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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 04/03/2020 in tutte le aree

  1. Penso dipenda molto dallo stile dell'avventura, per esempio ho sempre trovato ridicolo il "lo scontro in questa stanza del dungeon è stato più difficile del previsto, dovremo aspettare 10 giorni prima di poter continuare ad esplorare" anche perché di fatto dire "avete riposato la notte, è mattina cosa fate?" a "siete stati una settimana nel villaggio a recuperare le forze cosa fate?" non cambia praticamente nulla, nella maggior parte dei casi i giocatori vorranno glissare su questa parte per poter tornare al gioco vero e proprio.
  2. Lifstan si chiude in un monastero a pregare Eru.
  3. Battaglia dura, ma c'è l'avete fatta. Dividere i diavoli potenti da Krasos è stata un'ottima idea ed avete decisamente agito bene in generale. Spero solo che gli ultimi turni non sono sembrati troppo ripetitivi quanto stavate già cominciando ad avere il vantaggio. In ogni caso, dopo aver visto come funziona il fiancheggiamento in questa battaglia ed aver parlato con altri giocatori, ho cambiato idea su quella regola opzionale. Se va bene a tutti io direi di non usarla a partire dal prossimo combattimento.
  4. Poog cambia tattica, passando dall'energia negativa a quella positiva. Purtroppo l'eccitazione non aiuta, e non riesce a mantenere la concentrazione: mannaggia! Il bestione metallico cerca di colpire il Grande Capo Mogmurch,a questo se ne sta lì in posizione difensiva, e quindi niente di fatto. Il mortaretto però va addosso al goblin, che porca miseria scansa ancora una volta il piccolo razzo. Poog e Reta continuano il loro attacco congiunto: Reta corre a mettersi sulla traiettoria della botte, si stende a terra tipo come quando sta nella tenda del capo, e quando Chuffy gli passa accanto, con un colpo di gambe, proprio come quando sta nella tenda del capo, lo aiuta a far balzare la botte direttamente contro il bestione! E meno male, che 24 o 25 stiamo lì. Meno male che con Pathfinder 2 hanno messo le CD con quel +o- 5 o come cavolo funziona... Una buona cosa! La botta non è un granché, il ferro attutisce gran parte del colpo, ma l'aqua nella finisce diretta nella fornace, spegnendola. E vaffancul0 i mortaretti! Nel frattempo, il grande capo continua a tenere la posizione. Brutto pezzo di merd@, sta a fare da sparring partner al Vorka-Macchina, e quella cosa è talmente scema che non se ne rende conto! Ti dice bene che ha intelligenza nulla e saggezza 1, và!
  5. Kol passerebbe metà del suo tempo da Beorn, a lavorare con gli artigiani locali, con cui aveva già legato in precedenza. C'è anche una Beorniana con cui ha un rapporto che si può considerare qualcosa di più di una simpatia per il focoso ragazzo di Pontelagolungo 🥰. I genitori di lei sono piuttosto arcigni e severi, soprattutto il padre, per cui Kol ogni tanto svolge lavori di manovalanza. E' lì che ha incontrato sua figlia Heva. Classico rapporto più platonico che fisico, all'interno di un contesto familiare arcaico, rigido e per certi versi ancora bigotto. La restante parte dell'anno, diciamo gli ultimi 3 mesi, li vorrebbe passare invece a casa, da suo padre, per vedere come vanno gli affari in città e a che punto è la ricostruzione post drago. Meccaniche: se possibile farei 2 cura da corruzione e 1 ottenere un nuovo tratto. Per il tratto vorrei aggiungere una Speranza dal mio BG: "Nel corso della sua vita ha accumulato grande esperienza e saggezza. I suoi alleati possono trarne vantaggio" La motivazione è che nonostante l'Ombra lo spaventi ancora e sia piuttosto pessimista al riguardo, si sente anche più sicuro di se in combattimento, è molto soddisfatto della Spada e di come ha affrontato gli spettri ed il fantasma, risultando decisivo. Infine per il passaggio al 4° Livello sceglierei di prendere un cimelio culturale (virtù aperta). Suo padre, prima di salutarlo nuovamente, gli dona una pietra tipica delle sue zone, ritrovata casualmente nella cantina di casa mentre sistemava vecchi arnesi e vecchi ricordi di famiglia. Si tratta della "Pietra affilata della Palude", emette un debole gemito quando una creatura con le capacità dell'Ombra Abitante del Buio o Schiavo dell'Ombra si trova entro 30m. Inoltre il primo attacco contro di essa è con vantaggio.
