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Graham_89

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  1. Hola! Molto bella l'iniziativa.. Purtroppo non sono fatto per i by forum, ma prendi questa risposta come un "up". Ne parlammo anche con un'articolo quando uscì il kickstarter.. vi lascio il link nel caso qualcuno voglia qualche info in più.
  2. Hola! Con tutti i gruppi con cui gioco dal vivo usiamo solo una regola opzionale.. questa prevede che: ogni volta che una creatura fa un colpo critico, tutti i dadi extra dovuti al critico sono massimizzati in automatico e non lanciati. Gli altri dadi vengono lanciati normalmente, così che non ci si trovi mai in situazioni in cui un colpo di questo tipo, per pura sfortuna nel lancio dei dadi, fa meno danni di un colpo medio.
  3. Graham_89

    TO Play

    until
    TO PLAY: LA FESTA DEL GIOCO DI RUOLO E DA TAVOLO Il TO Play è una celebrazione del gioco di ruolo e da tavolo per gli appassionati di lungo corso e per i curiosi alle prime esperienze. Alla sua quinta edizione, al parco della Tesoriera della città di Torino, la manifestazione ludica torinese dedicata ai giochi di ruolo e da tavolo, gestita da volontari appassionati, completamente gratuita e rivolta a tutta la cittadinanza, vedrà decine di tavoli da gioco dove chiunque potrà trovare emozioni, divertimento e, in fin dei conti, un’avventura. Dalla prima edizione del 2018 TO Play unisce Gioco di Ruolo, Giochi da Tavolo, Giochi di Ruolo dal Vivo, War Games e Cosplay, ce n’è per tutti! Infatti il gioco unisce, insegna e apre la mente. TO Play si propone di creare una rete di supporto e confronto tra le associazioni ludiche sparpagliate sul territorio, di dare la possibilità ai partecipanti di stringere nuove amicizie, di facilitare l’avvicinamento di principianti a un mondo di divertimento intelligente, c’è posto per tutti e il gioco giusto per tutti. Organizzato da Il FortunaDado, un’associazione di gioco di ruolo nata nel 2017 a Torino, ha l’obiettivo di promuovere il GdR e l’aggregazione, organizzando eventi bimestrali in cui i partecipanti prendono parte ad avventure di gioco di ruolo scritte dai narratori dell’associazione. Gli eventi sono gratuiti e adatti a tutti, neofiti o veterani, allo scopo di far conoscere il GDR a quante più persone possibili e di condividerne la passione. Per maggiori informazioni è disponibile la mail "ilfortunadado@gmail.com" 3-4 SETTEMBRE AL PARCO DELLA TESORIERA La manifestazione si terrà sabato 3 e domenica 4 settembre al parco della Tesoriera di Torino, in Corso Francia 186/192, ingresso principale. Il parco della Tesoriera è comodamente collegato ai mezzi pubblici di Torino tramite la fermata della metropolitana “Monte Grappa” e i pullman delle linee 1, 36 e 101 su corso Francia e la linea 71 su corso Monte Grappa. Sito Internet: https://www.toplaytorino.it/index.php Pagina FB: https://www.facebook.com/toplaytorino/
  4. Alcuni fan della storica ambientazione Mystara hanno tradotto in italiano il materiale scritto da Glen Welch, dando vita alla Guida del Giocatore a Mystara, in Italiano! Circa un anno fa Glen Welch ha deciso di convertire la storica ambientazione di Mystara al più recente regolamento della Quinta Edizione di Dungeon & Dragons. Grazie a questo lavoro è nato molto materiale in lingua inglese, scaricabile gratuitamente direttamente dal suo sito. Superata una prima fase di presa contatti e accordi, dopo circa sei mesi di fatiche, Denis Deffendi ha iniziato una lunga e meticolosa attività di revisione e traduzione, facendo nascere la Guida del Giocatore a Mystara riproposta con una veste aggiornata, ma soprattutto totalmente in italiano! Supportato e aiutato da Rodolfo Gruden, Simone De Vivo e Alessio Giacomelli, il "team" si è formato spontaneamente fra la bacheca di Mystara Italia, un gruppo Facebook nato con l'intento di mettere in contatto tra loro appassionati di D&D, affrontando temi e discussioni legate all'ambientazione in questione. Altra menzione va fatta a Thorfinn Tait, per aver permesso che le sue mappe parlassero finalmente in italiano. Riassumendo: dal 29 Luglio la versione italiana della Guida del Giocatore a Mystara è scaricabile gratuitamente dal Sito RPGmp3, inoltre è disponibile anche una versione POD ottimizzata per la stampa tramite Lulu.com (sito che offre servizi a pagamento di Print on Demand e per la quale è stata fatta anche una breve guida video). Attenzione però: eventuali copie fisiche possono essere create solo per uso strettamente personale, infatti non può essere venduto né in forma fisica né in forma digitale. Conoscete Mystara? Sapevate dell'esistenza di questo lavoro? Che cosa ne pensate? Vi siete già procurati una copia? Link al Sito: https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/ Visualizza tutto articolo
