoW mi ritrovo grazie ai miei figli a rientrare in gioco e ricreare un tavolo da gioco. Sto cercando un negozio in zona SCAFATI (Salerno) se qualcuno riesce a darmi qualche info mi può aiutare. Non riesco a trovare info online, magari qualche giocatore della zona riesce a darmi qualche dritta.1 punto
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Eccoci alla quarta parte di questa rassegna sulla cartografia sotterranea. Oggi si guarda in alto verso i soffitti. Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 3: Fonti di Illuminazione Articolo di Justin Alexander del 15 aprile 2011 Uno degli obiettivi che mi sono prefissato con questa serie di post di approfondimento è di trovare un modo per cifrare quanti più dati possibili nella mappa stessa. Questo serve in parte a integrare la legenda della mappa, ma serve anche a rimuovere certi tipi di informazioni dalla legenda della mappa per renderla più semplice da usare. Un esempio di questo potrebbe essere l'altezza dei soffitti. Anche se spesso ci si dimentica completamente di questa informazione (che diventa sempre più problematico man mano che i PG iniziano a levitare e volare), se fosse inserita abitualmente nella legenda diventerebbe un ulteriore tassello di confusione da analizzare. Sulla mappa del dungeon, invece, penso che aggiunga chiarezza e che si possa individuare facilmente. Posto che, ovviamente, si abbia un metodo chiaro per farlo. Nelle mappe delle grotte, la differenza nei rilievi e nell'altezza spesso viene indicata semplicemente elencando numeri. Per le mappe da gioco, però, trovo che questo approcio, mescolato a una legenda di stanze numerate, spesso porta a una mappa confusionaria. Diverse dimensioni dei caratteri e/o colore del testo possono aiutare nella comprensione, ma ugualmente la planimetria mi pare spesso piuttosto sporca Esaminiamo questa soluzione adottata da Aeons&Auguries, però: Il simbolo distingue nettamente il numero e consente di identificare velocemente a cosa questo numero (potenzialmente fra miriade di altri numeri) si riferisca. Più in generale, se combiniamo questo al nostro simbolo per le fonti di luce (vedi parte 3 di questa serie), direi che abbiamo le funzioni di base per attribuire ad ogni stanza una "legenda dei dettagli". Proviamo: Probabilmente il simbolo della stella necessita di qualche modifica, sia in termini di dimensioni, design o font, per renderlo più leggibile. Ma i principi di base sembrano piuttosto solidi e facili da leggere: a colpo d'occhio, posso dire che tutte e tre le stanze sono illuminate con luci dell'intensità di una candela (raggio di 6 metri), mentre il soffitto dell'area 12 si erge a volta alto 12 metri sopra le teste degli eroi. Se la mappa lo consente, probabilmente sarebbe abbastanza facile collocare la legenda dei dettagli di una stanza al di fuori della stessa, magari con qualche tipo di iconografia di raggruppamento per mettere in chiaro a quale stanza si riferisca: Conformazione dei SoffittiChe dire dei soffitti dalla conformazione insolita? C'è modo di inserirli nella mappa? Ecco come l'Unione Internazionale di Speleologia annota la conformazione dei soffitti nelle mappe di grotta: Potremmo usarne una versione semplificata, annotando vicino alla legenda dell'altezza del nostro soffitto: Non è qualcosa che serva in ogni stanza, ma è potrnzialmente utile per quando questo tipo di dettaglio diventa rilevante. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4997/roleplaying-games/better-dungeon-maps-4-ceilings Visualizza articolo completo1 punto
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Martino Umano Monaco Guardando dall'alto verso il basso il povero malcapitato che è appena caduto dal sahuagin, mettendomi in posa, esclamo la giustizia non riposa mai e lo aiuto a rialzarsi sei fortunato che Martino capitasse proprio da queste parti. Ti firmerei un autografo ma, come vedi, i miei compagni sono in difficoltà senza di me e con ciò mi fiondo sull'ultimo nemico rimasto faccio 2 attacchi txc +6 1d8+3 contundenti1 punto
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Topic di Servizio
1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
postato. scusatemi son stato poco bene ed i vari temi di vita rimangono sempre :D non so se la sto tirando troppo per le lunghe, ma Jax è così se si innamora .. si perde! <31 punto