  6. ahhhhhh ok Allora direi cura corruzione, cura corruzione, cura corruzione
  7. Domani mi operano il gomito per rimettermi in sesto. Sarò assente fino a domenica o lunedì almeno, per riprendermi dall’anestesia totale e dall’operazione. Nel frattempo, postate tutti con la vostra reazione al discorso di Yeemik. Appena posso, vi mando avanti.
  8. Herbie TInkler Dalle fronde esce una giovane mezzelfa, anche carina direi, almeno per gli standard umani, non certo per noi gnomi; al momento non pare essere una minaccia, quindi trattengo ancora la mia magia non abbasso la guardia. Ovviamente cugino Valesh inizia subito a parlare a sproposito, arrivando quasi a rivelare il motivo della nostra presenza in questa foresta e i nomi di tutti quanto noi; interviene Dan a zittirlo, anche se le frasi che pronuncia mi fanno quasi dubitare della sua sanità mentale
  9. Dai ho deciso, faccio corruzione+cimelio+nuovo tratto.
  10. Il problema è che sei caratteristiche sono troppe, ci sono un sacco di sovrapposizioni e per forza di cose alcune sono più utili di altre. Già con quattro si potrebbe avere un sistema molto più bilanciato, e a quel punto diventa anche più semplice slegarle dalla classe. Avevo iniziato a lavorare su una cosa del genere: Forza. Armi da mischia leggere e pesanti. Prove di vigore e resistenza fisica. TS su For e Cos. Destrezza. Armi leggere e a distanza. Prove di agilità e coordinazione. TS su Des. Mente. Incantesimi arcani. Prove di conoscenza e percezione. TS su Int. Anima. Incantesimi divini. Prove di persuasione ed empatia. TS su Sag e Car. Mente ha il TS più scarso ma le abilità migliori. Per l'iniziativa usi sempre la caratteristica migliore. La Costituzione si considera sempre +2 e chi vuole alzare i PV può prendere il talento apposta. Volendo fare il passo ulteriore, si possono staccare le parti in corsivo dalle caratteristiche. A quel punto, ogni PG sceglie quale delle quattro usare come caratteristica d'attacco per la classe principale. Se multiclassa una volta può usare la stessa caratteristica. La terza classe deve usare una caratteristica diversa, la quinta (ma già siamo nel reame dell'assurdo) una terza caratteristica e dalla settima in avanti la quarta. Oltre non sono andato perché comunque c'erano dei limiti alla personalizzazione che i valori non hanno, ma probabilmente è già un buon punto di partenza. Esatto. Poi, come dicevo sopra, anche proprio solo dal punto di vista dei numeri non è che le differenze fra due point buy siano poi così incisive. Sicuramente si perde molto meno di quello che si guadagna, in termini di diversità fra i PG. ... E poi nulla vieta di usare il point buy o i dadi coi valori 🙂
  11. Il fatto è che, da un certo punto in poi, i pf non hanno rappresentanto più solo i danni che il pf/png/mostro può sopportare prima di morire, ma un mix di ferite, fortuna, capacità di schivare, eccetera... in pratica, tecnicamente, solo l'ultimo colpo fà realmente danni. Credo che il disguido, almeno per noi italiani, derivi dal fatto di aver tradotto "hit points" come "punti ferita", invece de più corretto "punti colpo" (perchè si può essere colpiti senza ricevere ferite, tipo quando si indossa un'armatura). Ecco anche perchè i pg/png/mostri possono agire al massimo delle loro capacità fino all'ultimo.
  12. Videmir non riesco a non sorprendermi all'aspetto dell'Arcimago, e tanto più dal luogo dove siamo ricevuti. L'incantatore pare affabile, e quando ci mostra la lettera del Maresciallo devo controllarmi bene, per non assestare una manata ad Erdan. Mi limito a rimanere in silenzio, cercando di interpretare le domande che pone a Anlaf e di capire a che razza appartiene l'arcimago
  13. Fratello Alfrin alloggia vicino alla chiesa, ma a giudicare dalle finestre chiuse e dalla porta sprangata, oggi prende a mazzate chi bussa alla porta. Mazzate letterali commenta l'oste prima di allontanarsi. Una volta usciti vi è facile raggiungere la piccola casa di Bargan, che riconoscendo Seipora ed Anvil dalla loro visita del giorno prima vi lascia entrare, non senza qualche mugugno, prima di commentare Allora, le stesse domande? Quante volte vi devo raccontare la stessa storia?
