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Dragons´ Lair

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Graham_89

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Tutti i contenuti pubblicati da Graham_89

  1. Ciao! Forte o debole è un concetto abbastanza relativo secondo me. Nel mondo di D&D potrebbe tranquillamente esserci, per quanto mi riguarda, un tagliacarte senziente che non ha altri effetti se non quello di essere, appunto, intelligente. Sta poi al giocatore decidere se usarla o meno, o COME usarla soprattutto.. magari cambierà solamente la sua rarità. Mi concentro sull'effetto del sanguinamento: io il sanguinamento lo farei cumulabile - quindi per ogni colpo inferto applichi il danno aggiuntivo all'inizio del turno del personaggio che ha questo status. Farei però in modo che lo status possa essere tolto solo con una prova di medicina (la CD della Prova la setterei a 10, scalabile con il livello), oppure a seguito di un'incantesimo o altra abilità di guarigione. Riassumendo: Lv 1-4: Normale Lancia Lv 5-9: 1d6 danni extra - CD10. Lv 10-14: 1d8 danni extra - CD12. Lv 15-19: 1d10 danni extra - CD14. Lv 20: 1d12 danni extra - CD16. Messa così forse non risulta poi così tanto forte, dato che ad alti livelli chiunque ha qualche effetto di cura.. non saprei.
  2. Ci proverò anche io allora 😄
  3. Queste idee sono molto belle ..penso che alcune siano di più facile attuazione rispetto ad altre (ad esempio il Tradito ed il Traditore non credo che li userei mai.. mi sembrano un po' troppo macchinosi).. comunque in generale, almeno le prime volte che vengono utilizzati questi metodi nei confronti di un gruppo che non ha mai approcciato l'argomento in questo modo, penso che occorra un po' di aiuto da parte del master.
  4. Non hai idea quanto mi piacciono i tuoi Post di creazione oggetti 😅 Intanto ti faccio alcune osservazioni solo sugli oggetti. Armatura della notte Mi sa che il termine corretto è "sfocato" e non "sfuocato", per dire che è "fuori fuoco". per quanto riguarda l'idea di sinergia con gli altri oggetti, potresti semplicemente aggiungere un'ulteriore +1 alla CA (che già di per sé risulta molto forte in 5ed) dato ad esempio da un'alone scuro che avvolge sempre il personaggio. Cosa si intende per spendere dadi vita? Intendi che, se il personaggio ha come dado vita il D6, si infligge 5D6 danni quando utilizza l'abilità indicata? Lame Notturne La progressione dei danni necrotici perché non la fai più dolce, passando dal d4 al d6 e poi al d8? Hai fatto qualche ragionamento specifico che ignoro per passare da d4 a d8 e finire con il d12? Comunque non mi è chiara una cosa: sono due pugnali e chiaramente gli effetti funzionano solamente se si impugnano entrambe le armi.. ma quindi l'ipotetico ladro andrà ad effettuare il suo primo attacco con la prima arma (1d4+DES+2d4 Necro) e poi con l'azione bonus attaccherà con il secondo pugnale (1d4+2d4 Necro, a meno di talenti che gli permettano di sommare la caratteristica anche al secondo attacco - se non dico cavolate) per un totale di 6d4+DES danni, senza contare i vari dadi da Furtivo (da applicarsi solo al primo attacco).. caspita, se è così è bella forte veramente, soprattutto salendo di livello! Come descrizione dell'abilità secondo me, per rendere più chiaro il tutto, è sufficiente dire appunto che il danno necrotico aumenta di dado di danno, indicandoli, senza star a ripetere tutta la descrizione. In Mors tua, vita mea ocio a questa frase "i danni in eccesso sono vanno sommati ai punti ferita temporanei" ..sulle meccaniche dell'abilità non aggiungo altro per ora, perché voglio sempre capire cosa significhi spendere i dadi vita. Passo Notturno Onestamente ingloberei nel Passo di Sussurro tutta la parte di abilità subito sopra (il discorso di poter camminare anche da incoscienti a 0 PF ecc), ed inserirei il teletrasporto come abilità aggiuntiva quando si possiede uno dei pezzi del set. Come idee per abilità aggiuntive, se vuoi utilizzare le cariche, potresti inserire come abilità con set completo.. tot cariche per usare incantesimi come movimento del ragno e invisibilità direi che ci stanno e sono adatti al personaggio.
