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HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
Lily Con un solo fluido gesto, prendo, con la mano destra, il falcetto, mentre, con la mano sinistra, alzo la manica destra, di modo che si vedano le scaglie. Il braccio destro è teso in avanti, puntando il falcetto verso il capo. Un cervo d'oro che mutava in elfo ed una tartaruga che cammina su due gambe, ci hanno condotto su questo sentiero, non credo sia un caso. Ma se cercate il draconide nero, avete preso un abbaglio, il platino delle mie scaglie dichiara bene da che parte stiamo. Ora sta a voi, se servite il culto, sarete tutti morti entro pochi istanti, oppure possiamo accordarci. Approfitto dell'essere in parte coperta da Brando alle spalle, e del fatto che il capo starà guardando la mia bocca, compio i gesti rituali per l'evocazione. Richiamo 8 gufi giganti che prendono posto nello spazio vuoto che vedo, alle spalle del capo. Ordino loro di appollaiarsi e stare quieti, per ora. @SamPey4 punti
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[TdG] Al tesôr del bigât
3 puntiGasparino il zuzzurro Io so' prete... Ma so' pure omm! Epperò... Epperò! "Cumpari... Attenzione... Da che mondo è mondo, quando vi è capitato di trovare un tale pezzo di pucch*@# così, a gratis, in mezzo al niente, e senza nessuno a fare da guardia? Qua fandonia ci cova, questa è la vecchia sotto mentite spoglie!" Dico sussurrando agli altri, in realtà poco convinto: il sangue sta defluendo dal cervello a un'altra parte, e faccio fatica a pensare lucidamente.3 punti
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Creazione Personaggi
3 punti
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Si può addomesticare un drago o una viverna?
A me ormai par una gara a chi fa la disgressione più lunga/convincente su una questione senza meccanica ad hoc che, fosse stata in 3x e AD&D, era già tutta decretata via meccaniche (con tanto di tempistiche e CD) e/o lore nei MM. Vedasi l'esempio allevabile/addestrabile storico per antonomasia dell'ippogrifo (che comunque ritroviamo trained in una Srd 5e) o nei manuali di x setting, tipo il Dragon Rider di Dragonlance 3x, che grooossomodo e guardacaso (ribilanciamento docet) in 5e potrei pure dire che somiglia a un Drake Warden. Parere spassionato? Fate vobis o interpellate J.C nei SageAdvice😄3 punti
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Preoccupazioni Serie: Signore degli anelli e Fondazione
Considera che, in caso ti manchi l'informazione, la scena sulla cascata di ghiaccio è stata confermata avvenire nel Forodwaith, quindi non c'entra con il passaggio dell'Helcaraxe. Il che di per sé non è un problema, come praticamente tutto quello che circonda questa serie alla fine dipenderà in gran parte dalla qualità della sceneggiatura, di cui per il momento non sappiamo nulla. Anche Peter Jackson fece delle modifiche (più o meno grandi a seconda dei momenti) alla narrativa de Il Signore degli Anelli, per gestire meglio il flusso della storia sul grande schermo, quindi di base delle modifiche alle tempestiche e linee narrative della Seconda Era non sono un problema, sempre se appunto fatte con una ratio e mantenendo vivi i temi di quel periodo di Arda (che sono diversi dai temi di LOTR). Non rispetterà quello che magari è il nostro immaginario comune, anche variamente influenzato da D&D, ma questo non implica che non ci sia una coerenza a livello di estetica delle "razze" di Arda. Da quello che si è visto finora a livello di poster e trailer una coerenza invece direi proprio che c'è, solo che è diversa da quella che magari molti si aspettavano. Personalmente, da fan infervorato di Tolkien, la questione dell'adattamento delle estetiche delle specie di Arda ad una maggiore varietà culturale e razziale per meglio riflettere il pubblico del giorno d'oggi per me è un non-problema. Non c'è nulla di narrativamente indispensabile per i temi di Tolkien nel fatto che i nani/elfi debbano avere come specie in blocco tutti bene o male lo stesso aspetto. Per me la questione centrale sarà appunto come verrà gestita la sceneggiatura, quanto saranno rispetti i temi di corruzione, caduta dallo stato di grazie, timore della morte, gelosia, brama di potere che sono il nucleo della Seconda Era. La cosa che al momento mi preoccupa un po' è l'affermazione di voler condensare temporalmente moltissimo gli eventi per questione di legame degli spettatori con i personaggi umani. Lo posso capire a livello pratico e di volontà di avere successo per la serie, ma se non gestito bene rischia di far scadere il tutto. Personalmente ho visto cose che mi sono piaciute molto in quel trailer (l'estetica di Numenor, Galadriel in modalità più focosa e tamarra, il breve scorcio di quella che potrebbe essere Lothlorien o il Lindon, la battaglia con Finrod) e altre che mi hanno lasciato più in dubbio (il meteorite e forse l'uomo che ne esce nella scena tra le fiamme - magari un ritorno di Sauron dopo la sconfitta di Morgoth - e i conseguenti accenni ad una narrativa in stile mystery box che francamente credo stonerebbe con le storie di Tolkien). Per ora continuo a sospendere un giudizio vero e proprio e lo farò fino a che non vedrò la serie, probabilmente nel suo complesso, ma nonostante il mio amore sconfinato per Tolkien non sono sicuramente sul piede di guerra.3 punti
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-La Tomba degli Orrori- Capitolo II Le Lande di Acererak
Otan Meledos Buongiorno principessa - dico al warlock accennando un inchino - la carrozza è pronta e la cena è in tavola quando vossignoria ha terminato di vagare nella nebbia. Sarebbe il caso di avvisare la scorta reale quando intendete partire per la caccia alla volpe con questo tempaccio. Quando volete... Dico facendo un profondo inchino e indicando in direzione del campo base facendo strada2 punti
