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Graham_89

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Tutti i contenuti di Graham_89

  1. Graham_89

    Capanna di Leomund

    questa frase mi ha fatto venire in mente una creatura che sarà protagonista nella prossima avventura che pubblicherò sulla DMs Guild: lo Xorn. Non fiuta la magia come dal tuo messaggio, ma fiuta pietre preziosi e tesori. Ha anche la capacità di "nuotare" nella terra, quindi potrebbe tranquillamente passare sotto alla cupola (piuttosto che disattivarla). Come descritto sul manuale, lo Xorn non è semplicemente cattivo, ma è una creatura intelligente con cui si può "discutere". Potrebbero venire fuori giocate interessanti che non necessariamente sfociano in un combattimento.
  2. Graham_89

    Capanna di Leomund

    Ti hanno dato un sacco di suggerimenti e fatto un sacco di considerazioni .. voglio solo aggiungere una cosa: da un certo livello di potere in poi (almeno secondo la mia esperienza), non ha quasi più senso far affrontare ai giocatori i classici incontri casuali che avvengono mentre riposano. Se vuoi che incontrino qualcosa (sia incontri di nemici che con semplici PNG anche pacifici), programmalo e, al massimo, sarai costretto a farlo mentre non riposano con la Capanna.
  3. Graham_89

    Ciao a tutti

    Benvenuto! 😄
  4. Graham_89

    Mi presento

    Benvenuto 😄
  5. Oggi torniamo a parlare di un prodotto realizzato da I Cast Shield, il noto blog italiano le cui guide alle classi accompagnano da tempo molti giocatori di D&D 5e. Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri Viaggio nella DM's Guild XIV - La Piuma di Aka-Ayah Viaggio nella DM's Guild XV - Grano Rosso Sangue Viaggio nella DM's Guild XVI - Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon Informazioni Titolo Il Patrono dei Muscoli Autore I Cast Shield Tipologia Opzioni per Personaggi Lingua Italiano Sistema D&D 5e Prezzo PWYW Anno 2020 Pagine 6 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" esprimo solo il mio personale punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Introduzione In molti sicuramente già conosceranno "I Cast Shield", uno dei più seguiti blog italiani che trattano di D&D 5e, molto noto anche per le sue approfondite guide alle classi, per le sue recensioni, consigli per i DM e altro ancora. Da qualche anno, oltre a partecipare alla campagna "Odissea dei Signori dei Draghi" con i "Cacciatori di Ruolo" (su Twitch e Youtube) che abbiamo avuto il piacere di ospitare per un'intervista, ha anche pubblicato alcuni prodotti sulla DMs Guild, fra cui il "Circolo del Guerriero Silvano" di cui abbiamo già parlato. Per lo più si tratta di supplementi di poche pagine, oltre alla One Shot "Il Suono della Campana" (di cui spero un giorno di poter parlare), ma non per questo non vale la pena spenderci sopra qualche parola! Il "Patrono dei Muscoli", di cui esiste anche la sua controparte in Inglese ("Warlock Patron: The Muscles"), è stato pubblicato nel Dicembre del 2020 e ha ricevuto il suo ultimo aggiornamento a Giugno 2021 (se avete ancora la versione precedente provvedete a scaricare la più recente!). Con un prezzo suggerito di 1$, il supplemento viene comunque venduto in formato "Paga Quello che Vuoi", quindi è possibile scaricarlo gratuitamente. Contenuto All'interno delle sei pagine che compongono questo documento, escludendo la prima che ne costituisce la copertina, sono condensate tutte le informazioni necessarie al giocatore per portare al tavolo un Warlock decisamente atipico, da giocare non solo in mischia ma addirittura a mani nude, legato a un'entità che fa della forza bruta e dei muscoli la sua caratteristica principale. A proposito di questo, I Cast Shield ha dedicato un'intera sezione per presentare cinque esempi di entità che possiedono una forza tale da poter diventare a tutti gli effetti un Patrono dei Muscoli adatto al vostro personaggio, descrivendone origini ed effetti che esercitano sul Warlock, riportando anche tutta una serie di tabelle (utilizzabili anche per stabilire in maniera casuale questi dettagli). Quello che più di tutti mi ha colpito è sicuramente il "Treant Primordiale", che mi ha fatto immaginare subito un Multiclasse Druido (anche se non molto allineato