  5. Ah, una cosa che forse non avevo notato prima: l'elementale se ne va quando l'incantesimo termina.. ok, ma la durata dell'incantesimo dov'è indicata? Scusa se ti appaio puntiglioso eh! 😅
  6. Attenzione: "Incantesimi: finché il PSERONAGGIO [...]" Le descrizioni aggiuntive del Muro di Spine sul fatto di essere un Druido le inserirei proprio nell'elenco puntato.. ma è solo un commento di gusto estetico eh, va benissimo anche così! La parte della perdita del controllo dell'elementale ti consiglio di specificare che attacca il bersaglio più vicino, almeno crei pochi problemi al master (che sei tu no?), sul decidere chi debba attaccare - ocio che hai scritto ECMENTALE. Ti faccio una domanda: cosa succede se un Personaggio che NON è in sintonia con la Bacchetta prova a recuperarla dal cespuglio di Rovi?
  7. La 5ed è basato molto sulle Sottoclassi, man on è sempre vero che Multiclassando si ha un personaggio migliore di altri.. Se vuoi fare un Ladro con capacità magiche c'è tranquillamente la sua sottoclasse specifica che gli permette di acquisire incantesimi, mantenendo la progressione della razza madre intatta (tra l'altro è una classe che a me piace molto!). Questa sottoclasse del Ladro ha molti incantesimi di utility, che mi pare di aver capito sono proprio quelli che ti servono, ed è incentrato sull'uso della Mano Magica, grazie alla quale potrà fare delle operazioni che altre classi non sono in grado di fare. Se davvero hai intenzione di accentuare l'aspetto magico del personaggio allora perché no, vai anche di Multiclasse Mago, nessuno te lo vieta! La caratteristica da incantatore di entrambi è l'intelligenza (correggetemi se sbaglio), quindi da quel punto di vista sei a posto! Per quanto riguarda la parte di Talenti, in 5 ed sono una regola opzionale (infatti sono molto pochi rispetto a vecchie edizioni, ma che permettono di fare molte cose): nello stesso livello in cui il personaggio avrebbe l'aumento di caratteristica, puoi invece decidere di acquisire un talento, tuttavia va prima di tutto chiesto al Master se lo permetterà. In caso acconsenta, dipende tutto da che tipo di personaggio vuoi farti: datti una letta agli incantesimi.. ce ne sono alcuni che richiedono "concentrazione".. se noti che la maggior di quelli che vuoi usare la richiedono, forse è il caso di prendere dei talenti che ti permettano di non perderla! Ti ho snocciolato un po' di info così a caso.. se vuoi vediamo di approfondire!
  8. Ciao! Fai sempre dei lavori che mi piacciono un sacco 😄 ..bisogna che tu mi dica dove recuperi le immagini perché sono veramente belle! Nelle prime righe, la bacchetta "è" infusa della magia druidica ecc ecc.. oppure riformula quella frase perché il discorso mi pare rimanga troncato a metà. Poi, per quanto riguarda gli incantesimi, la frase "finché il personaggio la impugna" lo inserirei una sola volta nel trafiletto di introduzione dell'abilità, senza ripeterlo per ogni incantesimo specifico.. esempio: "Finché il personaggio impugna la bacchetta, può usare un'azione per consumare ecc ecc" Per quanto riguarda l'evocazione dell'elementale, ti consiglio di andare a leggere un incantesimo di evocazione qualsiasi.. ci sono alcune cose che andrebbero specificate per rendere un po' più chiaro il tutto.. Esempio: la distanza in cui puoi evocare? cosa succede quando l'evocazione muore? se e come è possibile interrompere prima l'evocazione? A proposito di questo, secondo me sarebbe molto bello se fosse proprio la bacchetta a dover essere lanciata per trasformarsi nell'elementale.. ma penso che questa cosa vada un po' anche a gusto. Edit: confesso che non mi ricordavo molto bene gli incantesimi, quindi me li sono andati a rileggere. Tutti hanno concentrazione, quindi dai per scontato che va mantenuta anche con l'uso della bacchetta e mi sta bene.. forse però la inserirei comunque una breve frase. Poi, l'incantesimo che viene influenzato dal livello con il quale si lancia è solo il Muro di Spine.. secondo me ti conviene lasciare quei trafiletti dedicati solo a quell'incantesimo specifico. Nel complesso mi piace molto comunque!
