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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/07/2020 in Messaggi

  1. Scusate se in questo periodo sono un pò più scostante del solito a postare, ma a livello personale si sta dimostrando parecchio impegnativo.
  2. Caranthiel ha ancora 5 dosi di unguento di Athelas: con ogni dose, cura un livello di affaticamento a quattro persone.
  3. Questi sono i momenti in cui ti penti di aver consigliato @Pentolino nell'ottimizzazione della build 😁
  4. Avviso che, come scritto in firma, il PbF sarà sospeso dal 30 Luglio al 14 Agosto (le mie agognate vacanze). Buone vacanze a tutti (per chi va e per chi è già andato): ci risentiremo al ritorno!
  5. Scusate se in questo periodo sono un pò più scostante del solito a postare, ma a livello personale si sta dimostrando parecchio impegnativo.
  6. Elle Sgrano gli occhi alle parole di Tholin, al suono strano e poco consono della parola "guidare" Come prego? Guidare? Guidare? esclamo con voce stridula e incredula Non è mica un gregge di pecore! aggiungo indignata, neanche l'offesa fosse personale Questa bambina non si guida, si porta. E si, basteremo anche in quattro, seppur con difficoltà. concludo piccata, ma la replica mi priva delle forze, quindi lascio sbollire così com'è venuta la collera. Accarezzo distrattamente il legno della cabina, quasi a chieder scusa per le parole irrispettose dei miei compagni, quindi prendo un'altra sorsata dalla fiasca. L'acqua lava via l'arsura e quel poco di sdegno rimasto, e vista l'efficacia, ne approfitto e me ne rovescio un poco sul viso e sul collo, ripulendomi dal sangue e dal sudore. Tiro su col naso e rabbrividisco, quindi mi strofino le mani e saggio il mio equilibrio, per la prima volta reggendomi in piedi dallo svenimento. Non male, ma forse è meglio andarci cauta. Se fate come dico... riprendo a voce pacata e con l'ombra di un sorriso ad aleggiare sul volto, evidente segno che la burrasca è passata ... non credo avremo troppe difficoltà a tornare in porto sani e salvi.
  7. @Deneb @Elle @Tholin
  8. Il momento in cui la lanci a casaccio in una mappa buggata e li manchi tutti
  9. Perchè invece di presentare uno stereotipo(negativo) come uno stereotipo lo rende la realtà. Cioè nel libro c'è un gruppo che si veste come gli ZINGARI, parla come gli ZINGARI, ruba come gli ZINGARI e si ubriaca come gli ZINGARI (mi spiace se offendo qualcuno, in questo caso voglio fare esplicitamente riferimento allo stereotipo sulle popolazioni romani e sinti e non alle popolazioni reali, mi scuso se nel compiere questa opera di separazione ho offeso qualcuno) e ruba pure i bambini come gli ZINGARI, anche se si chiama in modo leggermente diverso. Cioè non c'è una rappresentazione magari un pò forzata che possa evocare lo stereotipo, c'è lo stereotipo fatto realtà. Per quanto possa essere delicato e controverso penso che sia possibile usare in maniera positiva ed educativa gli stereotipi nella letteratura, per esempio per far notare al fruitore dell'opera che si sta poggiando troppo sugli stereotipi e che questo gli impedisce di capire al meglio la "realtà" del mondo. Provo a fare un esempio per quanto maldestro prendendo uno stereotipo positivo su qualcosa di negativo, il mito del "buon fascista che non ruba". Cioè un soggetto di ideologia fascista che pur essendo crudele razzista e disprezzando i diritti umani è comunque onorevole e onesto. Negli anni si è creato il mito dell'onestà della classe dirigente fascista in contrapposizione al malaffare della classe dirigente di fine '800 inizio '900. Ora se fossi un bravo autore potrei creare un'avventura giocando su questo pregiudizio. Si