dal punto di vista della statistica magica) molto legato alla natura! I Privilegi del Patrono dei Muscoli, com'è abbastanza prevedibile, ruotano tutti sul combattimento corpo a corpo: grazie a questi il Warlock potrà infliggere fin da subito ingenti danni a mani nude, sfruttando il Carisma al posto della Forza (probabilmente avrei preferito fosse stato l'opposto). Con l'avanzare dei Livelli ci sarà un aumento consistente sia delle capacità difensive (riducendo i danni ricevuti) che offensive (infliggendo Status di vario tipo), rendendolo molto versatile in questo ambito. Proseguendo nella lettura incappiamo in dieci nuove Suppliche Occulte che si adattano al concept del "Warlock nerboruto" proposto. Si passa dalla possibilità di ampliare il raggio d'azione dei proprio attacchi senza armi ad afferrare i bersagli, dall'utilizzo di incantesimi come Mano di Bigby alla possibilità di sfruttare il proprio Tomo per attaccare in mischia chiunque ci farà arrabbiare. Fra tutte le proposte, quella che più di tutte mi piace è "Unzione Caotica", che da modo di lanciare a volontà l'incantesimo Unto così da permetterci di andare in giro oliati di tutto punto e mettere in mostra i propri possenti bicipiti! Per quanto riguarda il comparto magico, già solo l'introduzione dell'incantesimo Scudo nella propria Lista è un qualcosa che di per sé aumenta esponenzialmente la possibilità del personaggio di sopravvivere in un contesto di corpo a corpo. Gli altri incantesimi che compongono questa lista sono tutti molto inerenti al tema, infatti giusto per citarne alcuni troviamo Ingrandire/Ridurre e Velocità. Grafica Il Patrono dei Muscoli è stato impaginato con The Homebrewery e, come già indicato nella tabella delle informazioni in cima a questo articolo, non è prevista una versione Ink Friendly. Dato che è stato pubblicato oramai quattro anni fa avrebbe sicuramente bisogno di un piccolo aggiornamento da questo punto di vista, così da stare al passo con gli ultimi update della piattaforma. Nel complesso lo reputo comunque abbastanza gradevole alla vista e le poche immagini inserite ritengo siano coerenti con il contesto. Conclusioni La cosa più importante è che questo Documento fornisce al giocatore tutto ciò che è necessario sapere, esponendo in maniera chiara ed esaustiva i vari aspetti che servono per portarla al tavolo di gioco. Per quanto il comparto grafico potrebbe essere migliorato, durante la lettura ho trovato pochi refusi nel testo e ciò sottolinea la cura con cui è stato prima pensato e poi scritto. Non sono un Maestro dal punto di vista "bilanciamento", ma le abilità proposte sono tutte utili per far stare in mischia una classe che in genere non è da prima linea, anche se non lo rendono certamente paragonabile ad una classe esclusivamente marziale nata per questo. Il concept proposto è originale e, cosa molto importante, viene rispettato durante tutto lo sviluppo delle abilità. Il prezzo, praticamente gratuito, fa di questo prodotto un "must have" da avere all'interno della propria biblioteca digitale. Link DMs Guild: https://www.dmsguild.com/product/338944/Il-Patrono-dei-Muscoli Visualizza articolo completo
  6. Viaggio nella DM's Guild I: Il Mausoleo nel Bosco Viaggio nella DM's Guild II: Il Forte dell'Alba Grigia Viaggio nella DM's Guild III: I 100 Incipit Viaggio nella DM's Guild IV: La Città dei Morti Viaggio nella DM's Guild V: Vault of Magic Viaggio nella DM's Guild VI: L'Isola della Tregua Viaggio nella DM's Guild VII: La Congrega Viaggio nella DM's Guild VIII: La Meravigliosa Torre di Droniel Viaggio nella DM's Guild IX - Trollskull Tavern Management Viaggio nella DM's Guild X - Circolo del Guerriero Silvano Viaggio nella DM's Guild XI - Il Genio dell'Illusione Viaggio nella DM's Guild XII - La Guerra per il Trono Viaggio nella DM's Guild XIII - I 7 Sacerdoti Neri Viaggio nella DM's Guild XIV - La Piuma di Aka-Ayah Viaggio nella DM's Guild XV - Grano Rosso Sangue Viaggio nella DM's Guild XVI - Il Tesoro Dimenticato della Gloria di Ahghairon Informazioni Titolo Il Patrono dei Muscoli Autore I Cast Shield Tipologia Opzioni per Personaggi Lingua Italiano Sistema D&D 5e Prezzo PWYW Anno 2020 Pagine 6 Ink Friendly No Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" esprimo solo il mio personale punto di vista. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo. Per questo non verrà espresso alcun voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Spoiler: Nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccole anticipazioni sul contenuto, quindi invito a prestare la massima attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Introduzione In molti sicuramente già conosceranno "I Cast Shield", uno dei più seguiti blog italiani che trattano di D&D 5e, molto noto anche per le sue approfondite guide alle classi, per le sue recensioni, consigli per i DM e altro ancora. Da qualche anno, oltre a partecipare alla campagna "Odissea dei Signori dei Draghi" con i "Cacciatori di Ruolo" (su Twitch e Youtube) che abbiamo avuto il piacere di ospitare per un'intervista, ha anche pubblicato alcuni prodotti sulla DMs Guild, fra cui il "Circolo del Guerriero Silvano" di cui abbiamo già parlato. Per lo più si tratta di supplementi di poche pagine, oltre alla One Shot "Il Suono della Campana" (di cui spero un giorno di poter parlare), ma non per questo non vale la pena spenderci sopra qualche parola! Il "Patrono dei Muscoli", di cui esiste anche la sua controparte in Inglese ("Warlock Patron: The Muscles"), è stato pubblicato nel Dicembre del 2020 e ha ricevuto il suo ultimo aggiornamento a Giugno 2021 (se avete ancora la versione precedente provvedete a scaricare la più recente!). Con un prezzo suggerito di 1$, il supplemento viene comunque venduto in formato "Paga Quello che Vuoi", quindi è possibile scaricarlo gratuitamente. Contenuto All'interno delle sei pagine che compongono questo documento, escludendo la prima che ne costituisce la copertina, sono condensate tutte le informazioni necessarie al giocatore per portare al tavolo un Warlock decisamente atipico, da giocare non solo in mischia ma addirittura a mani nude, legato a un'entità che fa della forza bruta e dei muscoli la sua caratteristica principale. A proposito di questo, I Cast Shield ha dedicato un'intera sezione per presentare cinque esempi di entità che possiedono una forza tale da poter diventare a tutti gli effetti un Patrono dei Muscoli adatto al vostro personaggio, descrivendone origini ed effetti che esercitano sul Warlock, riportando anche tutta una serie di tabelle (utilizzabili anche per stabilire in maniera casuale questi dettagli). Quello che più di tutti mi ha colpito è sicuramente il "Treant Primordiale", che mi ha fatto immaginare subito un Multiclasse Druido (anche se non molto allineato dal punto di vista della statistica magica) molto legato alla natura! I Privilegi del Patrono dei Muscoli, com'è abbastanza prevedibile, ruotano tutti sul combattimento corpo a corpo: grazie a questi il Warlock potrà infliggere fin da subito ingenti danni a mani nude, sfruttando il Carisma al posto della Forza (probabilmente avrei preferito fosse stato l'opposto). Con l'avanzare dei Livelli ci sarà un aumento consistente sia delle capacità difensive (riducendo i danni ricevuti) che offensive (infliggendo Status di vario tipo), rendendolo molto versatile in questo ambito. Proseguendo nella lettura incappiamo in dieci nuove Suppliche Occulte che si adattano al concept del "Warlock nerboruto" proposto. Si passa dalla possibilità di ampliare il raggio d'azione dei proprio attacchi senza armi ad afferrare i bersagli, dall'utilizzo di incantesimi come Mano di Bigby alla possibilità di sfruttare il proprio Tomo per attaccare in mischia chiunque ci farà arrabbiare. Fra tutte le proposte, quella che più di tutte mi piace è "Unzione Caotica", che da modo di lanciare a volontà l'incantesimo Unto così da permetterci di andare in giro oliati di tutto punto e mettere in mostra i propri possenti bicipiti! Per quanto riguarda il comparto magico, già solo l'introduzione dell'incantesimo Scudo nella propria Lista è un qualcosa che di per sé aumenta esponenzialmente la possibilità del personaggio di sopravvivere in un contesto di corpo a corpo. Gli altri incantesimi che compongono questa lista sono tutti molto inerenti al tema, infatti giusto per citarne alcuni troviamo Ingrandire/Ridurre e Velocità. Grafica Il Patrono dei Muscoli è stato impaginato con The Homebrewery e, come già indicato nella tabella delle informazioni