  14. Temo di non aver capito benissimo la domanda 😅 Se intendi se puoi guardare alla lista dei compagni animali per vedere a quali forme selvatiche hai accesso, allora no, devi guardare solo il bestiario, perchè quella dei compagni animali è solo per la selezione dei compagni animali. RAW. Poi il DM può sempre dirti altrimenti...
  15. La forma selvatica animale, pur limitata ai soli dinosauri/megafauna, continua a progredire come il druido di base, che dal 6° prende forme grandi/minute. Così non fosse, non avresti mai accesso a dinosauri/megafauna di taglia grande+, il che sarebbe davvero assurdo. La forma di umanoide sottotipo gigante è in aggiunta alla progressione da dinosauro/megafauna. In soldoni, fino al 5° puoi usare solo forme piccole/medie di dinosauri/megafauna. Dal 6°, puoi usare forme minute/grandi di dinosauri/megafauna più giganti di taglia grande. Non so che archetipo abbia il compagno animale.
  16. @Daimadoshi85 ho editato l'azione, integrandola con le informazioni che hai dato!
  17. Consiglio di dare un'occhiata alla sezione sui Patroni di Gruppo (Group Patrons, p.64 del manuale) da Eberron: Rising from the Last War, che tratta proprio i rapporti tra i PG e un'organizzazione. Ha un po' di esempi con vari tipi di fazioni, che possono essere usati tranquillamente non essendo legati all'ambientazione.
  18. Si aggiunge anche la costituzione
  19. Damon Annuisco non rivolto a nessuno in particolare, quindi sfodero un leggero sorriso all'indirizzo di Due Asce Niente di che, stavo solo provvedendo a proteggere me stesso per la giornata che ci aspetta Lainadan
  20. DM La vostra azione è ben coordinata e decisa: Edwarf riesce a colpire il non morto incorporeo mentre Theogrin provvede a proteggere Torgal con la magia anche se l'incanto del nano non pare avere effetto. Il Wraith cerca di allungare le sue mani diafane verso Torgal ma il nano questa volta è lesto ad evitarle. Eberk approfitta della sua distrazione per invocare la potenza di Moradin sull'ascia di Torgal, al che il guerriero riesce a colpire senza errore il non morto, ricacciandolo nelle oscure tenebre dalle quali era risorto Iniziativa Dadi
  21. Di solito si usa la prima persona al presente, anche per meglio immedesimarsi col pg: “Estraggo la spada e attacco” invece di “Pinco estrasse la spada e attaccò”, che fa molto effetto libro; fate come preferite, per me è uguale il parlato in grassetto ed i pensieri in corsivo o in un altro colore per distinguerli; all’inizio di ogni post cortesemente il nome del pg e nel primissimo nel topic una piccola descrizione
  22. Forse ho frainteso. Il mio punto era che conviene sì usare direttamente una stringa sola invece di una stringa a cui aggiungere dei bonus, ma più che altro per risparmiare un passaggio. Aiuta anche a disaccoppiare le razze dalle classi, che è sicuramente una buona cosa, ma non risolve il problema principale, cioè quello dell'accoppiamento classe - abilità. Rischia di essere molto sbilanciata, ad esempio per chi non aggiunge la caratteristica ai danni come i caster, e soprattutto necessiterebbe di porre limitazioni arbitrarie per l'uso di Costituzione e Destrezza. Onestamente credo che sarebbe una versione peggiore dei valori d'attacco che uso io. No, no, complica e basta 😂 La complicazione però è quasi tutta in fase di scrittura della scheda, in particolare nell'assegnazione delle caratteristiche di attacco, dopodiché in gioco è sostanzialmente identica a quella del gioco base. Se ci pensi, anche con il gioco base le caratteristiche in realtà si guardano pochissimo: quando il tuo PG attacca, di solito, hai scritto il bonus con cui lo fa di fianco all'arma o all'incantesimo e guardi quello, non il punto della scheda dove hai segnato Forza o Intelligenza + competenza. Stesso discorso per le abilità: a meno di usare la variante della DMG (e sinceramente non conosco nessuno che l'abbia usata, anche perché servirebbe solo a tirare fuori alcuni dei peggiori limiti delle caratteristiche) quando lanci un tiro di caratteristica (Abilità) non guardi quasi mai la caratteristica in sé, ma il box delle competenze e da lì, eventualmente, ti sposti a quello delle caratteristiche. Coi TS, infine, fai sempre un doppio passaggio: caratteristica e, se sei competente, competenza. Con la mia variante è sostanzialmente uguale: se attacchi guardi di fianco all'attacco, se usi un'abilità controlli guardi nel box apposta, se lanci un TS fai due passaggi, ricordarsi dove guardare e farlo. Sulla carta sembra più complicato, e in fase di creazione del PG lo è senz'altro visto che bisogna applicare una variante, ma al netto del gioco giocato non c'è sostanzialmente differenza. O meglio, una differenza c'è, ovvero che i PG sono più bilanciati fra loro e molto più personalizzati - oserei dire sei volte tanto 🦧
  23. Sì, ho visto, avrei una fattoria tutta mia... potrebbe essere uno spunto di trama più che altro. Direi che come ultima azione faccio un addestramento per imparare la virtù culturale del 4o livello. Così giustifico questa acquisizione.
