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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/10/2022 in tutte le aree

  1. Lifstan (bardiano guerriero) Quando i celduiniani arrivano, mi faccio nuovamente forza restando al loro fianco in modo che l'argine ai goblin regga. Incitandoli a resistere a stare più sulla difensiva, lasciando a me il compito di attaccare i nostri nemici. La pioggia di frecce è impietosa e colpisce me, i miei compagni ed i celduiniani indistintamente. Di questo passo il carro non verrà rovesciato nemmeno con il loro contributo. Lascio il fronte per un ultimo gesto disperato, esortando i celduiniani che erano con me a resistere ancora un poco. Mi getto verso il carro, mi appoggio di schiena cercando di spingere come posso, facendomi forza sulle gambe, mentre uso il pesante scudo per riparare me o chi mi sta vicino dalle frecce, ma è tutto inutile; i goblin sono troppi ed il mio scudo non abbastanza grande da proteggere tutti. I celduniani cadono uno dopo l'altro di fronte ai miei occhi ma la loro tenacia non viene meno ed alla fine riusciamo a gettare il carro giù nel fiume con un ultimo sforzo. Il cadavere affonda nel fiume e da esso emerge il Re delle Forche che vola via in fuga verso Sud gettando nel panico l'esercito che fugge disordinatamente. Vorrei inseguirli e trucidarli tutti, ma non ho le forze per inseguirli, le gambe quasi non mi reggono. Le ferite pesano sul mio corpo e forse anche il veleno. L'alba è ormai alle porte e con essa dovrebbe giungere l'armata del mio Re, degli uomini del villaggio non restano però che tre sopravvissuti, decimati dal loro coraggio e dalla determinazione a voler salvare Celduin; meriterebbero un monumento ed una ballata ad eterno ricordo. Osservo i miei compagni, feriti anch'essi ma tutti ancora vivi e non posso che sentirmi in debito con quegli uomini per questa fortuna. Lo sguardo di sollievo ed esultanza si mischiano con il dolore delle ferite ed il rimmarico di tante vite spezzate. Quando le donne e gli anziani torneranno qui troveranno molte tombe, tombe di padri, fratelli, mariti, figli, nipoti. Chissà che Celduin si riprenderà da tutto questo, se le donne sapranno cavarsela senza gli uomini, se i figli cresceranno bene pur senza la guida dei padri, se i genitori risuciranno ad accettare la perdita dei figli, costretti a portare fiori sulle loro tombe invece che il contrario. Sento un peso enorme nel mio cuore alleviato solo dalla consapevolezza di aver salvato Valle da questa immane minaccia.
  2. Elaethan Erashlooke Galvan. Rath Modar. Mi appunto mentalmente sentendo la risposta del CambiaPelle. Non ho tempo di occuparmene ora o, ahimè, di preoccuparmi di essere stato eccessivamente duro con lui: c'è ancora del lavoro da fare. Forse davvero questa missione ci sta cambiando...e non in meglio. Il pensiero mi attraversa rapido la mente. Distruggeremo il Culto, ma che ne sarà di noi? Poi lo sguardo mi cade su Lily mentre comincia a prendersi cura del gruppo e soprattutto di Nicodemo. Ancora una volta ritorno all'inizio della nostra avventura. Questa volta però è il senso di responsabilità a colpirmi come una martellata di Brando in pieno petto. Non puoi permetterlo, nipote. Da un po' non si faceva sentire. Ti farai carico dell'ombra, affinchè loro siano nella luce. Cerco lo sguardo degli altri quattro per ringraziarli uno ad uno, silenziosamente, soffermandomi soprattutto sui due elfi. Flambie e Brando mi perdoneranno, ma il legame con loro è inevitabilmente più forte. Andiamo, Borngray. Dico infine rimettendomi al lavoro. Questo è quello che fanno i fratelli maggiori, giusto? Loro lavorano e lasciano riposare i fratellini. Un rapido sorriso mi compare in volto mentre ripenso a quando scherzavamo sopra la nostra strana "famiglia" elfica. Una vita fa. Incocco una freccia e, in silenzio, mi allontano nell'ombra. @Pedinelfo
  3. Lily Mi assicuro che le ranette grandi stiano bene, comodo, nonostante siano legate, trovo loro qualche cosa da mangiare, lascio che si occupino dei cuccioli. Vedo Nicodemo star male, ha chiaramente la nausea a causa di quegli oggetti. Mi alzo dal mio angolino e mi vado, praticamente, ad accucciare addosso a lui per dormire, porgendogli un po' di vino speziato con miele, dopo averlo scaldato brevemente con una piccola fiamma. Prendi, ti farà bene. Quando Spatter inizia a rompere sto per alzarmi, ma vedo il piccolo Flambi e la sua furia farlo, lo lascio fare. Poi, vedendolo rabbrividire, mi rialzo, gli metto sopra la sua coperta, che ha dimenticato e quella mia. tanto che ci sono, preparo i giacigli per gli altri due e poi torno nel mio angolino, addosso a NIcodemo. Proprio come era accaduto al nido, riposando assieme, con un sorso di alcol tiepido, usiamo una sola coperta. Sai, mi sa che ora sei tu il fratellino minore. Riposa, ci hai portato alla fine di questo caos. Grazie. E mi lascio scivolare nella trance, rivolgendo agli dei l'ultimo pensiero. Non capisco come possiamo ancora essere considerati i buoni. Ripongo con cura i petali del fiorellino, con l'intenzione di divederli tra noi il giorno dopo. Sylvanus, cosa devo fare con queste ranocchiette snaturate da quel stolto? Posso fidarmi a lasciarle libere?
  4. No no, va benissimo. Credo anche di avere qualche idea per fondere in modo interessante la storia antica che hai narrato nel bg, con quella narrata da @Crees Mi avete stupito: vedo che vi piace molto il fantasy classico, mi sarei aspettato qualcosa di molto lontano da esso vista la libertà che DW dà nella creazione del mondo. Ma non è un difetto, anzi, è un'opportunità. Ma vi avviso, appena potrò inserirò elementi "di rottura" con il fantasy alla d&d (che poi deriva da Tolkien), senza però storpiare quello che state creando e che desiderate quindi giocare!
  5. Io seguo il canale youtube dell'autore e, per sua stessa ammissione, il libro è stato superato per lo più dal suo secondo lavoro "Return of the lazy dungeon master". Inoltre, per migliorare come master ti consiglio di leggere due libri: il tanto bistrattato Guida del Dungeon Master della quinta edizione (chi ne parla male è perché non lo ha letto davvero, ma solo sbocconcellato) e un gioco di ruolo PbTA come Dungeon World o Apocalypse World. Dopo queste letture, se hai ancora bisogno di idee, scrivimi di nuovo e avrai altre indicazioni utili.