tratterebbe di qualcosa di investigativo dove il colpevole di peculato, in senso largo del termine, è il "buon fascista che non ruba" ma è presente un elemento di disturbo stereotipizzato che rappresenta la classe dirigente liberale di inizio secolo. L'abilità dell'autore si vedrebbe nel riuscire a tenere in bella mostra gli indizzi di colpevolezza del "buon fascista che non ruba" mentre il caproespiatorio si prende le luci della ribalta. Se i giocatori si fanno prendere dallo stereotipo arriveranno alla soluzione tardi e male quando ormai sono già stati fatti dei danni, se invece si attengono più ai fatti e meno agli stereotipi potrebbero riuscire a risolvere il caso prima che ci siano dei danni permanenti. Se vuoi una critica più puntuale a curse of strahd ti rimando a questo post di un blog che è molto dettagliato: https://gomakemeasandwich.wordpress.com/2016/09/28/curse-of-strahd-correctly-labels-strahd-an-abuser-yet-troublingly-racist/ Qui invece puoi trovare una discussione su come la lettura dell'articolo di prima abbia spinto alcuni giocatori a modificare curse of strahd per renderlo, secondo loro, meno problematico: https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/9t2l26/inverting_stereotypes_in_curse_of_strahd/ secondo me è molto interessante perchè mostra che con adattamenti piccoli e sensati si riescono a ridurre alcuni dei problemi ereditati dal vecchio materiale. Magari non è abbastanza per non offendere nessuno ma secondo me è un tentativo che vale la pena di provare a fare. Pezzo aggiunto in un secondo momento: Un altro problema degli stereotipi nell'arte è la "non località" dei comportamenti mostrati. Cioè se quello che sto mostrando/raccontando è un fatto circostanziato con pochi soggetti è possibile che gli stereotipi siano perfettamente realizzati perchè i gruppi chiusi ed omogenei tendono ad esaltare, nel bene o nel male, le loro caratteristiche (per esempio vedasi fatti di cronaca di una settimana fà). Il grosso problema della rappresentazione di molti stereotipi nell'arte è che si crea un omogeneità esasperata di comportamenti ed opinioni su una scala spaziale/temporale enorme. Non ci sono più individui ma solo l'incarnazione degli stereotipi e questo secondo me è un grosso problema sia da un punto di vista etico/morale sia proprio di qualità del prodotto.
  10. Per il primo spell, come minimo metterei la richiesta di Concentrazione. Comunque "lamacantante" non si può sentire 😄 La traduzione ufficiale (ed era così anche nella 3ed) è "Cantore della Lama"
  11. Vada per il tiro da parte mia
  12. 1 punto
    Un bilanciamento tra avere una qualche variabilità nel gioco e cercare di mantenere il random, e quindi l'importanza delle caratterisitche rispetto al dado, simile all'originale. 1d6 rispetto a 1d20 vale circa 1/3, e quindi i bonus numerici devono essere divisi per tre per rimanere bilanciati. Dividere per tre i bonus arrotondando per difetto (+3 -> +1, +6 -> +2) appiattirebbe troppo il gioco, visto che le carattersitiche arrivano max a +5 e sarebbe +1 da 16 in su, rendendo inutile portare una caratteristica oltre il 16. Una via di mezzo ragionevole mi è sembrata +2 -> +1, +5 -> +2, così portare le caratteristiche a 20 (+5 -> +2) ha un senso. Uno scudo (+2) dà +1, l'incantesimo scudo (+5) dà +2. Ho poi abbassato a 8 invece che a 13 il livello del +2 per la competenza perché a 13 non ci arriva nessuno. Armature leggere hanno CA12 (2 in più di 10), e quindi le porto a 4, il 15 + max 2 delle medie va a 5 + max 1, il 18 delle pesanti va a 6. Le statistiche avrebbero leggermente più peso rispetto al random del normale gioco con 1d20, ma non tantissimo. Mi sembra giocabile.