  9. penso che si ispiri proprio a quel tipo di gioco. Non so però nello specifico se tratta gli equipaggiamenti come hai indicato tu. Sono curioso anche io di avere qualche info in più!
  10. La localizzazione italiana è già stata fatta. Come detto c'è il link infondo all'articolo. 200 Pagine di un manuale cartonato a colori per quel prezzo mi sembra tra l'altro molto vantaggioso! Da tempo lo voglio acquistare perché a pelle mi da un sacco di belle sensazioni.
  11. Intendi che un'unico giocatore interpreti un personaggio "doppio"? Secondo me ci può stare e magari può risultare anche figo se saputo giocare bene. Questo però, SEMPRE CHE questa dualità rimanga un qualcosa di descrittivo e non vada ad influenzare sulle meccaniche del gioco. Mi spiego ..hai presente Krang? Uno dei Villain delle Tartarughe Ninja? ..se non ricordi o non sai chi è fai una ricerca su google.. è un omaccione con nello stomaco una sorta di cervello senziente. Bene.. la vera mente del duo è chiaramente il cervello, ma di fatto lui in meccaniche di gioco rimarrebbe comunque un Barbaro magari - o un Monaco toh ..chiaramente la scheda sarebbe una sola. Magari procedendo con un Bi-Classe e prendendo livelli da incantatore, la parte magica, in gioco, spetterebbe a lui. Se poi intendi che due personaggi si giochino dei personaggi "coordinati", quello può anche andare bene..
  12. Non vorrei dir cavolate, ma credo che questo articolo sia stato concepito direttamente da @senhull, altrimenti doveva esserci il riferimento all'articolo in lingua originale che non vedo! - che sia distratto io? Comunque questa ambientazione è uno spettacolo!
  13. Ciao! Confesso di aver spulciato velocemente il tuo profilo andando a ripescare le vecchie discussioni che hai aperto sul Forum.. riguardano tutte questo Gioco di Ruolo e mi pare di aver capito che il progetto ha inizio dal 2018! Ho percepito un sacco di passione.. sono davvero colpito! 😄 ..vedo che inizialmente eravate partiti dal gdrcd, ora leggo che invece ha un codice originale: ottima scelta 🙂 Mi hai incuriosito un sacco.. purtroppo però il tempo a mia disposizione non è tale da permettermi di imbarcarmi anche in questo! Però ti volevo augurare buona fortuna per il futuro 😄
  14. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    Per concludere: tu sei li fisicamente al tavolo con i tuoi giocatori.. mi pare di intuire che giocate anche da molto tempo insieme (forse mi sono fatto un'idea sbagliata 😅), quindi chi più di te sa cosa piace ai "tuoi" ragazzi? L'importante è che alla fine della fiera vi divertiate 🙂 ..prova, vedi come va! Al massimo raddrizzerai il tiro in futuro o manterrai la stessa linea secondo quello che ti diranno gli altri giocatori (finita la giocata chiedi a loro un parere), solo così si può migliorare!
  15. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    @Nesky TOP! Bellissima idea.. così le cose cambiano drasticamente. Nel momento in cui è libera - solo grazie ai Pg specifichiamo! - Puoi narrare come la Drow ferma o scaccia il Drago. Per rendere le cose ancora più piccanti puoi fare in modo che il tempo a disposizione per la Drow sia limitato.. nel caso in cui non riuscissero a sconfiggere i sottoposti e a liberarla dall'incantesimo morirebbe e di conseguenza anche i Pg potrebbero O morire, oppure venir lasciati in vita dal Drago mentre se ne va!
  16. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    Dal mio punto di vista personalissimo, l'intervento di questa Drow prima dello scontro non ci dice granché con la scenicità degli eventi. Secondo me è sufficiente che i PG incontrino il Drago.. oramai hanno smascherato tutti i suoi piani e mi immagino che ci sarà tutta una specie di conversazione con quello che pensano sia il boss di fine campagna. Lui gli dimostra la sua forza con l'inversione di gravità.. sarà tutta una parte per lo più narrata quindi, in cui vengono scoperte tutte le carte e si hanno rivelazioni che faranno fare "WOW" ai PG ..dopo di che il Drago decide di andarsene perché appunto oramai non può più rimanere li.. i PG gli hanno rovinato tutto, ma non li uccide personalmente perché troppo inferiore a lui: lascia questo compito ai suoi scagnozzi. La Drow per me può avere una buona scena a questo punto.. in cui può intervenire a scontro ultimato, magari appunto uccidendo l'ultimo nemico, oppure scongiurando qualche evento collaterale dello scontro (che ne so.. durante lo scontro tutto il campo di battaglia - butto la una caverna - sta crollando). Non vedo troppo senso che la PNG se ne sta a guardare, dato che considerando il suo livello potrebbe spazzare via i nemici in breve tempo.