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Capitolo 3 - Coin's End
2 puntiGodday 1 Siege-Hold 419, Tarda Sera [Nuvoloso - Inizio Autunno] Il prigioniero fece solo un cenno di assenso e disse "Seguitemi" per poi aggiungere "Mi chiamo Fright" Quindi condusse gli amici alla scala più vicina imboccandola per scendere di un piano senza passare affianco ad altre stanza, per la delusione di Bjorn. Sceso di un piano, imboccò lo scalone che portava nel salone di ingresso del maschio e da lì uscì nel cortile della fortezza Intorno a loro vi era il caos con le guardie e gli gnoll in fuga. Parte delle mura era crollata e lo stesso maschio da cui erano usciti si stava crepando e stava iniziando a cadere a pezzi Le porte della fortezza erano aperte e da lì i compagni uscirono raggiungendo il bosco circostante giusto in tempo per vedere l'edificio crollare In lontananza il campo degli gnoll era un immenso falò che rischiarava la notte. @all2 punti
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
a me sembra che la parte di ingaggio, almeno per la missione, sia terminata, mentre sia partita quella di petting con il dragonide! oggi non riuscirò a postare.2 punti
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Preoccupazioni Serie: Signore degli anelli e Fondazione
Infatti Lo Hobbit è un film dimmerda e manco lo considero lontanamente aderente al libro (non solo per tauriel e kili ma perchè stravolge completamente il libro e alla fine tra le varie sciocchezze l’orco bianco pare quello meglio. Si salvano solo Bilbo e Smaug perchè gli attori sono eccezionali. che cagata di film dimmerda. Sono uscito dal cinema dopo il tre bestemmiando.2 punti
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HotDQ Capitolo 6: Il Castello Naerytar
Brando "Non c'è bisogno di uccidere nessuno. Voi siete forti e si vede ma non avete mai incontrato gente come noi. Forse noi moriremmo tutti ma ti posso assicurare che voi non ne uscirete vivi in molti." Sostengo il suo sguardo e il tono è minaccioso, ma poi passo subito ad un tono più rassicurante. "Però hai ragione, noi non preghiamo la regina e hai ancora più ragione quando dici che non siamo nemici." Mi volto poi verso Lily di fianco a me, ormai dalle parole del lucertolone sono abbastanza sicuro che Lily sia quella tra noi meno in pericolo. "Lily, vuoi fargli vedere?"2 punti
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Creazione Personaggi
2 puntiQuindi ricapitoliamo abbiamo: Oracolo controller Kitzune o Magus Umano warpriest sacred fist Arcanista blade adept Io, che non ho la più pallida idea di cosa fare perché potrei fare qualsiasi cosa.2 punti
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Atto I: Il Sangue della Città
2 puntiGeorge Drake "Come tutti i luoghi antichi, anche questa città ha storia e leggende che si accavallano", sospiro. "Le intuizioni di Oisin mi hanno assicurato che il rito è legato alla fertilità e fu ampiamente impiegato in tempi di paganesimo. Alcune mie irrequiete fonti mi hanno confermato quanto già detto sul suo fallimento odierno. Ma c'è altro. Oltre a questo pirata-protettore, di cui noi abbiamo solo udito il nome, purtroppo", aggiungo, cercando conferme negli sguardi dei commensali. "Pare che il rito fosse originariamente legato a uno specifico Nume del Mare, a sua volta associato alla leggenda della città affondata di Ys, sprofondata negli abissi in seguito alle azioni sconsiderate di Dahut, la figlia del re. Si dice che l'anima di questa principessa sia ancora prigioniera sotto il mare e che cerchi un modo di liberarsi, vagando lungo la costa nei suoi vani tentativi. I racconti locali parlano anche di una grotta sottomarina proprio presso Saint Malò, in cui l'anima di Dahut va a cercare tuttora ristoro, quando raggiunge questa zona. Avremmo voluto indagare ancora in tal senso, ma si è fatto tardi. Tuttavia, abbiamo sentito anche di un certo, preciso interessamento dei nazisti, durante l'occupazione bellica, nei confronti della antica cittadella e di Dahut di Ys. Provate a immaginare, quindi, cosa ciò possa significare".2 punti
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Una stanza che manipola il tempo
2 puntiSe non sbaglio un'avventura che avevo letto, ufficiale o meno non ricordo, prevedeva una trappola del genere e si aspettava che il gruppo la passasse camminando fino a metà e poi voltandosi e facendo passi all'indietro fino alla fine, per terminare con zero effetti. Altre possibilità sono due ponti, uno che ti invecchia man mano che avanzi e uno che ti ringiovanisce, con la soluzione che consiste nel saltare da un ponte all'altro a metà per arrivare in pari alla fine. Questo genere di indovinelli comunque trovo sia davvero molto raro che siano soddisfacenti per i giocatori: o vengono risolti immediatamente e banalmente, o il gruppo si blocca e necessita un intervento da parte tua. Trovare il giusto bilanciamento con una soddisfacente difficoltà è più l'eccezione che la norma.2 punti
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Atto I: Il Sangue della Città
1 puntoJones Mill Le conoscenze di Drake mi lasciano sorpreso. Chiaramente è venuto preparato, studiando le leggende locali molto più accuratamente di quanto abbia avuto tempo di fare. Assimilo in silenzio le informazioni, mentre gli altri si accavallano a parlare. Petras mi precede a collegare la leggenda con la discussione che abbiamo fatto. Certamente. Una principessa imprigionata... ma ancora non è chiaro il perché. Questa grotta... vorrei tanto visitarla. Potrebbero esserci indizi su cosa sia successo veramente. Dopotutto le leggende sono solo una versione dei fatti. I reperti, invece, non mentono mai.1 punto
