Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Alonewolf87

    Supermoderatore
    10
    Punti
    63.803
    Messaggi
  2. Bellerofonte

    Circolo degli Antichi
    8
    Punti
    4.091
    Messaggi
  3. PietroD

    Circolo degli Antichi
    7
    Punti
    5.732
    Messaggi
  4. AndreaP

    Moderatore
    6
    Punti
    19.457
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 20/04/2020 in Messaggi

  1. Tutto mi aspettavo tranne un simile episodio, entrando in questo PBF. 😅
  2. Non sei un Pioniere, non lo sai gnègnègnè
  3. Il prof. Marrelli inizia una nuova rubrica su scienza e Giochi di Ruolo. Benvenuti in questo primo articolo della rubrica Battle Science. In questa nuova rubrica, andremo ad analizzare la scienza, in particolare la fisica, che si nasconde dietro al combattimento, specialmente gli scontro corpo a corpo del periodo medievale o dei racconti e giochi, anche fantasy, ad esso ispirati. Affronteremo piano piano la fisica che si nasconde dietro le battaglie, le armi e le armature, cominciando da una domanda che attanaglia da sempre i fan di ogni storia a tema “duelli”. Meglio Forte o Veloce? Abbiamo tutti in mente la seguente, classica scena: una enorme montagna di muscoli affronta un avversario mingherlino ma agilissimo. Raramente l’autore, a questo punto, decide di far finire la battaglia con un pesantissimo colpo che manda a terra il combattente agile, anche perché, tra i due, è più probabile che il secondo sia il protagonista: è la rappresentazione per eccellenza della ribellione, del debole contro il forte, Davide contro Golia. Ma cosa ci dice la scienza? Chi vince? E’ meglio Forte o Veloce? 7 – Cos’è la Forza? Se lasciamo andare un oggetto dalla cima di una scogliera, questo comincia a cadere sempre più velocemente verso il suolo: questo perché il corpo sta subendo una forza, dovuta alla gravità, nota come forza peso alla quale corrisponde l’accelerazione gravitazionale. Una persona più forte è in grado di fornire una maggiore spinta alle cose (o, come vedremo, anche al proprio corpo), ad esempio sollevando oggetti più pesanti ai quali corrispondono Forze Peso superiori. 6 – Cos’è la Massa? Due corpi possono avere la stessa massa anche se molto diversi: un kg di ferro occuperà molto meno spazio di un kg di paglia, ma saranno perfettamente in equilibrio sui piatti di una bilancia adeguata. La Massa è diversa dal peso in quanto quest’ultimo dipende dal contesto in cui si trova l’oggetto mentre la massa non varia (se non consideriamo la relatività di Einstein). L’esempio più famoso è il peso di un astronauta sulla luna: se vi pesaste sulla sua superficie non sareste improvvisamente dimagriti, alla faccia di tutti i dietologi, ma semplicemente soggetti a una differente accelerazione di gravità. Un astronauta sulla terra o sulla luna: stessa massa (Mass), diverso peso (Weight) 5 –Cos’è l’accelerazione? Supponiamo di avere due automobili, una delle quali è un’auto sportiva in grado di raggiungere da ferma i 100km/h in pochi secondi. L’altra invece è una vecchia macchina scassata che richiede diverso tempo per raggiungere la stessa velocità Una volta arrivate entrambe a 100km/h, le due macchine avranno la stessa velocità, ma la macchina sportiva avrà impiegato molto meno tempo per raggiungerla e avrà dunque subito un’accelerazione maggiore. Arrivano entrambe a 100km/h. In tempi molto diversi. Con esperienze ESTREMAMENTE diverse. Ora, lo so cosa state pensando. Pensate che sia colpa del governo, delle banche, delle multinazionali. Vi sbagliate, è colpa sua! La prossima volta che fate un conto, ricordate che lo sguardo severo di Sir Isaac Newton veglia su di voi. Eh già, è colpa di Isaac Newton se ora mi tocca scrivervi una formula! Forza = massa x accelerazione Questa formulina facile facile è ottenuta tramite la seconda legge della Dinamica del suddetto Sir. Newton. Come vi accorgerete nel corso della nostra avventura, la maggior parte delle formule fisiche possono essere scritte in varie maniere in base a quali dati conosciamo e quali dobbiamo trovare. Questa, ad esempio ci è in realtà più utile scritta in quest’altra forma: Accelerazione = Forza / Massa Da questa formula possiamo vedere che: A parità di massa, una Forza superiore fornisce un’accelerazione maggiore. Se Mike Tyson ti da una spinta, vieni lanciato molto più lontano che se te la dà mia nonna. A parità di Forza, oggetti con massa inferiore subiranno un’accelerazione superiore. Se cercate di sollevare un pesante bilanciere o un bicchiere d’acqua, farete molto prima col bicchiere. 