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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/05/2020 in Messaggi

  1. Registro (parziale) dei passeggeri della Visnu IMG Nome Concetto Segni particolari Legami Giocatore Reyna Nyusha Tatsumi-Saakadze Rampolla scomoda E' andata in TV una volta e ha fatto casini. Belle tette. Tivra Kuronaga, lo zio pederasta Magnus, amico Keiko, sorella adottiva Friederich, conoscente Cronos89 ? Sumio Ozawa Scienziato Secchione. Athanatos Harumori "Akai" Ashikaga Samurai Katana e wakizashi sempre con sé. Crede di essere ancora nel periodo Edo. Nessuno Bellerofonte Aaron Clarke Generale Ex-stormtrooper. Cammina a malapena. Famoso per essere tra gli alti ranghi del sistema militare della Visnu. Plettro Friederich Seidel Investigatore Si è preso un proiettile per un Musk, e questo gli ha impiantato nanomacchine addosso per salvargli la vita. Per il resto è Cowboy Bebop. Magnus, dall'incidente Reyna, conoscente Ian Morgenvelt Sarah "Mac" McKenzie Meccanico Non sa tenere le mani a posto. 1701E Neil Katushido Spia Si veste da teppista. Aton, amico AndRe89 Kuronaga Tatsumi-Saakadze (in verità: Ajand Fundar) Impostore Il male necessario. Reyna, nipote Mosis Gold, braccio destro Glitch, tecnico Assistenti genoschiavi C1AN e Hyr3n Zellos Shen Yun-Chow Guerriero No data available Ghal Maraz Magnus Mao-Yu Musk Rampollo amicone Genio, milionario, playboy, filantropo. Friederich, dall'incidente Reyna, amica H.U.M.A.N., IA Redik Keiko Yamashita Ragazzina pirocineta Clone da laboratorio adottata dalla famiglia di Reyna. Friederich, zio adottivo Reyna, sorella adottiva Nilyn Xi-Pei Lan Lich biologo Ha insieme le capacità di Walter White e Vinny Santorini. L_Oscuro Aton Ioan Abramovitz Psicocineta Fumatore. Neil, amico Von
  2. Harumori "Akai" Ashikaga Anima. Esatto. Prima di focalizzarmi nuovamente sulla battaglia di princìpi, Clarke-sama mi riprende. Non posso fare altro che inchinarmi nuovamente alla sua saggezza e... "Chiedo umilmente perdono, signore!" La parte del discorso sul fatto che siamo tutti uguali e che tutte le idee hanno lo stesso valore abbandona rapidamente la mia testa, e per la seconda volta oggi mi ritrovo inchinato verso il generale che tutti, impudentemente, chiamano per nome. Mi rialzo e Reyna è sparita - oppure si è trasformata in un omuncolo bruttino che ha l'aria di aver passato troppo tempo tra gli alambicchi. Guardo ancora il mio presunto sfidante, mettendo in pratica la nobile arte della ritirata; mi inchino - con meno entusiasmo - verso di lui e pronuncio le parole sacre: "Mi scuso anche con te, guerriero-san." Non è una presa in giro: non so davvero come si chiama, e dal quel poco, pochissimo, di attenzione che ho prestato, l'unica cosa che mi è rimasta stampata in testa è che le tensioni tra lui e il generale nascono dal fatto che sia un guerriero. Beh, lo è davvero, o ci assomiglia davvero molto. Le braccia grosse, l'espressione, la testa rasata. Raramente mi sbaglio sui miei simili. Mentre penso, forse lo scruto un po' più del previsto, così abbasso gli occhi e mi siedo nuovamente al mio posto. Continuo a non avere fame, ma gli ordini sono chiari: sedersi al tavolo per mangiare e divertirsi. Prendo la forchetta e infilzo la prima cosa che ho sotto mano. Sembra carne, non so. C'è della salsa sopra. Non importa, me la infilo in bocca, mastico e ingoio. Appena avrò finito di ripetere l'operazione altre cinque o sei volte, passerò alla seconda parte dell'obbiettivo. Rendez vous sul mio posto preferito finora: le tette di Reyna.
  3. C'è chi è più bravo a improvvisare e chi no. Io senza preparazione mi perdo 😅 Comunque una cosa non esclude l'altra: si può essere preparati alla maggior parte delle domande e comunque lasciarsi la libertà di improvvisare quando accade l'imprevisto. È ovvio che la lista non deve essere una gabbia ma un aiuto.