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Grazie per avermi ricordato i lanciafiamme, me li ero completamente dimenticati! Quanto alle cartucce chimiche (esplosive, congelanti, elettriche/stordenti, corrosive) e ai dardi (soporiferi o volenosi) stavo pensando anche io di metterle come "semplici cartucce alternative"... devo solo vedere per quali tipi di armi. Uhm... interessante, ci devo riflettere a fondo... Si, le pistole semiautomatiche sono una cosa (rientrano tra le pistole assieme ai revolver e al taser), le "mitragliette leggere" o "pistole-mitragliatrici" sono un'altra (rientrano tra i mitragliatori, di cui sono la versione più leggera, l'unica usabile con una mano sola). Le pistole semi-automatiche possono sparare più colpi per attacco (3 le pistole leggere, 2 quelle medie... quelle pesanti possono fare 1 solo attacco), ma NON possono fare la raffica corta nè tantomeno quella lunga di soppressione. Le mitragliatrici possono fare la raffica corta e quella lunga di soppressione, ma NON possono sparare colpi singoli. Le regole per più colpi singoli per round sono diverse e distinte da quelle per le raffiche corte... ci stò ancora lavorando, ma in linea di massima: i colpi singoli "multipli" possono essere indirizzati anche a bersagli diversi (forse però devono trovarsi entro una certa distanza l'uno dall'altro? O essere entro un arco di 45/60/90°, in modo simile alla raffica lunga di soppressione?); ogni singolo colpo deve fare il proprio tpc, ma con penalità crescenti all'aumentare del numero di colpi (-1 al tpc per il secondo colpo, e -2/3 per il secondo colpo?). la raffica corta invece la terrei uguale a quella del manuale base: i colpi vengono considerati un tutt'uno, con un singolo tpc contro un singolo bersaglio, ma con un bonus di +2 a tpc e danno. Era esattamente quello che stavo facendo io... vedo con piacere che il detto "le grandi menti pensano in modo simile" è vero! 🤣 Io comunque mi sono limitato a 3 modelli: leggero 8 colpi, medio 6 colpi, pesante 4 colpi... esattamente come ci sono 3 modelli per le pistole semi-automatiche (leggera 15 colpi, media 12 colpi, pesante 9 colpi), 3 di mitragliatore, 3 di fucile, 3 di shotgun (ok, 4 contando la lupara a canne mozze... 😅). Forse è una semplificazione eccessiva, ma non volevo correre il rischio di cadere nell'eccesso opposto come fà CP 2020, dove ci sono decine e decine di modelli diversi, spesso solo per dettagli insignificanti... come dimostra questo articolo, spesso l'eccesso di scelta è controproducente!1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoMal'ek IV Eccoli, è il momento, pensate a quella feccia goblin , shage andiamo ! Imbraccio la fullblade e mi lancio sul nemico Attacco il canide, carico Attivo law devotion txc (3 scacciare) Attivo animal devotion ( +2 forza) Attivo protection devotion (3 scacciare ) tutti entro 9m +2 ca Txc +13 (carica contata) Ca 18 ( carica Contata) 3d8+7 19/20 ×21 punto
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Topic di Servizio
1 puntono i bonus sono finiti , fra una cosa e l'altra saranno passati alcuni minuti .1 punto
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Mi piace molto l' idea di loro due come compagni di addestramento, e narrativamente è bello il contrasto tra i loro percorsi, con Lavelior che prende la via del paladino, tutto incentrato sulla purezza e la devozione alla foresta e Milo che si "perde" nel mondo degli umani. Secondo me ne può nascere una bella dinamica, visto che tu hai guadagnato una certa saggezza mondana lì, mentre Lavelior è molto "rigido" nelle sue convinzioni e poco propenso alle mezze misure, da bravo paladino che non è mai uscito dalla sua comfort zone. Però allo stesso tempo effettivamente ti ha aiutato a uscire da una situazione difficile.1 punto
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La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoAl momento per problemi tecnici non posso creare una mappa , comunque. La stalla è lunga circa dodici metri e larga circa nove metri due terzi sono occupati dai box dei cavalli e la zona libera e larga circa tre metri e lunga circa dodici metri La scala che porta su è sul fondo della stalla . I due Worg e lo strano canide sono a circa un paio di metri oltre la porta. Il piano di sopra è largo nove metri e lungo circa sei la botola si trova più o meno al centro. per l'iniziativa a meno che non scriva diversamente è sempre vostra.1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoUgo sale per primo al mezzo piano di sopra seguito dalle due sacerdotesse con i bambini ed i fine anche Akseli le segue... mentre al piano di sotto Mal'ek IV e Shage rimangono per affrontare i nemici... Al piano di sopra Ugo di sistema vicino alla noto la che porta sul tetto della stalla e poco dopo cominciate a sentire dei rumori intorno alla botola... le sacerdotesse si nascondono con i bambini fra le balle di fieno , poi una lama nera