  13. Tholin Sentendo la sfuriata di Elle alzo subito le mani. "Scusa, scusa... ti assicuro che non era mia intenzione offendere te o questa nave! E' che di solito su navi come questa ho visto molta più gente, quindi non ero sicuro se potevamo farcela da soli, tutto qui... mi fido della tua esperienza" le asicuro in tono conciliante. 'Se mai lei e Rhuna dovessero mettersi a litigare, meglio usare quei documenti falsi ed emigrare, a costo di farmi passare per donna!' Storco la bocca, vedendo quello che fà Deneb con la cera e le orecchie di Seline, ma capisco la sua motivazione. "In tal caso consiglierei di legarla ad uno degli alberi sul ponte, dove la possiamo tenere d'occhio" aggiungo io. Poi aiuto il tabaxi a scaricare in mare i corpi dei goblin e dei marinai... mi dispiace per loro, ma non mi và l'idea di passare anche solo un minuto accando a dei cadaveri, mentre navigo sotto al sole.
  14. Avevo un giocatore che gestiva il suo PG e la sua scheda tramite I Pad. Il problema era che durante la sessione usava lo strumento anche per mettersi a giocare o guardare video. Gioco con lo stesso gruppo ormai da oltre 10 anni, siamo amici (anche con questo soggetto) da oltre 20. Io ho fatto così: durante la sessione si è rimesso a giocare e a ignorare il gioco perché lui non era coinvolto (il party si era splittato), così gli ho interrotto la sessione e gli ho detto:"Caro XYZ, io capisco che tu ti possa annoiare giocando o che magari hai bisogno di una pausa o quello che è; tutti noi però stiamo giocando e lo scopo è divertirsi insieme. Quando tu giochi da solo con l'IPad qui, al tavolo, rovini il divertimento degli altri. Siccome siamo amici da molto non ti caccerò mai di casa o dal tavolo, ma quando senti di non essere coinvolto o di aver bisogno di una pausa per fare le tue cose ci devi fare la cortesia di andare in un'altra stanza." Lui ha chiesto conferma agli altri giocatori che hanno detto che era tutto vero, e da allora ha iniziato ad allontanarsi dal tavolo quando doveva fare le sue cose. E' chiaro che già conoscevo l'opinione di tutti gli altri, per cui prima assicurati (uno per uno) che la cosa sia un problema anche per gli altri giocatori e poi diglielo schiettamente senza giri di parole. Non so quanti anni avete ma immagino che siate adulti o almeno adolescenti cresciuti, le cose vanno affrontate per quello che sono senza girarci attorno. Se poi siete amici davvero, di sicuro non si offenderà. Nel caso in questione l'amicizia non è stata nemmeno scalfita e il gioco prosegue tuttora molto tranquillamente, anche se ho di recente dovuto discutere con lo stesso giocatore, seppur per motivi diversi.
  15. Scuuuusa Liam... Provvedo subito.
  16. @Nenya ti informo che Liam é triste... Anardilango lo ha bellamente ignorato 😭😑
  17. Li useremo quando servono, ovvio che, ove possibile, li concentreremo in un unico post assieme all'azione da fare (ad esempio, tiro per colpire e danni li tirate tutti assieme e li inserite in un unico post).
  18. @bobon123, mi pare di capire, dagli altri messaggi, che anche tu non riesci a “far coesistere” il tuo pg con Ur; mi sembra che lo stesso problema lo stiano avendo @Bennet il paladino e @Gigardos, mi confermate? Basta una reazione a questo messaggio, grazie; @Theraimbownerd, se puoi, per favore, mi piacerebbe sentire la tua opinione @MasterX, a questo punto, per cortesia, puoi fare un altro pg? Cambia quello che vuoi della scheda che hai inviato o fanne un’altra, è uguale
  19. @Redik Della cera nelle orecchie?? Ma sei un barbaro! 😱😱😱 @Bellerofonte no no è un problema della rete a lavoro che questa settimana ci sta facendo dannare. Sul telefono ho visto che si riescono a leggere!