  4. Il mio consiglio prescinde dall'esistenza da una trama predefinita e dall'avere sessioni già in mente. Poi naturalmente sei libero di non seguirlo. Teoricamente dovresti dare da subito ai giocatori tutte le informazioni che i PG è "naturale" che sappiano essendo gente che vive in quel mondo. Teoricamente. In pratica questo rischia di diventare un bel malloppo, con la conseguenza che non lo leggerebbero. Quindi, detto X l'insieme di tutte le informazioni che un personaggio che vive lì è "naturale" che sappia, direi di usare uno di questi due approcci: da X seleziona 3 o 4 informazioni al massimo (di 1-2 righe l'una, non di più), magari le più importanti, e dalle ai giocatori; oppure per ogni PG seleziona 2 o 3 informazioni da X (di 1-2 righe l'una, non di più) e dalle al giocatore corrispondente; per quelle molto importanti ammetti una ridondanza (cioè, di dare la stessa a due PG), per la maggior parte no. In ogni caso, tieni da parte X e non appena i PG si imbattono in un certo tema sii pronto a dare "proattivamente" le informazioni di X su quel tema, anche senza bisogno che i giocatori facciano domande o i loro PG intraprendano azioni per procurarsele. Considerale cose che i PG già sanno, semplicemente non sono state ancora menzionate fino a quel momento.
  5. Orchi fetenti e nullatenenti!
  6. Ecco, secondo me funziona meglio se proprio non programmi nulla o quasi, tanto alla fine i PG faranno sempre qualcosa di inaspettato. Una volta che sai cosa è successo e come secondo me sei a posto, ti basta reagire in modo naturale a quello che fanno i PG e dar loro le informazioni che ha senso trovino. Poi ci sta spargere qualche indizio "fissato", ma anche qui secondo me è meglio usarli come "bonus" e non come uniche possibilità. P.S.: non credo ci siano problemi se posti link diretti al tuo blog direttamente nel messaggio, a meno che non lo usi anche tipo per vendere la droga (in quel caso contattami in pvt 📞). Hexographer 🙂
  7. 2 punti
    Mi sono allineato leggendo le 9 pagine del TdG 😉
  8. Nella sala comune della taverna ci sono ancora un paio di ubriachi a terra e sul tavolo. Gli altri sono pronti, chi per nascondersi chi per combattere. Elyn, la oste, vi incalza:"Ancora qui? C'è un tempo per divertirsi e uno per combattere. E stanotte ci siamo già divertiti abbastanza." Vedete che è perfettamente equipaggiata per un combattimento, con uno stretto corpetto di pelle borchiata e un mantello scuri come la notte, arco e faretra alle spalle e molte lame nei foderi. "Venite con me, il villaggio ha bisogno dell'aiuto di tutti. Sono una quarantina dicono, dovremmo riuscire con un po' di fortuna ad arginarli. Siete pronti? Li c'è una caraffa di resuscitamorti, magari può aiutarvi."
  9. 1 punto
    Personalmente sarei dell'opinione sia meglio se sei con noi fin dall'inizio, in pratica il tuo mago sostituisce il nostro vecchio elfo; in questo modo ci evitiamo il problema "introduzione forzata". Gli altri che ne pensano?
  10. 1 punto
    Io uso homebrewery e viene veramente bene.. però è a volte è fa un po' sclerare per trovare la formatazione giusta.
  11. È una domanda a cui solo tu puoi rispondere. Se è comunemente nota tra la gente di quella regione la presenza dei briganti, essa sarà parte di X. In effetti, come tu dici, dubito che gli oggetti in loro possesso siano invece comunemente noti.
  12. L'idea è buona, un'altra idea è che le stanze occupate dagli umani potrebbero essere abitate da barboni e reietti della società, una sorta di Corte dei Miracoli o per fare un parallelismo nella vita reale come certe famiglie filippine che vivono nei cimiteri.
  13. 1 punto
    Io uso InDesign, ma non lo consiglio per iniziare perché ha una curva di apprendimento piuttosto ripida. Molti hanno ottimi risultati con homebrewery o gmbinder. Altrimenti potresti usare dei template tipo questo. Grazie per le annotazioni! Si chiama "demoniaca" perché è un parassita che affligge principalmente i demoni!
