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  1. Ciao a tutti, sto giocando con i miei player l'avventura di Light Of Xaryxis (SpellJammer). Siamo ormai alla Parte 3, capitolo 7 ed ho un dubbio. Da quando abbiamo iniziato c'è stato solo un riposo breve ed un riposo lungo. L'ultimo incontro, con i pirati della Last Breath, è stato davvero difficile (per via dei PF e degli slot incantesimi). Non capisco se ogni qualvolta sono in viaggio devo dare a loro un long rest, o se sto sbagliando qualcosa io. Quando il manuale vuole farli riposare è sempre molto esplicito. Ma mi sembra strano dover fare altre 2 sessioni senza riposi. Qualcuno può darmi una mano? Grazie
  2. Salve a tutti, sono un DM alle prime esperienze, ormai sono un po' di anni che gioco la 3.5 e vorrei qualche consiglio a proposito delle ambientazioni che ritenete migliori, finora ho masterizzato solo una campagna ambientata su Eberron di cui ho particolarmente apprezzato le molte possibilità, come giocatore sono invece quello che potremmo dire un "veterano" di Dragonlance😅 avendo letto tutti i libri e avendo giocato come PG per 3 anni una campagna di cavalieri di Solamnia. Il mio grande dubbio è se affidarmi ad un'ambientazione già fatta oppure se crearne una completamente homebrew, premetto che il mio obiettivo sarebbe fare una campagna 1-20 o comunque raggiungere alti livelli. Qualcuno mi può consigliare come procedere?
  3. Salve a tutti e piacere di conoscervi, dato che è uno dei miei primi post , ma veniamo al dunque: sono in pieno brainstorming per tirare giù la trama di fondo di una nuova campaga per D&D ambientata nei FR e nei piani (non so ancora se usare Planescape). Premessa: Sistema - D&D 3.5/Pathfinder Cosmologia - Grande Ruota (quella dei FR di AD&D) + World Serpent Inn + Vari Piani e Semipiani (soprattutto Reame Remoto), il tutto, nel caso di Planescape prima della Faction War Ambientazione - Forgotten Realms più o meno intorno al 1400 DR, eliminando tutti i rimandi alla Spellplague + info&lore varie prese sia dalla 4E che dalla 5E. La base di partenza dei PG sara la Free Barony of Fleshroun nei Regni di Confine e lo Shaar. Elementi che vorrei inserire nella campagna: Tharizdun - divinità di GH che è entrata a far parte dei FR recentemente, i suoi primi adepti si sono manifestati nel 1340 DR (dunque hanno avuto tutto il tempo di radicarsi). Divinità dell'entropia ambisce alla distruzione di tutto compreso se stesso e una volta libero si deve vendicare praticamente di qualsiasi divinità del multiverso. Imaskari - il Deep Imaskar nel 1372 rompe l'isolazionismo e si riaffaccia in superfice, inoltre gli antichi Artefici Imaskari sono tra i pochi a conoscere i segreti del "Semipiano dell'Imprigionamento" dov'è rinchiuso Tharizdun, Hilather ( l'attuale Halaster Blackcloak) è uno di quelli ancora in vita, ma non è il solo e molti sono sparsi tra i piani. Sarrukh di Okoth - Hanno una città nascosta sotto Azulduth, Il Lago di Sale nello Shaar Orientale e venerano Set divinità non troppo amata dagli Imaskari Per finire un pò di viaggi planari, il Reame Remoto, magari anche i continenti noti come Tabaxiland e Katashaka e per finire forse alcune Fazioni, o rami di esse, che vedono di buon occhio l'entropia o sono in lotta con le divintà. Questi sono gli elementi di base, qualsiasi idea o spunto è bene accetta, grazie anticipate dell'interessamento.