  6. Beh, anche io non trovo poi così brutta l'idea dell'incontro truccato. Mentre PG A cerca di vincere il suo incontro, i PG B e C si rendono conto che qualcuno vuole truccare l'incontro affinché PG A perda, in favore del/dei PNG, magari con dei trucchetti magici di cui solo loro s'accorgono (un po' come succede a Harry Potter durante la partita di Quiddich.. Ron ed Hermione non restano li a guardare ma cercano di aiutarlo dando fuoco al mantello di Piton - che loro credevano stesse usando la magia). Se l'idea di base ti piace approfondiamo 😄
  7. Beli Cerchiamo di rovesciare lo spettro nel lago, ma è un'impresa disperata. La gabbia è troppo pesante, le frecce dei goblin piovono su di noi con letale precisione. Prego mentalmente che nessuna delle frecce sia avvelenata, spero che i miei compagni resistano, che Lifstan sopravviva. Un'altra freccia mi colpisce e mollo la presa. Troppo stanco per continuare, sono pronto ad arrendermi. Guardo verso est e sorrido. Non sopravviveremo, ma almeno Celduin è salvo. Chiudo gli occhi, non voglio vedere i miei compagni morire. Il sorgere del sole è migliore come ultima cosa che ho visto. Poi li riapro all'improvviso, qualcosa di inaspettato accade. Una sortita degli uomini del Celduin, venuti a salvare il loro villaggio. All'improvviso la voglia di vivere torna. Metto in alto lo scudo per proteggermi dalle frecce. Cerco con lo sguardo gli altri per capire se siamo tutti vivi. Nel frattempo i Celduiani cominciano a cadere, il nostro fallimento è costato numerose vite ma alla fine ce la fanno. Vedo lo spettro fuggire e so cosa significa. Lo abbiamo sconfitto ma non distrutto. Ci sarà mai un modo per distruggere qualcosa che è morto? O continuerà a tornare a rovinare le vite dei vive fino alla fine dei tempi? In ogni caso la vittoria è nostra e non riesco a pensare al futuro adesso. Penso solo che siamo sopravvissuti, ma molti del villaggio non lo sono. Queste persone sono morte sotto la nostra guida, mi chiedo se abbiamo fatto abbastanza. Certamente no, avremmo dovuto rovesciare noi lo spettro, avremmo dovuto fare di più. Sento il peso della loro morte sul mio cuore e non riesco a festeggiare per la vittoria. Stanotte farò sogni orribili, lo so già.
  8. Ho appena scritto l'ultimo post della campagna che masterizzo e nel primo paragrafo ci ho messo tutte le suggestioni recepite ieri sera leggendo uno dei primi capitoli di "Memorie da una casa di morti" di Dostoevskij, in particolare l'atmosfera con cui rende la routine della vita nelle baracche tra i detenuti dei campi di lavoro in Siberia. E' una cosa che faccio ogni volta che posso, un paio di mesi fa ho trasposto l'incontro di Georg Karnowski de "La famiglia Karnowski" col medico del quartiere nella visita dei PG a un anziano geografo che gli può procurare una particolare mappa. Tutto questo non per dire che io sia il Dostoevskij o il Singer del gdr, e neanche il migliore dei narratori bensì una cosa ben più semplice e importante: leggete! Se volete giocare bene, sia scrivendo da master che interpretando un PG c'è solo una cosa possibile da fare: leggere più che si può! Non romanzi fantasy (la cui qualità poi spesso è a dir poco biasimevole) e tanto meno ammazzarsi di videogiochi o di fantomatiche guide per master, guide per giocatori, 100 idee per il background o altro insulso materiale da smanettoni. Bisogna invece leggere parecchio! E mica libri qualunque bensì i capolavori della storia della letteratura, che non ha la minima importanza non abbiano nulla da spartire col genere fantasy. Quanto più si ci si immergerà nelle storie di persone diverse tra loro, di qualsiasi epoca e luogo a cui appartengano, più si accresce il proprio bagaglio culturale che poi permette di inventare storie e personaggi, giocanti o meno, di maggior spessore, più ricchi di personalità, più avvincenti da interpretare. ...E poi ovviamente, il piacere della lettura è il piacere della lettura. Anche fermandosi solo a quello.
  9. Ho sentito dire più volte che ci sarebbero delle differenze (tendenziali, ovviamente) nel modo di giocare e nello stile di gioco tra gli USA e l'Italia (o l'Europa in generale, se applicabile). Sarei curioso di sentire osservazioni e opinioni in materia, specialmente per quanto riguarda il mondo di D&D e affini. Meglio se supportate da dati o da esperienze personali. Grazie!
  10. Fumetti e Giochi di Ruolo, per molti un connubio perfetto: oggi Humble Bundle ci propone un pacchetto che celebra quest'unione. Scadenza: 13 Ottobre 2022 Per tutti gli appassionati di fumetti e di giochi di ruolo, Humble Bundle ha preparato il pacchetto perfetto: un totale di quattordici Fumetti Fantasy con cui sarà possibile leggere le storie di grandi personaggi degli universi di Dungeons & Dragons e Pathfinder, mentre si muovono in luoghi famosi delle più note ambientazioni. A completare il pacchetto troviamo l'acclamata serie fantasy horror Die e il fumetto di genere parodistico Skullkickers, che segue le avventure di una banda di mercenari impegnati nelle loro imprese. Con il Bundle in questione viene sostenuta la causa della National Network of Abortion Funds, un'organizzazione che cerca di rimuovere le barriere finanziarie e logistiche all'accesso all'aborto, cercando quindi di permettere a chiunque, soprattutto le persone a basso reddito, di poter accedere all'aborto negli Stati Uniti. Per un valore complessivo di 168,43 €, i livelli di accesso al Bundle sono tre e comprendono tutti fumetti in formato PDF e in lingua inglese. Per questa volta, anche se sarebbe stato bello per tutti i collezionisti compulsivi, non sono previsti invii di copie fisiche! 1° Livello Per il costo di 1 € sarà possibile acquistare i seguenti due fumetti: Pathfinder - Volume #1 Skullkickers - Volume #1 2° Livello Pagando almeno 8 € sarà possibile aggiungere ai prodotti precedenti ulteriori quattro fumetti, per un totale di sei. Pathfinder - Volume #2 Dungeons & Dragons - 'Frost Giant's Fury' Skullkickers - Volume #2 Dungeons & Dragons - 'Infernal Tides' 3° Livello Infine, per il costo di 15,01 € sarà possibile acquistare il Bundle completo, composto da quattordici fumetti. Oltre agli albi segnati nei livelli precedenti, questo livello dà accesso ai seguenti: Dungeons & Dragons - "Legends of Baldur's Gate" Pathfinder - Volume #3 Skullkickers - Volume #3 DIE - Volume #1 Dungeons & Dragons - 'Evil at Baldur's Gate' Pathfinder - Volume #4 Pathfinder - Volume #5 Dungeons & Dragons - 'Shadows of the Vampire' Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/fantasy-rpg-comics-books Visualizza tutto articolo
  11. ok le risposte vanno bene, secondo me tu sei più barbaro-inside della tua pg barbara mi aspetto grandi ruolate barbariche! Bene ragazz*, c'è tanta carne al fuoco, ma anche tanti punti che nessuno di voi ha toccato, e quindi li scopriremo strada facendo giocando. Ad esempio non abbiamo delineato Umani e Nani, a parte citarli in una grande guerra; non abbiamo quasi parlato di maghi e della loro magia, tranne quelli Primordiali nel bg della pacatissima Alexis; non abbiamo minimamente citato i Mezzuomini: potrebbero non esistere nel nostro mondo, o essere ininfluenti quanto dei rospi in uno stagno; abbiamo già una geografia definita in alcuni punti, ma tanto spazio da aggiungere e/o definire in dettaglio; non abbiamo praticamente parlato di divinità e chierici, anche se Druidi e Natura sembrano quasi una versione animistica ma dogmatizzata di religione. Insomma, prossimo passo per voi: scegliere i legami. Secondo me 1 a testa per ora. Supponiamo che i vostri personaggi già si conoscano, e siano insieme per un qualche motivo; direi che questa discussione è un buon luogo per stabilirlo..proponete delle idee ed accordatevi. Può essere anche un semplice "ci siamo incontrati da poco lungo la via, e ci siamo resi conto che saremmo utili l'uno all'altro per perseguire i nostri scopi". Prossimo passo per me: usare i vostri bg e le vostre risposte per delineare in un topic le informazioni di partenza del nostro mondo di gioco. Adesso ci metterò anch'io qualcosa di mio, ma non tantissimo, voglio essere chi vi stimola a creare, più che un creatore io stesso: darò qualche nome ai luoghi e ai fatti che avete inventato, troverò delle connessioni per rendere il tutto più omogeneo, ma poi con le avventure aggiungeremo sempre dettagli nuovi!