colpisce e perfora ripetutamente la zona intorno al fermo che teneva chiusa la botola fino a che questo non cede e la di apre del tutto e un attimo dopo due piccole figure completamente completamente avvolte in un lacero martello nero ne scendono e dubito dopo Ugo esce da suo nascondiglio e gli conficca la sua spada corta nel mezzo della schiena , la piccola creatura lancia un urlo e poi crolla a terra ma subito dopo dalla botola ne scende un altra... Al piano di sotto per alcuni secondi non sentite nulla poi sentite un forte raspare contro la porta della stalla che poco a poco comincia a vedere e anche le cose che avevate messo per bloccarla vengono spostate da un attacco decisamente feroce... e alla fine la parte inferiore della porta cede e un grosso lupo dal manto nero entra nella stalla seguito da un altro leggermente più grande e con un occhio chiuso segnato da una vecchia e profonda cicatrice... il lupo più piccolo ringhia nella vostra direzione mentre quello più grosso vi osserva mentre si sposta per fare entrare una terza creatura , un grosso canide rognoso dal naso piatto con denti sporgenti simili a quelli di un ratto grottescamente cresciuto... @ Tutti A voi. @Darakan @Fezza @Melqart @Monkey771 punto
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TdG - Avventure in DnD 2
1 puntoGaia Chui Emeraude - Guerriero In biblioteca "Un'oceanina... mhmm..." commento pensosa alle parole della bibliotecaria. "L'abate ha lasciato intendere che vada eliminata ma confido di trovare una soluzione meno drastica. C'è qualcosa sulla corruzione che affligge gli spiriti e su come rimuoverla? L'idea di uccidere uno spirito della natura mi disgusta profondamente e vorrei tenerla come ultima possibilità." chiedo nella speranza che la vecchia signora mi sappia indicare qualche volume specifico o abbia delle conoscenze da approfondire per trovare una soluzione diversa, restia, sebbene determinata, ad uccidere lo spirito.1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Giusto per spiegazione, Althea rimane nella stanza del piano di sopra, solo il soffitto/pavimento è diventato trasparente e vi permette di vedere/sentire attraverso di esso. @L_Oscuro Althea non è sicuramente una brava persona, ma rimane un'umana @Octopus83 a te postare1 punto
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
Ok arrivo in ritardo ma ho scoperto la Gilda solo ora ☹️ Vedo che il mio dubbio è anche quello di altri: portare dei giocatori della 5 in AD&D è spesso un trauma, nel mio caso abbiamo solo creato i PG ed ho tolto i requisiti per razze e classi ma tutti hanno cercato di massimizzare i bonus, quando poi sono passato ad assegnare i famigerati kit il mio approccio era "raccontami la storia del tuo personaggio e la adattiamo per assegnargli il kit più adatto" e la risposta era "si ma che bonus mi da?" insomma un disastro. Avendo arbitrato AD&D per un ventennio senza alcun problema mi rendo conto che ora è inconcepibile il fatto che ci possano essere alcuni personaggi più forti (con più bonus) di altri così come non ci sia perfetto equilibrio negli scontri o che non ci siano x capacità speciali Mi chiedevo, quindi, se non fossi io ad avere una mentalità 'all'antica' ma mi consolo vedendo che sono in compagnia Un indizio lo avevo anche dal fatto che quando hanno provato Avventure nella Terra di Mezzo (che pure usa il sistema della 5 edizione) non era piaciuta perchè 'si parlava troppo' 🫨1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoIo mi faccio molto aiutare dalle guide https://docs.google.com/document/d/1y3aijPPotHL-hnn7wMk3EZVYF3Qp7jxXjkCUZn-33Bs/edit?tab=t.0#heading=h.493jiqw8rgdf (questa è per lo sciamano, dovrebbe averne una all'interno specifica per il famiglio anche. A questo livello ci sono gli evergreen anello di armatura, oggetti che aumentano le caratteristiche. Non dovresti aver bisogno di armi magiche quindi puoi investire un po' anche nell'armatura1 punto
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Concordo con quanto detto sopra: - non segnare nulla per altezza standard - segnare l'altezza non standard in rilievo nelle descrizioni - Segnare eventualmente l'altezza sulla mappa, ma al di fuori delle stanze (tipo "H9m") - in caso di altezza irregolare, segnare un indicazione che indirizzi alla descrizione (tipo "H*" o "H9-12m*") Io spesso, nelle mappe che lo consentono, segno le caratteristiche principali nella mappa stessa, in genere con una linea che congiunge la stanza ad un trafiletto al lato della mappa.1 punto
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TdS
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Buongiorno a tutti.