  5. Circa un anno fa Glen Welch ha deciso di convertire la storica ambientazione di Mystara al più recente regolamento della Quinta Edizione di Dungeon & Dragons. Grazie a questo lavoro è nato molto materiale in lingua inglese, scaricabile gratuitamente direttamente dal suo sito. Superata una prima fase di presa contatti e accordi, dopo circa sei mesi di fatiche, Denis Deffendi ha iniziato una lunga e meticolosa attività di revisione e traduzione, facendo nascere la Guida del Giocatore a Mystara riproposta con una veste aggiornata, ma soprattutto totalmente in italiano! Supportato e aiutato da Rodolfo Gruden, Simone De Vivo e Alessio Giacomelli, il "team" si è formato spontaneamente fra la bacheca di Mystara Italia, un gruppo Facebook nato con l'intento di mettere in contatto tra loro appassionati di D&D, affrontando temi e discussioni legate all'ambientazione in questione. Altra menzione va fatta a Thorfinn Tait, per aver permesso che le sue mappe parlassero finalmente in italiano. Riassumendo: dal 29 Luglio la versione italiana della Guida del Giocatore a Mystara è scaricabile gratuitamente dal Sito RPGmp3, inoltre è disponibile anche una versione POD ottimizzata per la stampa tramite Lulu.com (sito che offre servizi a pagamento di Print on Demand e per la quale è stata fatta anche una breve guida video). Attenzione però: eventuali copie fisiche possono essere create solo per uso strettamente personale, infatti non può essere venduto né in forma fisica né in forma digitale. Conoscete Mystara? Sapevate dell'esistenza di questo lavoro? Che cosa ne pensate? Vi siete già procurati una copia? Link al Sito: https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/
  6. Dopo che la Raven Distribution è diventata il partner commerciale per l'Italia della Kobold Press, finalmente è disponibile il pre-ordine dei suoi manuali per D&D 5E. Come già annunciato nell'Aprile 2021, dopo l'accordo stretto fra la Raven Distribution e la Kobold Press per la traduzione e distribuzione di alcuni suoi prodotti per Dungeons & Dragons 5a Edizione, da qualche giorno è disponibile il pre-ordine di questi manuali, sia direttamente dal sito della Raven, sia presso altri store online o fisici! Ci hanno fatto un po' attendere, ma con un costo di 59.99 € cadauno, finalmente a settembre arriveranno in Italia: "Midgard - Un Mondo Oscuro di Profonda Magia", un'ambientazione dark fantasy in formato cartonato, tutto-colore, di 464 pagine e che si rifà ai miti dell'Europa Centrale e Orientale ilTomo dei Mostri, un bestiario cartonato, tutto a colori, di 436 pagine contenente circa 400 nuovi mostri con cui sfidare i propri giocatori, passando da creature meccaniche a strani ragni, da signori dei demoni ad antichi draghi e molto altro ancora. Inutile ribadire ancora una volta la qualità dei manuali della Kobold Press.. Alla luce di quanto detto pensate che procederete all'acquisto? Link all'Annuncio: https://www.ravendistribution.it/manuali-di-midgar-attivo-il-preorder Visualizza articolo completo
  7. Come già annunciato nell'Aprile 2021, dopo l'accordo stretto fra la Raven Distribution e la Kobold Press per la traduzione e distribuzione di alcuni suoi prodotti per Dungeons & Dragons 5a Edizione, da qualche giorno è disponibile il pre-ordine di questi manuali, sia direttamente dal sito della Raven, sia presso altri store online o fisici! Ci hanno fatto un po' attendere, ma con un costo di 59.99 € cadauno, finalmente a settembre arriveranno in Italia: "Midgard - Un Mondo Oscuro di Profonda Magia", un'ambientazione dark fantasy in formato cartonato, tutto-colore, di 464 pagine e che si rifà ai miti dell'Europa Centrale e Orientale ilTomo dei Mostri, un bestiario cartonato, tutto a colori, di 436 pagine contenente circa 400 nuovi mostri con cui sfidare i propri giocatori, passando da creature meccaniche a strani ragni, da signori dei demoni ad antichi draghi e molto altro ancora. Inutile ribadire ancora una volta la qualità dei manuali della Kobold Press.. Alla luce di quanto detto pensate che procederete all'acquisto? Link all'Annuncio: https://www.ravendistribution.it/manuali-di-midgar-attivo-il-preorder
  8. si esatto, quello era l'obiettivo.. Se un guerriero non ha intenzione di apprendere talenti o multiclassare, probabilmente l'unico modo che ha per utilizzare quest'abilità è con la preparazione dell'attacco.. in caso contrario ottiene molte più chance di innescare il critico. vediamo che idee hanno altri.. la domanda è lecita.. preparando l'azione rinunci ai vari attacchi per assicurarti un critico (e al 7° livello sono due se non erro). Se però combini con talenti e compagnia bella, si dispone pur sempre di una reazione a turno, quindi non si rischia di fare più critici in un turno (il ragionamento fila no?). Inoltre, dal momento che ho visto paladini fare anche 300 danni, bo.. non ci vedo grossi problemi 😂 Vediamo se ci sono altri pareri. RETTIFICO: ci sono anche i normali AdO che innescano l'abilità.. Insomma: secondo me ci sta...
  9. Ok.. mi hai convinto 😅 La penso comunque come bobon per il discorso "probabilmente non la userebbe granché".. Allora rilancio: considerare l'attacco critico magari è più "appetibile" rispetto al 1d10 danni extra? Colpo Depravato riscritto con questa considerazione: Per il secondo argomento, facendo un po' mente locale il talento Mage slayer permette di: Rimettendo insieme i pezzi, per cercare di rendere il tutto combinabile (ma non ripetitivo, perché di fatto il talento Martial adept è molto combinabile anche se si possiedono già delle manovre), si potrebbe dire che ogni volta che il guerriero usa la sua reazione per danneggiare una creatura che può lanciare degli incantesimi, fa un tot di danni extra.. A questo punto allora potrebbe essere questa l'unica capacità principale del Colpo Depravato.... In questo modo l'abilità si innesca quando il guerriero prepara l'azione (aiuto.. l'attacco fatto in questo modo spende la reazione giusto?), oppure acquisendo il talento, oppure tramite le manovre acquisite con il Martial adept.. ve ne vengono in mente altre di situazioni? Che ne pensate?
  10. TOP! Più che altro non vorrei che fossero un po' troppe capacità.. Al posto di qualcos'altro forse si... Inoltre quella capacità non è già presente in un talento?
  11. Ciao.. Il gioco è fico, è capitato che ci giocassi con degli amici.. Secondo me però non rende granché su Discord, dove spesso le voci si sovrappongono e nasce (troppa) confusione. Dal vivo acquisisce un sapore un po' differente, più piacevole secondo me. Senza dubbio consiglio a chi non ci ha mai giocato di provarlo almeno una volta.. Prendi questa risposta come un "up", magari qualcuno che è interessato si fa vivo 😄
  12. Benvenuto! Molto fico il necromante .. prima o poi voglio portarne al tavolo uno 😮 Ti stai divertendo a giocarlo?
  13. Ciao! Perché niente patto della lama? Dalla descrizione che ci hai dato mi pare calzante questo patto...
  14. Legame con l’Arma lo modificherei in questo modo: ho solo riformulato il capoverso centrale. Nell'ultimo capoverso ho specificato la quantità di armi con cui ci si può legare in contemporanea.. Per quanto riguarda il Colpo Depravato lo toglierei semplicemente .. Per Mente Superiore, su google ho trovato che il nome italianizzato della 3.5 era "Mente Superiore alla Magia" ..giusto per fartelo presente, se ti piacesse di più come nome. A proposito di questa abilità, ti propongo una leggera modifica del wording: ma quindi per utilizzare quest'abilità, il guerriero deve superare il TS o non venir colpito? Quindi funziona anche su attacchi ad area tipo una banale Palla di Fuoco? Ma in questo caso la palla di fuoco colpisce tutti gli altri Pg e non il guerriero? Inoltre, incantesimi ad area, quando vengono rimbalzati, si concentrano esclusivamente sull'incantatore giusto? Faccio qualche quesito giusto per cercare di capire se si è dimenticato qualcosa che invece potrebbe valer la pena valutare...