  12. Devo scegliere gli incantesimi ma fino al punto della geografia la scheda è bella che pronta.
  13. io ne ho parlato, di come si riproducono, ma essendo tribù setting misto Sword&Sorcery, taglio direttamente subito che non c'è, qualcuno potrebbe trarre conclusioni affrettate. spero comunque che le risposte vadino bene, se hai bisogno di fare più domande spara.
  14. Ehm..ok..ma nessuno ha mai parlato di riproduzione né tantomeno di incesto 🤨
  15. Fine del Combattimento Dopo altri rapidi scambi, tra fendenti di armi di Rael e Dorian, colpi elettrici di Viktor, raggi di energia di Bernard e dardi infuocati di Cedric, tutte le armature vengono sconfitte. Una volta prive di energia, cadono per terra, ed i loro frammenti evaporano, accompagnati da uno sbuffo di fumo dorato. Un Breve Momento di Tregua Dopo tutta quella corsa frenetica e quel combattimento, tirate finalmente un sospiro. Mentre i feriti si curano con le pozioni di Tristan, spiegate rapidamente la situazione ai vostri alleati, che ne approfittano per scambiare due parole con voi. "Ero sicuro che vi avrei rivisto, Sir Serpeforix" sono le parole che Viktor rivolge a Rael, con un sorriso ed uno sguardo sereno. Viktor stringe la mano di Rael, come nella posizione del gioco braccio di ferro, in segno di forte amicizia. "Mostreremo loro il nostro valore. Insieme" conclude. "Bernard..." il chierico si avvicina al giovane Warlock, "... hai combattuto bene. Loro vogliono te, poiché hai il Diario, quindi sarà mio compito guardarti le spalle. Conta pure su di me" dice Tristan. "Hai un pugnale molto potente, e sai maneggiarlo con maestria" dice Cedric, rivolto al giovane Erede delle Ombre. "Se ti dovesse servire qualcuno che crei una distrazione per un nemico, oppure qualcuno che ti protegga dai colpi più pericolosi... le mie creature evocate potranno darti una mano" afferma Cedric. @SamPey Verso L'Ottavo Cristallo Siete quindi pronti per rimettervi in marcia, verso Nord, affiancati dai vostri alleati. Ma, prima di poter scorrere la tessera di Blu, tutte le luci nella stanza si spengono di colpo, ed un buio pesto cala nella Sala Riunioni. Subito, scattate in posizione di guardia, armi estratte, disponendovi vicini, spalla a spalla, in formazione difensiva. Tristan sta per utilizzare una magia di luce, quando sentite una voce provenire dall'altro lato della stanza. "Salmo 69. Gli occhi loro si offuschino e più non vedano". Delle luci rosse soffuse si accendono, dando una debole illuminazione alla stanza, sufficiente però a delineare la figura dalla quale proveniva la voce, che vi suonava un po' familiare. Con una maschera di ferro che gli copre completamente il volto, senza lasciare spazio né per i fori del naso, né le fessure degli occhi, sul lato Sud della stanza (dalla parte opposta rispetto alla vostra posizione), giace una figura, dalle fattezze umane, vestita con rossi abiti clericali. Sulla sua schiena, sono conficcati diversi simboli religiosi, mentre una grossa croce dorata pende dal suo collo. Red Il sacerdote capo della Confraternita del Bianco Sepolcro, lo stesso che avete ritrovato nella chiesa di Saint Markov, è ora davanti a voi, nelle vesti di Rosso, uno dei membri del Circolo degli Otto. Dalle sue vesti fatiscenti cola del sangue fresco, che si spande lentamente sul pavimento. "Ascolta la mia preghiera, Signore degli eserciti! Donami la tua forza!" ed un'aura infrarossa avvolge il chierico dalle vesti cremisi, mentre alza al cielo entrambe le mani, con fare cerimoniale. Alle sue spalle, vi sono due fanciulle, che riconoscete come le due gemelle Eladrin, Syllae e Ryllae. Sono in condizioni orribili: sanguinanti, con ematomi sparsi in più punti, ciascuna di loro ha un simbolo religioso conficcato nella schiena, in una ferita orrenda, mentre delle rune arcane, pulsanti di un rosso scuro (un colore che sembra rievocare le tenebre dell'inferno), coprono le parti esposte del loro corpo. Da attento osservatore, Bernard nota che questi simboli religiosi impiantati sembrano "risuonare" con quelli sulla schiena di Rosso, come se l'energia magica delle due gemelle sia trasferibile su di lui. Si tratta di magie antiche, che probabilmente richiedono macabri rituali di sangue. Inoltre, Bernard nota che Rosso è sotto l'effetto di alcuni incantesimi, ma purtroppo, a causa della bassa illuminazione da un lato, e dell'aura infrarossa dall'altro, non riesce a distinguere esattamente di cosa si tratti. Scelta: Combattere o Andarsene Mentre Rosso è ancora in preda al suo fanatico fervore religioso, avete il tempo di agire e fare le vostre mosse. Sapete bene che Rosso, proprio come Viola, non esiterà ad utilizzare le tattiche più infide per vincere. C'è però una differenza: il sacerdote vi ha da sempre visti come eretici da mettere al rogo. Dato il suo fanatismo, non c'è diplomazia che tenga, con uno come lui. Al contrario di Viola, Rosso combatterà per uccidere fin da subito. Inoltre, c'è anche una asimmetria informativa: mentre Rael aveva già avuto modo di vedere il Potere Infrarosso di Viola, non avete alcuna informazione sul Potere Infrarosso di Rosso. Dal canto suo, invece, il chierico cremisi vi ha già visti combattere, ed è entrato qui già preparato. Se sceglierete di combattere, sarà un combattimento all'ultimo sangue. Viktor, Cedric e Tristan si preparano, pronti a seguirvi, qualunque sia la vostra decisione.
  16. è stata una cronaca masterata da un'ottimo narratore e ha stimolato la mia voglia di ruolare e mi ha fatto appassionare alla parte ruolativa del gioco. Mi ha fatto evolvere come giocatore ed interprete per questo dopo anni di gioco resta una delle mie esperienze preferite. Vista la concomitanza con alcuni punti di cui si è trattato è giusto rispoverare vecchi ricordi. So che ami la sintesi, cercherò di essere più conciso possibile ma non prometto nulla, in tal caso mi scuso in anticipo.
  17. In effetti sì, non avevo considerato il truccare l'incontro in modo che lui non lo sappia. E visto che da bg è uno che mangia moltissimo, sarebbe molto semplice avvelenarlo in effetti...