in cima a questo articolo, non è prevista una versione Ink Friendly. Dato che è stato pubblicato oramai quattro anni fa avrebbe sicuramente bisogno di un piccolo aggiornamento da questo punto di vista, così da stare al passo con gli ultimi update della piattaforma. Nel complesso lo reputo comunque abbastanza gradevole alla vista e le poche immagini inserite ritengo siano coerenti con il contesto. Conclusioni La cosa più importante è che questo Documento fornisce al giocatore tutto ciò che è necessario sapere, esponendo in maniera chiara ed esaustiva i vari aspetti che servono per portarla al tavolo di gioco. Per quanto il comparto grafico potrebbe essere migliorato, durante la lettura ho trovato pochi refusi nel testo e ciò sottolinea la cura con cui è stato prima pensato e poi scritto. Non sono un Maestro dal punto di vista "bilanciamento", ma le abilità proposte sono tutte utili per far stare in mischia una classe che in genere non è da prima linea, anche se non lo rendono certamente paragonabile ad una classe esclusivamente marziale nata per questo. Il concept proposto è originale e, cosa molto importante, viene rispettato durante tutto lo sviluppo delle abilità. Il prezzo, praticamente gratuito, fa di questo prodotto un "must have" da avere all'interno della propria biblioteca digitale. Link DMs Guild: https://www.dmsguild.com/product/338944/Il-Patrono-dei-Muscoli
  7. Bellissime le mappe.. complimenti! 😄
  8. Graham_89

    Scusate, è permesso?

    Benvenuto 😄 Molto bello il fatto che tutti vi siate messi a contribuire ..non è scontato come potrebbe sembrare!
  9. Ciao a tutti, segnalo che ho aggiornato il Documento con tutta una serie di Migliorie. Per chiunque avesse scaricato questa Razza, è disponibile la Versione 1.1 a QUESTO LINK.
  10. ciao! non c'è bisogno della mail.. nell'ultima risposta, firwood ha lasciato questo Link da cui puoi fare il download in completa autonomia: https://mega.nz/file/rkADRABK#woVp4ndFovjVX6neDtC-6hHXGbBHctlkPqdNW5NFxG4
  11. Perché toglieresti la Scurovisione? Ovviamente l'ho messa perché mi sono ispirato allo Zombie.. Quindi nel caso in cui una creatura che ce l'ha ed accede a questo lignaggio, la perderebbe? Può avere molto senso il discorso della guarigione.. A questo punto farei queste modifiche: Scurovisione in attesa di commenti. Dato che non dorme, un po' in "stile elfo" deve stare 4 ore a non far niente per beneficiare di un riposo lungo.. nei riposi però non può guarire normalmente (recupera invece incantesimi e abilità), e non può recuperare punti ferita neanche con incantesimi di cura.. per curarsi deve cibarsi di carne, oppure subire danni necrotici potrebbe starci? A tal proposito, aggiungerei immunità ai danni necrotici, che mi sembra in linea. Per controbilanciare, toglierei la possibilità di ottenere il secondo bonus nell'abilità necrosi (lasciando solo il recupero di PF). Pareri? Grazie dei suggerimenti 😄
  12. Ciao a tutti! Con il Tema di Aprile 2024 ("I CADAVERI") ospitato da Nerdcoledì, torno sul Vecchio Carnevale Blogghereccio! L'argomento del mese è tanto vasto quanto interessante, anche se restringiamo il campo solo sul GdR che tratto: la Quinta Edizione di Dungeons and Dragons. Inizialmente ero fortemente indeciso se realizzare una nuova Creatura (come ad esempio una sottospecie di Signore dei Cadaveri) o chissà cos'altro (un piccolo Dungeon?), ma anche se probabilmente sto perdendo un'occasione per realizzare qualcosa di ben più grande, come già fatto con il "SUINIDE" mi trovo a portare una nuova Razza, che prende il nome direttamente del tema stesso: "I CADAVERI". Per cercare di portare un po' di innovazione nel mio personale processo creativo, ho voluto pensare a questa razza come ad un LIGNAGGIO (nuova "tipologia" di razze presentate nella Guida di Van Richten a Ravenloft), un po' perché lo trovo più adatto, un po' perché mi andava di "studiare" e "sperimentare" nuove strade. Per non realizzare qualcosa di sbilanciato (da notare il fatto che questo è materiale non playtestato) mi sono voluto ispirare fortemente al materiale ufficiale, ma per pubblicare qualcosa di originale ho cercato di distinguermi quanto più possibile, ad esempio, dal Lignaggio dei Rinati, o dal comune Zombie visto come mostro. Per cercare di