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Braknak nano predatore "Diamine se me la sento! Quando partiamo? Ci facciamo una bella mappa, segniamo entrate, posti di guardia e altri punti significativi!" Mi accordo con Tariam.1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
E parte subito il Baldurs'Gate furioso "Non toccarmi! Potrei prendermi qualcosa..."1 punto
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Capitolo Due: Nave schiantata
1 puntoAelech Dannazione... Purtroppo le mie risorse non mi permettono di agire al meglio in questa situazione e la forza del nemico è un problema. Forse posso tentare questa cosa. Nonostante siamo sott'acqua i venti dello zefiro vengono richiamati, avvolgendo le mie gambe in un turbinio di bolle sottomarine. Decido però di sfruttare il mio incantesimo all'istante, spostandomi verso la zona migliore e caricando di energia il quadrello, il quale viene sparato molto più velocemente del normale! @dm1 punto
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La Tomba degli Orrori Tds
1 puntoLo avevo, scritto, mi si è eliminata la parte, scusate. Una cinquantina di metri, ci arrivate con una corsetta, diciamo.1 punto
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Atto I: Il Sangue della Città
1 puntoGeorge Drake "Dahut aveva, nei fatti, tradito Ys, anche se il modo e il motivo variano in base a chi racconta la storia", rispondo. "Secondo la vulgata diffusa in questa zona, lei era una potente strega che, in preda ai fumi dell'alcol e ingannata da un amore forse demoniaco, prima fece entrare di nascosto il suo amato nella città, per poi aprire le dighe che la difendevano dal mare, facendola così scomparire tra i flutti. Ys, infatti, apparentemente era stata costruita proprio au péril de la mer", concludo.1 punto
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Capitolo Due: Nave schiantata
1 puntoSabrina in Ash per un momento Jon ritorna umano e immediatamente dopo si ritrasforma confortandoci del suo stato, ed immediatamente prova ad attaccare il bestione, senza perdere tempo provo ad approfittarne per colpire nuovamente la bestia in un punto vitale.1 punto
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Capitolo Due: Nave schiantata
1 puntoJon The Fish Lobhand druido umano L'ultimo colpa ha ucciso il polpo... ... ma non l'uomo Annuncio telepaticamente a tutti quando ritorno alla mia forma umana. Immediatamente, riprendo la forma di polpo, e mi accingo ad agguantarlo nuovamente.1 punto
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Magia libera: un'idea che la rende più giocabile (multiregolamento)
il sistema ha indubbiamente un suo fascino, sia nella parte che riguarda i costi che nelle formulazione. Mi sono sbattuto come un dannato per fare qualcosa che assomigliasse ad Ars Magica ma funzionasse con il d20.. potete leggere i risultati (non perfetti e sicuramente perffettibili qui https://github.com/buzzqw/TUS/blob/master/altro/theoldmagic.pdf ) Il sistema l'avevo implementato in uno dei miei tanti sistemi.. ma purtroppo e' andato a morire li.. il pdf linkato puo' essere un ottimo spunto. Riguardo invece alla mediazione e costi.. nel mio attuale sistema essendo a spell point per evitare lo spam sempre degli stessi incantesimi ho introdotto due regole: - un incantesimo costa X punti magia, lanciarlo una seconda volta costa X+X poi X+X+X ovvero il costo per le volte che lo lanci (questo per tutti gli spell di livello 1 o piu') - quando raggiungi meta' dei punti magia ogni lancio (tranne per i trucchetti) e' sottoposto ad una prova di magia, una prova di capacita' magica dagli esiti anche nefasti La similitudine non finisce qui.. dato che anche da me gli incantesimi possono essere dati da Patroni capricciosi.. E non ti ho copiato.. il mio sistema e' piu' vecchio! ciao Andres1 punto
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Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
Rayn (ladro cangiante) Sbarro gli occhi alla vista del cadavere in due alle porte del villaggio "...Quando si dice il 'dono dell'ubiquità'..." Mi scappa detto davanti al corpo smembrato, prima che Evindal si prenda la briga di rimetterlo insieme, tirando i muscoli del collo in un'espressione più o meno contrita. Nell'attesa cerco di dare una migliore occhiata alle tracce e al possibile animale che possa averle fatte "Non mi pare di aver mai visto impronte del genere, e dire che di tracce ne ho viste parecchie nei miei viaggi di animali strani, dalle strisciate dei vermoni purpurei fino alle zampate degli orsogufi." dico con forse eccessiva fierezza "Beh...è interessante, una creatura nuova magari! O...Le tracce che cercavamo verso il Monte Maul!" faccio una pausa, soppesando i miei pensieri "...La butto lì." alzando la mano come se stessi applicando uno striscione a un muro "Nani. Mannari." DM1 punto
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servizio
1 punto@Albedo Vicious Mockery ci passa attraverso? Se la risposta è si li ammazzo a colpi di insulti 😄1 punto
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Atto I: Il Sangue della Città
1 puntoWilhelm No, lo escludo dico scuotendo il capo in risposto alle parole di Petras credo che abbiano deciso di riunirsi in un corpo unico e che lo abitino a momenti alterni. Non so con chi ho parlato, ma non era sicuramente con Melpomene, ma da quello che ho capito lei ha preso il controllo del corpo attirata dall'energia del rituale. Fosse stata una di loro a compiere l'omicidio non credo che ne avrebbe parlato così c'è qualcosa però nelle parole di Petras che mi incuriosisce Il corpo è stato spostato? Sapresti fornirci la direzione esatta in cui puntavano i piedi?1 punto