  18. Edmon La ringrazio della sua porposta Mastro Malek, ma il mio lungo viaggio ha quasi esurito le mie finenze e prima di poter pattuire un paagamento dovrei recarmi al fabbro di città, devo acquistare dell' equipaggiamento e vededremo il resto che ne ricaverò. Forse stiamo traendo conclusioni troppo affrettate, dubito ci sia una guerra alle porte... o almeno lo spero.Consiglio piuttosto a Lord Vitige di mandare una pattuglia ai confini della città, forse ci sono uomini che aggredisono viaggiatori, meglio controllare. Per quanto riguarda la mia ricerca questo è tutto quello chee ho trovato mostro l' anello la cosa strana è che c'è una F incisa al suo interno. Ripongo tutti gli oggetti del morente su di un tavolo osì da poterli recuperare una volta sveglio. Parlando della moneta invece...( spiego agli altri cosa ho scoperto e cosa so, ho copiato lo spoiler per fare prima) con l'ascesa al trono di ogni nuovo imperatore venivano coniate nuove monete, da aggiungere a quelle già in circolo. La moneta sembra piuttosto antica (è coperta da ruggine in diversi punti e ne è stata grattata via una parte, probabilmente per ricavarci polvere d'oro). A memoria, inoltre, non ti pare che Urabb IV abbia fatto qualcosa di particolare se non portare avanti la costruzione delle Vie Imperiali volute dal padre. Regnò per poco più di quindici anni. dm
  19. Meorli ribatté entusiasta della piega che prendeva la discussione L'ho fatto! Ma per l'amor del faggio, il letargo no! Russano, puzzano e sono ingombranti. Se posso suggerire, le consiglierei di iniziare dai lupi: sono molto attenti al branco e si prenderebbero cura di chi è poco esperto in tal senso. Per gli orsi ci vuole qualcuno di più esperto, si fidi di me! Quando finalmente si inizia a parlare di gozzovigliare subito si aggrega: Bene, non so se l'invito riguardava anche ma ma sicuramente io lo accetto. Una bevuta schiarisce sempre le idee! Si avvia con i nuovi compagni i bevuta estremamente felice per la piega poco monotona che sta prendendo la giornata.
  20. CR45H Proprio come con il portale, è evidente come l'istinto di sopravvivenza non sia una delle migliori qualità di Reed. Piccoletto, un passo indietro... Gli dico mettendo mano al martello e tenendo d'occhio la creatura pronto ad intervenire. Se non lo spiaccica per terra, giuro che gli pago da bere. Attivo i sensi per percepire la magia. @DM
  21. Confermo, è effettivamente civilization! Io confermo di essere sempre più tentato da fare un governo Monastic; se ho ben capito per adesso abbiamo una Repubblica e un Tribale, giusto?
  22. Nicodemo Finalmente un po' di riposo. Sto male, sono stanco, la testa mi fa male e non ho mai voluto arrivare a questo. Ma Lily mi offre qualcosa di caldo. Ma è più il gesto che il liquido a scaldare. Sorrido debolmente Grazie. Rispondo laconico. Non è chiaro se per il liquido, per il riposo o per l'idea che almeno una persona pensi che abbia fatto qualcosa di utile. Grazie. Dico di nuovo debolmente, i pensieri a quello che pare ormai un secolo fa al nido prima di scivolare in una trance agitata, Rezmir, Hazirawn, il culto, la maschera, le morti. Parecchio da processare, forse troppo.
  23. mago e ladro cercano di mettere le mani su qualcosa che alcune leggende narrano che si trovi nel posto in cui si trovino. Nulla di particolarmente complesso, ma nemmeno semplicissimo.
  24. La questione di incontro pilotato invece ci può stare. Qualcuno potrebbe tentare di avvelenare il PG lottatore pre-incontro con qualcosa che infligga danni alla For, o causi altri effetti indesiderati come renderlo affaticato Altrimenti l'avversario potrebbe essere aiutato magicamente e i compagni indagano su chi ci sia dietro.
  25. dato un'occhiata in giro, mi sembra sia una raccolta di cose note, facilmente reperibili altrove: tipo i giocatori non sono gli avversari del master, fai sentire i giocatori importanti, prepara le cose più importanti per l'avventura, etc...
  26. Su'Hol è devoto a Sol, ma officia rituali per tutte le divinità maggiori essendo l'unico sacerdote del villaggio. Per la divinità se vuoi butta giù due righe per Lupercus, io purtroppo/per fortuna sto "vincendo" un sacco di supplenze a scuola, e tra quello e l'università sto impazzendo 😅
  27. chiedo venia, ma leggendo il manuale meglio ho capito che immergermi in un altro PbF è troppo ahah, preferisco concentrarmi su quelle che sto seguendo, ma sicuramente in futuro si potrà riorganizzare ^.^
  28. Veshday 5 Sowing 420, Mattina [Tempesta - Inizio Primavera] L'ispezione degli altri membri dell'equipaggio non mostrò segni preoccupanti e la navigazione riprese Dopo altri otto giorni di navigazione il cigno lasciò la Obakasek Jungle ed entrò nelle terre di Tarsiato, territorio sotto il controllo dell'Impero di Kalamar. "Bene, il mio viaggio con voi sta per finire" disse Dilomas "giunti a Pagalido, scenderò. Devo far perdere le mie tracce." Le isole antistanti alla prima città del territorio erano infatti a sole poche ore da dove si trovavano ora @all
  29. Flambie Il mio sguardo, alle parole di Borngray, e alla vista del Cambia Pelle così tanto sconvolto e pauroso, non posso fare altro che un sorriso carico di tristezza. Non temere, non so chi sia costui, ma, se potremo, ti aiuteremo. Gli porgo una mano, lentamente, per fargli capire che non ho intenzione di fargli del male È una promessa, ok? Sperando che me la stringa, con un sorriso pieno di speranza Bene, un pensiero in meno... Li porteremo a chi di dovere, una volta finito tutto. Ora scusa Nicodemo, ma penso che sia il caso di riposare... Potrei resistere ancora, ma domani sarebbe peggio... e mi vado a coricare @unendlich @Vind Nulend
  30. Allora da domani quando arriva la terza scheda, inizio con le domande. @Crees hai scritto un bg per quanto breve già determinante per molte cose del mondo di gioco: - sottotrama winter is coming - druidi come ordine sacro Mentre il secondo punto sarebbe cmq venuto fuori quando ti avrei chiesto qualcosa riguardo ai druidi, e lo farò ulteriormente, il primo punto al momento lo considero come una credenza del tuo popolo e/o dell'ordine druidico (una domanda servirà anche a capire quanto le due cose possano coincidere), e perciò inizialmente potrebbe essere sia una fandonia, sia una vera e propria profezia. Sarà il gioco a rivelarcelo.