1 punto
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Non solo. Se la fonte luminosa usata dai personaggi non è molto intensa, un soffitto alto può rimanere nell'oscurità, permettendo a grossi ragni o creature analoghe di prendere i PG di sorpresa 😈 Un altro modo comodo è questo: 4 - Tempio (soffitto 9m): bla bla bla1 punto
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Mondo Oscuro - La Resistenza
1 puntoKeidros continua a colpire con due affondi di stocco la creatura, incoraggiato dal fatto che sembra stia iniziando a stancarsi. Nel frattempo Jebeddo cerca di abituarsi alla sua condizione, cerca di focalizzarsi sul bersaglio per colpirlo con dardi incantati, ma vede solo un'uniforme macchia grigia. Non gli resta che imprecare, rubando un'espressione tipica svirfnebli "Magga cammara!..non ci vedo più!"1 punto
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01. La rovina di Daggerdale
1 punto#59 15 Tarsakh 1356 - Mattino [primavera, sereno ventoso] La ragazza si alzò in piedi e si ricompose: non pareva ferita Era una fanciulla di non più di 18 anni, con capelli scuri ricci e un viso ricco di lentiggini. "Io... vi ringrazio." disse titubante tremando ancora leggermente "Se non fosse stato per voi quei cani mi avrebbero sbranata. Il mio nome è Iselle, e abito in una fattoria non molto distante da qui" "Io ho provato a scappare, ma loro mi hanno scagliato addosso quei due mastini... ho disperato di non farcela" @Tanith Il mezzelfo osservò il cane ucciso. Portava al collo un collare con un medaglione in ottone. Il medaglione portava il simbolo di un cerchio pieno, non solo la circonferenza, attraversato da tre linee orizzontali1 punto
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
No beh, non è che "ci sono rimasto male", mi è solo sembrato strano che alla fin fine si siano concentrati così tanto sulla cosa principale e non abbiano avuto interesse per nient'altro, considerando anche il fatto che sono dubbiosi che la caccia sia una fregatura, e volessero capire di più. Ma non si sono mossi e sono stati molto passivi. Si si, divertire ci siamo divertiti tutti!1 punto
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
1 puntoDM Domenica 24 novembre 764 – Mattina [Lago Diamante - casa tua] Gorrak ascolta le tue parole, l’accusa del libricino inutile, la richiesta di vedere le carte firmate, senza battere ciglio. Poi, piano, un ghigno storto gli deforma il volto segnato dal freddo. Ride basso, rauco, un suono che taglia il silenzio come una lama arrugginita. "Inutile, eh? Bravo, prete. L’hai letto. Ma non hai capito niente." Fa un passo avanti, la mazza che scivola piano nella mano destra. "Smenk mi ha detto di guardarmi da tipi come te, preti ficcanaso con sogni di giustizia. Le carte vere? Le ho bruciate stanotte. E tu non esci vivo da qui" Un fischio secco dalla nebbia dietro di lui: due sgherri emergono dalle ombre della catapecchia, pugnali in mano, occhi duri. Non erano soli. Gorrak alza la mazza, pronto a colpire1 punto
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Proposta interessante ma di difficile applicazione in alcune situazioni. Nel mio mega dungeon, con tante stanze di un quadretto, diventa impossibile - anche perché segno cose più utili come i mostri. Preferisco avere un'altezza standard (3m) e inserire le variazioni nelle descrizione: 14 - Tempio: bla bla, soffitto 9m, bla bla1 punto
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Creazione pg
1 punto@Zael Se x il weekend NON riesco ad avere il PG Finito allora e' meglio che mi dedico a GDR piu' semplici, tipo "My Little Pony Adventures" o "Kids On Brooms". . ..!! O magari "Pong Videogame, The RPG". . . . .!!! 🤯😜😂🤯😜😂1 punto