4 – Velocità o Accelerazione? Supponiamo che le due macchine dell’esempio precedente abbiano la stessa massa e che, una volta raggiunta per entrambe la velocità di 100km/h, vi colpiscano in pieno. Si possono notare due cose fondamentali: Siete morti All’impatto, il fatto che la macchina abbia raggiunto la propria velocità in più o meno tempo è ininfluente sul vostro stato di morte. Il fatto che siate stati colpiti proprio da una macchina e proprio a 100km/h è importante per determinare la vostra fine: infatti se foste stati colpiti da un granello di polvere a 100km/h sareste probabilmente vivi, e alla stessa maniera se aveste toccato una macchina a 0.05km/h sareste stati dolcemente spostati. Dunque, all’atto pratico, due cose assieme rendono letale l’impatto con un corpo: la sua massa e la sua velocità. BBBBOOOOM. Tranquilli, è parte di uno spettacolo e nessuno si fa male davvero. Tranne le macchine. 3 – Torniamo al duello… Partiamo dal combattente agile: se avesse una massa inferiore, richiederebbe una forza inferiore per essere spinto. Tuttavia va detto che per sprigionare forza serve massa muscolare: il combattente agile ha tutto l’interesse nell’essere forte, in quanto non deve solo essere veloce, ma deve poter variare rapidamente direzione. Variare la velocità, come abbiamo visto, richiede un’accelerazione e l’accelerazione deriva dalla forza. Essere agile in combattimento, dunque, non richiede solo grosse velocità ma anche grosse accelerazioni. Inoltre, un combattente meno forte avrà grossi problemi a parare i colpi nemici e, sebbene possa sempre tentare di evitarli, è decisamente più complesso. Il combattente più grosso probabilmente avrà una massa maggiore: infatti i muscoli pesano più del grasso. Potremmo erroneamente pensare che i colpi del combattente leggero, dovendo muovere meno massa, siano più veloci e quindi più letali: tuttavia abbiamo visto che la massa di un colpo è importante e inoltre i muscoli spingono masse maggiori della loro, quindi sono convenienti nonostante l’aumento di peso. D’altra parte un combattente muscoloso avrà i suoi vantaggi, ma uno troppo muscoloso non sarà in grado neanche di compiere alcuni movimenti: c’è molta differenza tra il fisico di un rugbista, forte ma al contempo capace di movimenti rapidi, e quello di un bodybuilder estremo. Orco contro Elfo: la quintessenza dello scontro tra forte e agile Entrambi i combattenti hanno bisogno di forza: un combattente forte, sprigionando accelerazioni maggiori, fornirà velocità ai suoi colpi in meno tempo e questo significa che, in media, potrà attaccare più rapidamente. D’altra parte, un colpo ben caricato avrà più tempo a disposizione per accelerare, e sarà dunque, a parità di forza, più veloce all’impatto. Tra l’altro, non è proprio corretto dire che l’impatto dipenda solo dalla massa e dalla velocità: se questo è vero, infatti, per un proiettile, in uno scontro corpo a corpo la forza del colpo da parte dell’attaccante viene impressa anche durante l’impatto fornendo una certa marcia in più a un lottatore forte. In tutto ciò però non abbiamo detto quale massa stiamo considerando: ogni buon marzialista sa infatti che un colpo non viene portato solo con il braccio, bensì è la spinta di tutto il corpo, gambe, bacino, torace, spalla e braccio che imprime forza all’attacco. Ancor più che le caratteristiche fisiche stesse, è la tecnica sviluppata e la capacità di usufruire delle leve del proprio corpo che determina l’efficacia di un colpo. Inoltre, non stiamo mettendo in gioco i riflessi e la capacità di reagire dei due combattenti, oltre a quello che è lo specifico allenamento al combattimento che sviluppa nel guerriero una capacità di leggere le azioni dell’avversario e reagire di conseguenza, la conoscenza propria dei tempi di attacco e difesa e delle distanze ottimali da tenere. 2 – Ma dunque chi vince? Partiamo dal presupposto che i due esempi mostrano stereotipi distanti dal tipico combattente. Un guerriero che si allena a combattere avrà una forma fisica muscolosa e atletica allo stesso tempo, focalizzandosi sia sulla rapidità, fondamentale per combattere, che sulla forza necessaria per lottare efficacemente. Leonida. Ti raggiunge a piedi la macchina senza freno a mano. E poi la ferma. Se prendessimo un omone grasso contro una ragazzina agile, vedremmo che corpi pesanti e poco muscolosi sono indubbiamente svantaggiati, in quanto sprigionano poca forza in relazione alla propria massa. Ma attenzione, anche i corpi con una muscolatura eccessiva, cresciuta in modo non armonico, possono essere meno performanti del previsto: non è detto che un bodybuilder sia un combattente eccellente. D’altro lato, corpi leggeri che si muovono rapidamente hanno una forza più che sufficiente per risultare agili, ma poca massa per portare colpi efficaci contro bersagli più grandi. C’è da dire, in tutto questo, che non stiamo considerando armi e armature nello scontro che possono variare completamente le sorti del duello. Come vedremo nei prossimi articoli un combattente mingherlino con una spada è molto più pericoloso di uno grosso ma lento, tuttavia questo vantaggio può essere facilmente ridotto dall’armatura dell’avversario. 