  31. @tutti: cercate di fare un bg non troppo "chiuso". Lasciatevi spazio per adattarlo e arricchirlo mano a mano che giochiamo. Ricordate che non stiamo giocando a d&d
  32. Ventiseiesimo giorno di Flamerule, 1489 CV Mare dei Morti - Castel Naerytar - Grotta Sotterranei Mentre Nicodemo recupera l'equipaggiamento di Rezmir, gli altri sistemano i prigionieri sulla spiaggetta, sfruttando l'incantesimo di Lilly. @Alabaster Flambie a fatica si avvicina al Doppleganger, il quale intimorito - soprattutto dalle parole di Elaethan - si ritrae quasi istantaneamente. Mentre Lilly acquieta la situazione, è Borngray a parlare "È abituato ad aspettarsi il peggio ad ogni interazione. Quando non indossa una 'maschera', diventa totalmente inerme. Mi dispiaccio per la sua sorte. Il suo padrone non sarà contento." Il Doppleganger guarda Flambie, poi replica "...ho eseguito gli ordini. Galvan mi ha detto cosa fare, io l'ho fatto. Ho fallito e Galvan mi farà punire da Rath Modar..." la sua voce sembra metallica: ne alta, ne bassa, ne acuta, ne profonda. Una volta che Nicodemo fa ritorno, avendo recuperato gli oggetti di Rezmir e avendoli inseriti nella Borsa Conservante, il gruppo può attuare la seconda parte del loro piano. Borngray esclama "...come detto, vi darò tutte le informazioni necessarie, compresi i dubbi a cui sarò in grado di rispondere, ma prima dobbiamo occuparci di sistemare il castello. Starò ai patti, non sono un folle" anche il Doppleganger, stranito dalle parole di Lilly, esegue gli ordini. @unendlich Elaethan scorta Borngray, mentre Nicodemo tiene d'occhio la situazione finché può, per poi concentrarsi dapprima nel piazzare degli incantesimi di Allarme e poi analizzare i reperti trovati. Nel mentre, Flambie e Lilly incominciano a riposare, mentre Brando e i Lucertoloidi perquisiscono i corpi e recuperano i vari averi. Il Coccodrillo di Lilly, pulisce la scia di Bullywug morti, trascinandoli in acqua, poi rimane a fare compagnia alla sua padrona prima di sparire al termine dell'incantesimo. @Cuppo @Vind Nulend @Calistar @unendlich @Alabaster @tutti
  33. che particolarità, nessun master, più giocatori e un singolo personaggio, davvero interessante e diverso
  34. Ingvar Halvorsen Certo. Rispose a Bjorn cominciando a visitare insieme a lui l'equipaggio. Gromnir. Chiamò il compagno. Avvicinati. Partiamo da te. Le sue ferite lo preoccupavano un po': i morsi del vampiro lo avevano ridotto piuttosto male. Per le Stelle! Sei messo veramente uno schifo! Borbottò con il suo solito tatto. @DM/Tutti
  35. Jayden, gemello mezzelfo ranger "Ouffff" gemo dopo che mi è mancato il respiro per il colpo di mia sorella. Mi tengo le costole a due mani, piegandomi in due. Per un minuto sto in silenzio, a parte qualche lamento mentre cerco di riprendere il fiato...Mia sorella conosce i miei punti doloranti, tutti i lividi che ho avuto alla fin fine me li ha SEMPRE fatti lei. Entro con gli altri e mi guardo intorno. Sì, sicuro c'è un sacco di lavoro da fare, ma per due fratelli cresciuti per la strada, abituati a infrattarsi nei bugigattoli tra le case, o tra le fogne con ratti e pantegane, o in appartamenti sfitti per venire poi cacciati via se non uccisi...Beh, è decisamente un gran salto di qualità, è come andare a vivere in un grand hotel. "Era la stessa cosa che stavo pensando, Jay..." rispondo a mia sorella.
  36. State scadendo veramente nel ridicolo, non è la mappa di un dungeon che influenza la storia ma il decidere dove viaggiare, chi incontrare, in che posto stabilirsi. Voi state confondendo la mappa con l'intero plot dell'avventura, non sono la stessa cosa, per una sola mappa utilizzata, e parlo solamente di mappa, quella disegnata sul foglio di carta, ci possono essere incontri e trappole e storia completamente diverse.
  37. Sage Advice Domande e risposte sulle regole Luglio-Agosto-Novembre 2015 Il Sage Advice è una serie di articoli mensili che forniscono chiarimenti ufficiali sulle regole di D&D. Esso inoltre fornisce documenti di riferimenti per aiutarvi a gestire più semplicemente il gioco. Qual'è la prima regola del Sage Advice?Il Dungeon Master – non questi articoli o i manuali – è l'arbitro del gioco. Se avete domande per una futura edizione del Sage Advice inviatele a sageadvice@wizards.com, oppure contattatemi su Twitter (@JeremyECrawford), dove rispondo a domande tra un'uscita e l'altra di questi articoli. Novembre 2015 Tratti razziali I tratti razziali dell'halfling piéleggero e dell'elfo dei boschi permettono di nascondersi anche quando si è osservati? I tratti dell'halfling piéleggero e dell'elfo dei boschi – Naturalmente Furtivo (Naturally Stealthy) e Maschera della Natura (Mask of the Wild) – consentono ai membri di tali sottorazze di tentare di nascondere nelle loro specifiche circostanze anche in caso vi siano osservatori nelle vicinanze. Normalmente non ci si può nascondere da qualcuno se si è in piena vista. Un halfling piéleggero tuttavia può tentare di nascondersi dietro una creatura che sia di almeno una taglia più grande ed un elfo dei boschi può tentare di nascondersi semplicemente in caso di forte pioggia, nebbia, neve, abbondanza di sottobosco o altri simili fenomeni naturali. É come se la natura stessa nascondesse l'elfo dei boschi da occhi indiscreti – anche occhi che lo stanno guardando direttamente! Entrambe le sottorazze sono capaci di nascondersi in circostanze normalmente impossibili per molte altre creature, ma in entrambi i casi il successo non è assicurato; un tiro di Destrezza (Furtività) è richiesto come di norma ed un nemico percettivo potrebbe notare in seguito un halfling o un elfo nascosto: “Ti vedo dietro quella guardia, maledetto halfling!” Capacità di classe Gli incantesimi da Warlock forniti dalla capacità di classe Lista degli Incantesimi Espansa (Expanded Spell List) contano verso il limite di incantesimi conosciuti? Gli incantesimi forniti da questa capacità non sono automaticamente conosciuti da un warlock. Questi incantesimi sono aggiunti alla lista degli incantesimi del warlock per il personaggio, che può scegliere di impararli quando impara un nuovo incantesimo da warlock di livello appropriato. Una volta appreso tale incantesimo contro verso il numero di incantesimi che un warlock può conoscere. Incantesimi Rapidi (Quickened Spell) permette ad uno stregone di lanciare due incantesimi di 1° livello o superiore a round? No, lo stregone deve comunque seguire la normale regola per lanciare un incantesimo come azione bonus e un secondo incantesimo; il secondo incantesimo deve essere un trucchetto con tempo di lancio di 1 azione. Quando si usa Attacco Extra (Extra Attack) si deve usare la stessa arma per tutti gli attacchi? Attacco Extra non impone limitazioni su cosa si usa per gli attacchi. Si possono usare armi normali, improvvisate, colpi senz'armi od una qualsiasi combinazione di queste opzioni per gli attacchi. Background Si può avere più di un background Si può avere solo un singolo background. Esso rappresenta aspetti fondamentali della vita del personaggio prima che si imbarcasse all'avventura. Se nessuno dei background disponibili rappresenta il vostro concetto di personaggio parlate col il vostro DM e usate le linee guida a pagina 125 del Manuale del Giocatore per personalizzare il vostro background. Equipaggiamento Se si attacca con uno scudo – molto probabilmente come arma improvvisata – si mantiene il bonus di +2 alla CA? Attaccare