rimanere in linea ad un'immaginario di cadavere molto ispirato a quelli che compaiono in Film e Serie TV, oltre a tutta una serie di abilità trasversali come Resistenze, Bonus contro i Tiri Salvezza contro la Morte e ad un simpatico Malus sulla velocità, fra le abilità di un Cadavere ho introdotto la possibilità di: mordere i suoi avversari non per succhiare il sangue come un Vampiro, ma per cibarsi della carne della vittima, tornare a 1 PF (piuttosto che "solo" Stabile) dopo Tre TS Superati contro la Morte, per sottolineare la loro grande tenacia nel morire davvero. Se vi va di darmi un parere su quanto scritto, di seguito vi illustro il Cadavere. Se avete anche piacere di vedere la sua versione completa (e gratuita), impaginata al meglio possibile con illustrazioni specifiche e arricchita da tutta una serie di informazioni extra, vi rimando sulla Dungeon Master Guild a questo LINK, mentre se vi va di vedere gli altri progetti a cui ho lavorato potete cliccare QUI. Ricordo in fine che a questo LINK trovate tutte le info utili per approfondire l'argomento Vecchio Carnevale Blogghereccio. Tratti dei Cadaveri Un Cadavere possiede i seguenti tratti razziali. Tipo di Creatura. Un Cadaveri è un non morto. Taglia. Un Cadavere conserva la Taglia della creatura alla quale apparteneva, quindi può essere sia di taglia Media che Piccola. Velocità. La velocità base sul terreno di un Cadavere è quella della creatura alla quale apparteneva, ridotta di 3 metri. Eredità Ancestrale. Se il giocatore sostituisce la razza del suo personaggio con questo lignaggio, può mantenere qualsiasi competenza nelle abilità e qualsiasi velocità di arrampicata, di volo o di nuoto derivante dalla razza precedente. Se non viene mantenuto nessuno di questi elementi o se il giocatore sceglie questo lignaggio al momento della creazione del personaggio, questo diventa competente in due abilità a scelta. Scurovisione. Un Cadavere in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Riconosce i colori nell'oscurità come sfumature di grigio. Carne e Sangue. Un Cadavere è dipendente dalla stessa carne da cui è composto, così come dimostrano i seguenti benefici: Può individuare, tramite l'olfatto, la posizione precisa di qualsiasi oggetto o creatura composta da carne situata entro 36 metri da lui. È immune alla Condizione Avvelenato e ai Danni da Veleno. Dispone di Vantaggio ai TS contro la morte. Non ha bisogno di Mangiare, Bere o Respirare. Necrosi. Un Cadavere può usare il suo Morso come un'arma naturale, che conta come semplice arma da mischia con cui è competente. Quando il personaggio attacca con il suo Morso, può aggiungere il modificatore di Costituzione all'attacco e ai tiri per i danni invece del modificatore di Forza. Se va a segno infligge 1d4 danni Necrotici. Se al personaggio mancano metà o più dei PF, dispone di Vantaggio ai Tiri per Colpire effettuati con questo attacco. Se attacca con questo Morso e colpisce una creatura composta da carne, può potenziarsi in uno dei seguenti modi a sua scelta (Può potenziarsi un numero di volte pari al suo Bonus di Competenza e recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un Riposo Lungo): Recupera un numero di PF pari ai danni Necrotici inflitti dal Morso. Ottiene un Bonus alla successiva prova di caratteristica o Tiro per Colpire; il Bonus è pari ai danni Necrotici infliggi dal Morso. Fuggire alla Morte. Quando un Cadavere supera il suo Terzo Tiro Salvezza contro Morte, non diventa stabile ma recupera invece 1 PF. Non può più utilizzare questa capacità finché non completa un Riposo Lungo. Cadavere - Razze dal Multiverso: https://www.dmsguild.com/product/478302/Cadavere--Razze-dal-Multiverso?view_as_pub=1 Ref. Link: https://www.dmsguild.com/browse.php?src=fid45480&filters=0_0_0_0_0_0_0_45480_0&affiliate_id=1354053