  24. Sono d'accordo per le traduzioni, che estenderei anche ai cognomi dei personaggi
  25. Cavoli.. anche io possedevo un dado da 20 con due serie da 0 a 9, veniva dalla scatola rossa o dal set base di ADeD, non ho un ricordo preciso.. Avevo aggiunto le decine con un pennarello.
  26. Avviso che, come scritto in firma, sarò assente dal 6 all'8 e non potrò postare. Metterò quindi in pausa la campagna: proverò a postarvi una risposta con gli esiti di questo turno entro Giovedì sera, così Lunedì potremo procedere con il prossimo.
  27. Avviso che, come scritto in firma, sarò assente dal 6 all'8 e non potrò postare. Quindi metterò temporaneamente in pausa la campagna: voi continuate pure a postare e ad interagire, io vi risponderò al mio ritorno.
  28. Avviso che, come scritto in firma, sarò assente dal 6 all'8 e non potrò postare. @Albedo può muovere tranquillamente Jamal, in caso fosse necessario.
  29. Eaco Friboldi (paladino monaco) Ultime domande poi avremo tutto ciò che ci serve: esiste una milizia cittadina? Chi sono le personalità più importanti e quali sono le botteghe di Phandalin? Avete nominato un maniero Tresendar, è una famiglia importante del paese? Detto ciò, ascolto le sue risposte, ringrazio e mi appresto ad uscire dal negozio. Una volta fuori ..la taverna Colleroccia* ci attende, andiamo ad incontrare Sildar, a fronte di quanto ci dirà dovremo decidere i nostri passi futuri.
  30. Non possiamo fare altri Santuari, non abbiamo stabilito contatti sufficienti con i residenti e le autorità in nessun altro luogo principale delle Terre Selvagge. La casa di Beorn va benissimo, per guarire dalla Corruzione, tanto alcuni di noi ci devono comunque passare. In realtà, Esgaroth era stato effettivamente considerato Santuario, che io ricordi, solo che ci siamo passati raramente, viste le ultime avventure. I Santuari non si perdono se cambia un qualche membro della Compagnia, di base, visto che è ľensemble dei membri a determinare lo status del gruppo: chiaro che, magari, se ne cambiano quattro su cinque, diventa un altro discorso.