con uno scudo non vi sottrae il bonus alla CA. Multiclassare Un monaco/ladro può compiere attacchi furtivi con i colpi senz'armi? La capacità di Attacco Furtivo funziona con un'arma che abbia le proprietà distanza o finezza. Un colpo senz'armi non è un'arma quindi non si qualifica. Tuttavia un monaco/ladro può compiere attacchi furtivi con un'arma da monaco, ad esempio una spada corta o un pugnale, che abbia le suddette proprietà. Talenti Il talento Attaccante Selvaggio (Savage Attacker) funziona con i talenti senz'armi. Sì funziona. Attaccante Selvaggio beneficia gli attacchi con armi in mischia e un colpo senz'armi è un attacco con armi in mischia. Combattimento La sorpresa avviene al di fuori dell'ordine di iniziativa come round speciale di sorpresa. No, ecco come funziona la sorpresa. Il primo passo di ogni combattimento è il seguente: il DM determina se qualcuno nel combattimento è colto di sorpresa (rileggete “Combattimento passo per passo” a pagina 189 del Manuale del Giocatore). Determinare questo avviene solo una volta durante un combattimento e solo all'inizio. In altre parole una volta che un combattimento è iniziato non potete essere nuovamente colti di sorpresa, anche se un nemico nascosto potrà lo stesso ottenere i normali benefici del non essere visto (vedi “Attaccanti non visti e bersagli” a pagina 194 del Manuale del Giocatore). Per essere colti di sorpresa si deve venir presi alla sprovvista, solitamente perché si è fallito nel notare dei nemici mentre erano furtivi oppure perché siete stati sorpresi da una capacità speciale come il tratto Trasparente di un cubo gelatinoso, che lo rende eccezionalmente sorprendente. Potete essere sorpresi anche se i vostri compagni non lo sono e non siete sorpresi se anche uno solo dei vostri nemici ha fallito nel cogliervi alla sprovvista. Se qualcuno è sorpresa non si intraprendono subito azioni. Prima di tutto si tira normalmente l'iniziativa. Poi inizia il primo round di combattimento e i combattenti non sorpresi agiscono in ordine di iniziativa. Una creatura sorpresa non può muoversi o compiere azioni o reazioni fino alla fine del proprio primo turno (ricordate che non poter compiere azioni implica anche il non poter compiere azioni bonus). A tutti gli effetti una creatura sorpresa salta il proprio primo turno in un combattimento. Quando quel turno finisce la creatura non è più sorpresa. In breve le attività in combattimento sono sempre basate sull'iniziativa, a prescindere che si sia o meno sorpresi e dopo che il primo round di combattimento è passato la sorpresa non è più un fattore. Ci si può ancora tentare di nascondere dai nemici e ottenere i benefici correlati ma non si privano i nemici dei loro turni in tal modo. L'intenzione è che solo gli attacchi con armi da mischia possono rendere incoscienti i nemici o anche gli attacchi con incantesimi in mischia possono farlo? Se si riduce una creatura a 0 pf con un attacco in mischia la si rende incosciente (MdG, 198). Tale attacco in mischia non è ristretto alle armi, anche un attacco in mischia con un incantesimo può essere usato per far svenire una creatura. Se si possiede una capacità come Azione Astuta (Cunning Action) oppure Passo del Vento (Step of the Wind), si può usare l'opzione Scattare più di una volta a turno? Se un'azione bonus permette al personaggio di usare l'azione Scattare nulla nelle regole gli impedisce di usare l'azione Scattare anche con la propria normale azione. Lo stesso principio si applica con capacità come Impeto d'Azione (Action Surge); si possono usare entrambe le azioni per usare l'opzione di Scattare. Incantesimi Legame planare evoca una creatura imprigionata o la cosa va fatta separatamente? Legame planare non evoca una creatura. Tenta di imprigionare una creatura entro la portata dell'incantesimo. L'incantesimo pioggia di spine dura fino all'attacco iniziale o finché si mantiene la concentrazione? Pioggia di spine dura finché non si colpisce una creatura con un attacco con un'arma a distanza o finché dura la concentrazione dell'incantatore, quale che capiti per primo. Agosto 2015 Capacità di classe La capacità Impeto d'Azione del guerriero permette di usare anche un'azione bonus extra, oltre all'azione extra? Impeto d'Azione conferisce al personaggio un'azione extra, non un'azione bonus extra. Lo stile di combattimento di Tiro con l'Arco funziona anche con armi da mischia che si possono lanciare? N No, lo stile di Tiro con l'Arco fornisce benefici alle armi a distanza. Un'arma da mischia, come un pugnale o un accetta è sempre un'arma da mischia anche quando si compie un attacco a distanza con essa. Se un monaco usa un bastone ferrato o un'altra arma a due mani con la proprietà versatile essa conta sempre come arma da monaco. Sì. Un'arma da monaco non deve avere la capacità a due mani, ma nulla impedisce ad un monaco di usare un'arma con due mani. Fondamentalmente un'arma da monaco conta come tale a prescindere da come il monaco la utilizza. La capacità Arti Marziali trasforma le armi da monaco e i colpi senz'armi in armi con la proprietà finezza? No. La capacità fornisce un beneficio simile a quella proprietà ma non conferisce quella proprietà. Se lo facesse verrebbe specificato. Un ranger si può muovere tra i tiri per colpire della capacità di Attacco Turbinante? No. Attacco Turbinante è inusuale visto che si tratta di un singolo attacco con più tiri per colpire. Nella maggior parte dei casi un attacco ha un singolo tiro per colpire. La regola sul muoversi tra gli attacchi (MdG, 190) permette di muoversi tra attacchi con le armi, non tra i tiri per colpire di una capacità particolare come Attacco Turbinante. Talenti L'attacco fornito dal terzo beneficio del talento Sentinella (Sentinel) avviene prima o dopo l'attacco che l'ha causato L'attacco bonus avviene dopo l'attacco che lo ha causato. Il motivo è il seguente: il talento non specifica l'esatto tempismo dell'attacco bonus e quando una reazione non ha un tempismo specificato essa avviene dopo ciò che l'ha causata (GdDM, 252). Diversamente un attacco di opportunità avviene specificatamente prima che l'azione che l'ha scatenato termini – ovvero prima che la creatura bersaglio lasci la portata del personaggio (MdG, 195) Ambientazione Gli spazi extradimensionali, come un semipiano o lo spazio creato da un trucco della corda, sono considerati un differente piano di esistenza? Uno spazio extradimensionale (detto uno spazio extraplanare) si trova al di fuori degli altri piani. Quindi se siete sul Piano Materiale e il vostro nemico è in uno spazio extradimensionale non siete considerati sullo stesso piano di esistenza. Combattimento Si può ritardare il proprio turno e agire più tardi nel round? No. Quando è il vostro turno o agite o non agite. Se non volete fare nulla, potreste usare l'azione Schivare (Dodge) così da avere una protezione extra. Se volete aspettare per agire in risposta a qualcosa usate l'azione Preparare (Ready), che vi permette di compiere parte del vostro turno in seguito. Non abbiamo inclusa la possibilità di ritardare il turno per una serie di ragioni: Il turno del personaggio include varie decisioni tra cui dove muoversi e quali azioni compiere. Se fosse possibile ritardare il proprio turno la parte decisionale diventerebbe più lenta dato che si dovrebbe considerare se si vuole agire in quel momento. Moltiplicate questa possibilità addizionale per il numero di personaggi e