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Creazione Personaggi
1 puntoChe per usare oggetti magici in cui è esplicitamente inserito un incantesimo da chierico di 7 livello o superiore deve superare una prova di utilizzare congegni magici .1 punto
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servizio
1 puntoNumero 1=comandante morto Numero 3=il suo secondo appena impalato da aes 4 e 11=fuori dal miro ma si stanno togliendo l'armatura per fare piegamenti 5, 6, 9, 10, 12=dentro il muro e si stanno spogliando 2, 7, 8, 13=dentro il muro ma non affetti dalla suggestione1 punto
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servizio
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Preoccupazioni Serie: Signore degli anelli e Fondazione
Coff coff...Tauriel...coff...Kili... Per il resto il trailer l'ho visto. Imho senza voto per un semplice motivo: nessuno dei personaggi indossava dispositivi di protezione individuale al chiuso. Così rischia di venir meno il coinvolgimento/l'immedesimazione del pubblico moderno.1 punto
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Ajantis Non sono estremamente scosso dal comportamento della nostra amata 'guida', la sua follia è evidente tanto quanto il suo essere esaltato e gli sbalzi di umore. Accolgo le sue parole con un assenso della testa come si fa per i pazzi ma ho compassione di lui e in verità non vorrei dover per forza affrontarlo in battaglia, questi tipi sono spesso i peggiori dopo chi è in grado di mantenere freddezza e non ha scrupoli. Il rientro è repentino e alla fine incalzati da Brank ci troviamo tutti d'accordo su qualcosa. "Se possibile potete mostrarci su una mappa dove è situata Lakeshrine? Vi indicherò Lahan." vagamente lo ricordo ma averlo ben chiaro e sotto gli occhi aiuta "Inoltre durante la permanenza dovremo capire chi potrà essere considerato alleato contro questa possibile minaccia." l'ultima frase è pronunciata più a bassa voce.1 punto
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Topic di Servizio Eberron
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
1) Apro io (se possibile di colpo cin un calcio, una spallata o qualcosa di improvviso) 2) chiunque vinca l'iniziativa se quelli al di là non sono colti di sorpresa 🤣1 punto
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Seamus prima di arrivare a scuola continuo con le solite chiacchiere, cercando di usare gli stessi argomenti di "ieri" con Talia. Sento letteralmente il cervello friggere, e quasi mi immagino i rivoletti di fumo che mi escono dalle orecchie stile fumetto A scuola, l'unica nota diversa è la presenza di Craig e Adam, che "ieri" di sicuro non c'erano. Anche la reazione del professore al ritardo è diversa, altra cosa che devo appuntarmi. La lezione di Scar è, invece, noiosa come al solito, e per la prima volta nella mia vita provo ad ascoltare qualche parola di quello che dice, nel caso anche questo "giorno" dovesse ripetersi d'accapo All'ora di religione, il dilemma se ripetere le stesse cose mi intriga, ma riesco a mantenermi lucido e ad acchiappare in corridoio Olivia e Max Ragazzi, non avevamo deciso di andare a studiare in biblioteca, oggi? Olivia, mi pare che a te servisse una mano con le verticali o qualcosa del genere, giusto?1 punto
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Creazione Personaggi
1 puntoUmano, Sacerdote guerriero del Pugno Consacrato. Un po' in là negli anni vaga con solo il suo bastone e i sui vestiti grigi di villaggio in villaggio per curare i malati e e i bisognosi cercando nel contempo di avvisarli che qualcosa sta per accadere, cerca con la gentilezza e la bontà di cambiare il corso degli eventi e di opporsi al male che sta dilagando.1 punto
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I Regni del Buio (TdS)
1 punto@Alonewolf87 Mi sono accorto di non averlo scritto, ma lanciando Hold Person di 3a intendevo bersagliare la donna E l'uomo con lei. Heightened solo su di lei.1 punto
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Arco splitting e schermaglia
1 puntoNo non è quello, dipende dal tipo di azione che usi per attivare l'attacco sta scritto sul rules compendium. Page 42 of the 3.5 Rules Compendium includes the following: A form of attack that enables an attacker to make multiple attacks during an action other than a full-round action, such as the Manyshot feat (standard action) or a quickened scorching ray (swift action), allows precision damage to be applied only to the first attack in the group. [preso da una guida sull'uso di attacco furtivo]1 punto
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servizio
1 puntoPer ogni classe è diverso. Lui ha preso la concertina, io per lo stregone ho preso il bloodwell vial, per il mago c'è il grimorio arcano @Albedo mi sono reso conto che ho dato per scontato che utilizzi la regola opzionale per i quadretti in diagonale che costano più movimento di quelli in linea retta. In pratica di base in 5e non esiste il teorema di pitagora per questione di semplicità degli spostamenti/attacchi ad area e simili quindi anche le sfere ed i cerchi sono in pratica dei cubi/quadrati (il muro di forza a semisfera praticamente da regole base dovrebbe coprire un'area quadrata di 6m di spigolo al posto di una sfera di 3m di raggio). Cambia davvero poco a livello di bilanciamento, volevo giusto un'indicazione per le prossime volte cosí se lanciamo un incantesimo ad area o se ci dobbiamo spostare di N quadretti possiamo essere più precisi 👍1 punto
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Si può addomesticare un drago o una viverna?