  4. Innanzitutto salve a tutti, questo è il mio primo post! Abbiamo da poco concluso il primo atto della campagna che sto attualmente masterizzando; per chiarezza vi posto un rapido riassunto Dopo aver lavorato in una piccola cittadine ad ever compiuto alcune avventure minori i PG si sono imbattuti in un organizzazione di maghi malvagi chiamata la Cabala che cercava di recuperare una pietra misteriosa; in seguito a varie vicende i PG hanno fatto la conoscenza di un mago del sangue di nome Alkaizer che li ha messi al corrente della situazione: il gruppo di maghi alla ricerca della pietra sta compiendo un rituale di evocazione di un antico demone primigeno dalla loro fortezza in un semipiano, raggiungibile appunto solo con l'utilizzo delle suddette pietre e di un artefatto arcano. Quindi i personaggi hanno viaggiato per i piani e per il mondo alla ricerca delle pietre per conto del mago Alkaizer e finalmente, dopo averle trovate tutte sono ritornati dal loro mentore per aprire il portale per la fortezza della cabala. I personaggi però sono stati ingannati dal Alkaizer; dopo everlo aiutato nel rituale che loro credevano finalizzato ad aprire un portale per la fortezza della cabala, scoprono invece che l'artefatto non era diretto verso la fortezza ma fungeva da chiave per la prigione del sopracitato demone primigeno. Le energie liberate da Alkaizer e la invasione demoniaca generata sono state troppo potenti per i PG che sono stati massacrati dal demone antico. Dopo esser stati risorti da una loro vecchia conoscenza hanno deciso di inseguire Alkaizer nella prigione demoniaca del demone, vendicarsi ed eliminare il terribile male che hanno liberato. Informandosi sulla natura del demone però hanno scoperto che per eliminarlo definitivamente, dopo aver distrutto la sua forma mortale avrebbero dovuto seguire la sua anima per distruggerlo nuovamente nel vuoto del mare astrale (simile ad una sorta di filatterio del lich). Con enormi sforzi i personaggi allora hanno assaltato il portale demoniaco, e sono penetrati nella fortezza del demone eliminando infine il loro odiato mago e la creatura maligna; allora si sono teletrasportati nel mare atrale seguendo la traggia magica lasciata dalla morte del demone. Passando attraverso infinite schiere di creature aliene hanno infine raggiunto il corpo astrale del demone e hanno inziato a distruggerlo. Dopo ogni colpo inferto però notavano che l'urlo psichico della creatura danneggiava sempre di più le loro corde argentate, l'unica cosa che li collegava al piano materiale. Distruggere la creatura avrebbe probabilmente spezzato anche il loro legame con il mondo materiale. Con un atto di estremo sacrificio allora hanno deciso di sacrificarsi per distruggere la creatura e le loro corde argentate hanno ceduto. L'ultima sessione è finita con la vista dei personaggi che lentamente si affievoliva nel vuoto cosmico per poi spegnersi del tutto. Ora! Il prossimo atto della campagna inizierà a febbraio e sinceramente ho molta confusione in testa per decidere il fato dei miei giocatori. Ho bisogno della forza creativa di quante più persone possibili per creare una seconda parte della campagna che sia epica e memorabile... che renda giustizia al sacrificio che i PG hanno compiuto per salvare il mondo materiale. Un fattore interessante è che i Personaggi hanno iniziato con personalità egoistiche e unicamente rivolte al potere ed alla ricchezza... solo nelle ultime sessioni hanno deciso di porre rimedio a ciò che avevano fatto ed infine a sacrificarsi per l'umanità. Per ora ho avuto alcune idee che mi sono balzate in testa e le scriverò qua sotto, sentitevi però liberi di proporre idee e possibili trame senza appoggiarvi a ciò che mi frulla in testa... vorrei proprio provare a fare un brainstorming estremamente produttivo per creare assieme - da ZERO - il secondo arco narrativo della mia campagna. I personaggi partiranno dal 9° livello. Vorrei provare ad esplorare diverse ambientazioni non ci sono limiti alle avventure che potremmo proporre ai miei poveri giocatori --------------------------------------------------------------------- I personaggi vengono recuperati nel mare astrale da alcuni mercenari astrali al comando di Gerrard, un principe mercante di Sigil. Nelle prime avventure dell'arco narrativo dovranno pagarsi il passaggio sulla nave astrale aiutando la ciurma nel pericoloso viaggio per ritornare a Sigil. Tutto questo inseguiti da una flotta di pirati intenzionati a recuperare un artefatto che i mercenari hanno recuperato dalle profondità dello spazio. [sPELLJAMMER] I personaggi vengono catapultati nel terribile deserto di Athas completamente nudi, senza i filamenti argentati non possono utilizzare alcun mezzo magico di trasporto planare, l'unico modo di andarsene potrebbe essere la conoscenza racchiusa nella biblioteca di uno dei re-stregoni. lo stregone del gruppo, assetato di potere potrebbe addirittura decidere di rimanere su Athas apprendendo la terribile arte della profanazione.
