Vai al contenuto

Graham_89

Newser
  • Conteggio contenuto

    1.8k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    14

Tutti i contenuti di Graham_89

  1. Perché toglieresti la Scurovisione? Ovviamente l'ho messa perché mi sono ispirato allo Zombie.. Quindi nel caso in cui una creatura che ce l'ha ed accede a questo lignaggio, la perderebbe? Può avere molto senso il discorso della guarigione.. A questo punto farei queste modifiche: Scurovisione in attesa di commenti. Dato che non dorme, un po' in "stile elfo" deve stare 4 ore a non far niente per beneficiare di un riposo lungo.. nei riposi però non può guarire normalmente (recupera invece incantesimi e abilità), e non può recuperare punti ferita neanche con incantesimi di cura.. per curarsi deve cibarsi di carne, oppure subire danni necrotici potrebbe starci? A tal proposito, aggiungerei immunità ai danni necrotici, che mi sembra in linea. Per controbilanciare, toglierei la possibilità di ottenere il secondo bonus nell'abilità necrosi (lasciando solo il recupero di PF). Pareri? Grazie dei suggerimenti 😄
  2. Ciao a tutti! Con il Tema di Aprile 2024 ("I CADAVERI") ospitato da Nerdcoledì, torno sul Vecchio Carnevale Blogghereccio! L'argomento del mese è tanto vasto quanto interessante, anche se restringiamo il campo solo sul GdR che tratto: la Quinta Edizione di Dungeons and Dragons. Inizialmente ero fortemente indeciso se realizzare una nuova Creatura (come ad esempio una sottospecie di Signore dei Cadaveri) o chissà cos'altro (un piccolo Dungeon?), ma anche se probabilmente sto perdendo un'occasione per realizzare qualcosa di ben più grande, come già fatto con il "SUINIDE" mi trovo a portare una nuova Razza, che prende il nome direttamente del tema stesso: "I CADAVERI". Per cercare di portare un po' di innovazione nel mio personale processo creativo, ho voluto pensare a questa razza come ad un LIGNAGGIO (nuova "tipologia" di razze presentate nella Guida di Van Richten a Ravenloft), un po' perché lo trovo più adatto, un po' perché mi andava di "studiare" e "sperimentare" nuove strade. Per non realizzare qualcosa di sbilanciato (da notare il fatto che questo è materiale non playtestato) mi sono voluto ispirare fortemente al materiale ufficiale, ma per pubblicare qualcosa di originale ho cercato di distinguermi quanto più possibile, ad esempio, dal Lignaggio dei Rinati, o dal comune Zombie visto come mostro. Per cercare di rimanere in linea ad un'immaginario di cadavere molto ispirato a quelli che compaiono in Film e Serie TV, oltre a tutta una serie di abilità trasversali come Resistenze, Bonus contro i Tiri Salvezza contro la Morte e ad un simpatico Malus sulla velocità, fra le abilità di un Cadavere ho introdotto la possibilità di: mordere i suoi avversari non per succhiare il sangue come un Vampiro, ma per cibarsi della carne della vittima, tornare a 1 PF (piuttosto che "solo" Stabile) dopo Tre TS Superati contro la Morte, per sottolineare la loro grande tenacia nel morire davvero. Se vi va di darmi un parere su quanto scritto, di seguito vi illustro il Cadavere. Se avete anche piacere di vedere la sua versione completa (e gratuita), impaginata al meglio possibile con illustrazioni specifiche e arricchita da tutta una serie di informazioni extra, vi rimando sulla Dungeon Master Guild a questo LINK, mentre se vi va di vedere gli altri progetti a cui ho lavorato potete cliccare QUI. Ricordo in fine che a questo LINK trovate tutte le info utili per approfondire l'argomento Vecchio Carnevale Blogghereccio. Tratti dei Cadaveri Un Cadavere possiede i seguenti tratti razziali. Tipo di Creatura. Un Cadaveri è un non morto. Taglia. Un Cadavere conserva la Taglia della creatura alla quale apparteneva, quindi può essere sia di taglia Media che Piccola. Velocità. La velocità base sul terreno di un Cadavere è quella della creatura alla quale apparteneva, ridotta di 3 metri. Eredità Ancestrale. Se il giocatore sostituisce la razza del suo personaggio con questo lignaggio, può mantenere qualsiasi competenza nelle abilità e qualsiasi velocità di arrampicata, di volo o di nuoto derivante dalla razza precedente. Se non viene mantenuto nessuno di questi elementi o se il giocatore sceglie questo lignaggio al momento della creazione del personaggio, questo diventa competente in due abilità a scelta. Scurovisione. Un Cadavere in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Riconosce i colori nell'oscurità come sfumature di grigio. Carne e Sangue. Un Cadavere è dipendente dalla stessa carne da cui è composto, così come dimostrano i seguenti benefici: Può individuare, tramite l'olfatto, la posizione precisa di qualsiasi oggetto o creatura composta da carne situata entro 36 metri da lui. È immune alla Condizione Avvelenato e ai Danni da Veleno. Dispone di Vantaggio ai TS contro la morte. Non ha bisogno di Mangiare, Bere o Respirare. Necrosi. Un Cadavere può usare il suo Morso come un'arma naturale, che conta come semplice arma da mischia con cui è competente. Quando il personaggio