  31. Dovrebbe essere Esgaroth il Santuario di base, non Valle.
  32. Se vuoi fare il cavaliere mistico, secondo me, ti conviene tenerlo puro senza multiclasse, o al massimo arrivare fino all’ultimo extra attack di classe; potresti pensare di aggiungere qualche livello da mago abiuratore/diviniatore, giusto per usare qualche rituale Per un paladino/stregone una delle migliori combinazioni dovrebbe essere: paladino 6/stregone 14, così si ottiene sia il secondo attacco che l’aura del paladino, e un buon numero di punti stregoneria con lo stregone; una buona idea sarebbe partire da stregone, così da avere competenza nel ts su costituzione, poi multiclassare subito per avere accesso alle armi ed armature del paladino e poter da subito giocare come tank; come giuramenti, personalmente ti consiglierei quello della vendetta, in modo da usare giuramento di inimicizia per focalizzare il danno su un singolo nemico, per le origini dello stregone forse la migliore potrebbe essere quella draconica, così da potenziare un poco il danno con alcuni incantesimi, in base alla discendenza che prendi Ti segnalo, perché è simile come concetto, anche il multiclasse paladino/warlock, che funziona in modo simile al paladino/stregone ed ha accesso ad un’opzione a distanza molto forte: la deflagrazione arcana (eldritch blast), è uno dei migliori trucchetti del gioco ed è potenziabile con varie opzioni del warlock, ad esempio si può aggiungere il bonus di carisma ai danni o allungare il raggio d’azione; il warlock poi ti da accesso all’incantesimo Hex, che ti permette di avere vantaggi simili a quelli del voto d’inimicizia; una buona combo potrebbe essere paladino della vendetta/warlock immondo (o hexblade, se vuoi dare uno sguardo alla Xanathar Guide to Everything), oppure, abbastanza tematico, paladino degli antichi/warlock fatato, che ha delle buone opzioni da tank e qualche incantesimo più tattico
  33. Una piccola nota che non ho fatto e forse è meglio specificare: Ergo, @Octopus83, tu potresti salire sopra il cassero per avere una visuale dall'alto del ponte.
  34. Potremmo quasi ruolare quell'incontro. Una sorta di capitolo 0 che non richiede né schede né altro.
  35. Io personalmente ti consiglio il Paladino/Stregone, lo sto giocando al momento, follemente forte...ottimo caster, combattente da prima linea, a livelli medio alti inizia a fare sfaceli...e hai tutta la competenza che vuoi in armi e armature... Umano (Variante) o Mezzelfo sarebbe perfetto...che ne dici?
  36. Kat Po Seppure protetti dagli incantesimi di Zaleria grazie alla regina Diamante, i sogni di Kat furono comunque tormentati da incubi… Ricorrenti sogni che non aveva da tanto tempo dove Gardia non faceva che adorarla, pettinarla e renderla bellissima fino al punto in cui continuava a dire "Non vedo l'ora che tu mi dia tante nipotine, bellissime come te!!" e si ritrovava circondata da ninfe che non facevano altro che complimentarla per la sua bellezza. Bellezza. Bellezza. Bellezza. La sola parola associata ad una ninfa come lei. Era una ninfa e quindi non c'era altro. Aveva passato la notte a cercare di scacciare quei sogni e appena svegliata si era isolata dagli altri. Di nuovo. Appena (finalmente) furono entrati in città ed una volta diretti nel "quartiere dei drow", il primo pensiero di Kat fu di natura pratica mentre si avvicinava al nano che vendeva panini e prendeva qualcosa da mangiare per la giornata e anche per le giornate più avanti. Era il momento… Il momento di dimostrare che alla fine, nonostante tutto quello che avrebbe voluto e nonostante quanto si sentisse male, era una ninfa. Ed essere bella era la sola cosa che le ninfe sapevano fare. "... Io vado." Kat commentò semplicemente, aspettando la reazione del gruppo mentre lei invece sembrava incredibilmente apatica e spenta mentre parlava "Cerco di portarlo fuori? Volete che me lo porti dietro? Cosa volete che faccia?"
  37. 1 punto
    @Daimadoshi85 ho fatto la scheda, ho tenuto quella prefatta e aumentato il livello al secondo, prendendo i dadi vita medi. Dimmi se ci sono problemi. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2138984
  38. Quando ci hanno catturati risponde Darlid. No, sono fuggito da solo, non ho più rivisto il maestro Krollak...ho pensato solo a fuggire, ma adesso me ne pento... Avrei dovuto cercare di mettere in salvo anche lui aggiunge con vergogna e rimorso, abbassando lo sguardo. Lo fareste davvero? esclama il githzerai, d'un tratto speranzoso. Vi ringrazio davvero, sono sicuro che ci sarà una bella ricompensa per voi una volta tornati a U’Rath Ar! @Yvrene Dopo aver ucciso il mind flayer rimasto, vi dedicate all'esplorazione della nave. Si tratta di un veivolo composto da uno strano materiale roccioso, che sembra però sorprendentemente leggero. L'interno della nave sembra invece "organico", come se vi trovaste all'interno di una creatura vivente. Gli ambienti interni sono viscidi, morbidi e caldi. Le pareti sono cosparse di venature, tentacoli intrecciati e materiale muscolare. C'è spazio sufficiente per ospitare comodamente una dozzina di persone. Un singolo tentacolo pende dal soffitto terminando in una sorta di elmo carnoso. Darlid vi spiega che per guidare la nave occorre indossare questo elmo e inviare comandi telepatici.