mostri in un combattimento e vi è il potenziale per un pesante rallentamento del gioco. La capacità di ritardare il proprio turno potrebbe rendere inutile l'iniziativa visto che personaggi e mostri potrebbe muoversi all'interno dell'ordine di iniziativa. Se i combattenti possono cambiare il loro posto nell'ordine di iniziativa perché usare l'iniziativa?Inoltre cambiare l'iniziare può facilmente diventare una fatica che si preferirebbe evitare, specialmente per il DM, che potrebbe dover cambiare ripetutamente la lista d'iniziativa durante un combattimento. Essere in grado di poter ritardare il proprio turno potrebbe creare pesanti ripercussioni sulla durata di incantesimi ed altri effetti, in particolare quelli che durano fino alla fine del prossimo turno del personaggio. Spostando la propria iniziativa si potrebbe cambiare la durata di certi incantesimi. Il modo per evitare tali abusi richiederebbe di creare un set di regole addizionali che limiti la possibilità per i personaggi di modificare le durate degli effetti. Il risultato finale?Verrebbe aggiunta una maggiore complessità al gioco e con una maggiore complessità aumenta la possibilità di un rallentamento del gioco. Due dei nostri obbiettivi per il combattimento erano che fosse rapido e che l'iniziativa fosse importante. Non volevamo iniziare ogni combattimento tirando l'iniziativa per poi distruggere l'ordine dei turni con una opzione per ritardare le azioni. Inoltre pensavamo che andare a modificare l'iniziativa non dovesse essere il centro di un combattimento. Invece le azioni drammatiche dei personaggi dovrebbe essere il centro, con turni il più rapidi possibili. Inoltre prima finisce il vostro turno prima arriverà il vostro prossimo turno. Se si usa l'azione di Aiutare per distrarre un nemico bisogna stare entro 1,5 metri da esso affinché l'azione abbia successo. No, si può compiere l'azione per poi spostarsi. L'azione stessa è ciò che fornisce vantaggio all'alleato, non il rimanere vicino al nemico. Incantesimi Se sono un chierico/druido con la capacità Discepolo della Vita (Disciple of Life) l'incantesimo bacche benefiche beneficia della capacità. Sì. La capacità Discepolo della Vita farebbe sì che ogni bacca curi 4 punti ferita, invece che 1, supponendo che si lanci bacche benefiche con uno slot di 1° livello. Si può concentrarsi su un incantesimo mentre si è trasformati tramite metamorfosi? Non è possibile lanciare incantesimi mentre si è sotto gli effetti di metamorfosi ma nulla nel testo dell'incantesimo impedisce di concentrarsi su un incantesimo che si era lanciato in precedenza. Luglio 2015 Capacità di classe Lo stile di combattimento Duellante (Dueling) è pensato per essere sfruttato con uno scudo? Sì. Un personaggio con lo stile Duellante solitamente accoppia un'arma ad una mano con uno scudo, un focus arcano o una mano libera. Schivare Prodigioso funziona automaticamente contro ogni attacco da cui un ranger o un ladro vengono colpiti?Anche gli attacchi con gli incantesimi? Un uso di Schivare Prodigioso funziona contro un solo attacco, dato che consuma la reazione e solo se il personaggio vede l'attaccante. La capacità funziona contro attacchi di ogni genere, inclusi attacchi con gli incantesimi, ma non aiuta contro un incantesimo o un altro effetto, come una palla di fuoco, che infligge danni tramite un tiro salvezza invece che con un tiro per colpire. Un monaco deve spendere dei punti ki per lanciare l'illusione minore fornita dalla capacità di Arti dell'Ombra (Shadow Arts)? No. Il costo in punti ki della capacità si applica agli altri incantesimi forniti da essa. La capacità Purità del Corpo (Purity of Body) di un monaco fornisce immunità ai danni da veleni, alla condizione avvelenato o ad entrambi? La capacità fornisce entrambe le immunità. Come conseguenza un monaco con Purità del Corpo può, per esempio, respirare il soffio velenoso di un drago verde senza effetti negativi. Gli effetto di un Impeto di Magia Selvaggia (Wild Magic Surge) di uno stregone rimpiazzano gli effetti dell'incantesimo che l'ha scatenato oppure hanno effetto entrambi? Sia l'incantesimo che la Magia Selvaggia hanno effetto. La capacità del Warlock Mente Risvegliata (Awakened Mind) fornisce una comunicazione telepatica a due versi? La capacità è intesa per fornire una comunicazione mono-direzionale. Il warlock può usare questa capacità per parlare telepaticamente ad una creatura ma la capacità non fornisce alla creatura la possibilità di replicare telepaticamente. Diversamente la telepatia posseduta da alcuni mostri (MdM, 9) permette una comunicazione in due versi. La Protezione Arcana (Arcane Ward) di un abiuratore viene curata solo quando essa raggiunge 0 pf? La protezione recupera punti ferita ogni volta che un abiuratore lancia un incantesimo di abiurazione di 1° livello o superiore, non solo quando la protezione ha 0 pf. Lanciare allarme come rituale fa recuperare punti ferita alla Protezione Arcana? Un qualsiasi incantesimo di abiurazione di 1° livello o superiore lanciato da un abiuratore può far recuperare punti ferita alla sua Protezione Arcana. Come di norma per la guarigione la Protezione non può recuperare più punti ferita del suo massimo di punti ferita: il doppio del livello del mago + il modificatore di Intelligenza del mago. Come interagisce la Protezione Arcana con i punti ferita temporanei e la resistenza ai danni che un abiuratore potrebbe possedere? Una Protezione Arcana non è una estensione del mago che l'ha creata. Si tratta di un effetto magico con i propri punti ferita. Ogni punto ferita temporaneo, immunità o resistenza che il mago possieda non si applica alla Protezione Arcana. La Protezione subisce danni per prima, ogni danno rimanente viene subito dal mago e interagisce con i seguenti elementi di gioco in questo ordine: 1) ogni immunità al danno rilevante, 2) ogni resistenza al danno rilevante, 3) punti ferita temporanei e 4) punti ferita effettivi. La capacità del mago Trucchetto Potente (Potent Cantrip) si applica solo ai trucchetti con un tiro per colpire o solo a quelli con tiro salvezza. Trucchetto Potente si applica solo ai trucchetti che richiedono un tiro salvezza, come fiotto acido o spruzzo velenoso. Combattimento Si può usare un'azione bonus come un'azione o viceversa?Per esempio un bardo può usare un'azione bonus per fornire un dado di Ispirazione Bardica (Bardic Inspiration) o un'azione per lanciare parola di cura (healing word)? No. Azioni ed azioni bonus non sono intercambiabili. Nell'esempio di cui sopra un bardo potrebbe usare Ispirazione Bardica o parola di cura in un turno, ma non entrambe. Come interagisce un'arma con portata con gli attacchi di opportunità? Normalmente un attacco di opportunità viene scatenato quando una creatura che il personaggio può vedere si muove per uscire dalla sua portata (MdG, 195). Se volete fare un attacco di opportunità con un'arma con portata, come un'alabarda o un falcione, potete farlo quando la creatura lascia la portata che avete con quell'arma. Per esempio se impugnate un'alabarda una creatura adiacente a voi si potrebbe muovere a 1,5 metri da voi senza provocare un attacco di opportunità. Se tale creatura tentasse di muoversi di altri 1,5 metri, oltre la vostra portata di 3 metri, questo scatenerebbe un attacco di opportunità. Si può usare l'azione Preparare per compiere l'azione Scattare nel turno di qualcun altro e combinarla con il talento Caricare (Charger)? No, dato che non è possibile compiere un'azione bonus nel turno di qualcun altro. Incantesimo Gli attacchi con gli incantesimi possono infliggere dei colpi critici? Un attacco con un incantesimo può sicuramente infliggere un critico. La regola sui critici si applica ad ogni genere di tiro per colpire. Se possiedo 10 punti ferita temporanei e subisco 30 danni da un attacco mentre mi sto concentrando su di un incantesimo qual'è la CD del tiro su Costituzione per mantenere la concentrazione? La CD è 15 in questo esempio. Quando i punti ferita temporanei assorbono danni per il personaggio essa sta comunque subendo danni, solo non ai suoi punti ferita veri e propri. Invece una capacità come la Protezione Arcana del mago può subire danni al posto del personaggio, potenzialmente eliminando la necessità di un tiro salvezza sulla Costituzione o quanto meno abbassandone la CD. Quando si lancia un incantesimo come evoca creature dei boschi (conjure woodland beings) spetta all'incantatore o al DM decidere quali creature sono evocate. Un certo qual numero di incantesimi nel gioco permettono di evocare delle creature. Evoca animali, evoca celestiali, evoca elementali minori ed evoca creature dei boschi sono solo alcuni esempi. Alcuni incantesimi di tal genere specificano che l'incantatore sceglie la creatura evocata. Ad esempio trova famiglio fornisce all'incantatore una lista di animali da cui scegliere. Altri incantesimi di tal genere lasciano scegliere all'incantatore tra varie opzioni generali. Per esempio evoca elementali minori offre quattro opzioni. Ecco le prime due: Un elementale con grado sfida di 2 o inferiore Due elementali con grado sfida di 1 o inferiore Lo scopo dietro opzioni del genere è che l'incantatore ne scelga una per poi lasciare al DM decidere quali creature appaiono che rispettino l'opzione scelta. Per esempio se l'incantatore sceglie la seconda opzione spetta al DM scegliere i due elementali che hanno un grado sfida di 1 o inferiore. Un incantatore può sicuramente esprimere una preferenza sul genere di creature che appariranno ma sta al DM decidere se avverrà o meno. Il DM sceglierà spesso creature che sono appropriate per la campagne e che siano divertenti da introdurre in una scena. Se lancio shillelagh sul mio bastone ferrato e possiedo il talento Maestro delle Armi ad Asta (Polearm Master) l'attacco bonus usa un d4 o un d8 per i danni? L'attacco bonus usa un d4. Tale attacco deriva dal talento non dall'arma usata. Mostri L'armatura naturale è considerata armatura leggera? No. L'armatura naturale non rientra nella categorie di armature leggere, medie e pesanti e quando la si possiede non viene considerata come un'armatura che si indossa. L'armatura naturale fornisce un massimo al bonus di Destrezza di una creatura? L'armatura naturale non limita il bonus di Destrezza di una creatura. Sage Advice Compendium Le domande e risposte di questi mesi sono ora parte del Sage Advice Compendium (version 1.04). Altre risorse Ecco altre documenti e risorse per D&D 5E che abbiamo postato sul nostro sito Player’s Handbook Errata (version 1.1) D&D Spell List (version 1.01) Monsters by Challenge Rating (version 1.0) D&D Monsters by Type (version 1.0) Magic Items by Rarity (version 1.0) Conversions to 5th Edition D&D (version 1.0) Visita la pagina web Character Sheets per schede bianche e personaggi pregenerati. Sull'autore Jeremy Crawford è il co-lead designer della quinta edizione di D&D. É stato il lead designer del Manuale del Giocatore della quinta edizione e uno dei designer della Guida del Dungeon Master. Ha lavorato su molti altri manuali di D&D da quando si è unito alla Wizards of the Coast nel 2007. Lo potete raggiungere su Twitter (@JeremyECrawford).
  38. Ma infatti anche io non prendo sempre per buoni i tweet sulle varie domande, quando li leggo cerco di capire dalla regole perché è così. E a volte ti rendi conto che sono "sbagliati" o meglio, sono risposte data da come farebbe quella persona da DM, non regole ufficiali. (Però questo specialmente con i tweet più vecchi.) Però noto che quando viene pubblicato il Sage Advice, sul sito ufficiale, questo è molto più preciso. Certo, potrebbe essere ancora più preciso ci mancherebbe, ma fino a questo momento l'ho trovato di buona qualità, ammetto di non aver letto tutte le errata però, così che a quanto pare è essenziale per capire alcune risposte che poi vengono date.
  39. E quindi? Ricordatevi che Polymorph non ha range self, quindi la creatura sotto il suo effetto può tranquillamente concentrarsi su una spell lanciata in precedenza. A meno che la creatura sotto Polymorph non è la stessa che la lancia. Ma l'esempio non è mica specifico, ma generico. Mi sembra che si voglia assolutamente trovare qualche errore, e non capisco il motivo.
  40. Si hai ragione, questo sono io che l'ho frainteso. Allora, per quanto non arma, l'Unarmed Strike è considerato comunque un Attacco in Mischia con Arma. Credo sia solo una questione di sfumature tecniche. Quando intendono che l'Unarmed Strike non è un'arma, significa dunque che non è l'oggetto chiamato Arma. L'Unarmed Strike, però, ti rende comunque armato (ma non con oggetti "armi"), il che significa che con essi esegui comunque un Attacco in Mischia con Armi (espressione che in italiano sarebbe meglio comprensibile se tradotta come "attacco in mischia armato", a prescindere che si usi un oggetto "arma" oppure semplicemente i propri pugni e calci).
  41. Ah ecco, quindi la loro risposta è anche corretta. Svelato l'arcano. Quindi un colpo senz'armi non è considerato un'arma, ma può essere utilizzato come arma in un melee weapon attack. Ecco che si qualifica per Savage Attacker.
  42. Qui sbagli, il monaco non può fare furtivo con i colpi senz'armi non perché non sono armi, ma perché non sono armi finesse. Ben diverso. L'hai anche tradotto Credo che nel punto da te specificato ci sia un errore di scrittura, secondo me lì intende che non sono armi con quelle proprietà. Un Unarmed Strike è considerato un melee weapon attack, per quello funziona con Savage Attacker. Sneak Attack non funziona perché l'Unarmed Strike non è né Ranged e né Finesse. Insomma il ruling è corretto, ma la forma in cui è dato è sbagliata, vuoi perché hanno sbagliato a battere o per altro. Altrimenti è per un altro motivo. Se non vado errato la quinta edizione fa distinzione tra melee weapon (inteso come oggetto arma) e melee weapon attack (inteso come attacco in mischia). Forse è per questo che dice che gli Unarmed Strike non sono armi, ma nel momento che ci fai un attacco, si qualificano per Savege Attack, che specifica melee weapon attack.
  43. Il punto é che questi articoli sono anche una sorta di raccolta delle risposte che Crawford da su twitter (una volta il Sage non era Monte Cook) e quindi si spererebbe che abbiano quel minimo di competenza e valore basilare che gli dia validità. Purtroppo si notano qua e là falle e inconsistenze.
  44. Corretta osservazione. In realtà anche il fatto che prima dicono che non si può usare Attacco Furtivo con il colpo senz'armi di un monaco perché non è considerato un'arma e poi dicano che il colpo senz'armi funziona con Savage Attacker perché è un'arma da mischia non ha molta coerenza. La maledizione del Sage sembra continuare tra le edizioni.
  45. A parte che metamorfosi stessa richiede concentrazione, o mi sbaglio?
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