attacca con il suo Morso, può aggiungere il modificatore di Costituzione all'attacco e ai tiri per i danni invece del modificatore di Forza. Se va a segno infligge 1d4 danni Necrotici. Se al personaggio mancano metà o più dei PF, dispone di Vantaggio ai Tiri per Colpire effettuati con questo attacco. Se attacca con questo Morso e colpisce una creatura composta da carne, può potenziarsi in uno dei seguenti modi a sua scelta (Può potenziarsi un numero di volte pari al suo Bonus di Competenza e recupera tutti gli utilizzi spesi quando completa un Riposo Lungo): Recupera un numero di PF pari ai danni Necrotici inflitti dal Morso. Ottiene un Bonus alla successiva prova di caratteristica o Tiro per Colpire; il Bonus è pari ai danni Necrotici infliggi dal Morso. Fuggire alla Morte. Quando un Cadavere supera il suo Terzo Tiro Salvezza contro Morte, non diventa stabile ma recupera invece 1 PF. Non può più utilizzare questa capacità finché non completa un Riposo Lungo. Cadavere - Razze dal Multiverso: https://www.dmsguild.com/product/478302/Cadavere--Razze-dal-Multiverso?view_as_pub=1 Ref. Link: https://www.dmsguild.com/browse.php?src=fid45480&filters=0_0_0_0_0_0_0_45480_0&affiliate_id=1354053
  3. Siete pronti ad andare a caccia di goblin? Scadenza: 22 Maggio 2024 The Goblin Hunters è un modulo d'avventura pensato per essere giocato con il regolamento della Quinta Edizione di Dungeons and Dragons. Scritto da Paolo Alberto Pinna, già autori di altri moduli pubblicati sulla Dungeon Masters Guild dal 2019 ad oggi, sarà distribuita in formato PDF sia in Italiano che in Inglese. La consegna di tutto il materiale è prevista per Giugno 2024, tramite canali quali DriveThruRPG e/o Google Drive (in quanto contenuti digitali, non sono previsti costi aggiuntivi dati dalla spedizione). La raccolta fondi, di fatto già ampiamente finanziata e in lento incremento, ha la finalità di migliorare l'aspetto grafico del manuale (composto da circa 120-130 pagine) tramite l'ingaggio di grafici e illustratori, oltre alla gestione e al miglioramento della traduzione in inglese. La campagna, di cui si può leggere un'estratto tramite il Quickstart e che i 5 Dragons Collective hanno giocato su Youtube, è divisa in tre avventure in cui le componenti di esplorazione e combattimento faranno da padrone, con un approccio ai combattimenti molto "Old School". Queste, con un livello di difficoltà sempre crescente, accompagneranno gli avventurieri dal 1° al 10° Livello, seppur potranno essere affrontate anche separatamente. La prima avventura (dal 1° al 5° livello, con 27 ore di gioco stimate) contiene tre sotto-trame che porteranno i giocatori ad affrontare alcune missioni assegnate dalla gilda. Da li finiranno per cercare la causa degli attacchi sempre più frequenti dei goblinoidi, terminando poi con la ricerca di una persona in particolare. La seconda e terza avventura faranno arrivare i personaggi fino al 8° Livello e poi fino al 10°, con altre 24 (15+9) ore di gioco stimate. All'interno del modulo, oltre all'avventura citata in precedenza, comprenderà anche il bestiario, le mappe e tutti gli oggetti magici che si incontreranno nel corso delle sessioni. In aggiunta sarà possibile accedere, tramite i vari livelli di Pladge che vedremo in seguito, anche a due oneshot. Queste, una a tema Natalizio e una a tema Halloween, sono caratterizzate da una trama semplice e piena di enigmi che sfocerà in uno scontro finale. Incluso in questi manuali ci sarà tutto il necessario per giocare, compreso il materiale utile su VTT come mappe e token. I Livelli di Pledge sono appena Tre, con il Secondo diviso in due varianti. Vediamoli di seguito: Livello 1: The Goblin Hunter (10 €): Il livello più basso permette dia accedere all'avventura The Goblin Hunters (anche in versione Printer-Frendly), alle Mappe in formato JPG in alta risoluzione e a tutti gli Stretch Goal che verranno sbloccati. Livello 2a: The Christmas Goblin (13 €): La versione A del Secondo Livello comprende quanto indicato nel Livello 1 e la One Shot a tema Natalizio: The Northern Legend. Livello 2b: The Pumpkin Goblin (13 €): Allo stesso prezzo abbiamo anche la versione B del Secondo Livello, che sostituisce la One Shot a tema Natalizio con quella a tema Halloween: The Pumpkin Witch. Livello 3: The Goblin King (15 €): Il livello più alto della campagna comprende, oltre all'avventura principale, anche entrambe le One Shot precedentemente citate. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/paolopinna/the-goblin-hunters-a-fantasy-campaign-for-5e/ Visualizza articolo completo