  14. 1 punto
    Adesso lo faccio. Ho provato senza successo a mettere in difficoltà il master 🙂
  15. Ok, non so possiamo provare a scappare ma come? Anche con le mani non legate abbiamo le catene e nessuna arma e loro sono tantissimi. Direi di arrivare a dol guldur e crepare. 😅
  16. Non so se serva strettamente, ma secondo me migliora tantissimo il gioco rendendo tutto più dinamico e dando credibilità al mondo. E poi io personalmente da GM mi ci diverto! Sicuramente è fattibile anche tirando a caso fra una sessione e l'altra o quando i PG riposano o si prendono un downtime. Non saprei esattamente come gestirla, però, perché non l'ho mai fatto in quel modo.
  17. Ok, quello volevo sapere, quindi non ci sono tende o carri da incendiare. Come nel film in pratica...si viaggia veloci senza altro.
  18. Il birraio scuote la testa alle domande di Lifstan. "Già la maggior parte dei guerrieri era partita col borgomastro. E di quelli, molti sono tornati come cadaveri deambulanti. Non darei molto affidamento su nessuno in una situazione del genere, onestamente, ma chissà..." Sembra pensieroso. Rodwen invece apapre al di sopra di quanto sta accadendo, come se si rifugiasse nella sua mente per non pensare al tormento del corpo. "La direzione mi è chiara: Dol Guldur. Non mi vengono altre destinazioni in mente, considerando la nostra direzione. Quanto al perché, mi è oscuro. Non so cosa voglia il negromante da noi." Non fate in tempo a scambiarvi altre informazioni, che le fruste degli orchi cominciano a schioccare. In un comune molto storpiato e stentato, vi ordinano di muovervi, e di muovervi in fretta! Non riuscite a continuare i discorsi, interrotti da improperi e colpi di frusta, e vi mettete in marcia sotto il giogo degli orchi. Cercate di farvi un'idea delle forze nemiche: il numero sembra alto, almeno cinquanta orchi soldati, più mezza dozzina di fustigatori che vanno avanti e indietro lungo la vostra colonna in marcia, ed almeno tre comandanti. Potrebbero però essere di più, considera che la colonna è lunga e potreste non aver visto tutte le forze nemiche. Di giorno, vi fanno dormire a terra, sull'erba umida, cosa che aggrava le condizioni di salute di persone già cagionevoli. Dormite al sole, cosa che vi disturba e non vi fa riposare, mentre gli orchi dormono all'ombra, su semplici giacigli, organizzando turni di guardia. Di notte camminate a passo spedito, frustati e punzecchiati da lance arrugginite. Non vedete oltre un braccio da voi, nelle condizioni di visibilità peggiori, tranne per le due Elfe ed il Nano. Questo vi rallenta, portando gli orchi a colpirvi con ulteriore violenza.
  19. Andrej Tars "Bene, signori... se vogliamo andare direttamente a questo Mercato, sarà il caso di capire come potremmo dovere muoverci...", rimugino, a mezza voce. "Comunicare potrebbe essere un problema, se non condividono la lingua franca della superficie. Non tutti lo faranno. Inoltre, è probabile che riceveremo domande: cosa vogliamo? Da dove siamo spuntati? Cose così. Necessitiamo di una linea comune. Io sarei per chiedere direttamente di questo Malocchio, ma restando un po' vaghi e domandando alle guardie se c'è un responsabile del posto. Facciamo un po' gli gnorri? Eviterei quasi di parlare di Marmo, a qualcuno che non sia lo stesso Malocchio".
  20. Certo, me ne rendo conto. Ma la tua domanda originaria era: In risposta a questa tua domanda, il mio consiglio è: non usare tabelle casuali, non lasciare ai dadi il flusso delle informazioni. Il rischio è che per pura sfortuna venga a mancare un'informazione essenziale senza motivo. Invece, fornisci le informazioni in modo sicuro (deterministico) a patto che i PG facciano qualcosa di appropriato per procurarsele. Dove "qualcosa di appropriato" naturalmente varierà a seconda dell'informazione (chiedere in giro, consultare un esperto o una biblioteca, usare una divinazione, interrogare un prigioniero...), ma non dovrebbe comprendere prove o tiri di dado. Dopodiché è naturale che spetterà ai giocatori decidere che cosa fare con quelle informazioni, nessuno li obbligherà a "seguire la traccia". Se può tornarti utile ti suggerisco un metodo: Dividi le informazioni per argomento (ne hai già citati alcuni: il re, i briganti etc). Per ogni argomento, se è il caso, suddividi ulteriormente le informazioni a seconda se sono comuni (note più o meno da tutti in giro), rare (note solo a quelle persone che per ragioni geografiche o di mestiere sono più "vicine" al tema trattato) od oscure (note solo a pochissimi, procurarsele in generale sarà di per sé una quest). Quando i PG cercano informazioni su uno specifico argomento, valuta se il loro approccio è appropriato e, se sì, fornisci le informazioni fino al livello di rarità appropriato.