1 – Una questione di taglia Se prendiamo due combattenti di taglia differente, uno più alto e pesante dell’altro, con un allenamento simile, in modo da ricevere la stessa accelerazione dalla propria forza, vediamo che quello più grande è avvantaggiato: infatti, se ha massa maggiore ma riceve la stessa accelerazione, avrà una forza maggiore, i suoi colpi saranno più rapidi o quanto meno più pesanti da parare. Inoltre, un combattente più grande ha in generale delle leve più estese che danno vantaggio nella lotta e delle braccia più lunghe che gli permettono di attaccare avversari più distanti e dunque tenere a bada il nemico più piccolo. Puoi essere piccolo e atletico. Se incontri uno grande e atletico, sei fregato. Immaginiamoci dunque un’ultima situazione: se i due combattenti precedenti avessero la stessa forza. In questo caso, il più grande avrebbe più massa ma il più piccolo sprigionerebbe più accelerazione. Chi porterebbe colpi più letali? Per rispondere a questa domanda dobbiamo aspettare i prossimi articoli nei quali parleremo impatti, materiali, affondi, fendenti e delle grandezze fisiche ad essi legate. Articolo originale: http://www.profmarrelli.it/2019/06/18/forza-vs-velocita-in-7-punti-battle-science/ Se questo articolo ti è piaciuto, segui il prof. Marrelli su facebook e su ludomedia. Visualizza articolo completo
  4. Complimenti a tutti la scena che sta prendendo forma è davvero eccellente.
  5. Non mi sembra fattibile andare fino a Dol Guldur a cercare questo borgomastro. Io dico di stare ancora nel villaggio per capire che sta succedendo.
  6. Sono in ritardo su tutti i pbf. Recupero nei prox giorni. @Voignar @Daimadoshi85anchr per quello dove voi siete dm. Scusate.
  7. Tariam Lave Sono davvero contento che Yayi abbia accolto la mia proposta di trascorrere la serata in compagnia chiacchierando un po'. La vedo liberarsi del bustino e non posso che provare due diversi sentimenti. Il primo che sento e' una certa lietitudine, quasi una gaiezza adolescente che mi sale della viscere, poiche' sono felice che si senta talmente a suo agio da lasciare andare le corazze di cuoio insieme a quelle mentali in mia presenza, nonostante il breve lasso di tempo da cui ci conosciamo. La seconda cosa che sento, e' la mia timidezza, che non vuole che erompere dalla testa in tutto il corpo, e continua a rendermi impastata la lingua come deve essere quella di Squewk quando asssaggia la polvere da cui un grillo e' saltato via privandola del pasto. "Sono lieto che tu abbia deciso di farmi compagnia, 'farfallina'. Ma ti assicuro che in questo momento potrebbe accadere di tutto, entrare in sincrono pianeti e stelle, ballare il valzer ippopotami e coccodrilli, scope e spazzole riordinare la cucina di Graazt a suon di marcetta, ma ci sarebbe sicuramente un'unica cosa che rimarrebbe fuori sincrono col resto del creato: di sicuro il mio cuore, perche' in questo momento sembra voler suonare la carica e svegliare l'intera citta' per caricare gli orchi e travolgere i bulette. Non lo senti anche tu? Probabilmente non ti occorre nemmeno la mano per sentirlo, ti basterebbe che io stessi zitto, d'altra parte, con la timidezza che mi ritrovo, le parole non le trovo e non mi escono affatto morbide eppure sode come le ho sempre desiderate. Dannata timidezza, non sono certo di avere il controllo della mia favella piu' di quanto non l'abbia del mio ritmo cardiaco o di altri muscoli sparsi per il corpo. Il tuo invece non lo sento, forse per via del fatto che si trovi sotto questa stoff... SQUEEEEK... ma che ti prende? Yayi perdonami, deve esserci qualcosa di urg... Ciao Thord! La mia pentola? Perche' diamine dovrei avere una pentola nella mia stanza?" Proprio mentre iniziavo a trovare la pulsazione di Yayi sotto tutta quella morbida 'stoffa' di cui e' ricoperto il petto della mia ospite, la mia amica rana ha l'insana idea di afferrarmi la mano con la lingua e tirare, come quando ha da condurmi in uqalche luogo, per mostrarmi qualcosa. Poi irrompe Thord, la lingua di Squewk si stacca e la mia mano torna d'impeto dove era prima, mentre rivolgo la mia sorpresa domanda al nano.