  4. Scadenza: 22 Maggio 2024 The Goblin Hunters è un modulo d'avventura pensato per essere giocato con il regolamento della Quinta Edizione di Dungeons and Dragons. Scritto da Paolo Alberto Pinna, già autori di altri moduli pubblicati sulla Dungeon Masters Guild dal 2019 ad oggi, sarà distribuita in formato PDF sia in Italiano che in Inglese. La consegna di tutto il materiale è prevista per Giugno 2024, tramite canali quali DriveThruRPG e/o Google Drive (in quanto contenuti digitali, non sono previsti costi aggiuntivi dati dalla spedizione). La raccolta fondi, di fatto già ampiamente finanziata e in lento incremento, ha la finalità di migliorare l'aspetto grafico del manuale (composto da circa 120-130 pagine) tramite l'ingaggio di grafici e illustratori, oltre alla gestione e al miglioramento della traduzione in inglese. La campagna, di cui si può leggere un'estratto tramite il Quickstart e che i 5 Dragons Collective hanno giocato su Youtube, è divisa in tre avventure in cui le componenti di esplorazione e combattimento faranno da padrone, con un approccio ai combattimenti molto "Old School". Queste, con un livello di difficoltà sempre crescente, accompagneranno gli avventurieri dal 1° al 10° Livello, seppur potranno essere affrontate anche separatamente. La prima avventura (dal 1° al 5° livello, con 27 ore di gioco stimate) contiene tre sotto-trame che porteranno i giocatori ad affrontare alcune missioni assegnate dalla gilda. Da li finiranno per cercare la causa degli attacchi sempre più frequenti dei goblinoidi, terminando poi con la ricerca di una persona in particolare. La seconda e terza avventura faranno arrivare i personaggi fino al 8° Livello e poi fino al 10°, con altre 24 (15+9) ore di gioco stimate. All'interno del modulo, oltre all'avventura citata in precedenza, comprenderà anche il bestiario, le mappe e tutti gli oggetti magici che si incontreranno nel corso delle sessioni. In aggiunta sarà possibile accedere, tramite i vari livelli di Pladge che vedremo in seguito, anche a due oneshot. Queste, una a tema Natalizio e una a tema Halloween, sono caratterizzate da una trama semplice e piena di enigmi che sfocerà in uno scontro finale. Incluso in questi manuali ci sarà tutto il necessario per giocare, compreso il materiale utile su VTT come mappe e token. I Livelli di Pledge sono appena Tre, con il Secondo diviso in due varianti. Vediamoli di seguito: Livello 1: The Goblin Hunter (10 €): Il livello più basso permette dia accedere all'avventura The Goblin Hunters (anche in versione Printer-Frendly), alle Mappe in formato JPG in alta risoluzione e a tutti gli Stretch Goal che verranno sbloccati. Livello 2a: The Christmas Goblin (13 €): La versione A del Secondo Livello comprende quanto indicato nel Livello 1 e la One Shot a tema Natalizio: The Northern Legend. Livello 2b: The Pumpkin Goblin (13 €): Allo stesso prezzo abbiamo anche la versione B del Secondo Livello, che sostituisce la One Shot a tema Natalizio con quella a tema Halloween: The Pumpkin Witch. Livello 3: The Goblin King (15 €): Il livello più alto della campagna comprende, oltre all'avventura principale, anche entrambe le One Shot precedentemente citate. Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/paolopinna/the-goblin-hunters-a-fantasy-campaign-for-5e/
  5. Graham_89

    Ciao a tutti

    Benvenuto 😄
  6. Vedi Spoiler.. Attendo commenti! 🙂
  7. Se si tratta di una Rana Ninja, penso che il Monaco possa essere una buona opzione. Poi il "reskin" di abilità ed effetti ti dovrebbe semplificare molto le cose!
  8. La collaborazione tra LEGO e D&D ha dato il vita, tra le altre, ad una avventura resa disponibile gratuitamente a tutti gli interessati. A seguito della collaborazione fra LEGO e Wizard of the Coast annunciata a Ottobre 2022, al termine del contest indetto per festeggiare i 50 anni del marchio, nel Gennaio del 2023 è stato decretato un vincitore! Il progetto, realizzato da Lucas Bolt (alias BoltBuilds, che come ricompensa riceverà l'1% delle vendite nette del prodotto, alcune copie omaggio, un box premio D&D e altro ancora) è stato rimaneggiato dalla LEGO stessa ed ora è arrivato sul mercato (a partire dal 04 Aprile, per il prezzo di $359.99) sotto una forma leggermente diversa! Composto da 3.745 pezzi, il set include una torre diroccata, un muro del castello e una taverna con tetto rimovibile. Per quanto riguarda i personaggi presenti, troviamo sei minifigure (Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco, Mago Elfo, un Bardo Draconide e il sempre presente Locandiere), un Drago Rosso, un Beholder, una Belva Distorcente e un Orso Gufo. Dal 1° Aprile 2024, sulla piattaforma sempre più utilizzata D&D Beyond (come dimostra anche la recente uscita dell'avventura "Ritorno alle Caverne Perdute di Tsojcanth"), è disponibile gratuitamente "Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure", un'avventura di 20 Pagine corredata da dadi e grafica digitali personalizzati da riscattare a loro volta. Questo modulo, adatto ad un gruppo composto da quattro personaggi di 5° livello, ha la particolarità di essere nato per accompagnare il Set LEGO di D&D precedentemente citato, costruendolo passo passo mentre l'avventura viene giocata, utilizzandolo letteralmente come campo di gioco. Fra il materiale disponibile con l'avventura sono presenti anche le schede degli stessi Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco e Mago Elfo presenti come mini-figure. Per celebrare degnamente l'uscita di "Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure", LEGO ha ospitato sul proprio sito una live streaming in cui Anjali Bhimani, Ginny Di, Luis Carazo, Jordon Scott e Lucas Bolt (il designer del set) hanno giocato esattamente quest'avventura! Link al download dell'avventura: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/marketing/lego/red-dragons-tale.pdf Visualizza tutto articolo