  17. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    Aggiungo e poi mi dileguo: se vuoi fare in modo che sia un qualcosa di epico per i Giocatori, l'importante è che il Focus, la Scena, i Riflettori o come preferisci chiamarli, sia effettivamente su di LORO! Deve essere grazie a loro che il Drago se ne va.. altrimenti che eroi sono? 😅
  18. Graham_89 ha risposto a gibo3 a un discussione D&D 5e regole
    Ciao! Se ho capito bene il PNG Drow sarebbe dalla parte dei personaggi per combattere contro il Mago? Se SI, illustrato in questa maniera ho paura che lo scontro diventi semplicemente un combattimento fra i due PNG con i tre PG che guardano, quasi impotenti! Le possibilità in mano ad un Mago di quel Livello sono tantissime e potrebbe spazzar via il Party molto velocemente, dando loro solo la parte di spettatori. Concordo su questo punto: Se vuoi a priori che il Drago Nero non possa essere sconfitto dai personaggi, ma al tempo stesso richiedi un finale spettacolare, le cose non collimano granché. Bisogna che abbiamo qualche possibilità di tenergli testa - magari metti su sul piatto qualche elemento ..trappole particolari da attivare sul campo di battaglia, artefatti che hanno recuperato durante la loro avventura ecc ecc - e magari raggiunta una certa soglia di PV il Drago se ne va. Il Drow potrebbe per esempio fornire al Party qualcosa per ribaltare la situazione.. ricordati però assolutamente di tenere a mente quanto ti ha già suggerito Lord Danarc: Per concludere, l'alternativa che ti propongo potrebbe essere questa: una volta che il Drago ed i suoi piani sono stati smascherati completamente dal gruppo, decide di andarsene dalla città (rimanendo in linea con quanto hai illustrato riguardo il suo carattere).. durante un'ultima conversazione con il Party, dove ci sono le congratulazioni di rito del Drago e la sua uscita di scena, sguinzaglia dei suoi sottoposti, o magari evoca con una magia delle creature.. in questo modo pensi lo scontro affinché sia molto difficile, ma non impossibile, e festa finita 😄 ..il Drago magari verrà rincontrato in futuro, in altre avventure.
  19. @AVDF @SamPey @Maiden sono contento che l'idea piaccia! In programma non ci sono solo avventure ma anche supplementi o altri tipi di materiale. Chiaramente ben venga se qualcuno ha qualcosa da proporre! Con il giusto tempo si fa tutto 😅 ..prossimamente dovrebbe arrivare già un'altra avventura e poi si vedrà 🙂 Ah quindi l'hai proprio adattata ad un altro sistema di gioco? Molto molto bello! 😄
  20. La meccanica sull'afferrare è una figata pazzesca!
  21. macché! non mi ricordo veramente poco! 😅 Si tratta veramente di tanto anni fa.. e non ho mai giocato a grandi livelli, tant'è che non ricordo neanche i nomi delle carte, se non giusto Silvos, Eroe Elementare (8/5 Travolgere se non sbaglio.. ma la scelta era obbligata dato che era una delle poche carte "grosse" che avevo a disposizione). Si trattava di mettere giù Elfi a poco costo che avessero l'abilità di, una volta tappati, dare mana extra.. poi avevo buttato nel mazzo altri elfi particolari con i quali, una volta calati, andavo a recuperare dal mazzo creature grosse, appunto.. in ogni caso era lento, perché come strategia unica per sconfiggere l'avversario c'era quella di calare queste creaturone, che non sempre arrivavano velocemente 😞 Comunque la strategia che hai decritto pare veramente figa.. tutto sta capire quanto veloce sia! Sicuramente lo hai testato però.. la parte di composizione e studio del mazzo è sempre stata la parte più affascinante di questo gioco! 🙂