  39. Avviso che da giovedì a lunedì prossimo sarò in Germania per una convention quindi non potrò postare.
  40. Avviso che da giovedì a lunedì prossimo sarò in Germania per una convention quindi non potrò postare.
  41. Forgrim Minyar Tanner (Umano) L'elfo comandante fu molto più accomodante del previsto. Raccontò alcune storie e firmò le carte richieste. Mi è sembrato troppo facile... Grazie di tutto. Disse facendo un inchino. Che Bahamut possa illuminare i suoi passi. Concluse salutandolo. Il pasto offerto dalle ninfe era composto da radici e tuberi particolari del luogo. Mi scusi onorevole Adularia, disse rivolgendosi rispettosamente alla ninfa e facendo un leggero inchino prima di continuare: Sarei interessato ad acquistare qualche seme di queste piante. Mi piacerebbe provare a coltivarle nelle mie terre e questa potrebbe essere l'unica mia occasione di vederle. Avete un bottega o un luogo in cui possa procurarmele? La curiosità dell'umano si era accesa a tal punto ne parlò anche durante il pasto con i suoi compagni. Oltre che rare buone... Le piante come ebbe modo di scoprire avevano un sapore molto forte e speziato. Sono più particolari di quanto immaginassi. Hanno un sapore cosi intenso che probabilmente si possono usare anche per altri scopi. Chissà di che altre proprietà sono dotate. Appena possibile mi ci dedico e vi farò assaggiare i risultati. Disse sorridente. Venne la sera e Forgrim ne approfittò per ritrarre il paesaggio: lo trovava stupendo e voleva conservarne il ricordo immortalandolo per sempre. Si spostò in una zona tranquilla, dove poteva stare qualche ora da solo. Durante quell'attacco d'arte decise di lasciare anche una traccia del suo passaggio. In futuro sarebbe tornato a portare la parola di Bahamut e trovava divertente l'idea di leggere una sua scritta del passato. Prese un sasso grande come la sua mano e nel retro scrisse. "Forgrim è stato qui". Rimise il sasso al suo posto e torno a dedicarsi alla pittura. Master
  42. 1 punto
    Ragazzi, il mio backgroun dovrebbe arrivare dopodomani sul tardi, purtroppo in questi giorni sono stato impegnatissimo con lo studio.
  43. Se con questo intendi che ogni classe può attaccare con una caratteristica a scelta (ad esempio il Mago usare Saggezza invece di Intelligenza), l'idea è interessante, ma il risultato sarebbe che qualsiasi PG userebbe Costituzione o al limite Destrezza come caratteristica primaria. Come intendi evitarlo?
  44. Umh, vero. Fatevi il level up!
  45. Ogni personaggio elfo ha sia la razza elfo (con relativi benefici) che una sottorazza elfica (con relativi benefici). Un elfo dei boschi ha quindi +2 Des e +1 Sag. Ti faccio presente comunque che la sezione giusta per queste domande è quella D&D 5E Regole e anzi meglio ancora per questi piccoli dubbi potresti usare questo topic
  46. Sì certamente, non vedo perché no.
  47. 1 punto
    CHE COSA È UN COLPO? Un colpo è semplicemente il furto di un oggetto, un'evasione, un rapimento, portato a termine in modo furtivo, pianificato e discreto. Non è facile per il DM gestire un colpo, e non è facile nè rapido per i giocatori pianificarlo, ma può dare grandi soddisfazioni un'avventura del genere. Il colpo può essere su scala ridotta, come ad esempio rubare un oggetto da un negozio, oppure scala media, o maggiore, come uccidere il re tiranno nella sua fortezza. Bisogna avere un piano per penetrare ed uno per fuggire, ed il DM deve essere preparato a mettere i bastoni tra le ruote ai giocatori, ma senza esagerare, poichè un tiro di dado fallito potrebbe mettere in serio pericolo l'intera operazione. COME PREPARO UN COLPO? Come Master, non puoi preparare ogni eventualità, sarebbe un lavoro troppo complicato. Il colpo va preparato basandosi sulla composizione del party. