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Bellerofonte

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Bellerofonte

  1. Bellerofonte

    Capitolo V: Barusha

    La contessa si trasforma in un elfo alato che la porta a una trentina di metri d'altezza, oltre il quale il vento inizia a minare la sua stabilità di volo. @Sandrine Sigbjorn ascolta con attenzione Randal nel suo sproloquio, per poi rispondere: "Mh." che pare di approvazione. Fortunale intanto osserva la spiaggia; saranno circa 400m di larghezza per 15 di lunghezza, con sabbia sottile e biancastra. L'acqua cristallina è piena di ciottoli sul fondale, e il bagnasciuga ha portato a riva alcune conchiglie dalle forme strane, seppure visibilmente senza valore commerciale.
  2. E' strano per una volta addormentarsi e non sognare nulla. Si dice che in realtà siamo noi a non ricordare i sogni quando ci svegliamo in un particolare stato, ma giureresti che stavolta solo il buio ti ha fatto compagnia nel lasso di tempo indeterminato trascorso tra la notte passata a fuggire dai cavalieri misteriosi dell'entroterra dell'isola. Quando apri gli occhi, senti un dolore lancinante alla nuca che passa in fretta, e la gola secca come non mai. Senti del legno tremare sotto di te, e ascolti i cigolii di catene, di zoccoli e di armi penzolanti. Il soffitto è un'insieme di assi di legno grande meno di tre metri per tre. Capisci presto di trovarti in una carrozza, delle meno confortevoli viste le sbarre di ferro che vi circondano. Non vedi però l'esterno: un panno di lino sporco copre l'intera gabbia nel quale vi trovate. Capisci però che è giorno, e senti distintamente il suono del mare alla tua sinistra. State andando a Ovest, e la carrozza si muove troppo per essere su una strada. Dovreste trovarvi ancora nella brughiera. "Ah ma si' viv?" Arrigo è incatenato di fronte a te, dalla parte opposta della gabbia. Già, un'altra cosa che vi accomuna: le catene ai vostri piedi. L'avernusiano sembra essere molto felice di riaverti in vita, e si gode la traversata con insolita calma. "Amm viaggiat tutt'a nott" aggiunge. Chiusi in quella gabbia/carrozza trainata da cavalli, coperti da un telo biancastro e senza nessuna informazione, proseguite verso l'ignoto. Dove vi staranno portando?
  3. Bellerofonte

    Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

    Sia l'elfo che Arrigo ridono di gusto. "Uè uagliò, amoninn' a far na mangiata! E chill' to 'mmagini che vengono daver?" "In effetti nessuno ha mai provato con la cucina." "Essì! E po' pecché sol l'elfi da furèsta? Pur 'i gobbelini, no? Ci potevam offrire 'no piatt e' linguin allo scoglio invece i 'llammazzar tutt quant" Entrambi i tuoi compagni ti prendono in giro, Arrigo a tenersi la pancia che quasi cade da cavallo! E' la prima volta che vedi Arsak ridere di gusto. "Sono così da prima che io nascessi. Quando ero piccolo mio padre raccontava a me e a mio fratello storie di leggendarie battaglie che portarono gli elfi alla rovina, costringendoli a nascondersi nelle foreste e rendendoli poco più che animali. Sperava di spaventarci per dissuaderci dall'andare a giocare nella boscaglia vicino Ibnat, dove non poteva tenerci d'occhio."
  4. Bellerofonte

    Capitolo V: Barusha

    "E sia. Sarai nuovamente chiamata quando otterai ciò che necessiti." venite congedati entrambi, liberi di andare dove meglio credete. I sovrani, immobili e sempiterni nella loro impassibilità, restano in attesa sul trono di vimini che si erge di fronte a voi. C'è qualcosa che non va in quei due. Non parlo del fatto che paiono burattini viventi, o della loro discutibile morale, o dell'ego smisurato sul quale sono perennemente seduti. Intendo che entrambi percepite qualcosa di estraneo, una sensazione che vi mette a disagio poiché associato ad un brutto ricordo: l'incontro con la Zephira Nihil. @Sandrine @Fortunale
  5. Bellerofonte

    Confronto Perché nascondere e truccare i tiri?

    OPPURE potrebbe dirti: "Secondo te è fattibile." senza esplicitare nessuna CD. In casi limite, farti fare una prova di Saggezza. Alla fine è così anche nella vita vera, no? Io prima di mettermi a fare qualcosa non so esattamente quanto sforzo mi richiederà, ma se ho esperienza e sale in zucca posso sapere più o meno la probabilità di riuscire o meno. Personalmente trovo più efficace applicare il principio che se la prova fallisce, non dò informazioni; se fallisce di 5 o più dò informazioni sbagliate. Forse sto dicendo una carognata, ma le prove di Scalare in D&D 3.x funzionano così. Hai espresso appieno il mio punto di vista sulla situazione, e aggiungo, in accordo con Lord Danarc: il fatto che io sia in grado di restare nel personaggio nonostante i tiri di dado, non significa che sia così per gli altri. Onestamente non parlo solo di novellini, ma anche di pessimi giocatori, più esperti, di quelli che vogliono vincere a tutti i costi e che fanno metagame. Questo è uno di quei momenti in cui si dovrebbe scegliere prendere 20. Se hai cercato con tutto te stesso e non l'hai trovata, allora sei sicuro che non c'è. Se vai di fretta, hai fatto il tiro di dado e non è uscito nulla, allora magari il dubbio ti rimane...ma andavi di fretta, no? Pazienza.
  6. Bellerofonte

    Capitolo V: Barusha

    I reggenti di Lalibela giudicano il capitano della Speranza: "Colui che guida gli esploratori dell'Ovest si strugge per mantenere l'illusione della libertà per sé stesso e per i suoi sottoposti. Teme che usare la frusta, anche quando necessaria, spinga gli uomini a ribellarsi, o che la missione di cui si è fatto carico corrompa il vessillo della sua indipendenza?" Le enigmatiche frasi di Azamatar e Jazira insinuano che Fortunale abbia paura di fare ciò che secondo i sovrani è la cosa più giusta - consegnare loro ciò che desiderano ed accettare quindi l'offerta - per due motivi. Usare la "frusta", cioè far valere la propria legittima autorità, danneggerebbe il morale della ciurma che non stima abbastanza il capitano per lasciare questo atto impunito, e quindi rischiare di condurli all'ammutinamento. In pratica, stanno provocando Fortunale alludendo al fatto che non abbia abbastanza autorevolezza per far rispettare gli ordini a bordo. In secondo luogo, sottintendono che Bensik sia un uomo troppo orgoglioso per scendere a patti anche quando la missione lo richiede; cioè che il capitano, nel fare questa scelta, stia mettendo egoisticamente i propri interessi prima di quelli della Settima Spedizione. Per quanto riguarda Sandrine, il loro giudizio esita per un po'. Poi, sempre all'unisono, mormorano: "Accettiamo la tua proposta, ad una condizione: dovrai impiegare tutto il potere di cui disponi. Abbiamo necessità di scoprire ciò di cui è capace l'Arconte delle Parole. Se ci riterremo soddisfatti, risponderemo ad una e una sola vostra domanda."
  7. Bellerofonte

    Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

    "Quindi secondo te un tempo tutte le terre erano unite? E' una teoria...stramba. Ma mi piace." Chissà quanto devi apparire strano agli occhi di Arsak, ora che vi state conoscendo meglio. Possessioni, avvelenamenti, orchi, strane teorie geologiche di cui non ha mai sentito parlare. "Qui non ne incontreremo di certo, sono rintanati nelle loro foreste al centro dell'isola. Sono perlopiù predoni, molto territoriali; se ne incontreremo, saranno sicuramente in branco e vorranno i nostri averi. Ci lasceranno andare se consegneremo tutto quello che abbiamo. Oppure potremmo fuggire, raramente inseguono i viandanti oltre il limite della foresta."
  8. Bellerofonte

    Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

    "Sì, magari me ne riparli un'altra volta. Sto ancora assimilando il fatto che esistono altre razze oltre ai goblin, agli elfi e agli shemlen come voi. Una volta, nell'antichità, pensavamo perfino che i goblin fossero elfi maledetti dalle divinità, sai? Aberrazioni della nostra specie, maledetti per stirpe. Ce li avete i goblin, nell'ovest? Sono creature orribili come qui a Barusha?"
  9. Bellerofonte

    Capitolo V: Barusha

    "La legge del mare è limpida: il capitano reggente ha diritto di requisire ciò che necessita da ogni ospite della sua nave. Vivo o morto." nemmeno i sovrani sembrano scomporsi troppo; "Noi proponiamo patti di mutuo beneficio, vi garantiamo di sapere ogni cosa, eppure vi sentite offesi. Se questo è il vostro giudizio finale, ritenetevi congedati."
  10. Benvenuti, viaggiatori! Non mi perdo in chiacchiere e vi lascio subito la presentazione della campagna. Qualche parola però è d'obbligo: innanzitutto, di che si tratta? I Pionieri, membri della Loggia, la più grande società di esplorazione del continente, hanno per secoli cercato - invano - di riuscire a superare l'Arcipelago dell'Orizzonte, le isole all'estremo est. Eppure, in più di trecento anni di spedizioni, nessuna delle sei spedizioni è mai tornata...ed ora la Loggia ha finalmente raccimolato fondi necessari per far partire la Settima squadra d'esplorazione: la nave Eurus, e sta decidendo quali saranno i Pionieri che dovranno farsi carico di questo onere...sarete forse voi? Ciò che vi serve per iniziare è un PG ben costruito, più realistico possibile: questa campagna è ciò che di più lontano ci può essere da un D&D sfondaporte, ed è stata costruita per il ragionamento, l'introspezione e la responsabilità dei PG. La vera sfida non sarà distruggere i vostri nemici, più volte avrete mezzi e strumenti che vi permetteranno un gioco semplice...la vera difficoltà sta nell'intraprendere scelte morali, nel cercare di fare sempre la cosa più giusta. Non potete combattere i dilemmi etici, le arguzie, la politica, con uno spadone!...o forse sì? Scegliete il vostro PG, e una volta costruito datemi il Background. Provvederò a integrare tutto nella città di Capo Ventura. Fatevi avanti, Pionieri! Presentazione.pdf Presentazione - Link Alternativo
  11. Bellerofonte

    Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

    "Eh! O pover'uomo e Asvig s'aggia fatt mal intra nu mod' ca ij un'mi sacci'a spiegà: ad attantàt o curtiello e chist era com si avissa passàt a man n'copp a nu fuoco, com to pozz a di'? Prò n'attm prima Randàl o teneva intra e'mman ed era nurmal...o curtiell è maliditt, un'si spiega sennò. E si Randàl o'prova a iettà, isso torna arreta n'ata vota! Aggia capit?" Arsak ha di nuovo il terrore in volto, ma stavolta per il modo in cui si esprime Arrigo. "Sei sicuro che il tuo traduttore funzioni bene...?" gli domanda cautamente. Verdini dà un'occhiata al bracciale, poi guarda Randal: "Funziona, pecché un'funziona? Randàl, teng qualcos'e stran quand parl?"
  12. Bellerofonte

    Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

    Arsak non è convinto. "Randal..." esita, sospirando più volte. "Io vedo solo un cuoco bravo coi coltelli. Spiriti, Arconti...? A me puoi dirlo, non ti giudicherò: è forse una storia che hai inventato per coprire uno sbaglio?"
  13. Bellerofonte