  13. Siete pronti ad andare a caccia di goblin? Scadenza: 22 Maggio 2024 The Goblin Hunters è un modulo d'avventura pensato per essere giocato con il regolamento della Quinta Edizione di Dungeons and Dragons. Scritto da Paolo Alberto Pinna, già autori di altri moduli pubblicati sulla Dungeon Masters Guild dal 2019 ad oggi, sarà distribuita in formato PDF sia in Italiano che in Inglese. La consegna di tutto il materiale è prevista per Giugno 2024, tramite canali quali DriveThruRPG e/o Google Drive (in quanto contenuti digitali, non sono previsti costi aggiuntivi dati dalla spedizione). La raccolta fondi, di fatto già ampiamente finanziata e in lento incremento, ha la finalità di migliorare l'aspetto grafico del manuale (composto da circa 120-130 pagine) tramite l'ingaggio di grafici e illustratori, oltre alla gestione e al miglioramento della traduzione in inglese. La campagna, di cui si può leggere un'estratto tramite il Quickstart e che i 5 Dragons Collective hanno giocato su Youtube, è divisa in tre avventure in cui le componenti di esplorazione e combattimento faranno da padrone, con un approccio ai combattimenti molto "Old School". Queste, con un livello di difficoltà sempre crescente, accompagneranno gli avventurieri dal 1° al 10° Livello, seppur potranno essere affrontate anche separatamente. La prima avventura (dal 1° al 5° livello, con 27 ore di gioco stimate) contiene tre sotto-trame che porteranno i giocatori ad affrontare alcune missioni assegnate dalla gilda. Da li finiranno per cercare la causa degli attacchi sempre più frequenti dei goblinoidi, terminando poi con la ricerca di una persona in particolare. La seconda e terza avventura faranno arrivare i personaggi fino al 8° Livello e poi fino al 10°, con altre 24 (15+9) ore di gioco stimate. All'interno del modulo, oltre all'avventura citata in precedenza, comprenderà anche il bestiario, le mappe e tutti gli oggetti magici che si incontreranno nel corso delle sessioni. In aggiunta sarà possibile accedere, tramite i vari livelli di Pladge che vedremo in seguito, anche a due oneshot. Queste, una a tema Natalizio e una a tema Halloween, sono caratterizzate da una trama semplice e piena di enigmi che sfocerà in uno scontro finale. Incluso in questi manuali ci sarà tutto il necessario per giocare, compreso il materiale utile su VTT come mappe e token. I Livelli di Pledge sono appena Tre, con il Secondo diviso in due varianti. Vediamoli di seguito: Livello 1: The Goblin Hunter (10 €): Il livello più basso permette dia accedere all'avventura The Goblin Hunters (anche in versione Printer-Frendly), alle Mappe in formato JPG in alta risoluzione e a tutti gli Stretch Goal che verranno sbloccati. Livello 2a: The Christmas Goblin (13 €): La versione A del Secondo Livello comprende quanto indicato nel Livello 1 e la One Shot a tema Natalizio: The Northern Legend. Livello 2b: The Pumpkin Goblin (13 €): Allo stesso prezzo abbiamo anche la versione B del Secondo Livello, che sostituisce la One Shot a tema Natalizio con quella a tema Halloween: The Pumpkin Witch. Livello 3: The Goblin King (15 €): Il livello più alto della campagna comprende, oltre all'avventura principale, anche entrambe le One Shot precedentemente citate. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/paolopinna/the-goblin-hunters-a-fantasy-campaign-for-5e/ Visualizza articolo completo
  14. Scadenza: 22 Maggio 2024 The Goblin Hunters è un modulo d'avventura pensato per essere giocato con il regolamento della Quinta Edizione di Dungeons and Dragons. Scritto da Paolo Alberto Pinna, già autori di altri moduli pubblicati sulla Dungeon Masters Guild dal 2019 ad oggi, sarà distribuita in formato PDF sia in Italiano che in Inglese. La consegna di tutto il materiale è prevista per Giugno 2024, tramite canali quali DriveThruRPG e/o Google Drive (in quanto contenuti digitali, non sono previsti costi aggiuntivi dati dalla spedizione). La raccolta fondi, di fatto già ampiamente finanziata e in lento incremento, ha la finalità di migliorare l'aspetto grafico del manuale (composto da circa 120-130 pagine) tramite l'ingaggio di grafici e illustratori, oltre alla gestione e al miglioramento della traduzione in inglese. La campagna, di cui si può leggere un'estratto tramite il Quickstart e che i 5 Dragons Collective hanno giocato su Youtube, è divisa in tre avventure in cui le componenti di esplorazione e combattimento faranno da padrone, con un approccio ai combattimenti molto "Old School". Queste, con un livello di difficoltà sempre crescente, accompagneranno gli avventurieri dal 1° al 10° Livello, seppur potranno essere affrontate anche separatamente. La prima avventura (dal 1° al 5° livello, con 27 ore di gioco stimate) contiene