  5. Oggi esce la Forgotten Realms Campaign Guide ecco quello che si sa da varie fonti... Information from the FRCG Zhentarim • Orbakh is the only surviving Manshoon clone and leads the Zenths (mainly consisting out of Cyric guys now) from Stormwatch and Darkhold. • The Zenths fight the Yakuza. • The Baneites´made a deal with the Phaerim to controll the Dalelands. • The Shades heard from that deal and destroyed Zhentil Keep. After that the Baneites fled, leaving the Cyric guys in charge. • The goal of the new Zenths is freeing Cyric from his prison. • Zhentil Keep is still in ruins and apparently inhabited by robbers and pirates. Deities • Mask is gone, but his exact faith is not mentioned. • Cyric is still imprisoned and gets more insane. His clerics are not affected by all this. • Deities have spheres again instead of portfolios • Shar is Shadow based now instead of Darkness. • Obould has the "Warrior" sphere. • Fzoul has the "Service to Evil" sphere (divine butler?). • Every deity not on the list is unavailable, but their exact fates is not always stated (for example Mask). • Exarch = Demigod = ~Demigod Epic Destiny • Masks's realm still exists. His former chosen visit from time to time and it is rumoured that it is filled with treasure. • Torm got Tyr's Job and the sphere of Law and now sits in the realm of Cellestia. Hes especially worshipped in the Paladin realm of Elturgard. • Tyr was apparently killed while fighting off a demon invasion. Cryric or his followers had likely something to do with that or even stroke the killing blow. • Velsharoon was destroyed. Bane • Hoar likely serves Bane. • Tiamat serves Bane. • Loviatar is Banes consort. • The church of bane is still strong, even with the loss of Zenthil Keep and the citadel of the Raven. • Bane taking Lovitar as consort was a political move. He is now worshipped also by evil dwarfs. Also, he absorbed the goblin deities further strengthening himself. Afterlife • Kelemvor apparently has to deal with all the dead now, not only with the False&Faithless. The deities only pick souls up they really like. • No mention of the Wall found. • Souls can fade away out of existence. • Souls that refuse to pass on come back as ghosts and other incorporeal beings. Quote: Originally Posted by Afterlife excerpt The souls of those who die travel through the Shadowfell to the Fugue Plane. There they await judgement. Some pass out of creation before any ruling comes, others after. Where these souls go not even the gods know. One that is of strong faith and capabilities might be taken to the dominion of it's deity, to serve him or her beyond life. others remain on the Fugue Plane as aides to the go of death, continuing on as ghosts or other insubstantial undead. Former Chosen • Elminster went from superhero back to being a passive, slightly insane sage and lives in a farmhouse and doesn't want to use magic. • The Simbul is still around somewhere in the Dalelands. • Currently no known chosen in the Realms. • Masks former chosen still live. Underdark • Menzoberranzan still exists and is the largest city in the Underdark. • The Spellplague created "Plaguecaves" in the Underdark • The Great Rift tore open exposing even greater depths called "Underchasm" • The Sea of Fallen Stars, Shining Sea, and Great Sea flow into theis Underchasm. • Earthmotes hover over this chasm, some containing tunnels originally from the Underdark whioch are inhabited by Underdark creatures. Evermeet • Evermeet got transported into the Feywild. • A echo of Evermeet remains on Abeir-Toril (looks like a copy) • Everything on Sumbrar (dragons, soldiers, spelljammers) got destroyed. • Amlaruil is dead and Evermeet is without leader. Evereska • Evereska still exists and is currently being rebuild. • Evereskas Mythal is fully active and was barely affected by the spellplague. • The country is now more active and openly opposes the shades. Thay/Red Wizards • Red Wizards are a pure organization now (no connection to any country) and only a shadow of their former selves. • Thay is destroyed and full of undead. Tam tried a ritual to make him stronger