  8. Da vari tweet degli sviluppatori della 5E è chiaro che l'azione Ready vale solo per il combattimento, quindi per dopo il tiro dell'iniziativa https://www.sageadvice.eu/2016/02/15/players-readying-actions-outside-combat/ https://www.sageadvice.eu/2016/10/06/can-players-use-the-ready-action-before-initiative-is-rolled/
  9. Siamo alla commedia dell'assurdo, ma direi che ci sta tutto! Attendiamo con ansia i post delle donzelle 🤣
  10. Benino ora. Stata un po' piu' dura del previsto. Scusate la sparizione (x2), ho dovuto badare a dei parenti e tra lavoro a casa e commissioni per dare una mano son stato esausto ogni singolo giorno ^^'' Mi aggiorno ed in giornata posto ❤️
  11. A volte mi dimentico che sei un fottutissimo nano.. maròn bededetttt, mea culpa:
  12. Dai, non fare arrabbiare @Brillacciaio, che mi hanno appena fatto mod e non voglio iniziare menando le mani: rientriamo tutti nei ranghi 🙂 La discussione è a tratti un po' surreale, ma manteniamola amichevole. Comunque, @nolavocals, confondi sempre i due aspetti. Nessuno sta dicendo che non vuole limiti di interpretazione, e se l'ambientazione prevede che tutti i goblin siano malvagi, o non possono avere relazioni con le altre razze, va benissimo! Non si giocherà con i goblin, o li si giocherà sapendo che si sarà discriminati, o qualsiasi limitazione sembri ragionevole al gruppo. Mi pare la pensiamo tutti allo stesso modo su questo punto, o almeno non ho letto pareri discordanti, quindi è inutile continuare a discuterlo. L'ambientazione non è legata al sistema, e quindi tali limiti dipenderanno dal gruppo, ma ovviamente ci saranno. Né qualcuno sta dicendo che non vuole limiti meccanici, anzi: considera che io sono uno storico sostenitore di E6 in 3.5E, una versione in cui i livelli sono limitati al sesto per tutti. Tutti i gruppi vogliono limiti meccanici, sono fondamentali per il gioco. Quello che @Brillacciaio dice, che è quello che dicevo anche io nel post precedente, che è quello che viene detto un po' da tutti in questa conversazione e soprattutto è quello che è correlato con la Stormwind Fallacy, è che è invece problematico quando un limite interpretativo (la scelta di fare un goblin) influenza sul limite meccanico (il goblin è meccanicamente debole rispetto alle altre razze). Questo è identico al caso precedente, in cui la scelta di fare un paladino ti dava un bonus meccanico e un limite interpretativo. O, per tornare all'inizio, al caso in cui le caratteristiche vadano interpretate, e quindi avere int 8 mi costringe a interpretare uno sciocco. Se invece le razze fossero meccanicamente equilibrate, @Brillacciaio avrebbe potuto fare la razza che voleva nei limiti decisi dall'ambientazione e il gioco ne avrebbe guadagnato, perché il personaggio era più equilibrato con gli altri e con l'avventura preparata. Dire a qualcuno "Non puoi fare un elfo scuro buono perché sono molto rari e nella nostra avventura non funzionerebbero", va benissimo, sono scelte del gruppo per avere ambientazioni coerenti. Dire a qualcuno "Se fai un elfo scuro buono hai -2 al tiro per colpire", no.