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Topic di servizio
1 punto@Ard Patrinell , @Fezza , @Landar , @MattoMatteo Grazie per le Precisazioni relative al BG dei Personaggi, ora posso sviluppare i "Sidequests Plot-Hook" in una Maniera Omogenea a come volete che si sviluppi il Vostro PG. . . Ora poi Oggi procedo con la "Main Quest" principale. . . Poi a questo proposito Mi sembra di avervi già detto che pensavo di strutturare la Squadra, dal Punto di Vista sia Burocratico che Amministrativo, come la "LA Major Crimes Task Force" guidata da "Nick O'Brien" (Gerald Butler) nel film "Nella Tana Dei Lupi"; ovvero NON siete solamente una "Squadra D'Assalto REATTIVA" che viene mobilitata quando un Crimine Efferato è GIA' in atto (in genere "Rapina In Banca Con Ostaggi" o "Bloccare Compravendita Droghe / Armi Militari / Materiali Proibiti") ma avete la "Licenza Di Investigare" PROATTIVAMENTE per Prevenire i Crimini (che è poi anche quello che facevano, ma SENZA una "Copertura FBI / DEA" Crockett e Tubbs in "Miami Vice"; la differenza è che "Nick O'Brien" è un MARSHALL Federale, che può agire DENTRO e FUORI una Struttura Urbana, perseguendo i Criminali ovunque vadano). . . Quindi OLTRE ad un "Filo Conduttore Comune" ci potrebbero essere dei "Casi Collegati Anche Vagamente" che UNO (o PIU') di Voi possano decidere di seguire autonomamente, prima a Livello puramente Investigativo (magari usando anche Contatti, Informatori, Alleati che non c'entrano nulla con la Cyberpolizia di Neo-Sharn) e poi organizzando una "Retata / Crackdown" con magari (se fosse davvero PESANTE) l'Ausilio di ALTRE Squadre oppure delle Unità SPECTRE extra (Fisicamente sono da considerare come dei "Guerrieri / Barbari / Ranger" Warforged, ma come Skillset e Poteri son decisamente PIU' Limitati; a MENO che non siano "POsseduti" da un Elementale, Spirito, Creatura Disincarnata; ci sono 3-4 "Eroici Veterani Morti In Servizio" della Cyberpolizia, che per motivi svariati sono RIMASTI su Eberron come "Fantasmi Spettrali Disincarnati" che vengono "Tenuti In RIserva" APPOSTA per prendere il Controllo di uno SPECTRE Frame e comandarli in una Operazione Speciale. . . . . . . . E' importante ricordare che Neo-Sharn è PARTICOLARMENTE Vulnerabile a "Incursioni Planari Metadimensionali" per come si è strutturata la Nuova Megalopoli; questo significa che la Cyberpolizia ha ANCHE Giurisdizione su "Gatecrahsers" (Avventurieri Mercenari Umanoidi di un ALTRO Mondo che fanno una Incursione per Motivi Venali; in genere "Furto Su Commissione Di Reliquie Ancestrali"), su "Esterni Ostili" )non per forza di Natura "LOWER Planar", potrebbero anche essere INFLESSIBILI Paladini Solar di Celestia o "Inevitabili Di Mechanus" che cercano di raddrizzare un Torto secondo le LORO Leggi Planari, ma di fatto, INCASINANDO la Sovranità di Eberron; dei Diavoli Legali Malvagi spesso ci si può ragionare e accordarsi su quel che cercano, gli Yugoloths Neutrali Malvagi sono MERCENARI VENALI, il problema son i Demoni Abissali Caotici Malvagi che son MOLTO difficili da convincere ad andarsene pacificamente; alcuni però dei più Barbarici, come i Goristros Minotauroidi, i Demon-Gnolls di Yeenoghu od i "Superior Deep Ones" di Dagon accettano di buon grado di essere BATTUTI in Lotta o Gara Atletica e andarsene senza fare troppo casino). . . Ci sono anche incurioni di "Spiriti Nonmorti Superiori" (tipo un qualche Deathknight di Krynn o Ravenloft che viene a far casino cavalcando un Dracolich e guidando squadroni di Skeleton-Warriors) ma di solito una Task Force DEDICATA di "Inquisitori Paladini Di Dol'Arrath" (o più raramente dei Boneknights di Origine Karrnathiana) se ne occupano. . . UN "Mostro Planare Gigante Non Senziente" che spunta