than the gods, failed and now wants to break out of former Thay and try again. Rashemen • The Witches of Rashemen still exists. • Rashemen was not affected much by the Spellplague, except that it is now home of even more fey. • During the Thay civil war the witches eliminated the Durthans. Lurien • Lurien was destroyed and now forms the Gulf of Lurien. • A part of Lurien survived. The Halflings there formed a seafaring/jungle society. Abier • Abeir = World ruled by dragons and Primordials. Toril = FR we know. Was split apart by Ao when deities and Primordials fought. Now merged again. • Maztica was replaced by Abier. • Abier is about 1/8 the size of Faerun. Genasi Kingdom • The Genasi Kingdom was once only a part of a larger kingdom in Abeir. • It repleced Chessenta when it was transported. • Its cities are on Earthmotes connected to the ground by bridges. Tymanther • Has a strong military, but is also very open country. • Eager to make allies • Fought dragons for centuries which affected their architecture. • The Cult of the Dragon operates in this country. Cult of the Dragon • The Cult of the Dragon is still there. • Active in Tymanther. Order of Blue Fire • Officially a group of spellscarred people who want to learn about the spallplague and help its victims. • Its masters are Sharn. • Its "masters" are believed to be trapped near the Underdark city of Imasker. • Inofficially the group things the spallplague a holy event and wants to create another one or spread its effects over the world. The Shades • The 12 Shade princes and the enclave still exists. • The Shades destroyed Zhentil Keep. Waterdeep&Undermountain • The Undermountain still stands and kept Waterdeep from collapsing. • Inside Undermountain dungeons are randomly shifted around. • Skullport is not inhabited. • Waterdeep patrols the first layer of Undermountain to prevent illicit trade. Baldurs Gate • Baldurs Gate has grow really huge, likely the biggest city on Faerun now. Calimshan • Calimshan still exists • Calimport is now landlocked Dambrath • Dambrath still exists. • The Crinti (half-drow) are gone Sea of Falling Stars • The Sea of Falling Stars is nearly gone. It flows into the Underchasm. Luskan • Luskan was destroyed. Neverwinter • Neverwinter was destroyed. Halruaa • Halruaa went "BOOM". Mezro • The landmass under Mezro collapsed and the whole city now lies underwater. Kara-Tur • Kara-Tur still exists, but was affected by teh Spellplague, too. Notable persons • Jarlaxle is a lvl 21 elite skirmisher. • Szass Tam is lvl 30 and the highest level statted thing in the book (full stat block). Blood War • The Blood War ended when the Abyss was thrown into the elemental Chaos as both parties didn't have an easy access to each other anymore. That means that Devils&Demons might still be hostile to each other when they meet. Misc • No Psionics in this book. Information from other sources Monsters and other statted things • Fzoul Chembryl • banelar Naga • Dark Moon Monk • Kir-Lanan Wing • Blazing Rorn the Fury • Felljaw • Haraevor • Mordrin • Tentacled Torment • Fettered Dracolich • Draegloth (i hate the redesign off them) • Draegloth favoured one • Jarlaxle Baenre • Direhelm • Doomsept • Captain Shil Yargo • Jordaini Enforcer • Gibberling Bunch • Plague Gibberling Bunch • Arathluth MalaugrymLuthvaerynn Malaugrym • Shade • Naramu • Thaalud • Veserab • Knight, Loremaster, & Commander Accordant • Sharn • Plaguechanged Ghoul • Terpenzi • Sath'fiss'ith the Skybinder • Wereserpent • several scathebeasts • Dread Warrior • Szass Tam • Warlock Knights • Shardsouls • Zairtail Swarms • Zhents • Manshoon Deity list with spheres Greater Gods: • Amaunator: Sun • Asmodeus: Sin • Bane: Tyranny • Chauntea: Life • Corellon: Fey • Cyric: Strife • Ghaunadaur: Abominations • Gruumsh: Savagery • Kelemvor: Death • Lolth: Drow • Moradin: Dwarves • Ohgma: Knowledge • Selune: Moon • Shar: Shadows • Silvanus: Nature • Sune: Beauty • Tempus: War • Torm: Law Gods: Serve the greaters • Angharraadh: Wisdom • Auril: Winter • Bahamut: Justice • Berronar Truesilver: Family • Beshaba: Bad Luck • Garl Glittergold: Protection • Gond: Craft • Ilmater: Suffering • Loviatar: Pain • Luthnic: Caves • Meilikki: Forrests • Sheela Peryroyl: Beauty • Sseth: Serpents • Talona: Plague • Tiamat: Greed • Tymora: Good luck • Umberlee: Sea • Waukeen: Merchants • Zehir: Poison Exarchs/ Demigods: Ascended mortals mainly, some have mortal worshippers • Abbathor • Arvoreen • Baervan Wildwanderer • Bahgtru • Baravar Cloakshadow • Berronar • Brandobaris • Callarduran Smoothhands • Clangeddon Silverbeard • Cyrrollalee • Deep Seshalas • Dugmaren Brightmantle • Erevan Ilesere • Fenmarel Mestarline • Fzoul Chembryl: Sevice to Evil • Garagos • Hoar • Hruggek • Jergal: Fatalism • Labelas Enoreth • Lliira • Maglubiyet • Malar • Marthammor Duin • Milil • Obould: Warriors • The Red Knight: Tactics • Sharess • Shargaas • Shevarash • Shiallia • Siamorphe • Solonar Thelandrira • Thard Harr • Uthgar • Valkur • Vaprak • Vergadain Primordials: • Akadi • Bazim-Gorag • Grumbar • Istishia • Kossuth • Seven Lost Gods. (Includes Dendar, Kezef, and Borem of the Boiling Mud) Archdevils: One for each of the nine • Baalzebul • Bel • Belial • Dispater • Glasya • Levistus • Mammon • Mephistopheles Deity alignment according to RPGA LAWFUL GOOD Amaunator Berronar Truesilver Chauntea Moradin Torm GOOD Angharradh Bahamut Corellon Garl Glittergold Ilmater Mielikki Selune Sheela Peryroyl Sune Tymora UNALIGNED Gond Kelemvor Oghma Silvanus Tempus Waukeen Table of Contents Introduction 1: Loudwater Basically an overview of the town, key personalities, and some short adventures -- 32 pages 2: Adventuring Advancing the timeline, quick history lesson, some mundane (heroic, paragon & epic) treasures, and a glossary -- 9 pages 3: Magic Spellplague effects on the land, critters & stuff, other fantasitc new features (like earthmotes) and some magic items & rituals -- 11 pages 4: Cosmology A run down on the dominions, realms of the Elemental Chaos, the Feywild & the Shadowfell -- 9 pages 5: Pantheon The Greater Gods, The Gods, The Exarchs (demi-gods), The Primordials & the Archdevils -- 10 pages 6: Fearun and Beyond This takes up a big chunk of the book. It has a quick overview and than launches into many different (new & old) regions of Faerun. The end of the chapter also details Returned Abeir and The Underdark -- 90 pages 7: Threats Here we get to see some of the bad guys. We get updates on some oldies (Zhents, Thay) and some details on the new guys in town (Order of the Blue Fire). We also get some stats for NPCs -- 46 pages Index New Monsters (actually an index showing where these monsters are located in the book) Fold out map
  6. Dal Hollow World a futuristico Eberron, passando da Spelljammer senza dimenticare Forgotten Realms. Qual'è la nostra ambientazione ufficiale (ossia prodotta dalla Tsr o dalla Wizard of the Coast almeno inizialmente) preferita? Un sondaggio classico ma sempre gradito. Mi raccomando: non limitiamoci a votare, ma lasciamo anche un commento al voto. OT Festeggiamo il post numero 1000 del forum
  7. Tendenzialmente le cosmologie delle ambientazioni ufficiali considerano la presenza di un unico piano materiale, che si identifica con l'ambientazione. In pratica I Forfotten Realms hanno Toril come Piano Materiale, Greyhawk ha Oerth come centro della Grande Ruota. Fatto salvo Spelljammer e Ravenloft che considerano la comprensenza di pi? piani materiali. Io ho sempre trovato stimolante avere la possibilità di far girare i pg fra pi? ambientazioni liberamente, e far interagire le ambientazioni fra loro. Cosa ne pensate? Avete provato?
  8. Causa calura estiva, la poca voglia di studiare e un'infinita nostalgia (qualcuno l'ha definita addirittura canaglia)mi sono ritrovato a pensare alle vechhie ambientazioni di D&D, come Darksun, e mi chiedevo che fine avessero fatto, se è prevista una pubblicazione da parte della WotC in chiave terza edizione o se mi devo rassegnare a non poterci + giocare. pensare che impazzivo per l'ambientazione Spelljammer (spero si scriva così,è passato tanto tempo..) sarei grato a chiunque fosse in grado di darmi informazioni al merito.
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