Quello che hai scritto sull'approccio è parizialmente condivisibile secondo me (condivisibile dal punto di vista di una buona fruizione del gioco di ruolo in termini generali, ma meno corretto nella situazione specifica ed in 5e, non perchè 5e escluda quegli approcci, anzi, ma li incoraggia più dalla prospettiva del player e meno da quella del DM, per questo il regolamento diventa quasi sempre fondamentale per poi andare ad essere integrato con le necessità, le credenze e l'ambientazione del DM che, sulla base della personalizzazione che i player hanno fatto dei loro pg e coiadiuvato dagli stessi proprio grazie a queste personalizzazioni, crea un intreccio narrativo da sviluppare), ma l'utente in questione ha chiesto proprio se sia possibile cavalcare ed addestrare una viverna o un drago, la sua domanda a me sembra prettamente meccanica, "il suo sogno" è avere un pg che cavalchi una di queste creature, non gli frega niente di come ciò avvenga, altrimenti avrebbe chiesto come costruire la lore per un pg basato sul desiderio di cavalcare un drago o una viverna (o di cacciarla, o magari un pg che sente empatia verso questi mostri...e via dicendo), che è una domanda del tutto diversa. Per me qualcuno che chiede "in dnd 5e si può cavalcare un drago o una viverna?" vuole sapere se meccanicamente il regolamento lo permette e come per poi parlarne con il DM e trovare con lui la soluzione migliore. Fra parentesi, non vorrei sbagliare, ma credo che 5e sia impostata proprio per essere giocata in maniera new/trad, quindi magari per un altro tipo di approccio sarebbe più indicato utilizzare un'altra versione o un altro gioco (vampiri per il trad ad esempio, che a me piace tanto nonostante alcune lacune evidenti). Quello che intendo è che questa 5e sia impostata proprio per permettere ai giocatori di avere più potere sulla creazione della narrazione rispetto ai trad dove il DM ne ha indubbiamente molto di più, e per questo ha un set di regole vastissimo e preciso (che può essere modificato a piacere dal DM, ma intanto c'è). Ora, dire che RAW puoi addestrare un mostro non è corretto ed è anche fuorviante per l'utente che pone la domanda (non è scritto da nessuna parte, al massimo puoi dire "io al mio tavolo farei così, ma il regolamento non prevede niente del genere, ed anzi, specificando che puoi farlo con la viverna e non riportando l'addestramento come alternativa in nessun esempio legato ad altre creature non animali, sembra escludere che tu possa farlo con altri mostri"), così come dire che sarebbe appropriato risolvere quello che il manuale chiama un "deadly challange" con qualche tiro di WIS o CHA (e lo chiama "deadky challange" a ragione per motivi ben specifici, addestrare una creatura simile rende una delle sottoclassi letteralmente inutile, il che ci da un'idea di quanto gli autori vedano questa strada remota e poco percorribile, se non appunto con una sfida che possa mettere a rischio la vita del pg), al proprio tavolo si è liberi di farlo, ma non si può far credere all'utente che pone una domanda specifica che questa sia la norma, perchè non lo è, e parlando poi con il suo DM si troverebbe di fronte una persona che leggendo il manuale per valutare ciò che gli viene chiesto avrebbe enormi difficoltà, oltre al fatto che comunque se non gli snoccioli le meccaniche non saprà mai che, volente o nolente, salvo non refluffare il Beastmaster o magari il warlock pact of chain è veramente quasi impossibile che un DM (a meno di non rischiare di sbilanciare l'intera campagna) gli faccia cavalcare una creatura del genere prima di lv 15, e magari non è ciò che vuole. Ci sono passato anni addietro, creavo pg bellissimi, con una lore a mio modo di vedere azzeccatissima, e poi non facevano ciò che volevo se non dopo 2 anni di gioco, il tutto perchè non conoscevo a fondo le meccaniche e/o non chiarivo al DM come volessi evolvere il pg narrativamente. Le due cose, a mio modo di vedere, non sono slegate, vanno di pari passo ed ad esempio se volessi un drago da quasi subito farei il drake master, perchè meccanicamente me lo permetterebbe, poi da qui potrei costruirci tutta la lore del mondo, ma se il mio scopo è comandare un drago, magari perchè ho in testa una certa storia legata a questa cosa, non aspetto 15 lv che il DM mi conceda, forse, di ottenere ciò che meccanicamente posso ottenere al 3 lv senza se e senza ma e costruirci sopra la lore come più mi aggrada in accordo con lo stesso DM, salvo non mi dica che per un qualsiasi motivo nella sua campagna non è previsto il drake master come sottoclasse o che io non voglia giocare un pg che per quasi tutta la campagna insegua una viverna per qualche ragione fino ad addestrarla nelle ultime fasi e si, con ogni probabilità è un approccio new/trad, ma anche Tasha's sta andando in questa direzione, rendendo possibile la creazione di razze ad hoc e tanti altri accorgimenti che permettono di personalizzare al meglio la creazione del proprio pg sia da un punto di vista meccanico, ma anche di lore, proprio perchè