fuori da un Cancello Dimensionale Temporaneo SENZA manco volerlo e fà guai lo si giudica CASO X CASO; a meno che non sia particolarmente DISTRUTTIVO e RAPACE (ci sono Dimensioni Planari tanto ORRENDE, anche se NON Infernali-Abissali, che OGNI forma di vita li istintivamente MASSACRA ogni cosa più debole e la divora !!) e nel caso lo abbattete a Cannonate, a volte basta un Druido Naturista Esperto od un Evocatore Elementalista per calmare il Bestione-Kaju e farlo andare via pacificamente. . .!! Per motivazioni legate al VOSTRO Background Personale e quello egli NPG della Squadra, il vostro Team "Alpha Prime One" è PARTICOLARMENTE Esperto di "Crimini Corporativi Dei Casati" e delle Incursioni di Cultisti Daelkyrs (sebbene gli Aberranti Deformi siano presenti da Secoli nelle Profndità di Eberron, sono Equiparati ad una vera e propria "Invasione Militarizzata Demoniaca") ed anche su Crimini e Malefatte che coinvolgono i Dragonshard Crystals, gli Aberant Dragonmarkeds e persino "La Grande Profezia Draconica". . . . . . . . Se volete altre Precisazioni Ulteriori magari per legare il BG del PG a delle Specifiche piu' Dettagliate non esitate a chiedere. . .!!1 punto
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
Bravissimo! Non vedo problemi in quello che hai raccontato. Sei rimasto deluso dal fatto che i PG non interagissero con la tenda sorvegliata e con il tipo che rientrava di nascosto? Ci sta, ma a ben guardare non è che avessero grossi motivi di farlo: perché ficcanasare, col rischio di inimicarsi la popolazione locale, quando il loro obiettivo a quanto ho capito era altrove (la caccia al mostro)? Non dico che tu abbia fatto male a preparare quelle situazioni, eh, dico solo che non vedo niente di male nemmeno da parte dei giocatori a non volerle ingaggiare. Hai presentato un'opportunità, loro hanno scelto di lasciarla perdere, va bene così. Semmai, a giocata conclusa, puoi parlare apertamente con giocatori, chiedere perché si sono comportati così, e chiedere se avrebbero preferito una indicazione più esplicita dell'importanza di quegli elementi. È un po' questione di gusti. A parte questo, vi siete divertiti? Tu, ti sei divertito?1 punto
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Topic di servizio
1 puntoScusa se rispondo solo ora, ma ero impegnato col file delle modifiche al regolamento di CWN... e più tardi con il "wall-of-text" nella discussione apposita! 😅 Sicuramente la Cannith è una megacorporazione che mira prima di tutto al guadagno, fregandosene della qualità dei loro prodotti puntando alla quantità... ma mescolare diversi cristalli di drago per crearne di artificiali a poco prezzo è DAVVERO troppo rischioso! Quì stiamo parlando del componente magico primario alla base di tutta la tecnologia magica del mondo... il minimo errore e rischiano seriamente di causare così tanti danni da danneggiare la propria reputazione oltre il punto di non ritorno, fino ad essere messi fuorilegge da ogni singola nazione del Khorvaire! In questo caso, quindi, vedo più facile che questa storia dei "cristalli ibridi" sia opera di un singolo dirigente (un pò alla Dick Jones di "Robocop"), più avido e ambizioso della norma (e, per essere più avido e ambizioso della norma, nella Cannith, significa che sei un b@st@rd# talmente viscido da far schifo perfino ai diavoli dei nove inferni!). Questo fà si, inoltre, che la sua sconfitta non causi la caduta di tutta la Cannith (un pò come quando la OCP fà cadere la colpa del fiasco di "Robocop 2" sulla dottoressa Faxx)... sarebbe divertente vedere la Cannith costretta a ringraziarmi per averli "salvati dalla mela marcia"... 🤣1 punto
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Salve a tutti!
1 puntoSarei curioso di vedere qualche sessione con vampiri e lupini assieme. Se fossi uno dei pg e probabilmente Mannaro, ogni tanto mi metterei a stuzzicare uno dei vampiri giusto per vedere come reagisce, senza esagerare però.1 punto
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Arn No Vass "Vai avanti, Grigory! Proviamo almeno a tirarcelo dietro, prima che cambi idea e si metta a cercare Vass!", Arn incoraggiò il sacerdote.1 punto
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Episodio 5 - Il Mare del Ghiaccio Mobile
Le rane antropomorfe ridono "Bene! Avete capito finalmente! Siete prigionieri del Grande Drago Bianco e sotto la responsabilità delle rane e del loro capo Marfulb!" Si impettiscono. "Verrete portati al cospetto del sommo Arauthator e stabilità lui cosa fare di voi. Forse verrete mangiati subito. Foese verrete mangiati con calma. Foese sarete fortunati e verrete tenuti come animali da compagnia, come la donna rossa cornuta. È l'unica che il grande drago ha deciso di non mangiare... Chissà perché..." "Già, chissà perché?" "Forse le corna gli fanno male al culetto quando poi fa la cacca? "Forse è piccante perché rossa? "Forse è rossa perché è piccante!" Le rane parlano e battibeccano tra loro.1 punto
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I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi
Mi sembra che Lewis Pulsipher abbia capito ben poco dello spirito del D&D originale e di AD&D 1e e in generale di come la pensava Gygax. Per lui gli avventurieri non erano eroi, erano proprio cacciatori di tesori che mettevano la loro spada al miglior offerente e che scendevano nei dungeon per arricchirsi. Nel puro stile Sword & Sorcery di Conan e Farfhd & Gray Mouser.1 punto
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Burt Fukk'Naar Forse Tharizdun gli ha chiesto di unirsi a noi proprio per proteggere Boggerton e trattare con gli umani. ribatto alle osservazioni di Mahrh. La tua stessa proposta di mandare Hell e Howler dagli umani nè è la prova... Se tutti son d'accordo allora è deciso, subito in missione per conto di Tharizdun!1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoIo non mi preoccupo del bilanciamento del materiale non ufficiale. Gli Arcani Rivelati sono spesso OP o al contrario sono molto scarsi. Chiaramente è strategia commerciale: fai testare all'utenza un'idea senza fornirgli quella definitiva. Abbastanza da stuzzicare la curiosità senza fornire un prodotto realmente adeguato. Per questo io guardo principalmente l'idea di fondo. Talenti per ottenere privilegi senza multiclassare? Ci sta. Un talento per le armi da fuoco? Ben venga. È chiaro che se poi voglio utilizzarli dovrò avere il prodotto finale.1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoshield master da anche molti altri benefici e permette anche di sbilanciare una creatura facendola cadere prona. comunque sono d'accordo che ha delle implicazioni carine, ma sono tutte estremamente situazionali e, per la mia esperienza, al personaggio medio che usa quelle armi, quelle situazioni non si verificheranno così spesso. banalmente, il tizio che vuoi aiutare deve 1) voler essere aiutato, perché magari a lui stare in mischia fa piacere e così facendo lo stai incasinando. 2) essere dopo di te in iniziativa e prima del mostro. 3)devi poterti muovere per raggiungerlo, siccome dubito che chi non vuole gente in mischia (caster, arciere...) sia nei pressi della mischia...e siccome i personaggi melee hanno poca mobilità non è scontato che tu riesca ad andarlo a salvare. e devi comunque colpirlo...insomma, è un talento carino perché ha degli usi interessanti, ma molto situazionali. non è underpowered ma nemmeno troppo forte a mio parere, essendo in pratica la feature per cui scambi un +1 a Dex o For. Altri invece sono tremendamente più scarsi, come il già citato feat per una invocazione o per due punti stregoneria....oppure un feat per mettere uno scudo come azione gratuita???ma ci sembra una cosa su cui spendere un feat seriamente? a mio parere sembrano fatti da due team diversi. alcuni sono decenti o anche interessanti (quelli delle armi, tandem tactician, gunner) altri invece fanno schifo in termini di potere e sembrano fatti da uno che non sa che di feat ne hai solo 5 e devi anche scegliere tra gli ASI....1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntonon mi sembra affatto esagerato anzi. conta che le armi bludgeoning migliori sono vincolate a chi utilizza forza, e chi utilizza forza non ottiene vantaggi generalmente da disengage. vogliono stare in mischia. al massimo quella feature serve a spostare un nemico lentamente verso un AOE o una zona pericolosa. inoltre comparalo ad un semplice +2 a forza. stai scambiando +1 a danni e txc, +7.5 kili di capacità trasporto. +1 a atletica. bonus ai salti, bonus alle feature basate su forza che la tua classe potrebbe avere, +1 a TS forza.... bisogna che un talento sia forte per convincerti a scambiare tutto questo e, ad esempio, questo talento lo prenderei solo se volessi proprio usare un maglio