  22. Banalmente quello che hai scritto tu mi pare più che chiaro! Ti ho leggermente modificato la citazione.
  23. Il Fendente mi piace.. la scelta di spostare l'attacco gratuito all' 11° ci può stare alla grande. Anche come prima non sfigurava secondo me, dato che comunque si andava ad attivare solo con colpi critici, quindi tecnicamente non molto di frequente. Ho un dubbio su quest'abilità. Puoi fare l'attacco di reazione se un nemico attacca il Personaggio prima dell'inizio del turno del Personaggio stesso.. giusto? Quindi: "Quando un nemico attacca l'utilizzatore del Fendente del Drago Nero prima che inizi turno dell'utilizzatore stesso, questo può decidere di usare la sua Reazione per effettuare un attacco di risposta, rivolto esclusivamente al nemico che lo ha attaccato." Ti faccio questa domanda perché non è chiaro di chi sia quel SUO turno in questo passaggio: "prima dell'inizio del suo turno" .. ma probabilmente è solo un problema di comprensione mio 😅
  24. Primo articolo della nuova rubrica "Viaggio nella DM's Guild", all'interno della quale verranno fatte delle brevi "Recensioni" di tutti quei titoli della DMs Guild che più hanno colpito la mia attenzione o che semplicemente sono a prender polvere nella mia collezione di materiale! Informazioni Titolo Il Mausoleo nel Bosco Autore Simone Rossi Tisbeni Tipologia Avventura breve Lingua Italiano Sistema D&D 5e Prezzo Pay what you want Anno 2019 Pagine 6 Ink Friendly Si Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Aggiungo inoltre che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Il "Mausoleo nel Bosco" è, citando direttamente l'introduzione presente sulla DMs Guild, "una breve avventura per 3-5 personaggi di 2° livello" con un'identità tutta sua, per quanto risulti semplice! Pubblicata nel 2019 a cura di Simone Rossi Tisbeni, autore di e collaboratore in molti altri documenti sia in lingua italiana che inglese all'interno della piattaforma, è possibile acquistarla al convenientissimo prezzo di "paga quanto vuoi". Un documento di appena sei pagine, ma che offre al suo interno non solo un piccolo Dungeon da esplorare e "ripulire", ma anche sfide contro trappole e soprattutto il confronto con un indovinello molto particolare e intorno al quale ruota tutta la vicenda! Il gruppo di avventurieri - dai 3 ai 5 personaggi di 2° livello, ricordiamo - viene introdotto "in medias res", già alla ricerca di un particolare e unico artefatto la cui originale descrizione è a sua volta contenuta nel documento. Il viaggio conduce il gruppo all'interno del Mausoleo citato dal titolo, il quale contiene più di quanto ci si possa aspettare (come l'incontro con un nuovo mostro, le cui statistiche chiudono il manuale). La scelta dell'autore di catapultare i giocatori all'interno dell'avventura è molto pratica se si decidesse di utilizzare il documento così com'è, per una One Shot organizzata all'ultimo momento, ma volendo può dare modo al master di gestire in autonomia tutto quello che succede prima dell'avventura, personalizzando a piacere le volute lacune. Secondo l'autore sarà possibile arrivare fino a 4 ore di gioco e, avendola integrata personalmente all'interno di un'avventura ben più lunga, posso confermare che questo è l'effettivo lasso temporale necessario, minuto più minuto meno. La mia esperienza personale è stata positiva, anche se ho applicato delle modifiche più o meno importanti per renderla una piccola Side Quest di intermezzo: il processo per adattarla al contesto che avevo proposto ai miei giocatori è stato molto semplice, anche se ammetto di aver un po' snaturato il contenuto! Materiale Originale Come già accennato nelle righe precedenti, "Il Mausoleo nel Bosco" contiene del materiale ex-novo uscito direttamente dalla mente dell'autore: Stendardo dei Valorosi: una tipologia di oggetto mai vista prima e, per quanto possa essere limitante il fatto che per utilizzare il suo effetto vada tenuta con due mani, molto potente con un effetto decisamente adatto ad un oggetto meraviglioso. Piccola dimenticanza dell'autore è l'indicazione della CD del Tiro Salvezza da superare per evitare il suo potere, immancabilmente segnalata in una risposta all'interno della piattaforma e che colgo l'occasione di ricordare anche qui: 