  9. A seguito della collaborazione fra LEGO e Wizard of the Coast annunciata a Ottobre 2022, al termine del contest indetto per festeggiare i 50 anni del marchio, nel Gennaio del 2023 è stato decretato un vincitore! Il progetto, realizzato da Lucas Bolt (alias BoltBuilds, che come ricompensa riceverà l'1% delle vendite nette del prodotto, alcune copie omaggio, un box premio D&D e altro ancora) è stato rimaneggiato dalla LEGO stessa ed ora è arrivato sul mercato (a partire dal 04 Aprile, per il prezzo di $359.99) sotto una forma leggermente diversa! Composto da 3.745 pezzi, il set include una torre diroccata, un muro del castello e una taverna con tetto rimovibile. Per quanto riguarda i personaggi presenti, troviamo sei minifigure (Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco, Mago Elfo, un Bardo Draconide e il sempre presente Locandiere), un Drago Rosso, un Beholder, una Belva Distorcente e un Orso Gufo. Dal 1° Aprile 2024, sulla piattaforma sempre più utilizzata D&D Beyond (come dimostra anche la recente uscita dell'avventura "Ritorno alle Caverne Perdute di Tsojcanth"), è disponibile gratuitamente "Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure", un'avventura di 20 Pagine corredata da dadi e grafica digitali personalizzati da riscattare a loro volta. Questo modulo, adatto ad un gruppo composto da quattro personaggi di 5° livello, ha la particolarità di essere nato per accompagnare il Set LEGO di D&D precedentemente citato, costruendolo passo passo mentre l'avventura viene giocata, utilizzandolo letteralmente come campo di gioco. Fra il materiale disponibile con l'avventura sono presenti anche le schede degli stessi Chierico Nano, Guerriero Gnomo, Ladro Orco e Mago Elfo presenti come mini-figure. Per celebrare degnamente l'uscita di "Red Dragon's Tale - a LEGO Adventure", LEGO ha ospitato sul proprio sito una live streaming in cui Anjali Bhimani, Ginny Di, Luis Carazo, Jordon Scott e Lucas Bolt (il designer del set) hanno giocato esattamente quest'avventura! Link al download dell'avventura: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/marketing/lego/red-dragons-tale.pdf
  10. Hola.. domanda su quest'oggetto, in particolare sulla proprietà del Soffio di Drago: nel caso in cui il personaggio dedica prima di usare alcuni soffio di fuoco, consumando quindi utilizzi, poi può decidere di usare il soffio indebolente con le cariche rimanenti? In tal caso mi pare un po' meh.. un pg potrebbe usare tutte le cariche disponibili con il soffio di fuoco e lasciarsi l'ultima carica per lanciare quello indebolente, massimizzando in questo modo gli utilizzi. Per rendere un po' più ordinato quest'oggetto, perché non mettere delle cariche preimpostate come per le bacchette o i bastoni? Magari rimaneggiando un po' le altre proprietà? Quel che suggerisco è: Sempre attivi: Resistenza - Immunità / Power up al Carisma / Maestà / Vista 1 Carica: Soffio di Fuoco (ripreso dall'incantesimo Soffio del Drago, Xanathar, Pag.168). 3 Cariche: Soffio Indebolente (come Drago d'Oro) 2 Cariche: con Reazione, quando si subisce danno da Fuoco, assorbimento dell'Elemento e recupero PF. Pensi possa avere senso? Dammi un tuo parere 🙂
  11. Hola.. puoi dare per favore un'occhiata ai due oggetti in questione? Nella lancia non sono stato a ripetere tutte le informazioni che si ottengono dal manuale del giocatore (come i danni base e le proprietà varie tipo il lancio o il versatile).
  12. ah pardon, avevo capito male allora.. correggo assolutamente 🙂 Va benissimo anche con sfondo trasparente! Attendo allora, grazie!
  13. ho cambiato leggermente il testo per adattarlo agli altri oggetti. Ho aggiunto qualche specifica e riprese da manuali ufficiali che secondo me ci stavano. Te lo metto in Spoiler, fammi sapere che ne pensi o se modificheresti qualcosa! Se riesci a farci anche un'immagine e a postarla sarebbe top, sennò faccio per conto mio!
  14. Vedi Spoiler di seguito.. Fammi sapere se hai commenti. Aggiungo: se puoi farmi avere tutte immagini con sfondo bianco preferirei per una questione di impaginazione 😄
  15. Graham_89

    Folata di vento

    Online non sono riuscito a trovare specifiche particolari. Alle risposte degli altri aggiungo solo un elemento di riflessione: la larghezza della folata è di 3 metri. Quindi basta che la creatura sia "toccata" anche in un solo quadretto per venire spostata? Oppure dovrebbe essere completamente compresa nella zona di interesse?
  16. Ho cominciato a trascrivere il doc ufficiale sugli oggetti a tema Draghi. Ti ho messo sotto spoiler il tuo oggetto. Che ne pensi? Pareri? Modifiche?
  17. Graham_89

    Hola a todos

    Benvenuto 😄
  18. Seguo il Baronato molto sporadicamente sui Social e su Youtube.. Per il tempo che ho a disposizione non riesco a partecipare al Discord ma il progetto, almeno dall'esterno, sembra bello e ben strutturato. Per curiosità, sei uno degli "Amministratori" del progetto?
  19. 1) Risorse > Blogs 2) Crea un nuovo Blog. 3) Compili quanto ti viene chiesto 🙂 Se hai bisogno di altro chiedi pure.
  20. Ciao! Non mi sono mai avvicinato all'argomento quindi non so darti suggerimenti in topic.. anche se questo commento rischia di essere inutile magari servirà a farlo notare a qualcun altro di più ferrato, quindi: usare HeroForge e acquistare il solo file di stampa (STL se non sbaglio) potrebbe essere un'opzione?
  21. Iniziano ad arrivare le prime notizie riguardo a come la WotC intende festeggiare i 50 anni del gioco di ruolo più famoso del mondo, iniziando con una versione gratuita dell'adattamento di una delle avventure più famose di sempre. In occasione del 50esimo anniversario della prima pubblicazione di Dungeons & Dragons la Wizard of the Coast ha dato il via ad una serie di iniziativa per festeggiare la cosa, cercando di incentivare l'aggregazione dei suoi giocatori (che sia all'interno di un negozio, durante una convention o fra gruppi di amici), organizzando tutta una serie di eventi all'interno dei quali regalerà ulteriore materiale scaricabile gratuitamente. Vari di questi eventi saranno collegati a grande fiere e convention del settore che si svolgeranno negli USA durante tutto il 2024. La "Dungeons & Dragons 50th Anniversary Play Series" durerà tutto l'anno, ma il primo di questi eventi avrà inizio il 29 marzo 2024 e durerà fino al 29 aprile. In questo lasso di tempo chiunque potrà ottenere tramite il proprio account di D&D Beyond l'avventura "Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth" (che è una revisione e adattamento alla 5E dell'iconica "The Lost Caverns of Tsojcanth", scritta da Gary Gygax nel 1976), scaricabile gratuitamente a partire dal 26 marzo presso la piattaforma D&D Beyond (è necessario essere iscritti). Quest'avventura, completabile in circa quattro ore di gioco, sarà compresa nell'antologia intitolata "Quests from the Infinite Staircase" in uscita quest'estate, e vedrà i giocatori avventurarsi nelle profondità delle Montagne Yatil, dove si trovano proprio le caverne che danno il nome al modulo, un tempo occupate dalla leggendaria arcimaga Iggwilv. L'avventura potrà essere affrontata in due diverse modalità di gioco: Standard. Niente di diverso da quello che un giocatore di ruolo si aspetta da un'avventura della 5E. Torneo. Questa versione si rifà alla vecchia scuola e presenta una lista a disposizione del Dungeon Master, che gli permetterà di tenere traccia dei punteggi totalizzati dal gruppo alla fine dell'avventura (o più in generale alla fine del tempo di gioco, che potrebbe non coincidere con il termine del modulo). Al momento, sempre per festeggiare i 50 anni di D&D, è anche possibile scaricare gratuitamente dal sito della WotC uno sfondo a tema D&D per i vostri dispositivi elettronici, sia in Versione per PC che in quella per Mobile, Link utili: https://www.dndbeyond.com/posts/1660-dungeons-dragons-turns-50-see-how-were-celebrating Visualizza tutto articolo
  22. In occasione del 50esimo anniversario della prima pubblicazione di Dungeons & Dragons la Wizard of the Coast ha dato il via ad una serie di iniziativa per festeggiare la cosa, cercando di incentivare l'aggregazione dei suoi giocatori (che sia all'interno di un negozio, durante una convention o fra gruppi di amici), organizzando tutta una serie di eventi all'interno dei quali regalerà ulteriore materiale scaricabile gratuitamente. Vari di questi eventi saranno collegati a grande fiere e convention del settore che si svolgeranno negli USA durante tutto il 2024. La "Dungeons & Dragons 50th Anniversary Play Series" durerà tutto l'anno, ma il primo di questi eventi avrà inizio il 29 marzo 2024 e durerà fino al 29 aprile. In questo lasso di tempo chiunque potrà ottenere tramite il proprio account di D&D Beyond l'avventura "Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth" (che è una revisione e adattamento alla 5E dell'iconica "The Lost Caverns of Tsojcanth", scritta da Gary Gygax nel 1976), scaricabile gratuitamente a partire dal 26 marzo presso la piattaforma D&D Beyond (è necessario essere iscritti). Quest'avventura, completabile in circa quattro ore di gioco, sarà compresa nell'antologia intitolata "Quests from the Infinite Staircase" in uscita quest'estate, e vedrà i giocatori avventurarsi nelle profondità delle Montagne Yatil, dove si trovano proprio le caverne che danno il nome al modulo, un tempo occupate dalla leggendaria arcimaga Iggwilv. L'avventura potrà essere affrontata in due diverse modalità di gioco: Standard. Niente di diverso da quello che un giocatore di ruolo si aspetta da un'avventura della 5E. Torneo. Questa versione si rifà alla vecchia scuola e presenta una lista a disposizione del Dungeon Master, che gli permetterà di tenere traccia dei punteggi totalizzati dal gruppo alla fine dell'avventura (o più in generale alla fine del tempo di gioco, che potrebbe non coincidere con il termine del modulo). Al momento, sempre per festeggiare i 50 anni di D&D, è anche possibile scaricare gratuitamente dal sito della WotC uno sfondo a tema D&D per i vostri dispositivi elettronici, sia in Versione per PC che in quella per Mobile, Link utili: https://www.dndbeyond.com/posts/1660-dungeons-dragons-turns-50-see-how-were-celebrating
  23. Come di abitudine, Need Games offre anche in questo 2024 una ricchissima offerta di prodotti! Fabula Ultima - Novità Nel corso di quest'anno sarà reso disponibile il Kit del Game Master aggiornato, con 8 pagine extra al Quaderno con Esempi di Capacità Speciali per PNG e un Generatore di Qualità, e una nuova illustrazione per il pannello esterno dello Schermo. In occasione dell’edizione 2024 di Lucca Comics & Games è prevista anche l'uscita dell’Atlante Natural Fantasy, contenente nuove classi (Floralista, Gourmet, Invocatore e Mercante) e informazioni. In collaborazione con Rooster Games, sarà presto disponibile la Licenza Terze Parti di Fabula Ultima (contenente una Guida di Stile e due diversi loghi), che permetterà a chiunque di creare, condividere e pubblicare opere ed elementi integrativi, dedicati e legati a Fabula Ultima stesso, oltre che giochi originali ispirati al suo sistema di gioco. Questa Licenza riconoscerà e garantirà il diritto globale, perpetuo e non esclusivo di creare contenuti per il gioco di ruolo da tavolo, compatibili con Fabula Ultima o basati su di esso e di pubblicarli gratuitamente o venderli, senza che NEED GAMES! e Rooster Games siano coinvolte nel processo, debbano approvarli o richiedano una parte dei profitti. PIAGA 1348 In questo Gioco di Ruolo firmato Helios Pu, i giocatori interpretano i soldati di un esercito occulto chiamato Ordine della Morte, che sta combattendo una guerra segreta per sconfiggere la Piaga dei Resuscitati e le sue terribili conseguenze. Nel corso del XIV secolo la peste uccise quasi metà della popolazione europea, ma quello che nessun documento riporta è che le persone che morivano si rialzavano, sbavanti come cani rabbiosi, in preda a una incontrollabile fame di creature vive da sbranare. La Piaga dei Resuscitati si espanse così tanto che la Chiesa istituì un esercito transnazionale segreto per estirparla. La segretezza era un elemento fondamentale per non mandare nel panico la popolazione e per non attirare invasioni da parte di nazioni confinanti ostili. Il nome di questo esercito era Ordine della Morte e, per qualche ragione, tu ne fai parte. Almeno finché il Papa non deciderà di sopprimerla, come successe all’ordine dei Templari... A PLAY 2024 sarà possibile provarlo in anteprima. TALE OF CARROT: L’ASCESA DEGLI EROI! Come primo Gioco da Tavolo localizzato da NEED GAMES, è stato scelto un competitivo di carte in cui ogni giocatore è chiamato a vestire i panni di un Eroe Carota, dotato di abilità e poteri unici, che usa per difendere il suo Villaggio dall’invasione di terribili Conigli mostruosi affamati di betacarotene, deviandoli nei Villaggi degli altri giocatori! Giocabile fino a 6 giocatori, ogni partita dura circa 30 min. Mentre l'uscita vera e propria è prevista per la fine dell’anno, sarà comunque possibile provarlo in anteprima a PLAY 2024! THE JOB Un gioco di ruolo, progettato per one-shot, ispirato a film come Ocean's Eleven e a giochi come Fiasco. In The Job l'unico obiettivo è quello di mettere a segno una rapina, e per farlo i giocatori potranno sfruttare le due fasi che lo compongono: Preparazione e Azione. Mentre nella prima fase i giocatori elaborano il loro piano e preparano la sessione, simulando l'esperienza di formulare una rapina, nella seconda mettono in atto il Piano e scoprono quanto erano (mal)preparati. Questa fase si gioca con una pila di dadi traballante che può cadere con qualsiasi azione fallita, compromettendo potenzialmente l'intero colpo. Questo mini-gioco di ruolo è contenuto in appena 50 pagine, in cui vengono spiegate tutte le regole necessarie per la creazione del personaggio, il gioco, le procedure e gli strumenti per il GM, cinque brief esemplificativi e le linee guida su come utilizzarlo come side-quest per altri giochi di ruolo "tradizionali". KOSMOSAURS Gioco di ruolo scritto da Diogo Nogueira, è caratterizzato da un sistema minimalista incentrato sull'azione con una forte componente narrativa. I giocatori interpretano dinosauri, detti Kosmo-Ranger, intenti a proteggere la galassia viaggiando tra le stelle in un'ambientazione ispirata ai cartoni animati fantasy e fantascientifici degli anni '80, alla ricerca di disastri da prevenire, robot assassini da combattere e mutanti da scacciare. DOLMENWOOD Scritto da Gavin Norman, questo gioco d'avventura fantasy è ambientato in un