  20. Randal @Razul Allora io mi farei un giro per la cittadina, sono certo che tornerò a bordo con qualche informazione gustosa, preferisco girar da solo all'inizio e poi tornare a bordo a prendere Arrigo per un salto al Bazar, se per voi non è un problema comunico la mia volontà a Fortunale e Sandrine, oltre che alle altre personalità a bordo, soprattutto sapendo cosa è successo su Barusha. Se volessero mettere un veto sul far venire con me Arrigo, non avrei da ridire. [Nel caso non ci fossero obiezioni] @DM
  21. Io sto giocando ora un cantore della lama da mischia. Solo mischia. È molto divertente, praticamente mi colpiscono solo se crittano, che può essere un problema visti i PF, e il tutto seguendo le regole standard, quindi può tranquillamente giocarlo così anche lui. Quello che gli serve in realtà è shadow blade, lanciata al 3 livello. In tal caso, la spell è meglio della prima proposta da lui nerfata (giustamente) come suggerito. La seconda mi pare abbastanza bilanciata, considerando che usando due armi o un'altra spell da bonus action farebbe una quantità di danni simili. In ogni caso per giocare il cantore della lama (io sono al 7° ma sto giocando il PG ripercorrendo l'idea del guerriero/mago/ladro di 2° edizione, che so essere meno performante, ma molto bello da giocare e interpretare) io uso il seguente schema: - Se la sfida che mi trovo di fronte è accessibile mi focalizzo sul fare danni. Combatto con due armi e il primo turno di combattimento serve a lanciare un'incantesimo difensivo o di potenziamento o a fare il primo attacco/primi due attacchi con la spada corta e ad andare in bladesong, mentre dal secondo lancio shadow blade di 3° e attacco. Con il talento accuratezza elfica e cercando di stare in penombra (se in dimlight la shadowblde attacca con vantaggio) escono fuori dei bei danni. Le reazioni le tengo per castare scudo qualora mi dovessero colpire (parto con una CA di 19 in bladesong) o assorbire elementi. in caso di necessità ho thunder step per danneggiare e scappare, misty step, per andarmene da situazioni pericolose, immagini speculari. Ottima in realtà è blink, ma dipende dal gruppo visto che potresti non poter lasciare che gli altri prendano tutti i danni, come anche invisibilità migliorata che ti dà vantaggio a colpire e svantaggio a essere colpito. In questo modo tanko bene e faccio ottimi danni. - Se capisco che c'è qualcuno che mena forte cambio approccio. Lascio i danni agli altri e mi metto a tankare con velocità. Faccio comunque 4 attacchi a round (ho fatto i conti, meglio 2 con shadowblade e 1 con spada corta che 4 con spada corta praticamente sempre) ma parto da CA 21 oltre agli altri benefit difensivi. A bassi livelli questa strategia l'adottavo comunque ma usando Blur. Con le spell di 4° c'è da valutare, come dicevo prima, invisibilità migliorata. Di 5 livello c'è MERAVIGLIOSA per un cantore della lama Steel Wind strike, che ti permette di danneggiare fino a 5 creature (6d10 danni da forza) e teletrasportarti a fianco di uno dei bersagli. Interessante per accorciare le distanze il primo turno e andare in bladesong comunque danneggiando gli avversari. Insomma secondo me c'è tanta roba per giocare un cantore anche monoclasse come combattente e divertirsi un casino. Certo dal punto di vista dell'efficacia è mille volte meglio giocarlo come mago semplice, basti pensare i danni che fai con animare oggetto (usando l'azione bonus). Ma il flavour del cantore è eccezionale.
  22. Figurati, nessun problema! Ne approfitto per avvisare che, come già scritto in firma, sarò assente dal 30 Luglio al 14 Agosto. Potrò postare di tanto in tanto, in caso fosse necessario muovi tu Bernard. Vale ovviamente anche per tutte le altre avventure con voi.
  23. Avviso che, come scritto in firma, il PbF sarà sospeso dal 30 Luglio al 14 Agosto (le mie agognate vacanze). Buone vacanze a tutti (per chi va e per chi è già andato): ci risentiremo al ritorno! Per quanto riguarda le mie avventure come giocatore, invece, potrò postare di tanto in tanto. Nel caso non dovessi rispondere muovete voi il mio PG.
  24. Scusate se in questo periodo sono un pò più scostante del solito a postare, ma a livello personale si sta dimostrando parecchio impegnativo.
  25. Scusate se in questo periodo sono un pò più scostante del solito a postare, ma a livello personale si sta dimostrando parecchio impegnativo.
  26. Avete postato un sacco di roba e come al solito perdo pezzi per strada! EDIT: @Daimadoshi85 per quanto riguarda i libri, io continuo a vederli sia da telefono che da PC. Se vuoi però te li metto anche da qualche altra parte, tipo pure qui sul D'L, memoria permettendo
  27. E' un modo per farti capire che gli stai antipatico XD
  28. Comunque organizziamo vacanza e sessione live in Spagna dentro la casa hobbit? 😍 https://nerdmovieproductions.it/il-signore-degli-anelli-in-spagna-si-potra-soggiornare-in-vere-case-hobbit/
  29. Gromnir "Gnoll. Li abbiamo gia' gabbati una volta, Bjorn, quando ti sei fatto passare per la Megera per oltrepassarli e giungere alla tana del Drago. Non credo che si farebbero ingannare ancora, anche se difficilmente saranno gli stessi avranno mangiato la foglia e sparso la voce. Quindi per proseguire le scelte sono solo due, aggirarli o ingaggiarli. Quanti sono?" il guerriero non aveva ancora abbandonato l'idea di farsi strada debellando l'accampamento, ma conosceva i limiti dettati dalla disparita' di numero e non si sarebbe certo comportato da folle. Per quanto riguardava il pernottamento, era d'accordo con i turni di guardia, non con il dove ed il quando fermarsi. "Se decidiamo di distanziarli, dovremmo provare ad entrare nella foresta gia' questa notte stessa, riposare nel folto. Ci saranno meno opportunita' di essere intercettati, poiche' non possiamo nascondere i nostri cavalli nella tasca con noi."
  30. Sabrina in Ashnor Ragazzo è stata una giornata lunga immagino, forse più della mia! è il caso che ti riposi, domani andremo dal Re e poi ti porteremo al tuo villaggio e ti aiuteremo a cercare i tuoi cari! una volta soli proseguo con i miei compagni Sono stata molte volte su una nave voltante, ho prestato servizio anche come, pirata e contrabbandiera per alcuni mesi! Sono delle strane navi, che riescono ad attingere potere da degli elementi che sono nella stiva. Non è di certo di mio interesse quella diavoleria e non so spiegarla bene, ma in genere funziona e ti permette di raggiungere posti lontani con una certa facilità. Questi meccanismi, che permettono di volare, possono essere applicate anche a navi comuni, sono una magia o una invenzione aliena, nessuno che conosco la padroneggia, in questa nave dove ho prestato servizio non so cosa, chi o come sia stata montata, ma so per certo che ci sono alcune navi che permettono di fare lunghi viaggi e sono nate già con questa possibilità di volare. Ma voi non conoscete Ulthar? Prima sulla nave nessuno sembrava riconoscerla. In alcuni di quelle terre si può arrivare solo volando! Non ne avete mai visti voi qui di navi volanti? Come si chiamano queste terre?
  31. Chiedere di lasciare i cellulari è abbastanza assurdo, ormai manco all’università e a scuola si lasciano durante le lezioni. propendo per la scelta più drastica. Avendo già parlato e non avendo ottenuto risultati apprezzabili cominciate una nuova campagna solo con quelli che hanno voglia di giocare davvero.
  32. Fenrir 'cibo per lupi' "Due ingressi, uno che da sul piazzale...Ma l'altro? Non vi sembra strano? Cosa c'è dall'altro lato, ero convinto non ci fosse niente...Prima di girare dentro la locanda, proporrei di verificare prima dall'esterno quali altri ingressi ci sono, e aprirli tutti. Baldrick ha avuto una buona idea, e se blocchiamo tutte le porte potremmo evitare per prima cosa...trappole strane. Dopo quello che abbiamo visto alla Montagna, non mi fido più di niente!"
  33. L'oggi è più attento ad altro è una triste verità, personalmente ho preferito far giocare il mio gruppo leggermente prima dei Times of Troubles usando il materiale della 2 edizione
  34. Un'opzione potrebbe essere quella di richiedere di lasciare i cellulari lontani dal tavolo quando si comincia a giocare, magari in una ciotola in cui tutti quanti voi li riponete.
  35. Immagino intendessi "Alla fine del round o quando i PF TEMPORANEI arrivano a zero... giusto? Nel caso sarebbe opportuno che diventi a concentrazione fino a quando non finiscono i PF temporanei, secondo me
  36. Backertag 21 Pflugzeit 2515 i.c. - tardo pomeriggio [cielo nuvoloso - fine primavera] Approviggionatisi dopo una lunga trattativa di 48 razioni per due corone e 10 scellini, gli amici si misero in viaggio lungo la strada che, attraverso le colline, conduceva ad Elzach Era ormai tardo pomeriggio ed i compagni speravano di vedere presto aprirsi le colline nella valle del Fiume Reik dove sorgeva la loro prossima meta Ad un tratto più avanti udirono l'abbaiare di cani Superata una macchia videro, ad una trentina di metri davanti a loro, due ragazze affianco ad un cavallo che giaceva a terra, morto. Le due erano gemelle in viso: capelli scuri pelle abbrunata, vestivano con abiti sgargianti ormai rovinati dalla lotta in corso Erano infatti circondate da cani selvaggi che le due tentavano di tenere a bada con un bastone ed un coltellaccio. @all
  37. Theo Dezgrazos Con Felix e Vorlen
  38. Sì, con "fiction" si intende la descrizione del mondo virtuale condiviso, che esiste a prescindere dal regolamento. È un termine spesso in opposizione alla descrizione del mondo basata su statistiche e numeri. Le due descrizioni, fiction e meccanica, devono essere consistenti perché il gioco funzioni bene. Quindi io ad esempio posso essere nella casella adiacente al nemico, e attaccare con due attacchi +5 TpC, mancare con uno e colpire con l'altro facendo 8 danni perforanti (descrizione meccanica di quello che succede). O posso descrivere la stessa scena in fiction. I giochi in cui la fiction viene considerata più importante delle meccaniche sono detti "fiction first", e corrispondono al caso che tu definisci "secondo caso". In entrambi i casi è importante che fiction e meccaniche siano consistenti, semplicemente nei giochi fiction first decido la fiction e poi le regole seguono, negli altri sistemi decido le meccaniche e la fiction segue. Si ghiaccia un piede cubico di acqua. Ok, ma come si ghiaccia? Improvvisamente o pian piano? Quanto controllo hai? Puoi mirare ad una parte del corpo? Cosa è definito come "acqua"? Il sangue di un nemico, 90% acqua, posso congelarlo? Tutte queste domande, di fiction, in un gioco che è fiction first ricevono risposta, e poi si decide di conseguenza la meccanica per gestirlo. In un gioco che parte dalle meccaniche si guarda al fatto che non si può usare come attacco e si desume da questo che ad esempio è un processo lento e che non permette di congelare l'acqua nel corpo degli esseri viventi, che il ghiaccio si forma troppo lentamente da bloccare la creatura che potrà scuotersi e liberarsi dei cristalli in formazione. La meccanica ci guida nella scoperta della fiction. Se gioco a D&D, seguo questa strategia: non è un gioco fiction first, è un gioco in cui le meccaniche hanno la priorità e la fiction viene definita dalle meccaniche. Se gioco a Dungeon World, rispondo alle domande e le regole si adattano. Se gioco a Fate, un po' e un po', a meno che non spendi un punto fato. E così via. La risposta dipende dal sistema usato.
  39. 1 punto
    Master Prima di lasciare la stanza con il tesoro illusorio, Rutger si avvicina a Friedrich ed invoca la benevolenza della sua divinità affinchè lenisca parte delle ferite che affliggono il corpo del compagno Mappa Friedrich Rutger
  40. Andimus Andimus non aveva capito un accidente di cosa era successo quella sera. Sapeva solo che si ritrovava più ricco di ben due scellini, e non sapeva perché e percome. Però aveva capito che andava tenuto tutto segreto, e che non era denaro pulito. Si limitò a fare colazione in silenzio. Chiappe strette e rasente al muro, era stato il suo atteggiamento per tutta la vita. Bastava continuare a comportarsi così!
  41. 1 punto
    Rutger Mi sento mortificato ai massimi livelli, sia per la magra figura che mi ha provocato un bozzolo violaceo in testa, sia soprattutto per l'aver ceduto così facilmente al desiderio di ricchezza. Ore ed ore di privazioni, preghiere ed esercizi spirituali... per poi ridurmi come un accattone qualunque. Sconsolato esamino le ferite degli altri, il nostro guerriero è quello che ha avuto la peggio. Eccomi Rurik, fammici dare un'occhiata...
  42. Misa strega tielfling Quando una delle guardie cade a terra morta inorridisco Perché? dico rivolta ai miei compagni Loro non sanno che lo sceriffo é controllato mentalmente, sarebbe bastato far venire il sindaco Stringo i pugni piena di rabbia, disposta a utilizzare la mia magia anche contro i miei stessi compagni Ora la priorità é salvare Bargan Mi avvicino abbastanza alle guardie, giusto in tempo per lanciare il mio incantesimo @dm @ tutti
  43. Wellentag 25 Jahrdrung 2512 i.c. - mattina [nuvoloso - metà primavera] Il cielo era plumbeo e un vento freddo soffiava da nord quando gli amici si ritrovarono nella sala comune Lulù era scesa con Lorenz il mercante, che mostrava sul viso un sorriso soddisfatto, e aveva raggiunto gli amici al tavolo. Nella sala vi erano anche lady Isolde von Strudeldorf, accompagnata dalla sua serva e dalla sua guardia del corpo, e il giovane sempre intento a leggere. I due coachmen dormivano ancora nella sala comune. Gustav raggiunse gli amici al tavolo portando del latte, del pane, del cavolo nero stracotto e un uovo a testa "Il tempo sta peggiorando. Vi consiglio di partire al più presto" disse "Ho detto al ragazzo della stalla di iniziare a preparare la carrozza." @Lulù
  44. Sottoscrivo quanto detto da @bobon123 e non ho niente da aggiungere eccetto una piccola cosa: nell'esempio del mendicante non trascurerei l'importanza del fatto che sia un mendicante. Questo significa che c'è una giustificazione ragionevole dietro, cioè fare del bene a un bisognoso (assumendo che con "cavaliere" si intenda una persona nobile e cortese). Se non ci fosse questa limitazione l'incantatore dell'esempio avrebbe potuto indurre il cavaliere a regalare a lui il cavallo, cosa molto più utile. Perché non l'ha fatto? Perché non avrebbe funzionato. Edit: ah, altra cosa, più sul lato "sociale" che su quello delle regole. Mi pare di capire, @dropy123, che il problema sia una divergenza di vedute tra te e il tuo DM. Ora, io vedo le cose dall'altro lato della barricata (sono DM). Quando propongo un'interpretazione di un incantesimo o una capacità che ai giocatori sembra restrittiva (un "nerf", direbbero) può succedere che non si trovi l'accordo. In questi casi mi è capitato di usare con grande efficacia questa tattica: mantenere l'interpretazione più favorevole (più potente), ma far incontrare ai PG nemici che avessero quell'incantesimo o quella capacità, in modo da rovesciare la prospettiva. In genere è illuminante: è più facile gridare "non vale!" quando si è la vittima dello sbilanciamento anziché il suo utilizzatore. Quindi, per concludere: avete nel tuo gruppo incantatori che possano imparare suggestione? Se il tuo DM si dimostra irremovibile, imparatelo e usatelo anche voi. A manetta, in tutte le situazioni, anche a costo di procurarvelo in pergamena per averne di extra. Vedrai che all'atto pratico si renderà conto di quanto sia scomodo interpretarlo così.
  45. Non c'è una soluzione RAW, cosa voglia dire "corso d'azione che appaia ragionevole" non è specificato. Ma ci sono tre punti da considerare. Primo, guardiamo i numeri. Suggestion è un incantesimo di secondo livello, dura 8 ore, permette un save solo all'inizio dell'incantesimo. Dominate person è un incantesimo di quinto livello, dura un minuto e permette un save a ogni volta che subisce danni. Numericamente, Suggestion è enormemente più performante. Anche solo una di queste differenze (per lanciare Dominate Person di modo che duri 8 ore come Suggestion, è necessario uno slot di 8o livello invece che di 2o, e richiede comunque saves ogni volta che viene colpito invece che solo all'inizio) rendono Suggestion un incantesimo molto superiore. Cosa lo bilancia? La differenza è che suggestion specifica che farai azioni ragionevoli mentre dominate person farai esattamente quello che dice il caster, azione per azione se il caster vuole prendere il controllo. Questa differenza deve essere importante, per bilanciare la grande differenza numerica. Se la suggestion può essere "Uccidi i tuoi compagni", e funziona a prescindere dal contorno, il confronto con Dominate Person sarebbe impietoso. Secondo, la restrizione "che sia ragionevole" è importante al contrario, quando sono i PG a volerla usare. Come incantesimo di secondo livello, un PG di terzo può lanciarlo. Se può dire alla guardia di uccidere il Re, gran parte di campagne di basso livello diventano ingestibili. Funziona molto meglio assumendo che quel "che sia ragionevole" voglia dire "qualcosa che il soggetto potrebbe voler fare", cioé qualcosa che un buon amico potrebbe ottenere chiacchierando, magari con l'aiuto di un po' di vino. Donare il cavallo in beneficienza sembra possibile, uccidere un amico o "dammi tutto quello che hai" no. Se non la si interpreta così hai il bardo di terzo livello che porta distruzione su mercanti e guardie cittadine dirottando ogni campagna. Terzo, dal lato del divertimento è molto meglio sia il Giocatore a decidere come interpretare cosa sia ragionevole per il suo PG, non il master. Cosa il proprio PG decida di fare è l'unico aspetto in cui il Giocatore ha pieno controllo, e spetta a lui decidere cosa sia ragionevole e cosa no. Bisogna solo decidere insieme con il DM una interpretazione comune di cosa voglia dire "corso d'azione ragionevole", che visti i punti uno e due personalmente suggerisco sia abbastanza stretto.
  46. No scusa mi sono espresso male.. cattivo=figo non vuole essere una regola generale, ma in un'avventura in cui diventando cattivi si acquisisce potere è molto probabile che un player sarà propenso a percorrere quella strada
  47. E cercava il realismo! Pensa se avesse cercato la fantasia...
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