    Capitolo V: Barusha

    "La conoscenza ha valore! Ogni domanda ha un prezzo!" rispondono con tono imperioso a Fortunale, con l'intenzione di rimetterlo al suo posto. "Proponiamo quindi uno scambio: cinque oggetti per cinque domande. Il nostro primo desiderio è una mappa che la giovane lady Ventura disegnò trecento giorni or sono; l'unica che abbia mai portato a termine. Il nostro secondo desiderio è uno scaffale che un mezz'uomo riempì di libri. Il terzo è un uomo taciturno che porta con sé i disegni del vascello più veloce d'Oriente. Il quarto è un cassetto in un banco di mogano nel quale un quaderno protetto da un mezzodrago di bronzo contiene i segreti dei vostri predecessori." Che il loro comportamento sia strano è dire poco, ma dopotutto hanno stretto un patto con un dio chiamato "l'Indifferente". Cos'altro potevamo aspettarci? Eppure nel loro modo di fare c'è una certa logica per il quale ogni informazione data ha un valore quantificabile, e ogni oggetto richiesto ne ha altrettanto. Più che una conversazione, questa è una trattativa. "Il quinto desiderio è di fronte ai nostri occhi: due frammenti di un potere vicini al loro terzo, che formano un medaglione capace di plasmare la realtà descrivendola."
  14. Bellerofonte

    Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

    Arrigo gonfia il petto quando dici "uomo in gamba", mentre Arsak ha il terrore in volto mentre ripensa a tutte le volte che ha mangiato roba preparata da te negli ultimi mesi. "Come sarebbe a dire che hai avvelenato per sbaglio questo Tiberius?" probabilmente lo ha inteso come un'intossicazione alimentare. "Non tutti i criminali sono goblin, mettiamola così. Cinquant'anni cademmo in un'imboscata di elfi selvaggi, nella strada da Lalibela ad Ibnat. Erano disperati e affamati, rubarono il carico mentre portavo in salvo lord Iskander ed il resto dei miei uomini...se ce l'avessero chiesto, sono sicuro che il lord sarebbe stato felice di condividere alcune provviste con loro. Ma quelli non capiscono la diplomazia, solo la violenza."
  15. Bellerofonte

    Capitolo V: Barusha

    Entrambi i sovrani muovono le labbra lentamente, adagiando ogni parola in una cantilena stanca che non trova entusiasmo o passione alcuna nemmeno nell'avere di fronte due stranieri provenienti da un mondo oltre l'oceano. "Salute a voi" entrambi parlano nello stesso momento, sovrapponendo la voce più profonda del re a quella leggera della regina; l'effetto è come se a parlare fosse qualcosa di metallico e senz'anima. Decisamente inquietante. "Conveniamo la vostra presenza sull'isola, Sandrine Alamaire, principessa di Chateux-Blanc e contessadi Vaudemont, Pioniere della Loggia ed emissaria dello Scacchista e Besnik Fortunale Aghendor, capitano della Speranza dell'Est e della Cercascogli della Loggia, Sopravvissuto all'Onice e al Fulmine, Emissario della Tempesta. Come dono di benvenuto, vi offriamo gratuitamente la consapevolezza che il Pioniere Randal Ridley, Cuoco della Speranza dell'Est, futuro Cavaliere Libero di Fort Adigrat, Emissario corrotto della Vendetta, è vivo. Per ora. Per volere di Chronepsis l'Indifferente abbiamo conoscenza di tutto ciò che accade sull'isola. Confidiamo in uno scambio reciproco di informazioni."
  16. Bellerofonte

    Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

    "Un inventore? Credevo fosse un...beh...avventuriero scaltro..." dice Arsak usando tutto il tatto di cui è capace; Arrigo controbatte: "Teng rispetto ppe tutti, ma io so' nu cristian onest che mi guadagno il pane fatigando..." sì, come no. E il gioco delle tre carte a chi lo dai a bere? "Non so se sarei in grado di imparare una lingua nuova, ma la cosa mi interessa. Non mi hai davvero ancora parlato dei tuoi compagni. Sono stato allievo di lord Iskander - risposi in pace. E' lui che mi ha avviato sulla strada di Rao, oltre ad avermi insegnato l'amministrazione dei beni. Da giovane sognavo di diventare Mastro del Conio a Lalibela. Avrei passato la vita tra i libri e la vita di corte, senza dover mai toccare una spada. Avevo il terrore di impugnare un arma, di far male a qualcuno! Le cose sono andate molto diversamente. Ho ucciso sia goblin che elfi, purtroppo."
  17. Bellerofonte