mondo ispirato alle fiabe e all'inquietante folklore delle isole britanniche. Basato sul sistema di regole Old-School Essentials, semplificato, personalizzato e ampliato per aderire al meglio all'ambientazione proposta, chiunque abbia giocato a un gioco con sei punteggi di abilità, classi, punti ferita, CA e tiri salvezza, troverà DOLMENWOOD familiare. Come nelle più tradizionali fiabe, l'oscuro e il bizzarro si mescolano al meraviglioso e allo strano, mentre i giocatori viaggeranno dentro boschi intricati e pergolati muschiosi, cercando funghi ed erbe magiche, scoprono pietre erette incise da rune e strade fatate nascoste, avventurandosi in grosse e rovine abbandonate, combattono mostruosità trasudanti, contrattano con mercanti goblin e bevendo il tè con le fate. MYTHIC GAME MASTER EMULATOR 2E Non un vero e proprio gioco di ruolo, ma un sistema di regole che può essere utilizzato con (quasi) ogni sistema di gioco di ruolo tradizionale per sostituire il Game Master, oppure per intavolare sessioni in solitaria. La Seconda Edizione in arrivo aggiorna il regolamento del 2003 con nuove aggiunte, un'ampia gamma di opzioni di personalizzazione e numerosi miglioramenti. L'emulazione del Game Master si basa su alcuni concetti chiave: Una meccanica di domande e risposte Sì/No. Eventi casuali che aggiungono sorprese. Tabelle di significato che offrono spunti per dettagli importanti. Elenchi di obiettivi e personaggi importanti che vengono selezionati casualmente quando vengono richiesti. Struttura delle scene per dare forma e ordine all'avventura. Un Fattore Caos che cambia il ritmo dell'avventura durante il gioco. Tutto è guidato dalle vostre aspettative e interpretazioni basate sul contesto. Questo assicura che l'avventura prosegua in modo coerente, pur consentendo colpi di scena e sovversioni che mantengono le cose eccitanti. THE WALKING DEAD UNIVERSE RPG L'universo di The Walking Dead vede il suo focus su personaggi che affrontano scelte impossibili in un mondo che non perdona. Questo gioco di ruolo si focalizza proprio su questo concetto, portando i personaggi ad affrontare queste stesse scelte a testa alta. In The Walking Dead i giocatori vestono i panni di persone che lottano per sopravvivere in un mondo ostile, affrontando sfide sempre nuove. Il sistema di regole si basa sul Year Zero Engine (già usato in altri giochi Free League), ma adattato a quest'ambientazione cruda e letale, permettendo fino a tre modalità di gioco: Campagna: a creare la trama sono gli obiettivi e le scelte dei personaggi. Sopravvivenza: si viene posti davanti a una situazione pericolosa che deve essere gestita subito, come una sorta di scenario autoconclusivo - in questa modalità saranno presentati spesso luoghi e personaggi della serie TV. Solo: i pericoli del mondo vengono affrontati in solitaria, con appena una manciata di PNG sopravvissuti a dare supporto. PRODOTTI IN USCITA A PLAY 2024 DRAGONBANE Gioco di Ruolo di stampo fantasy classico ricco di magia, mistero e avventura, pensato per per avventure facili da intavolare e con una preparazione minima, adatto quindi sia per campagne lunghe che per one-shot. Permette di raccontare storie fantasy di qualunque tipo, talvolta anche con sfide impegnative, dando però spazio a risate e, a volte, a un pizzico di stupidità. Mentre il Quickstart venne presentato al PLAY 2023, quest'anno vedrà la luce il Manuale Base (124 Pagine a Colori, copertina rigida, formato Letter, PDF incluso, €39,90), disponibile anche in Edizione da Collezione (copertina rigida con finta pelle di drago, lamina dorata, €69,90), contenente tutte le meccaniche (basate sul d20) per la creazione dei personaggi, le abilità, il combattimento, la magia e i viaggi, oltre all’avventura introduttiva "Il Castello del Cavaliere Brigante". Previsti per il futuro il Bestiario, lo Schermo del Master e il Box “Il Segreto dell’Imperatore Drago”. MIDNIGHT: IL RETAGGIO DELL’OSCURITÀ L’ambientazione di Midnight fu realizzata da Fantasy Flight Games. Oggi, dopo 20 anni, questa ambientazione, localizzata completamente in italiano, arriva alla sua terza edizione aggiornata e migliorata. In MIDNIGHT i giocatori interpretano coraggiosi eroi che lottano contro un male soverchiante utilizzando un regolamento compatibile con D&D 5e. Nel Manuale Base (372 Pagine a Colori, copertina rigida, formato Letter, PDF incluso, €59,90), sono presentate tredici nuove opzioni razziali uniche tratte dall’ambientazione, un sistema di cammini eroici che potenzia i personaggi fino a farli diventare veri e propri campioni degli oppressi e degli indifesi. Nuovi talenti, nuovi incantesimi, una vasta guida alla storia del mondo e una schiera di avversari di ogni livello di potere, che sfideranno i protagonisti dal primo al ventesimo livello. ONE MORE QUEST Un irriverente Gioco che unisce il Ruolo alla Destrezza: mentre i personaggi saranno chiamati ad avventurarsi in misteriosi sotterranei, l'esito delle loro azioni sarà determinato dal lancio