tramite la semplificazione di alcune meccaniche rende veramente possibile creare quasi qualsiasi cosa anche da un punto di vista di background ed, in linea più generale, narrativo. E' lo stesso gioco che va in questa direzione, può piacere o meno (a me da giocatore piace perchè mi permette di creare quasi in autonomia pg che fanno esattamente ciò che voglio, con la storia che voglio abbiano e, tramite discussioni con il DM ovviamente, con il percorso che voglio svolgano narrativamente (chi con più, chi con meno fortuna, quelli morti decisamente con poca lol), penso di aver anche scritto su qualche altro post che la ritengo la migliore versione di DnD da ADnD in poi, almeno secondo il mio gusto personale di giocatore. Da DM apprezzo il fatto che tantissime questioni diventano di più facile risoluzione avendo un set di regole che copre quasi tutto e, in linea generale, molto ben bilanciate salvo alcune eccezioni, ma lasciandoti comunque il potere di cambiarle a tuo piacimento), e si è liberi di giocare come più ci aggrada, però se parliamo di approccio più o meno corretto va dato conto anche di questo secondo me. Non è che non puoi farlo, da DM puoi fare tutto quello che vuoi, non puoi però lasciare intendere ad un utente che ti chiede come cavalcare un drago o una viverna che la norma sia che un mostro è addestrabile, perchè lo confonderesti. Secondo quello che dice il manuale non puoi farlo, poi se il DM te lo concede tanto meglio per te, ma l'utente non ti ha chiesto se tu da DM faresti addestrare un drago, ti ha chiesto se è possibile addestrare un drago e cavalcarlo. Ora, l'unica risposta plausibile per me è "no, da regolamento non è previsto che tu possa addestrare un drago, ci sono modi per ottenere un drago e meccanicamente si può fare così, per tutte le altre opzioni (che magari il DM ti costruisce ad hoc, vuoi una sottoclasse homebrew, vuoi un certo percorso narrativo che si può concludere con l'addestramento della creatura, o qualsiasi altra cosa, che però resta del tutto personale ed aleatoria) e per valutare la fattibilità di queste che ti ho citato dai manuali devi parlarne con il DM." E' possibile che ti abbia frainteso, ma non ci badare troppo, alla fine è importante capirsi, mi dispiace di averti in qualche modo attaccato. Però continuo a credere che ad un utente che chieda se si possa avere un pg che cavalca un drago o una viverna vada prima di tutto spiegato cosa il regolamento prevede a riguardo e poi aggiunto che eventualmente il DM può valutare vie diverse (come ad esempio un percorso narrativo che lo porti forse, probabilmente a livelli estremamente alti, a cavalcare il drago o la viverna). Anche perchè, dico per dire, il Drake Master è presente nel manuale, ora non sono io a dover chiedere "ma per caso il drake master non si può usare nella tua campagna?", sarà il DM a darci le linee guida per la creazione del pg (ad es: "nel mio mondo i draghi non esistono, niente drake master o simili", e quindi amen), ma come dici, questa è accademia, è ovvio che se il DM per qualsiasi motivo non voglia dargli una drago o una viverna non glielo darà, solo che non credo polipetto ci abbia chiesto questo. Quello che cerco di dire è che non ad ogni domanda si deve rispondere con una lezione su come si gioca di ruolo o su cosa un DM possa fare riguardo un certo aspetto del gioco, anche perchè è del tutto personale e dipende da DM e DM, ci sono invece cose che i giocatori possono ed anzi sono incoraggiati a gestire un pelino più in autonomia (la creazione del personaggio è di certo una di queste, tasha's continua su questa strada, dando ancora più autonomia nel gestire l'intera creazione, a partire da razze personalizzate e del tutto bilanciate), certamente riferendosi a delle linee guida preimpostate dal DM che, di solito, dipendono dall'ambientazione e dalle proprie convinzioni personali ma, nella stragrande maggioranza dei casi ed in linea un po' più generale, seguono bene o male il manuale in quasi tutti i suoi aspetti, probabilmente cercandolo di legare al meglio con il percorso narrativo che ha in mente. Ciò non toglie però che non mi sentirei di liquidare una domanda, che poi a me continua a sembrare impostata sulle meccaniche, con "chiedi al DM, magari può farti fare tutto un determinato percorso...perchè tanto sei nuovo e le meccaniche non le conosci ancora, sarebbe inutile scrivere a riguardo", per me resta più giusto "meccanicamente si può fare così, leggiti i manuali, cerca di capire cosa fa più per te e poi interagisci anche con il DM per capire se è fattibile nella sua campagna e magari impostare una lore particolare in accordo o un determinato percorso narrativo (che poi per la maggior parte dei neogiocatori è molto più difficile che studiare le meccaniche)."1 punto
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(TdG) La Città Sacra
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Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