    Capitolo V: Barusha

    Dopo pochi minuti le chiavi iniziano a brillare di luce propria, con il loro campo magnetico più forte del solito che vi indica una direzione comune attraverso gli snodi del palazzo. Salite diverse rampe di scale, sorpassate un crescente numero di guardie ai piani superiori, ed infine capite di non essere più veramente all'interno del palazzo, ma piuttosto sopra di esso. Il corridoio che percorrete è infatti un semplice colonnato coperto da vimini ed edera, situato sul terrazzo-giardino sovrastante il palazzo vero e proprio. Oltre i limiti, se guardate all'orizzonte, riuscite a scorgere scorci di una Lalibela vista dall'alto, chiedendovi se in una posizione più adeguata riuscireste a vedere da lì anche la Speranza. Alla fine del portico, un arco permette di entrare nel retro dell'enorme statua dedicata a Sehanine, che a quanto pare non è solo decorativa, ma contiene invece una parte dell'architettura del castello: la sala del trono. Non vi è mai capitato che una statua sopra un palazzo ospiti una stanza, tantomeno quella più importante di tutte. Non ci sono porte a definire l'ingresso della statua, solo un grande arco cavo oltre il quale l'ambiente diventa improvvisamente più nobiliare; un tappeto verde ricamato sul pavimento di mattonelle di granito porta ad una scala al centro del quale c'è un grande doppio-trono costituito da radici intrecciate e sovrastato da due statue femminili. Ai lati, altre due navate secondarie vuote, e poi una serie di quattro balconate una sopra l'altra che affacciano tutte nella navata centrale; come un teatro che ha come palcoscenico il trono stesso. Vi avvicinate all'ingresso della stanza; non avete incontrato nessuno da quando avete messo piede sul tetto, ed in lontananza ora vedete due figure elfiche che occupano i sedili del trono, entrambi immobili e con sguardo vitreo. I loro volti sono androgini, tanto da riuscirvi difficile riconoscere chi sia chi; vi affidate solo al loro vestiario - un vestito da sera lungo color blu notte per l'elfa sulla sinistra ed uno bianco e dorato come il mezzodì per quello sulla destra. Varcata la soglia, la voce di lady Tamara riecheggia per tutta la torre - anche se non vedete alcuna traccia di lei - istruendovi sull'incontro: "Per sommo volere della dea Sehanine, quest'oggi siete benedetti dalla presenza delle Eccellenze Supreme di Lalibela; onorate e adorate la Regina delle Stelle Jazira, signora del Fato degli elfi di ogni dove. Prostratevi e ammirate il Re del Mondo Azamatar, re di ogni popolo e discendente del Sole. Rendete grazie agli eventi che vi hanno condotti a questo momento di infinita grandezza, al cospetto di Coloro che Tutto Sanno. Ossequi agli Eccelsi ed Altissimi Emissari di Chronepsis l'Indifferente! Per volere della loro grandezza, offrite loro il bene più prezioso che avete: la vostra Conoscenza!" Gli elfi non si sono mossi di un millimetro, per quanto pallidi e immobili paiono essere statue di cera.
  18. Bellerofonte

    Meccaniche Trappola per vampiri ™

    Perché no? L'incantesimo permette di modificare l'intensità e la direzione di una qualsiasi corrente d'acqua in un raggio dipendente dal livello centrato sull'incantatore. Non parla di quanto estesa debba essere la massa d'acqua per essere controllata, né che si debba trattare di una corrente naturale o meno. Di base potrei usare l'incantesimo anche per mescolare lo zucchero nel caffè.
  19. Bellerofonte

    Meccaniche Trappola per vampiri ™

    PS: ho appena controllato sullo Stormwrack ed esiste un incantesimo chiamato Control Currents.
  20. Bellerofonte