di dadi su un tabellone a bersaglio, mentre i giocatori cercheranno di avvicinarsi il più possibile al centro. Per rendere le cose ancora più interessanti, certe situazioni richiedono di lanciare il dado in maniere diverse e stravaganti, emulando in qualche modo la sfida che il personaggio sta cercando di superare. Il vostro personaggio sta saltando un burrone? Beh allora dovrete lanciare il dado mentre saltate veramente! L'ambientazione, contenuta all'interno di un unico Manuale (312 Pagine a Colori, copertina rigida, in formato Letter, PDF incluso, €54,90), richiama un qualche generico mondo fantasy, ma con un tocco di comicità: mentre gli eroi interpretati hanno obiettivi come vivere liberi, arricchirsi, conquistare la fama e fuggire dal loro deplorevole lavoro, i cattivi di turno possono essere avidi signori dei bassifondi, che derubano i loro inquilini mostruosi con malefici regimi di affitto per l’uso del Dungeon, oppure un gruppo di stregoni azionisti che si alternano tra rituali e la politica di gestione del Dungeon. I loro servi potrebbero essere Minotauri sprovveduti e tontoloni, Scheletri telecomandati, o ancora Cavalieri Neri in piena crisi adolescenziale. SALVAGE UNION L'ambientazione futuristica di questo Gioco di Ruolo post-apocalittico, chiama i giocatori a vestire i panni di Piloti Rovistatori che setacciano le desolazioni a bordo dei loro mech sferraglianti, alla ricerca di preziosi rottami utili alla sopravvivenza della propria comunità. Durante l'esplorazione sarà possibile incontrare razziatori, mutanti, Bio-Titani, Ricombinanti alieni e forze corporative: tutti coinvolti in una costante lotta per la sopravvivenza in un universo altamente ostile. Nelle 332 pagine a colori di cui è composto il Manuale Base (copertina rigida, formato A5+, PDF incluso, €49,90) sarà possibile trovare tutte le regole necessarie per gestire e giocare a Salvage Union, con la sua semplice meccanica di risoluzione modulare che sfrutta solo un d20, basata sul gioco di ruolo Quest, una varietà incredibile di opzioni per creare personaggi e mech, tutti i profili di cui avete bisogno per popolare le vostre partite e uno scenario completo pronto da giocare. CYBERPUNK RED – DANGER GAL DOSSIER Gli archivi della Danger Gal, la principale NeoCorp d’investigazione e sicurezza di Night City, contengono informazioni su qualsiasi cosa o persona valga la pena di conoscere. Nel Danger Gal Dossier sono contenute notizie su quindici fazioni di Night City (inclusi NCPD, Maelstrom, Tyger Claws, Trauma Team, 6a Strada e Bozos), passando dagli Scagnozzi ai Luogotenenti, dai Mini-Boss ai Boss, sia normali che potenziati. Le 176 pagine a colori, copertina rigida, formato Letter (PDF incluso, € 39,90), contengono i profili e biografie di oltre cento PNG, insieme a delle linee guida per creare nuovi PNG di tutti i livelli, facendo da corollario a una nuova missione ambientata a Night City, che coinvolge ovviamente la Danger Gal e una misteriosa seconda fazione. FALLOUT – L’INVERNO DELL’ATOMO L'Inverno dell'Atomo è il primo libro di missioni (in modalità sandbox, pensato per portare i personaggi dal livello 1 fino al 17 e oltre) per Fallout: Il Gioco di Ruolo. In aggiunta a questo, il Manuale (240 Pagine a Colori, copertina rigida, formato Letter, PDF incluso, €44,90) conterrà nuove origini e nuove regole per sopravvivere al rigido inverno e guadagnare reputazione negli insediamenti. In quel che resta della vecchia Boston, le comunità che abitano la zona fanno del loro meglio per trovare cibo e sopravvivere al freddo in arrivo. Intanto una nuova setta, i Figli dell’Atomo, fanno la loro comparsa espandendosi sempre di più mentre l’esercito della Chiesa progetta di iniziare una guerra invernale senza quartiere con gli insediamenti che osano rifiutare il loro Dio Atomico. KNOCK! NUMERO 2 Il secondo numero di una zine piena di cose utili per gli appassionati di Old-School: si passa infatti dagli oltre sessanta articoli di riflessioni sul sistema e sulla sostanza, alle regole e procedure utili, tabelle ed elenchi casuali, pagine di mappe, sei nuove classi, nove nuovi mostri e quattro avventure complete, il tutto confezionato in modo compatto in un tomo di 224 pagine a colori, brossurato con sovra-copertina giocabile, in formato A5 (PDF incluso, €29,90). TROIKA! – I MIEI CARI PALEOAMICHETTI: NAZIONI DEL PERMIANO Una terra fantasy antica e adorabile, ancor prima dei Dinosauri, abitata da Dimetrodonti, Xenacanthus, Nautiloidi, Ammoniti, Trinassodonti e Broomisteghe. Questi Popoli del Paleozoico, in pace fra loro, hanno visto sconvolto il loro mondo con l'arrivo degli Umani, grossi bulli che si sono presi tutto ciò che volevano. Quest'ambientazione per Troika è contenuta in 98 pagine a colori, copertina rigida, in formato A5, PDF incluso, €24,90. Annuncio del materiale Need Games disponibile al Play 2024: https://www.needgames.it/news/uscite/uscite-di-play-e-production-update/ Visualizza tutto articolo
×
×
  • Crea nuovo...