13! Marionetta Vegetale: una creatura di GS 3 con addirittura alcune Azioni di Tana, che risulta essere sicuramente un ottimo incontro di fine campagna per fornire ad un gruppo di basso livello una sfida degna di questo nome! Il fatto che possa rigenerarsi la rende comunque competitiva nonostante sia un solo avversario contro molti, mentre i viticci che si estendono dalle pareti per afferrare i componenti del gruppo vicino a queste forniscono quel fattore di fastidio che non guasta mai! Grafica Il layout è davvero apprezzabile grazie all'aiuto del sempre-verde Homebrewery - si percepisce facilmente che non è un lavoro raffazzonato, ma al contrario pensato con cura. L'impaginazione è semplice, ma comunque piacevole all'occhio, nonostante il testo non sia giustificato! La leggibilità è buona e rispecchia molto lo stile "da manuale classico". Il set di immagini utilizzate sono quelle messe a disposizione dalla piattaforma per abbellire i propri elaborati: niente di originale, quindi, ad eccezione di quelle riferite all'indovinello su cui, come già detto, ruota la maggior parte dell'avventura. Una prima nota di merito va sicuramente all'immagine di copertina, la quale non è altro che un apprezzato utilizzo della "Kapelle im Wald", opera di Joseph Höger! Per concludere, l'unica mappa presente all'interno dell'avventura è invece originale e, per quanto piccola, è semplice e rispetta completamente lo stile Fantasy che tanto mi piace! La presenza della Versione Ink-friendly aumenta la praticità per sessioni dal vivo al livello GOD! Conclusioni Per quanto possa essere un'avventura breve, il formato in Pay What you Want fa di questa avventura qualcosa di indispensabile da avere all'interno della propria collezione. Può essere riscattata anche a costo zero e, considerando il materiale contenuto, si ha solo da guadagnarci! Il Documento è molto adatto ad introdurre nuovi gruppi di gioco al mondo della Quinta Edizione di D&D, meglio ancora se neofiti. Probabilmente i giocatori più rodati potrebbero trovarla non troppo avvincente, dato il Grado di Sfida non molto alto presente nei combattimenti, anche se gli indovinelli e le trappole introdotti sono sicuramente interessanti ostacoli da superare per chiunque! LINK UTILITY DM's Guild: https://www.dmsguild.com/ Il Mausoleo nel Bosco: https://www.dmsguild.com/product/268081/Il-mausoleo-nel-bosco Visualizza articolo completo
  25. Informazioni Titolo Il Mausoleo nel Bosco Autore Simone Rossi Tisbeni Tipologia Avventura breve Lingua Italiano Sistema D&D 5e Prezzo Pay what you want Anno 2019 Pagine 6 Ink Friendly Si Print on Demand No Disclaimer: con la seguente "Recensione" punto solo a esprimere un mio punto di vista personalissimo. Non sono un giornalista professionista, ma solo un Giocatore di Ruolo con alcuni anni di esperienza alle spalle, per questo motivo non verrà espresso un voto o assegnato un valore numerico sulla qualità del prodotto analizzato e, per quanto possibile, verranno specificate le motivazioni che mi hanno portato ad esprimere un certo parere. Sono assolutamente aperto al dialogo e al dibattito, anzi vi invito a farmi sapere qual è il vostro punto di vista! Aggiungo inoltre che nell'analizzare il materiale mi potrei spesso trovare a dare piccoli Spoiler sul loro contenuto, quindi invito a prestare attenzione se non volete rovinarvi la sorpresa di un'avventura che potreste affrontare da giocatori. Contenuto Il "Mausoleo nel Bosco" è, citando direttamente l'introduzione presente sulla DMs Guild, "una breve avventura per 3-5 personaggi di 2° livello" con un'identità tutta sua, per quanto risulti semplice! Pubblicata nel 2019 a cura di Simone Rossi Tisbeni, autore di e collaboratore in molti altri documenti sia in lingua italiana che inglese all'interno della piattaforma, è possibile acquistarla al convenientissimo prezzo di "paga quanto vuoi". Un documento di appena sei pagine, ma che offre al suo interno non solo un piccolo Dungeon da esplorare e "ripulire", ma anche sfide contro trappole e soprattutto il confronto con un indovinello molto particolare e intorno al quale ruota tutta la vicenda! Il gruppo di avventurieri - dai 3 ai 5 personaggi di 2° livello, ricordiamo - viene introdotto "in medias res", già alla ricerca di un particolare