  21. Ho dato loro solo la mappa, poi loro hanno usato le informazioni che avevano già (la campagna era avviata, l'hexcrawl ne è stata solo una parte) e quelle che hanno trovato nei mini-incontri e con le loro capacità (conoscenze, spell, parlare con gli NPC, esaminare l'ambiente, eccetera). Io uso le GM intrusion per gestire questo tipo di evento. Quando inizia la sessione o i PG fanno un riposo esteso ne ottengo un po' e quando ha senso ne spendo una o due per muovere le fazioni. È un po' arbitrario (si può ridurre l'effetto lanciando a caso la fazione da muovere) ma il lavoro è quasi zero, permette di gestire la reattività in modo molto sensato e funziona meglio degli altri metodi che ho provato (contare i giorni in game o le sessioni IRL). Non giocherei un sandbox senza una regola di questo tipo.
  22. Cito da un sage advice di Crawford "Counterspell foils the casting of a spell, not the release of a spell that was cast previously using the Ready action." Questo perché ci si basa su questo pezzo della descrizione di Ready "When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs."
  23. Llionas Cavendish Dopo aver sferrato il colpo decisivo al mostro "Bernard, hai idea di cosa sia questa..creatura..? ..pensavo fosse artificiale..un costrutto, ma sembra avere un cuore..e batte ancora" guardo Johanna mostrandole un sorriso forzato per rassicurarla "Tranquilla non riuscirà più a farti del male" poi mi avvicino a Bernard per discutere della creatura "Non penso riusciremo a salvarla, e visti i suoi intenti non è sicuro mantenerla in vita..quella... cosa.. non ci avrebbe risparmiato.. se la pensi anche tu in questo modo porrò io fine alle sue sofferenze" Aspetto di sentire cosa ne pensa Bernard e sono pronto a trafiggere il cuore della creatura col mio pugnale se anche lui dovesse volerlo.
  24. In verità il problema è che non mi accontento facilmente, quindi piuttosto che scegliere un'immagine che non mi piace preferisco non averne nessuna. Se vi sta bene rimarrei così.
  25. DM @Hazlar @albusilvecchio
  26. Imho ordine del dragone e archetipo sword saint. https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Samurai Sword Saint Talento Grazia Tagliente se punti a una build Des con katana.
  27. Diaday 24 Replanning 419, Mattina [Nuvoloso - Fine Estate] @Byrnjolf @Emporio Fu in quel momento che Byrnjolf e Ery entrarono nell'emporio @all
  28. 1 punto
    Ce ne sono vari. A giudicare dal fatto che questi screen non hanno proprio lo stesso stile dei manuali ufficiali, direi che probabilmente ha usato semplicemente word (o un altro editor di testo). Da browser potresti provare homebrewery o gmbinder. PS: pensieri sul mostro. Ma perché la peste "demoniaca" è un'aberrazione? Nutrimento Arcano dovrebbe mangiare slot se la creatura ha slot, non se la creatura lancia incantesimi: un tiefling guerriero o un monaco dei quattro elementi lanciano incantesimi, ma non hanno slot, quindi non è chiaro come funziona in quel caso. Inoltre dovrebbe guadagnare pf temporanei anche quando mangia slot, non solo quando usa dissolvi magie, perché si è nutrito lo stesso. Per quanto riguarda l'attacco ti sei scordato di mettere in corsivo "attacco con arma in mischia" e "colpito".
  29. Ciao @Percio, personalmente penso che in un'investigazione l'elemento di casualità (dadi, tabelle) sia da limitare al minimo, come ha detto anche @The Stroy. Capisco che questo possa sembrare un po' contrario all'approccio sandbox puro, ma funziona molto meglio. In particolare, la cosa che funziona meglio è che ogni indizio o informazione sia reperibile (con sicurezza, senza casualità) se i PG compiono determinate scelte o fanno determinate cose. Consiglierei anche di far sì che ci sia più di un modo per procurare ogni indizio. Sul mio blog ho scritto di recente un articolo proprio sul progettare un'avventura investigativa. Trovi il link nella firma, ma se vuoi puoi scrivermi in privato e ti mando il link diretto a quell'articolo. Edit: ecco il link, https://dietroschermo.wordpress.com/2020/05/01/qa-elementale-watson-costruire-uninvestigazione-domanda-di-giu/ A margine, un commento abbastanza off-topic:
  30. In due parole credo che ci siano strumenti migliori per fare le stesse cose. Se i PG vanno dal capo delle guardie a fare domande sui dintorni, non c'è bisogno di tirare su una tabella per sapere qual è il problema più impellente per lui: probabilmente saranno i banditi, quindi parlerà ai PG di quello. Se invece vanno dal mago locale, sarà interessato alle viverne, e così via. Se poi i PG fanno domande più specifiche su cose che il capo delle guardie dovrebbe sapere ma non sono nelle tabelle - e prima o poi capita - che fai? Ignori le tabelle o la plausibilità del mondo di gioco? Anche il discorso di cui parli sul dare più o meno probabilità a specifiche dicerie a seconda del luogo è facile da gestire intuitivamente. E risparmi pure un sacco di tempo! Dare degli agganci ai PG a inizio gioco rimane importantissimo, ma anche qui non credo ci sia bisogno di tabelle: ti basta dare a ogni PG un aggancio naturale per il background . Ad esempio, se un PG decide che ha un genitore altolocato, potrebbe essere una delle guardie del re, e gli dai qualche info su quell'aspetto. Poi magari dai al gruppo intero l'aggancio per il megadungeon, se ci tieni particolarmente (o direttamente dici ai giocatori che esiste un megadungeon e farà parte della campagna). Un terzo utilizzo delle dicerie è quello di generare il rumore di fondo che i PG sentono muovendosi nei villaggi o nelle taverne. Io, però, più che voci disincarnate preferisco avere dei mini-incontri casuali che forniscano agganci (es: "un gruppo di mercanti sopravvissuto all'attacco di banditi") che si possano inserire in modo naturale in varie situazioni e sempre naturalmente diventare, se è il caso, delle interazioni vere e proprie. Io ai PG avevo dato questa mappa (bruttina): Loro partivano dal forte in basso a sinistra, dove c'erano alcuni di quei mini-incontri che dicevo che davano info su alcune delle locazioni. Altre locazioni contenevano NPC, indizi o mini-incontri che spingevano verso altre ancora. Per alcune, avendo mancato l'indizio, si sono fatti bastare le immagini: ad esempio hanno frainteso la tomba (credevano fosse di un PNG e invece era di un altro). Non l'avevo fatto, ma potenzialmente avrei potuto nascondere 1-3 locazioni segrete all'interno di esagoni non marcati. In generale, dare quasi tutte le info trovo sia la strada migliore. Più info = più scelte informate, quindi più gioco interessante, più agency dei giocatori, meno tempi morti.
  31. Raftal Prima di prendere parola, quando si parla di poteri unici di Tholin, cerco di dirgli una cosa sottovoce @MattoMatteo Lascio che Elle esprima le sue parole. Improvvisamente noto che la ragazza si è finalmente calmata e ha cominciato a parlare come una persona civile, cosa che fino a poco prima ero convinto non fosse capace. Anzi, diciamola tutta. Una tale reazione senza ascoltare niente e nessuno farebbe talmente inc4zzare chiunque da metterle un coltello al collo, ed ero realmente tentato anche io a farlo, se non fosse che al contrario di lei mi hanno insegnato l'autocontrollo. Non puoi cacciare un animale se non conosci il dono della pazienza. Rispondo poi alla domanda del Gran Maestro. "Un mercante del Sottosuolo che abbiamo scoperto fosse in combutta con questo capobanda e gli avesse fornito veleni particolari. Nonostante le intromissioni, siamo riusciti a scoprire da lui tutto ciò che sapeva, compresa una visione del capobanda, un halfling con un medaglione come il mio al collo e un anello di ferro con impressa un'ascia insanguinata. Purtroppo, a causa della Guardia Cittadina che continuava a cercare noi anziché ascoltare quello che dicevamo, non abbiamo potuto portarlo qui. Barut si era proposto di prendersene cura, ma il fatto che fosse un goblinoide lo rendeva bersaglio di questa capacità di controllo dei goblin, quindi abbiamo preferito fare in modo che sparisse. L'ho minacciato e intimidito così tanto che sono certo non si presenterà mai più a Capo Ventura, sono certo che in quel momento tenesse molto più alla sua vita che ad altro..." In risposta alle richieste della rossa poi termino chiedendo "Vorrei ora cercare di spiegare tutto a questi due giovani pionieri, cosa che non ho potuto fare prima completamente..." Per quanto io odi queste formalità, ho ancora abbastanza voglia di vivere da non adirare un immortale.
  32. Potresti fargli incontrare dei PNG che gli danno delle informazioni, per esempio di certo il borgomastro del villaggio saprà qualcosa in più, e lungo la strada potrebbero incontrare viaggiatori e mercanti che sappiano qualcosa in più. Non vorrei che con le tabelle casuali si abbia un po' l'effetto "RPG giapponese" con i PNG che se ne escono con dicerie completamente slegate dalla conversazione.
  33. Anyway per ora siete in due certi. Vediamo @nanobudcosa decide per questo scenario. Attendiamo sino a lunedi' poi decidiamo in proposito.
  34. Salve a tutti! Blues, mi propongo come investigatiore, sono alla prima esperienza con The Call of Cthulhu. Ho il manuale ma ancora non l'ho aperto, però ho tanto tempo libero per recuperare in fretta. In compenso ho affianco, sul comodino, la raccolta Mondadori di tutti i racconti del Maestro, credo possa farmi guadagnare qualche punto. Se posso inserirmi, preferirei una scheda già pronta, ho talmente tante idee di personaggi da fare che non saprei scegliere, meglio uno calato dall'alto.
  35. Gioco abbastanza spesso dei sandbox e, basandomi su come preparo quelli e in particolare le avventure investigative, io non farei proprio le tabelle. Nella mia esperienza, questo tipo di caccia alle informazioni funziona tanto peggio quanto più è strutturata. Il metodo che uso è abbastanza semplice: Conosco le informazioni necessarie e do ai PG quelle che ha senso ottengano in base alle azioni e alle domande che fanno. In caso di dubbio se dare o no una informazione, la do. Aggiungo che gli hexcrawl funzionano molto meglio, secondo la mia esperienza e i commenti dei miei giocatori, se sulla mappa sono già segnati dei punti di interesse - non tutti, ma la maggiori parte. Non è necessario segnare cosa sono, ma delle iconcine che segnalino la posizione e suggeriscano la natura del punto sono utili: I PG non girano a casaccio e i giocatori non perdono tempo. È più facile imbroccare le avventure che al gruppo interessano di più. Quando scoprono una location segreta è molto più speciale. Avendo già un'idea di partenza grazie alla mappa, è anche molto più facile per i giocatori fare domande specifiche, e di conseguenza per te usare il metodo di cui sopra per distribuire le informazioni.
  36. Lulu' Lamour Lulu' sorrise accettando l'invito del mercante e poco male se lo stesso fu accompagnato da una pacca sul sedere; quell'uomo aveva buon gusto, tutto qui. La prima parte del viaggio fu abbastanza comoda e la ragazza cercò di mantenere sempre viva la conversazione giostrandosi tra intrattenimento e pettegolezzi. In particolare chiese al suo ospite notizie sulla loro meta: quanto era grande la città, quali erano le possibilità di lavoro per lei e quali le persone da evitare o quelle da farsi amiche. L'ora del pranzo arrivò in un baleno ma la vista del carretto rovesciato le fecero passare l' appetito. Spero di sbagliarmi ma forse ti stai già ripagando dell'averci con te. Siamo un gruppo nutrito e se questa è opera di un brigante forse ci penserà due volte prima di attaccar briga con noi.
  37. Talien Myrrin Riprendendomi da una sorta di intorpidimento, scatto alle spalle di Burnon, stretto in una morsa terribile, per poi intonare su di lui una melodia di incoraggiamento, affinché non crolli sotto l'assalto del suo diabolico avversario. DM, Burnon Tutti
  38. Vedi il file Scheda Personaggio D&D 5e V1 e V2 - Nuova variante della Scheda Rielaborata (V2), con sistemazioni diverse e ancor più funzionali, ideale per i giocatori più esperti. Le novità riguardano le nuove tabelle sui Talenti scelti, sulle Reazioni (se disponibili per il personaggio) e sui Trucchetti, un ampliamento dettagliato sull'arsenale per una lettura più veloce sulle statistiche di ogni arma. Aggiunta anche la tabella delle Abilità Passive (che siano della classe o della razza) e grazie ad una ristrutturazione ancor più dettagliata del foglio dedicato agli incantesimi ora sono presenti le descrizioni generali su cosa è e come funziona la magia, con tanto di scorciatoie per le pagine del Manuale del Giocatore; - Nuove grafiche! (non mancano mai); - Questa variante non sostituisce la precedente, è perciò possibile scegliere quale scaricare in base alle proprie esigenze e al gusto personale; - Si sta lavorando per la versione in lingua Inglese. Inviato Mirkaxel Inserito 08/05/2020 Categoria Schede  
  39. Amadeus Preparo la balestra. Non fate azioni avventate, non sappiamo cosa c'è tra gli alberi! Mi avvicino leggermente agli alberi, abbastanza da stare davanti a Euphemia ma ben dietro al nano corazzato. Tipici paladini e eroi, nessun addestramento... non sarà facile tenerli in vita!
  40. Provato no, ho perso interesse sia come DM che come giocatore a sistemi del genere. Quello che magari posso dire con la mia visione parziale delle cose è che in questo caso ci saranno state sì svariatissime opzioni di personalizzazione, ma la stragrande maggioranza si riduceva a "+2 super situazionale" (in un sistema dalla matematica a numeri molto più alti della 5E) o "modifica leggermente gli usi di questa abilità" (a volte con cose che non ha molto senso che un PG non sappia fare senza un talento specifico). Poi in generale come motore di gioco l'ho trovato spesso inutilmente complesso e veramente difficile da gestire senza magari un tablet sempre aperto a siti ben fatti con gli hyperlink ai vari tag e regoline, con il solo manuale cartaceo sotto mano la vedevo davvero complessa. Detto francamente se dovessi cercare un livello di dettaglio e pignoleria simile in un gioco piuttosto preferirei tornare a Rolemaster/GURPS, giusto per comodità di non dover imparare un sistemone del genere non dico da capo ma quasi.
  41. Senza entrare nel discorso del politicamente corretto (che non capisco perché tirarlo fuori su razze immaginarie, ma vabbè), penso che negli ultimi anni la conversione di alcune razze tipicamente malvagie a "buone" sia sostanzialmente dovuta al fatto che i giocatori vogliano usarle come personaggi, né più né meno.
  42. Olf tuttofare Mangio di gusto, ma quando l'halfing comincia a parlare di posti e luoghi mi annoio e mi perdo quasi subito. Certo, so che è importante, ma non mi sono mai interessato di luoghi specifici in particolare, preferisco viaggiare e ammirare quello che trovo quando lo trovo, mete e viaggi prefissate mi annoiano, sono sicuro che gli altri sapranno organizzare la cosa meglio di me. Senza accorgermene finisco per iniziare a giocare con una monetina, la faccio passare di nocca in nocca, fino a farla ruotare nel palmo della mano. Le storie vaneggianti del druido però attirano sempre la mia attenzione, e lo ascolto con grande interesse, fermando la monetina fra pollice e indice. "Ma Norberto ci ha lasciato qualcosa, un grande insegnamento. Anche secondo me sta passando da li per andare a incontrarsi con qualcuno. Comunque direi /più spaventosa d'una sorella testarda/" Uso quindi il pollice per lanciare la monetina verso Eike, facendola roteare in aria, come si fa con i bardi che si esibiscono. @dm
  43. Taggo @Alonewolf87 perché il discorso è politico e lo metto in preallarme. Premetto anche che spero non si vada avanti a lungo: come ho già detto altre volte, non credo che internet sia il medium giusto per discutere certi fenomeni (casomai è quello sbagliato). D'altra parte, però, non mi va che certe tematiche siano regolarmente tirate fuori solo in un senso senza che vi sia risposta. Il problema non è il cosiddetto "politicamente corretto" (cosiddetto, di solito, solo da esponenti dall'alt-right o dai più nostrani fasci - notare il "di solito", non "sempre"). Ci sono letteralmente miliardi di persone che storicamente sono sempre state escluse dalla conversazione e dalla narrativa (coff coff... le donne... coff coff) e il fatto che si inizi a dare un po' di rappresentazione anche a loro non è neanche "bello" è "il minimo della decenza umana". Il problema, casomai, è come si fa questa rappresentazione, che molto spesso è male, tanto per timbrare la casella e dire che si è inserita una protagonista donna o un co-protagonista POC o queer. E su questo sono d'accordo anch'io: Black Panther, Captain Marvel o più o meno qualsiasi personaggio queer in uno show di Netflix sono polpettoni generici, piatti e poco interessanti, e la cosa mi fa arrabbiare perché quei soldi, quei talenti, quel tempo e quello spazio si sarebbero potuti usare per fare qualcosa di bello. Però insomma, quello che succede non è "le minoranze (tipo le femmine, che tecnicamente sono una maggioranza) costringono le corporation a fare prodotti scadenti". Quello che succede è: "le corporation leggono il mercato, capiscono che una fascia è più remunerativa di quanto non fosse dieci o venti anni fa e fanno il minimo sindacale per attirarla, nel modo più generico possibile per piacere a più gente possibile". Che però non è una novità di questi tempi moderni: i vari Fast & Furious e Transformers sono reazionari tradizionali mica da ridere: le donne sono trattate come oggetti e le macchine come persone. Eppure sono esattamente piatti, generici e noiosi come qualsiasi film recente "rovinato" dal politicamente corretto. D'altra parte Call Me By Your Name o (in tempi non sospetti) Il buio oltre la siepe sono dei capolavori nonostante raccontino proprio di minoranze e dei problemi che queste affrontano. Ho trovato francamente offensivo aver pagato un biglietto e buttato due ore per vedere The Last Jedi, pur essendo tutt'altro che un fan della serie. Però insomma, se Rey, Rose e l'ammiraglio Holdo hanno rovinato Star Wars forse non è perché sono femmine, non bianche o queer, ma perché sono personaggi scritti male in una storia che insulta l'intelligenza dello spettatore. E se sono scritte male forse non è perché sono femmine, non bianche e queer, ma perché a quelli che le hanno scritte è stato richiesto un filmone dozzinale. E le persone che lo hanno richiesto sono, con l'eccezione di Kathleen Kennedy su cui guardacaso è stata riversata ogni colpa, dei boomer maschi, bianchi e - che io sappia - eterosessuali. Quindi insomma, forse sarebbe ora di smetterla di prendersela coi più deboli - che è quello che succede ogni volta che si incolpa di qualcosa il politicamente corretto, come a dire che la colpa è delle donne, delle etnie non caucasiche e delle persone queer - e iniziare a dare la colpa a chi è interessato solamente a fare soldi anche a costo di sprecare il talento degli artisti e il tempo degli spettatori.
  44. Querefal Alzo lo sguardo al cielo al sentire lo scambio di battute tra Spaccabude e Fanni, mi schiarisco la voce Ehm ehm possiamo rimandare le effusioni a dopo? Graaaazie dico in realtà con un pò di invidia sopratutto ripensando alla prospettiva pisellosa di Aurora. Io voto per la spiaggia, nella foresta gli Irsuti potrebbero tenderci degli agguati, nella cosa avremmo più visuale libera anche se c'è da camminare di più. Prima di partire Fanni, un'altra cosa...tiro fuori la tela col quadro, io o chi l'avesse con se, e la mostro a Fanni stando attendo a non danneggiarla Questo qui....è lui il capo degli Irsuti? domando a Fanni indicando l'uomo barbuto nel dipinto.
  45. 1 punto
    Un paio di consigli sparsi: Anche se non avete il manuale sotto mano potrebbe essere comodo che ogni giocatore si sia stampato/fotocopiato quelle pagine relative al suo PG (razza, classe, ecc). In secondo luogo ci sono svariati siti (caldamente consigliato il secondo in caso che è veramente completo) su cui è possibile verificare online certi dubbi, che piuttosto che scrivere in un forum e aspettare risposta possono essere più tempestivi.
  46. 1 punto
    Il lavoro non è preciso per evidenti ragioni. Inoltre della geografia del Faerun in 5E abbiamo solo la mappa della costa della spada. Nonostante questo direi che Schley si è rifatto alle mappe originali di AD&D 2E.
  47. Su Razze di Pietra viene presentato un nuovo tipo di oggetto magico inamovibile: i Cerchi di Rune. Uno di questi per esempio fornisce un bonus di +20 alle prove di Artigianato (quando compiute all'interno del cerchio); in pratica permette di creare oggetti più velocemente del normale. Un altro permette di lavorare incessantemente senza bisogno di mangiare e dormire (quindi di lavorare più ore al giorno). Potresti chiedere al Master di creare un oggetto simile nella campagna, in modo da poterlo usare per ridurre i tempi di creazione oggetto. Ps. vado a memoria quindi potrei non essere così preciso, ma il concetto è quello.
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