    Meccaniche Trappola per vampiri ™

    Il più semplice dei quali è: crei una buca, la riempi d'acqua e poi ci casti sopra Controllare Acqua per farla muovere e renderla "corrente".
  21. Bellerofonte

    Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

    "Parli come lady Kara, ora..." dice Arsak, un po' seccato. "Però hai ragione. Non volevo finire a Fort Adigrat, ho sempre pensato che il titolo di capitano sarebbe andato a mio fratello. Poi un giorno, per far colpo su Kara, parte con alcuni amici verso sud per sconfiggere il Cornotonante. Ci hanno portato il suo cadavere, ma era quasi irriconoscibile." l'elfo si incupisce parecchio. "Un mese più tardi lord Iskander mi ha promosso a capitano ed eccomi qui. Io, cresciuto tra i libri e i templi, a dover gestire un manipolo di soldati indisciplinati." Dopo aver lasciato ordini e direttive, Arsak si unisce a voi nel vostro viaggio ad Ovest.
  22. Bellerofonte

    Capitolo V: Barusha

    @Fortunale @Sandrine Entrambi notate la reciproca presenza; Besnik porta con sé un leggero alito di vento che fa vorticare il polline attorno a lui in spirali improvvisate verso l'alto, come catturati da un impercettibile flusso d'aria che lo circonda mentre medita. Sandrine è invece più bella che mai; essere tornata nel suo habitat naturale dopo mesi in mare giova sia all'umore che alla sua forma fisica. Nessuna notizia di Ventura e Tondley, i quali immaginate si staranno godendo le loro stanze più che possono.
  23. Bellerofonte

    Capitolo V: Barusha

    Vi lasciate alle spalle le enormi porte bianche della sala da pranzo di lady Tamara e, dopo esservi reciprocamente salutati, raggiungete le vostre stanze dove dormite come angioletti. All'indomani vi svegliate con il sole di primo mattino che vi accarezza dolcemente il viso, unito al profumo delle fioriture provenienti dal giardino coperto sul quale affacciano entrambe le vostre stanze. Le chiavi ancora non danno alcun segnale; avete ancora un po' di tempo per coccolarvi con le meraviglie del castello.
  24. Bellerofonte

    Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

    "Essì, tien ragiòn tu, o capitàn ca part senza e'nnoi tanto lontano 'un va." convinci Arrigo della vostra indispensabilità "Sandrine nun mi piacia, o 'ssapev? E' 'no bell muorz e uagliuna, ma tutt' sti nobbili ca tinimm 'ncopp a Speranza...c'aggian far? Tu aviss d'esser o' Nostromo!" - al tuo compagno non va a genio la classe nobiliare, soprattutto quando lui è un loro sottoposto; se condiamo con un po' di misoginia e un pizzico di timore per l'enorme potere magico della contessa, ecco che l'opinione di Arrigo porta ad un'unica inevitabile conclusione: che per quanto sei benvoluto dalla ciurma - che ti ha perdonato perfino un tentato omicidio! - dovresti essere tu al suo posto! Il tuo libro di ricette inizia a prendere forma con gli appunti di alcune ricette importabili a Barusha, visti i gusti locali e l'abbondanza di alcuni ortaggi rispetto ad altri; una specie di capitolo "Guida a come migliorare la vostra misera cucina" dedicato a Ibnat. Se questo libro dovesse un giorno essere pubblicato e non si sa come distribuito nell'Est, la città di lady Kara ne trarrebbe senz'altro giovamento. ...la carovana di Arsak si intravede a qualche centinaio di metri lungo la strada che ormai conoscete a memoria; quando vi avvicinate abbastanza il capitano chiede notizie di ciò che è avvenuto a Ibnat, ed alla vostra risposta, come previsto, delega ai suoi uomini di accompagnare il resto degli esuli a casa, volendo lui dialogare in privato con te. Come avevi previsto, ti chiede di accompagnarti personalmente al tempio di Selam "...per motivi personali. Stavo per fare un errore madornale a causa della mia fede...io...ho bisogno di risposte."
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