per questioni estetiche e avessi 17 a forza...1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoNon entro nel merito dell'ottimizzazione ma sono contento che dopo qualche anno cerchino di svecchiare un argomento fondamentale per chi è amante delle costruzioni dei personaggi. Cosa significherà però? Un manuale del giocatore 2? Questo mi incuriosisce.1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoCrusher expert mi sembra veramente esagerato: tra le varie cose fornisce anche disengage senza sprecare azioni. In generale sono comunque d'accordo con altri, il sistema dei talenti in 5E offre davvero poco spazio all'immaginazione, ci sono due o tre opzioni e fine.1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoBeh con la metamagia con subtle spell non te counterano. Peró si è ovvio che non sono fatti per essere un must, come la maggiorparte dei talenti del manuale il che conferma il problema della contrapposizione talenti/asi1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntopersonalmente credo che 3/4 dei talenti qui presenti siano estremamente sopravvalutati e credo e spero verranno migliorati prima di una eventuale pubblicazione. Il talento per Invocazioni e quello per la metamagia soffrono dello stesso problema di Martial Adept ovvero che, se non sei già un appartenente a quella particolare classe, fanno schifo (seriamente come possono 2 punti stregoneria cambiare in maniera concreta le tue capacità in una giornata? ed una invocazione che è praticamente un cantrip poco più potente ma con meno possibilità di scelta?). altri talenti sono strani, li prenderei per partito preso ma consapevole di stare facendo una pessima scelta a livello di ottimizzazione, come il talento dei fighting style. perché prendere un FS quando un +2 alla caratteristica principale è matematicamente meglio? sembra un talento buono solo per quando hai già la main stat a 20 e vuoi migliorare il tuo barbaro.... insomma in generale sono incuriosito dalle nuove opzioni, ma sono molto deluso da quanto siano scarse a livello di potenza, continuando il trend già presente nel PHB dove certi talenti sono semplicemente inutilizzabili oppure non sono appetibili da un punto di vista di mero potere perché dovrebbe essere una cattiva idea quello della metamagia? semplicemente fa schifo come talento. 2 punti stregoneria non sono niente nel corso di una giornata. cosa puoi farci? raddoppiare il range di uno spell 2 volte? raddoppiare un cantrip 2 volte?...è un talento che prenderebbe solo uno stregone mentre un caster sano di mente non rinuncerebbe mai ad un +2 a INT/SAG/CAR per due punti stregoneria a mio parere1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoIl punto è che la maggior parte del materiale della 5e è per i livelli 1-12 (massimo 1-15) quindi nella stragrande maggioranza delle campagne i pg prenderanno al massimo 2 o 3 ASI. Comsiderando che almeno uno sarà per portare la caratteristica principale a 18, resta comunque poco spazio per personalizzare il pg. Secondo me si potrebbe pensare ad una regola variante che dia un talento extra alla creaziome di ciascun pg, magari evitando l'umano variante, ed un altro talento verso il 7/9° oltre gli incrementi standard (magari lasciando questi ultimi come potenziamenti obbligatori alle caratteristiche)1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoNon creco che sia una buona idea, legare ai livelli totali del pg invece che ai livelli di classe. Al massimo si potrebbe pensare di inserire nelle progressioni standard delle classi dei mezzi ASI (prendi solo +1) così da ridurre la perdita del prendere i talenti invece che gli ASI standard. In alternativa aumentare i punteggi di partenza potrebbe avere lo stesso effetto. Però sono tutti interventi che aumentano il potere dei PG. Se vuoi è lo stesso problema concettuale degli oggetti magici, non puoi avere un gioco perfettamente bilanciato rispetto ad una meccanica opzionale che sia incisiva sul gioco. Cioè se i talenti fossero perfettamente bilanciati con gli asi sarebbero quasi sempre bonus statici ai tiri, di fatto sarebbero degli asi camuffati. Visto che fortunatamente non sono asi camuffati il loro bilanciamento è più complesso e quindi quando dai la possibilità di sostituire uno con l'altro come opzione il risultato è che si formi una scala di priorità. Visto che non è un opzione fondamentale del gioco, ed il bilanciamento alla fine interessa a molti meno di quanto si pensi, gli sviluppatori non sono incentivati a fare una continua opera di messa a punto dei talenti per renderli sempre più bilanciati.1 punto
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16 Nuovi Talenti
1 puntoNon apprezzo molto i talenti che tu permettono di abloccare invocazioni del warlock o la metamagia. Gli altri mi piacciono, alcuni più di altri Concordo con Minsc, quello del doppio aiuto è esagerato. È un peccato non ci sia una progressione dei talenti in parallelo con gli asi, purtroppo si sente molto il mancato asi per un feat.1 punto
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