e unico artefatto la cui originale descrizione è a sua volta contenuta nel documento. Il viaggio conduce il gruppo all'interno del Mausoleo citato dal titolo, il quale contiene più di quanto ci si possa aspettare (come l'incontro con un nuovo mostro, le cui statistiche chiudono il manuale). La scelta dell'autore di catapultare i giocatori all'interno dell'avventura è molto pratica se si decidesse di utilizzare il documento così com'è, per una One Shot organizzata all'ultimo momento, ma volendo può dare modo al master di gestire in autonomia tutto quello che succede prima dell'avventura, personalizzando a piacere le volute lacune. Secondo l'autore sarà possibile arrivare fino a 4 ore di gioco e, avendola integrata personalmente all'interno di un'avventura ben più lunga, posso confermare che questo è l'effettivo lasso temporale necessario, minuto più minuto meno. La mia esperienza personale è stata positiva, anche se ho applicato delle modifiche più o meno importanti per renderla una piccola Side Quest di intermezzo: il processo per adattarla al contesto che avevo proposto ai miei giocatori è stato molto semplice, anche se ammetto di aver un po' snaturato il contenuto! Materiale Originale Come già accennato nelle righe precedenti, "Il Mausoleo nel Bosco" contiene del materiale ex-novo uscito direttamente dalla mente dell'autore: Stendardo dei Valorosi: una tipologia di oggetto mai vista prima e, per quanto possa essere limitante il fatto che per utilizzare il suo effetto vada tenuta con due mani, molto potente con un effetto decisamente adatto ad un oggetto meraviglioso. Piccola dimenticanza dell'autore è l'indicazione della CD del Tiro Salvezza da superare per evitare il suo potere, immancabilmente segnalata in una risposta all'interno della piattaforma e che colgo l'occasione di ricordare anche qui: 13! Marionetta Vegetale: una creatura di GS 3 con addirittura alcune Azioni di Tana, che risulta essere sicuramente un ottimo incontro di fine campagna per fornire ad un gruppo di basso livello una sfida degna di questo nome! Il fatto che possa rigenerarsi la rende comunque competitiva nonostante sia un solo avversario contro molti, mentre i viticci che si estendono dalle pareti per afferrare i componenti del gruppo vicino a queste forniscono quel fattore di fastidio che non guasta mai! Grafica Il layout è davvero apprezzabile grazie all'aiuto del sempre-verde Homebrewery - si percepisce facilmente che non è un lavoro raffazzonato, ma al contrario pensato con cura. L'impaginazione è semplice, ma comunque piacevole all'occhio, nonostante il testo non sia giustificato! La leggibilità è buona e rispecchia molto lo stile "da manuale classico". Il set di immagini utilizzate sono quelle messe a disposizione dalla piattaforma per abbellire i propri elaborati: niente di originale, quindi, ad eccezione di quelle riferite all'indovinello su cui, come già detto, ruota la maggior parte dell'avventura. Una prima nota di merito va sicuramente all'immagine di copertina, la quale non è altro che un apprezzato utilizzo della "Kapelle im Wald", opera di Joseph Höger! Per concludere, l'unica mappa presente all'interno dell'avventura è invece originale e, per quanto piccola, è semplice e rispetta completamente lo stile Fantasy che tanto mi piace! La presenza della Versione Ink-friendly aumenta la praticità per sessioni dal vivo al livello GOD! Conclusioni Per quanto possa essere un'avventura breve, il formato in Pay What you Want fa di questa avventura qualcosa di indispensabile da avere all'interno della propria collezione. Può essere riscattata anche a costo zero e, considerando il materiale contenuto, si ha solo da guadagnarci! Il Documento è molto adatto ad introdurre nuovi gruppi di gioco al mondo della Quinta Edizione di D&D, meglio ancora se neofiti. Probabilmente i giocatori più rodati potrebbero trovarla non troppo avvincente, dato il Grado di Sfida non molto alto presente nei combattimenti, anche se gli indovinelli e le trappole introdotti sono sicuramente interessanti ostacoli da superare per chiunque! LINK UTILITY DM's Guild: https://www.dmsguild.com/ Il Mausoleo nel Bosco: https://www.dmsguild.com/product/268081/Il-mausoleo-nel-bosco

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