  15. ciao! mmm.. beh, riflettendoci mi sa che i miei giocatori parlano ciascuno nel proprio turno.. non mi hanno mai fatto storie.. se si rispondessero non vedrei il problema: poche frasi e via. Ti scombussola tanto il gioco? Ti sei posto il probelma perché pensi che sia troppo vantaggioso strategicamente per loro? Sono curioso, perché non mi sono mai posto il problema e magari invece avrei dovuto 😁
  16. Ti rimando a QUESTO, QUESTO e QUESTO articolo per maggiori approfondimenti .. Comunque, "traduzione letterale dei nomi" a parte, ci sono un po' di errori di che fanno travisare le meccaniche, si (vedi abilità di alcuni mostri o oggetti.. ci sono degli screen negli articoli linkati).
  17. Yep, effettivamente di Dhakajaar ne avevamo già parlato in questo Articolo. Non ricordavo che anche lui era edito dalla Panini! Grazie della segnalazione!
  18. Per 5e, oltre a quello segnalato da Pippo c'è anche Rappan Athuk.
  19. naaah, non trovo senso nel truccare, in ogni occasione. L'unica risposta per la quale ho avuto un po' di incertezza, poi ho ripensato a come gestisco generalmente la cosa: semplicemente se mi rendo conto di un'errore, ad esempio durante un combattimento, ai turni seguenti cerco di rimediare, ma comunque senza truccare ma piuttosto applicando correttamente la regola o interpretando nella maniera corretta la situazione (anche facendo presente l'errore ai giocatori).
  20. Prova a metterla in bella con quanto è emerso fino ad ora! Vediamo se qualche bravo giovane si unisce alla conversazione intanto!
  21. La capacità del Ranger permette di aggiungere il modificatore di Saggezza anche al Tiro per Colpire.. questo ti permette di mandare a segno un colpo che invece non colpirebbe. Il Blood Hunter, al costo di un danno pari al dado di danno, ad ogni attacco permette di aggiungere quel dado. Un danno con valore fisso secondo me è a prescindere più forte dell'aggiunta di un dado.. quindi si, il primo consiglio è quello di modificare "l'aggiungere la saggezza" con "l'aggiungere un dado". Il size del dado poi valuta tu.. un guerriero arriva ad avere un sacco di attacchi, vero.. bisognerebbe provare a fare una piccola simulazione con un mostro x per valutare meglio. Secondo me una progressione di questo tipo non è malaccio, considerando che comunque avrà effetto solo vs creature in grado di lanciare incantesimi: dal 3° al 8° = 1d4 dal 9° al 14° = 1d6 dal 15° al 20° = 1d8 Dovresti inoltre definire il tipo di danno.. è uguale a quello dell'arma usata? Non ricordavo lo Spectator.. ottimo spunto: Le caratteristiche di quest'abilità potrebbero essere: utilizzabile una volta per riposo lungo. utilizzabile con una reazione. non c'è una gittata massima, né è possibile scegliere il bersaglio. l'incantesimo torna proprio su chi l'ha scagliato. livello dell'incantesimo da poter respingere pari a metà del livello da guerriero. livello massimo di incantesimo respingente potrebbe essere il 5° (raggiungibile quindi al livello 10). dal 12° livello il guerriero potrebbe usare quest'abilità due volte per riposo lungo.
  22. Ciao! Provo a darti qualche suggerimento su cui, se hai voglia, possiamo provare a riflettere insieme (escludo da questa fase tutte le eventuali limature sul wording): per l'abilità "Legame con l’Arma", valuta se prendere spunto dal Blood Hunter: impostare un danno variabile.. il size del dado cresce con l'aumentare del livello (1d4 > 1d6 > 1d8).. è vero che per come è pensata è un'abilità passiva che non ha bisogno di essere attivata (come per l'infusione del BH), ma funziona solo su un certo tipo di creature, compensando abbastanza bene (secondo me). Ad Auravisione, darei la possibilità di usarla un numero di volte pari al Bonus di Competenza (prendendo spunto da Tasha), ripristinabili con un riposo breve o lungo. Un suggerimento per la capacità di "respingere gli incantesimi" (un'idea di nome potrebbe essere "Mente Superiore"), ma poi lo vedrai tu. Da apprendersi insieme al 3° Livello insieme al Legame con l'Arma, utilizzabile con una Reazione, potrebbe fare in modo che un incantesimo diretto contro di lui rimbalzi su chi l’ha originato.. tuttavia potrebbe esserci un limite del tipo "l'incantesimo che può essere respinto deve essere di un livello pari a metà del suo livello da guerriero (al 18° quindi potrà respingere incantesimi di 9°).. utilizzabile una volta sola al giorno (si recupera con un riposo lungo) e intorno al 12° livello gli usi potrebbero aumentare a 2. Per ora mi placo..
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