tre sotto-trame che porteranno i giocatori ad affrontare alcune missioni assegnate dalla gilda. Da li finiranno per cercare la causa degli attacchi sempre più frequenti dei goblinoidi, terminando poi con la ricerca di una persona in particolare. La seconda e terza avventura faranno arrivare i personaggi fino al 8° Livello e poi fino al 10°, con altre 24 (15+9) ore di gioco stimate. All'interno del modulo, oltre all'avventura citata in precedenza, comprenderà anche il bestiario, le mappe e tutti gli oggetti magici che si incontreranno nel corso delle sessioni. In aggiunta sarà possibile accedere, tramite i vari livelli di Pladge che vedremo in seguito, anche a due oneshot. Queste, una a tema Natalizio e una a tema Halloween, sono caratterizzate da una trama semplice e piena di enigmi che sfocerà in uno scontro finale. Incluso in questi manuali ci sarà tutto il necessario per giocare, compreso il materiale utile su VTT come mappe e token. I Livelli di Pledge sono appena Tre, con il Secondo diviso in due varianti. Vediamoli di seguito: Livello 1: The Goblin Hunter (10 €): Il livello più basso permette dia accedere all'avventura The Goblin Hunters (anche in versione Printer-Frendly), alle Mappe in formato JPG in alta risoluzione e a tutti gli Stretch Goal che verranno sbloccati. Livello 2a: The Christmas Goblin (13 €): La versione A del Secondo Livello comprende quanto indicato nel Livello 1 e la One Shot a tema Natalizio: The Northern Legend. Livello 2b: The Pumpkin Goblin (13 €): Allo stesso prezzo abbiamo anche la versione B del Secondo Livello, che sostituisce la One Shot a tema Natalizio con quella a tema Halloween: The Pumpkin Witch. Livello 3: The Goblin King (15 €): Il livello più alto della campagna comprende, oltre all'avventura principale, anche entrambe le One Shot precedentemente citate. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/paolopinna/the-goblin-hunters-a-fantasy-campaign-for-5e/
  15. Graham_89

    Ciao a tutti

    Benvenuto 😄
  16. Vedi Spoiler.. Attendo commenti! 🙂
  17. Se si tratta di una Rana Ninja, penso che il Monaco possa essere una buona opzione. Poi il "reskin" di abilità ed effetti ti dovrebbe semplificare molto le cose!
  18. La collaborazione tra LEGO e D&D ha dato il vita, tra le altre, ad una avventura resa disponibile gratuitamente a tutti gli interessati. A seguito della collaborazione fra LEGO e Wizard of the Coast annunciata a Ottobre 2022, al termine del contest indetto per festeggiare i 50 anni del marchio, nel Gennaio del 2023 è stato decretato un vincitore! Il progetto, realizzato da Lucas Bolt (alias BoltBuilds, che come ricompensa riceverà l'1% delle vendite nette del prodotto, alcune copie omaggio, un box premio D&D e altro ancora) è stato rimaneggiato dalla LEGO stessa ed ora è arrivato sul mercato (a partire dal 04 Aprile, per il prezzo di $359.99) sotto una forma leggermente diversa! Composto da 3.745 pezzi, il set include una torre diroccata, un muro del castello e una taverna con tetto rimovibile. Per quanto riguarda i personaggi presenti, troviamo sei minifigure (Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco, Mago Elfo, un Bardo Draconide e il sempre presente Locandiere), un Drago Rosso, un Beholder, una Belva Distorcente e un Orso Gufo. Dal 1° Aprile 2024, sulla piattaforma sempre più utilizzata D&D Beyond (come dimostra anche la recente uscita dell'avventura "Ritorno alle Caverne Perdute di Tsojcanth"), è disponibile gratuitamente "Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure", un'avventura di 20 Pagine corredata da dadi e grafica digitali personalizzati da riscattare a loro volta. Questo modulo, adatto ad un gruppo composto da quattro personaggi di 5° livello, ha la particolarità di essere nato per accompagnare il Set LEGO di D&D precedentemente citato, costruendolo passo passo mentre l'avventura viene giocata, utilizzandolo letteralmente come campo di gioco. Fra il materiale disponibile con l'avventura sono presenti anche le schede degli stessi Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco e Mago Elfo presenti come mini-figure. Per celebrare degnamente l'uscita di "Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure", LEGO ha ospitato sul proprio sito una live streaming in cui Anjali Bhimani, Ginny Di, Luis Carazo, Jordon Scott e Lucas Bolt (il designer del set) hanno giocato esattamente quest'avventura! Link al download dell'avventura: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/marketing/lego/red-dragons-tale.pdf Visualizza tutto articolo
  19. A seguito della collaborazione fra LEGO e Wizard of the Coast annunciata a Ottobre 2022, al termine del contest indetto per festeggiare i 50 anni del marchio, nel Gennaio del 2023 è stato decretato un vincitore! Il progetto, realizzato da Lucas Bolt (alias BoltBuilds, che come ricompensa riceverà l'1% delle vendite nette del prodotto, alcune copie omaggio, un box premio D&D e altro ancora) è stato rimaneggiato dalla LEGO stessa ed ora è arrivato sul mercato (a partire dal 04 Aprile, per il prezzo di $359.99) sotto una forma leggermente diversa! Composto da 3.745 pezzi, il set include una torre diroccata, un muro del castello e una taverna con tetto rimovibile. Per quanto riguarda i personaggi presenti, troviamo sei minifigure (Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco, Mago Elfo, un Bardo Draconide e il sempre presente Locandiere), un Drago Rosso, un Beholder, una Belva Distorcente e un Orso Gufo. Dal 1° Aprile 2024, sulla piattaforma sempre più utilizzata D&D Beyond (come dimostra anche la recente uscita dell'avventura "Ritorno alle Caverne Perdute di Tsojcanth"), è disponibile gratuitamente "Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure", un'avventura di 20 Pagine corredata da dadi e grafica digitali personalizzati da riscattare a loro volta. Questo modulo, adatto ad un gruppo composto da quattro personaggi di 5° livello, ha la particolarità di essere nato per accompagnare il Set LEGO di D&D precedentemente citato, costruendolo passo passo mentre l'avventura viene giocata, utilizzandolo letteralmente come campo di gioco. Fra il materiale disponibile con l'avventura sono presenti anche le schede degli stessi Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco e Mago Elfo presenti come mini-figure. Per celebrare degnamente l'uscita di "Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure", LEGO ha ospitato sul proprio sito una live streaming in cui Anjali Bhimani, Ginny Di, Luis Carazo, Jordon Scott e Lucas Bolt (il designer del set) hanno giocato esattamente quest'avventura! Link al download dell'avventura: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/marketing/lego/red-dragons-tale.pdf
  20. Hola.. domanda su quest'oggetto, in particolare sulla proprietà del Soffio di Drago: nel caso in cui il personaggio dedica prima di usare alcuni soffio di fuoco, consumando quindi utilizzi, poi può decidere di usare il soffio indebolente con le cariche rimanenti? In tal caso mi pare un po' meh.. un pg potrebbe usare tutte le cariche disponibili con il soffio di fuoco e lasciarsi l'ultima carica per lanciare quello indebolente, massimizzando in questo modo gli utilizzi. Per rendere un po' più ordinato quest'oggetto, perché non mettere delle cariche preimpostate come per le bacchette o i bastoni? Magari rimaneggiando un po' le altre proprietà? Quel che suggerisco è: Sempre attivi: Resistenza - Immunità / Power up al Carisma / Maestà / Vista 1 Carica: Soffio di Fuoco (ripreso dall'incantesimo Soffio del Drago, Xanathar, Pag.168). 3 Cariche: Soffio Indebolente (come Drago d'Oro) 2 Cariche: con Reazione, quando si subisce danno da Fuoco, assorbimento dell'Elemento e recupero PF. Pensi possa avere senso? Dammi un tuo parere 🙂
  21. Hola.. puoi dare per favore un'occhiata ai due oggetti in questione? Nella lancia non sono stato a ripetere tutte le informazioni che si ottengono dal manuale del giocatore (come i danni base e le proprietà varie tipo il lancio o il versatile).
  22. ah pardon, avevo capito male allora.. correggo assolutamente 🙂 Va benissimo anche con sfondo trasparente! Attendo allora, grazie!
  23. ho cambiato leggermente il testo per adattarlo agli altri oggetti. Ho aggiunto qualche specifica e riprese da manuali ufficiali che secondo me ci stavano. Te lo metto in Spoiler, fammi sapere che ne pensi o se modificheresti qualcosa! Se riesci a farci anche un'immagine e a postarla sarebbe top, sennò faccio per conto mio!
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