  13. Io sono il giocatore che porta al tavolo il goblin stregone anche se il goblin non prende bonus a carisma, ma sono anche lo stesso giocatore che prediligerebbe una regola che non gli fa pesare di essere un goblin perché non ce n'è motivo: gioco un goblin perché mi piace la razza non perché mi piace fare l'emarginato, e in un contesto (ambientazione) in cui essere goblin avesse significato essere emarginato avrei fatto una scelta diversa (di roleplay). Ma ripeto non mi sono preoccupato del malus meccanico. Se però ti devo dire che sono contento che aver scelto di essere un goblin (in un contesto, ripeto, in cui narrativamente non era un problema!) mi penalizzasse (meccanicamente) senza che ce ne fosse ragione non sono contento. Mi sono divertito comunque, ma non era lo stesso più divertente essere sullo stesso piano (non meglio) di uno stregone umano per esempio? Che ragioni ci sono per penalizzarmi (o avvantaggiarmi se è per questo)?
  14. 2 punti
    Partendo dal presupposto che sarebbe il caso di contenere i toni, faccio alcune osservazioni: Questa guida è (essenzialmente) la traduzione di una guida inglese Come buona parte delle guide 3E in questo forum (e in generale) è una guida all'ottimizzazione. Il fatto che alcuni gruppi giochino con solo manuali italiani non implica che la guida si dovrebbe limitare solo a quelli Citare eccessivamente testi integrali di meccaniche dai manuale è violazione del copyright quindi è voluto il non farlo
  15. Thord Melissa sembra agitata. Forse le occasioni mondane la mettono in ansia come me? Lo stress sembra farla parlare con qualcun altro. Sono io, Thord. Le dico per rassicurarla che con me non c'e' nessun altro. Quindi, senza alcun preavviso, Melissa si gira, si piega, e fa sfoggio della sua... mercanzia. Gambette esili, fianchi asciutti, natiche striminzite. Nessuna traccia del ben di Moradin che adorna la struttura magnifica di una nana. Dalla posa, comunque, sembra proprio voglia accoppiarsi come molte volte ho visto fare le capre di montagna. Melissa io... le assicuro un po' imbarazzato dall'apprendere del suo calore ...sono onorato, ma... non e' questa la carne secca che io intendevo. Quando si volta, la ragazza ha il viso del colore di un verme purpureo. Speriamo non si sia offesa per averle negato il seme di Thord. Non spiccica una parola e mi sbatte la porta in faccia. Mi sa che si e' davvero offesa. Almeno ho della carne secca da portare a Tariam. Penso sia meglio non mettere pressione a Melissa attendendo sul suo uscio. Lasciamola elaborare il lutto. Quindi mi dirigo verso la camera di Tariam. Intravedo la sagoma di Braknak, ma non faccio in tempo ad invitarlo al ritrovo che svanisce in punta di piedi. Mi sa che non ha voglia. Quindi finalmente raggiungo la porta di Tariam, busso (ormai ho imparato) ed entro esibendo un gran sorriso. Tariam, ho trovato della carne secca per cena! annuncio soddisfatto. La tua pentola?
  16. Sicuramente il settore (come l'economia in generale) subirà una sonora botta, ma laddove uno rimane fiducioso che quella attuale sarà una situazione temporanea a livello delle restrizioni piu pesanti non risulta cosi strano mantenere attivi i normali interessi per noi clienti e progetti a medio lungo termine (laddove possibili) per i produttori Ci sta in questo periodo essere piu morigerati nelle spese, ma parlando a livello generale direi che non siamo ancora al punto per cui ogni forma di hobby e svago deve essere sacrificata sull'altare della mera sopravvivenza
  17. Braknak nano predatore Uhm. Bene. Riposarsi! Ma sì, perché no. E poi magari, mangiare. Magari in compagnia! Vado timidamente e silenziosamente, sapete, l'abitudine, verso la stanza di Tariam. Dopotutto pare ci abbia invitati. La porta pare aperta e sbircio un po', il tempo di vedere una situazione un po' strana tra lui e Yayi. In particolare, questa tiene le mani di Tariam sulle sue minne... Bene... Forse son di troppo! Mi allontano silenzioso, sento Thord e Melissa parlare di carne secca! Potrei unirmi! Poi però vedo che dalla sua stanza, Melissa quasi caccia via Thord, sbattendogli la porta in faccia. E pareva avesse addosso solo la sottana! Uhm. Bene. Forse mi sa che vado da qualche altra parte a cercare da mangiare... Camminando a passo leggero, vado a consumare un po' di avanzi nella mia stanza... Strano posto, strano posto davvero...
  18. Hola, mi nombre es Inigo Montoya. Tu hai ucciso mi padre. Preparati a morir
  19. potrebbe essere un nomignolo che gli avete dato voi, ma è più il tipo come Lui , che usa tutti i suoi nomi ogni volta che deve auto citarsi o simili
  20. In realtà non ne ho la minima idea, è la prima volta che utilizzo questo sistema e devo ancora capirlo bene. Quello che so è che possiamo scegliere praticamente qualsiasi potere, poi lui vedrà come suddividerli in base alla potenza. Quando si usano i poteri, in base al livello, si subiscono dei danni allo stress mentale. I poteri d'alto livello, però, si possono attivare usando i punti Fate.
  21. Aubentag 19 Pflugzeit 2515 i.c. - Mattina [uggioso - fine primavera] Il ruggito di Grombrindal riempì l'aria lasciando interdetti i due watchmen. Guardie cittadine, e non veri soldati, si voltarono guardando velocemente se ci fossero degli altri loro commilitoni a cui dare manforte Poi uno disse "In effetti i nani hanno un culto dei loro antenati diverso e da rispettare" E l'altro aggiunse "Sì voi due andate" per poi voltarsi verso Margnus e Knocken "invece voi pagate bellezze" @all
  22. Sean Meyers "Non ho altro da chiedere" rispondo tranquillamente, ma un po' deluso. Se tutti hanno finito con le domande saluto e ringrazio il dottore. Dopo quello che dice Frank verso Lulu mi piacerebbe dirgli che sta esagerando, ma aspetto di vedere come risponderà lei.
  23. Non vorrei che sembrasse un attacco personale, però questa frase mi lascia molto perplesso. Come può una non regola, il reskin è solo un accordo tra i giocatori su come immaginare un elemento estetico/fuffa del gioco, essere il motivo per cui un edizione è più versatile di un altra? Sugli ASI e talenti legati alla classe, secondo me comporta due vantaggi: 1) Multiclassando si rinuncia effettivamente a qualcosa e si penalizza l'eccessivo multiclassing, è una chiara scelta di design contro l'uso delle classi come buffet di capacità. In linea di principio non sarebbe male visto che da dichiarazioni iniziali del playtest i talenti sarebbero dovuti essere il buffet delle capacità. Purtroppo la cosa è rimasta un pò lettera morta rispetto alle dichiarazioni iniziali. 2) Permette di dare l'impressione che alcune classi facciano sviluppare maggiormente le caratteristiche rispetto ad altre. Tipo il guerriero in un gioco senza talenti avrà le statistiche più alte di qualsiasi altra classe. Nella pratica il ventaglio tra le classi con tanti ASI e quelle con pochi è molto piccolo rispetto al totale. Per il resto qualiasi cosa che aumenti le opzioni in 5ed ha la mia benedizione.
  24. Sotto zero? Ho 15 hp su 28
  25. Va beh, iniziamo a chiamarti adesso così a fine campagna almeno abbiamo pronunciato tutto il nome XD Ma poi, la seconda parte è un’imprecazione o il padre era troppo religioso? XD
  26. Il senso di un reskin è non toccare nessuna meccanica. Non è che se te ne hanno citata solo una poi le altre non cambiano, volendo adottare questa soluzione al tavolo andrebbe chiarito questo ma non sembrava necessario in questa discussione.
  27. Per inciso, il mio regolamento non permette di usare armi da d12 o 2d6 usando Destrezza, perché sarebbe sbilanciante. Un PG Dex-based che usa lo spadone, con le mie varianti, sarebbe semplicemente un PG con uno stocco reskinnato o qualcosa del genere, come nella soluzione che proponi tu.
  28. 1 punto
    Domanda da profano: non basta ignorare le opzioni con i nomi inglesi? Se il manuale è stato tradotto la guida usa il nome dell'opzione in italiano. Poi forse non hai letto bene la legenda dei colori, perché Saggezza e Costituzione sono segnate come le caratteristiche più importanti (e descritte di conseguenza).
  29. Se hai già fatto un PG guerriero o monaco prova l'altra opzione..se hai già fatto entrambi i ruoli prova segli in base alla razza, immaginateli nell'ambientazione e nel contesto in cui si svolge l'avventura e il personaggio si crea da solo 😉 Io ad esempio son partito dal fatto che volevo fare un nano, mi piaceva l'idea di un combattente, ho provato ad immaginarmelo e visto il contesto piratesco mi piaceva l'idea di farlo barbaro e casinaro
  30. Barut annuisce alla richiesta di Elle, poi lancia un'occhiata di complicità a Tholin e Raftal. La stanza al piano di sopra è esattamente come l'avevano lasciata i due forestieri.
  31. Uso talenti e multiclasse perchè altrimenti la 5e è sarebbe una noia incredibile. Oltretutto multiclassare è una cosa semplice e non ha alcun problema ulteriore rispetto a livellare normalmente. il vero problema è che i talenti sono male assortiti ed essendo pochi tutti si riducono a Scegliere sempre gli stessi. Sento molto la mancanza di più scelta e la possibilità di variare I pg. Slegherei volentieri talenti dagli asi.
  32. Briotto 'SPETTA! Lanciami! Lo trafiggerò iiiiiooooo.. (ma non dirlo all'orso)* mi preparo per essere lanciato dal porco direttamente sulla martora e mi faccio tutt'uno con la sciabola, di modo da essere una PROCIO-FIOCINA per tagliarlo ben bene *semicit!
  33. Ciao ragazzi, in attesa di Exploring Eberron vi condivido la traduzione di un articolo di 3 anni fa di Keith Baker sul Piano di Mabar. Ho attinto a questo materiale per arricchire ben tre avventure del mio Set Mosaico e due prigioni demonicache negli strati di Mabar. Non vi nascondo che il sogno sarebbe avere la mappa della Città di Amaranto e un'immagine ufficiale dell'Imperatrice delle Ombre... L'articolo originale parla anche di altre ambientazioni, piuttosto che fa alcune digressioni che non ho ritenuto "coerenti" con il tipo di documento che avevo in mente. Per questo motivo troverete il simbolo [...] ogni volta che avrò tagliato dei contenuti. Detto questo, spero che il materiale vi sia utile e che sempre più persone si appassionino ad Eberron. Alla prossima! __________________________________________
  34. Custode "Ripeto, sono un veterinario di bestiame, non conosco personalmente la vedova giu' in paese. In ogni modo come anticipato prima potrete chiedere allo sceriffo o al bazar. Vogliate scusarmi ma si sta facendo sera, ed ho un'altra visita da fare, prima di rientrare a casa... se avete altro da chiedere, fate pure, ma vi rispondero' con un si' o un no." Mentre innesta la prima...
  35. Vedrai che più avanti capirai come usarlo per i TS, e dato che puoi ritirare un qualsiasi tiro, lo puoi banalmente usare quando effettui un tiro per l'iniziativa se ti rendi conto che è importante iniziare prima dell'avversario (in questo caso sempre se hai effettuato un tiro di d20 basso). A me personalmente mi è capitato spesso di ritirare la conferma di un critico e con buoni risultati 😄
  36. Kyrian "Ma i coboldi non erano dalla parte opposta degli gnomi?" chiese il barbaro guadando Ceredic per conferma "non è che gli gnomi sono nella foresta di funghi?" Kyrian era un po' dubbioso, ed incontrare degli orchi blu non era la cosa a cui ambiva in quella situazione.
  37. State aspettando me! In questi giorni spero di riprendere un po' le fila e riprendere il ritmo. Scusate!
  38. Angestag 23 Jahrdrung 2512 i.c. - tramonto [parzialmente nuvoloso - metà primavera] Otto e i compagni sapevano che la persona più ricca a Delberz era il Reichritter von Reidar, un nobile minore che aveva una casa nel centro cittadino e la cui famiglia ricopriva la carica di Borgomastro da secoli: per lui lavorava Andimus L'eccentrico Hyeronimus Blitzen, il maestro di Octo, era certamente agiato ma nessuno sapeva con che ricchezze fosse arrivato anni prima dalla capitale. Guardandosi intorno nella locanda vi erano anche alcuni mercanti. Con l'inizio della stagione bella dovevano essere giunti da Delberz con le merci e ora probabilmente ripartivano con vino o altri prodotti locali. Anche questi potevano essere interessati ad una scorta, se non ne avevano già una. Gli amici potevano provare a sentire anche i loro contatti: il vecchio Olaf, il padrone, poteva conoscere qualcuno oppure Herr Holziehen, l'uomo per cui lavorava Gruttag poteva avere qualche possibilità per loro. Anche il cibo, come suggerito dal nano, era un punto importante. Una razione compatta per un giorno poteva costare 2 scellini, prendendo invece cibo fresco deperibile ogni mattina dai contadini ce la si poteva cavare con 10 penny al giorno. @all
  39. Venerdì 5 Gennaio 1923 - Secondo pomeriggio [Sereno gelido] @Tedeschi
  40. Lasciate quindi che siano Feezel e il suo Ragnocchio ad esplorare un po' la zona, mentre Pennarossa esamina con più attenzione il terreno attorno a voi grazie alla luce della torcia di Kyrian. La caverna in cui vi trovate è sicuramente gigantesca, probabilmente più grande anche di quella in cui avete incontrato Marmo. Si estende per decine di metri in ogni direzione e non riuscite a stabilirne le effettive dimensioni. Così come immensa è la forra davanti a voi, dalla quale sale un leggero alito di vento. @dalamar78 @PietroD
  41. Moldain 4 Yarthmont 992, Sera [sereno - fine primavera] @Vass @altri @Pietro @all
  42. Suggerisco un grande classico: "divinazioni", quindi capacità di scrutare il futuro a breve termine o creare dei sensori magici. Una curiosità: i poteri/Incantesimi sono una house rule del vostro tavolo o sono parte di una hack "ufficiale" di Fate (come Evolution Pulse o The Dresden Files RPG)? È un sistema che amo, mi fa sempre piacere scoprire delle nuove varianti.
  43. Yayi Quando entro nella camera trovo Tariam a petto nudo seduto su una coperta. La sua rana in disparte. Mi accorgo che il mio sguardo si sofferma più del dovuto sul suo torace invece che dirigersi verso gli occhi. Gentilmente mi invita a sedermi accanto a lui. Acconsento con un gesto della testa ma prima... non posso sedermi accanto a lui così come sono. Mi slaccio il corpetto dell'armatura che lascio cadere a terra e inspiro profondamente gonfiando il petto... tutto il giorno con il seno costretto nell'armatura.. è un sollievo ora toglierla e sentire il tessuto che può muoversi liberamente sulla pelle. Al termine "farfallina" sorrido lievemente. Non so esattamente cosa rispondere alle poche e coincise parole di Tariam... piego leggermente il busto fino ad appoggiare la mia spalla sulla sua, poi reclino la testa sulla sua spalla e lascio che i miei capelli gli scivolino sopra. Purtroppo non per mia scelta. Vengo da una terra in cui la mia gente deve combattere per vivere, e combatto da quando ho la forza di reggere un bastone per difendermi, e lanciare un sasso per colpire... non credo nemmeno di poter immaginare una vita diversa da quella che ho fatto fin'ora... e quando sento idee senza senso dette da chi pensa che una guerra sia poco più che un gioco dove è scontato uscirne vivi e vittorioso non reggo.... Sospiro e chiudo gli occhi... che stupida... sto solo parlando di me e non ho ringraziato Tariam per quello che ha fatto durante la battaglia. E grazie per le tue precise frecce. Hai un ottima mira e sei un eccellente tiratore... e detto da un'elfa... Mi sento stranamente al sicuro, poso una mano sul petto di Tariam. In fondo non siamo molto diversi, i nostri cuori sembrano battere all'unisono.. senti? Dicendo ciò, istintivamente prendo la mano di Tariam e la sposto per fargli sentire il mio cuore.
  44. Magnus Carter "Ottimo! Cerchiamo di calarla, così dopo posso scendere, ma soprattutto risalire! E sì, evitiamo di toccare i corpi, sono ottime prove. " Dopo aver posto la panca come una sorta di scivolo, mi calo nel passaggio sotterraneo e controllo i corpi e lo stipo, facendomi passare la torcia dal mio collega.
  45. Nicolas La Porte Questa dovrebbe andar bene, mi sembra ancora solida! mi avvicino alla panca per avvicinarla al buco con i due corpi scheletrici. Se la facciamo scivolare, stando attenti a non rompere nulla, non dovremmo dar fastidio ai corpi .. guardo il boss insomma dai, son morti e nessuno gli ha sepolti non vorrei rompergli un osso o una costola!
  46. ... che nessuno possa sorprenderti... ripete ridacchiando il maschio sulla poltrona, rivolgendo uno sguardo divertito a quello ancora in piedi, che si limita ad increspare le labbra tenendoti d'occhio. Io sono Faenil e sarò io il tuo datore di lavoro, almeno per ora. Lui è Murtagh. Quanto al nome... dice Faenil che assume una postura più rilassata penso già di sapere quale sia. Mi interessa, piuttosto, sapere chi te l'ha dato. Quando, dove e come. Tutto. Considera questo il nostro primo affare e, poichè sia di sugello ad un accordo, puoi stabilire un prezzo per questa tua informazione. @PietroD
  47. 1 punto
    Mappa aggiornata del mondo di gioco, spero che la risoluzione vada bene; le stelline colorate rappresentano i gruppi ancora attivi: Rosso: Aaron Grigio: Patrick e Misa Nero: Alexander e Ardan Blu: Nero, Keth, Thane, Eledrine Giallo: Kellen e Cedric Piccola legenda della mappa: "stelle": posizioni dei personaggi; cerchi: capitali; rombi: città importanti; "castelli" (trapezi bianchi col bordo nero): città dei Regni Guardiani; triangoli: Torri se non c'è il nome su un segnalino, è perché nessun personaggio è mai stato lì in game
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.