Atropos Il viaggio si è rivelato lento e noioso, ma finalmente siamo arrivati al villaggio. Scendo quindi dal mio stallone e gli do un paio di pacche sul collo distrattamente. Dopo aver osservato il luogo per qualche istante. Bene, cerchiamo ma attenzione ad eventuali imboscate. Sfodero quindi le armi pronto a intercettare eventuali nemici mentre gli altri cercano indizi.1 punto
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[TdS] Brancalonia
1 punto
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[TdS] Brancalonia
1 puntoBeh, il cavaliere aveva proposto di accamparsi, vita l'ora tarda... io ho dato per scontato che accettavamo.1 punto
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Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Olivia Clark con Max prima di scuola Quando io e Max arriviamo a scuola la lezione di educazione fisica è ormai già iniziata da quasi un'ora. Il professor Dimitri non ne è troppo entusiasta ma, stranamente, rispetto alla prima versione di questo strano lunedì, la punizione è diversa. "Mi scusi professore, ho dovuto accompagnare mia sorella Christine all'asilo e Max mi ha accompagnato.. Non succederà più.." dico, mantenendomi calma. Faccio un segno a Max di non preoccuparsi e che è tutto a posto così. Quindi, senza protestare, filo negli spogliatoi e mi cambio il più velocemente possibile. "Sai quanto me ne può fregare di un ritardo breve oggi.." penso tra me e me. Nella mia testa sono ben altri i problemi e i pensieri che mi assillano. Mentre sto facendo gli esercizi "extra", osservo più e più volte Violet. E' un sollievo vederla ancora viva e vegeta "Se quello che abbiamo vissuto nell'incubo è tutto reale, oggi devo assolutamente evitare che le ricapiti qualcosa.." Di tanto in tanto lo sguardo mi cade anche su Adam e Craig.. "Ecco.. loro invece non me li ricordo nell'incubo.. Già.. Sono più che certa che erano assenti ieri.. Chissà cosa vorrà dire questo cambio.. Forse le cose andranno diversamente allora.." Da ultimo tengo d'occhio anche Seamus. Cerco di valutare il suo comportamento per cercare di capire se è del tutto normale o se anche lui mi sembra strano in qualche maniera. prima della lezione di Scar con Violet1 punto
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Si può addomesticare un drago o una viverna?
Allora, premetto che concordo su gran parte del tuo post, e in particolare sull'idea che la cosa migliore sia parlarne con il gruppo prima dell'inizio della campagna (se il resto del gruppo non è interessato, puoi sempre giocare appunto un drake warden o altra classe che ha quel privilegio). Detto questo, nel caso non sia stato discusso a priori, non concordo su questa gerarchia che poni, probabilmente perché non credo sia una situazione di gioco formidabile. È una situazione di gioco fatta senza un costo (forse un turno in più di attacchi se il tiro fallisse?), ripetibile in ogni scontro. Divido le idee dei giocatori in due tipi: se un'idea è eccezionale e/o non ripetibile e/o è estremamente situazionale e/o crea un bonus temporaneo e/o risolve una situazione di fiction in modo interessante, è del primo tipo. Se un'idea è ripetibile e/o generica e/o crea un bonus permanente, è del secondo tipo. Se l'idea fosse stata: voglio lasciare il drago in vita dopo averlo sconfitto, e chiedergli di schierarsi con noi nella grande guerra finale, è del primo tipo: il drago se ne va, e i giocatori avranno un bonus in fiction nella grande guerra, mentre il drago combatte contro il Titano del nord in lontananza. Ma questa idea, il cui scopo è addomesticare il drago, è definitivamente del secondo tipo, insieme a cose tipo "Voglio farmi l'armatura con le scaglie del drago sconfitto". Figo, ma non può essere risolto con un tiro perché stai premiando un'idea ovvia e ripetibile con un premio enorme. Dal prossimo incontro, non ci sarà un mostro che verrà lasciato intero. In questi casi, per prendere una frase dal marketing, an idea (del secondo tipo) and a Dollar will get you four quarters. Questo tipo di idee personalmente le tratto come aspirazioni del Giocatore sul suo personaggio: influenzano quali premi otterrà, ma non offrono niente di extra. Sono alla pari di un "Il malvagio mago Neuron ha ucciso la mia famiglia e preso la sacra spada Stormbringer dalla cripta, l'arma che la mia famiglia ha giurato di difendere!" scritto nel background. Un utile aggancio per il DM che sicuramente non verrà ignorato, ma non vuol dire che scrivere quella riga nel background fornirà un'arma magica aggiuntiva nel tesoro di Neuron. Sarà sostitutiva e bilanciata con il resto. Vuoi farti un'armatura con le scaglie del drago appena ucciso, o ottenere il drago come compagno? Benissimo, la prendo per una tua aspirazione, ti informerai come dice @Bille Boo dagli antichi saggi come fare, sarà necessaria una parte avventurose e un costo, e l'oggetto sarà bilanciato come il premio della avventura che dovrai fare per ottenerlo, i.e. bilanciato (più o meno) con il premio che avrebbe dato un'avventura differente. E se trattato come un oggetto magico non fosse comunque bilanciato, come sarebbe il caso di una cavalcatura drago, chiederei anche un costo meccanico nello sviluppo del personaggio (spesa di un talento o livellare in una sottoclasse) se il giocatore vuole che il mostro combatta al suo fianco. Ma appunto si tratta di un bilanciamento meccanico, non mi interessa quanto sia ragionevole nel mondo. Non c'è dubbio che se proprio immagini il tuo personaggio in un tale modo il modo corretto per discutere questo tipo di idee (voglio avere un drago) sia discuterne prima: o facciamo una campagna che lo prevede per tutti, o tu crei una build che lo prevede. Ma se la necessità sorgesse dopo (non tutte le idee vengono all'inizio), guardo più al bilanciamento meccanico e al manuale che a quanto sia ragionevole nel mondo di gioco. Questo non vuol dire necessariamente guardare nel manuale se si possono addestrare le viverne, ma guardare nel manuale proprietà simili quanto costano in termini di investimento meccanico. Può essere ragionevole l'idea, ma è divertente per il gruppo? Secondo me se nel gruppo c'è un ranger drake warden, che come caratteristica che lo definisce ha un draco come suo compagno (che fa pochi dadi di danno con il soffio e che non può volare con il ranger in groppa fino al livello 15), e un guerriero, con una sua specializzazione che lo caratterizza, che cavalca un true dragon al settimo perché ha tirato alto in saggezza e usato un tropos comune del fantasy, non è divertente per il gruppo nel complesso.1 punto
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TdS - La Guerra del Nulla
1 puntoAllora, io propongo questa cosa: Se ci vuole un giorno dal lato goblin per arrivare, magari non è un problema andare a fare rapporto a Locheria e vedere cosa ne pensa del piano. Se le sorgenti non sono così distanti, sono di strada o comunque non ci occupano tempo possiamo andare a vedere in che stato sono e poi andare a fare rapporto. Che dite? Il mio unico problema è che lasciamo questo posto sguarnito...Ma non vorrei proporre di dividerci 😅1 punto
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-La Tomba degli Orrori- Capitolo II Le Lande di Acererak
Nastya Sto per prepararmi a lanciare l'incantesimo che creerà il rifugio per la notte, quando notiamo l'assenza di Xaxhi. La sua presenza, come quella di chiunque voglia passare una notte al caldo e al sicuro, è necessaria al momento del lancio del santuario, per cui accantono l'idea. Direi che da oggi sarà meglio che nessuno gironzoli più da solo, ma almeno in coppia, che ne dite... dico preoccupata dall'assenza di Xaxhi proprio quando la nebbia si sta infittendo. Hawk, lasciati accompagnare almeno da Otan, io ed Eileen restiamo qui al campo, in caso Xaxhi torni da solo prima di voi. Che ne dici? Quindi mi avvicino al gattone Dai, per piacere, così sto più tranquilla... Traccio su di lui con un dito una benedizione. DM e Hawk1 punto
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Cambiamenti alla Lore in D&D 5E
1 puntoPer quanto mi riguarda il problema non è come siano state inserite le modifiche, ma il fatto che le modifiche siano immotivate, brutte, stupide e con un'agenda politica.1 punto
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Multiclassare in D&D 3a Edizione
1 puntoTanta gente pensa che multiclassare in 3.5 fosse un modo unicamente per portare il personaggio dal fare 50 danni a farne 2500. Nella mia esperienza, invece, è stato più spesso un metodo per dare al personaggio un set di abilità molto diverso da quelli dati dalle singole classi. Non che il primo caso fosse particolarmente raro, eppure il secondo è stato ancora più comune nella mia esperienza. Spesso multiclassare non serviva a massimizzare una delle abilità del personaggio e portarla all'estremo, ma ad aggiungere tutta una serie di abilità che erano presenti nell'idea di personaggio che si desiderava ma erano assenti meccanicamente nelle classi basi scelte per cominciare mentre erano presenti in varie altre classi e classi di prestigio sparse nei vari manuali. Da lì la necessità di dover andare a pescare un po' qui e un po' lì per riuscire a creare il personaggio che si era immaginato. Un sistema tutt'altro che perfetto, ma si faceva uso al meglio degli strumenti a disposizione. (Piccola digressione: Questo è uno dei motivi principali per cui nel tempo ho apprezzato sempre di più sistemi privi di classi e livelli.)1 punto
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Multiclassare in D&D 3a Edizione
1 puntoIo per la mia prossima campagna ho deciso che: - il +2 ai TS con progressione alta viene applicato solo al 1° liv.; - il BAB basso, medio, alto ha un bonus 0, +1, +2, ma solo al 1° liv. (e la progressione è ridotta di 1/4 ognuna); - il Defense Bonus (da Unearthed Arcana) ha bonus 0, +1, +2, +3, ma solo al 1° liv.; In questo modo si evitavano gli assurdi tipo Grr 1°/Rng 1°/Brb 1° Fort +6 vs. Grr 3° Fort +3. E più in generale nei combattimenti i combattenti diventano ulteriormente più prestanti degli incantatori.1 punto
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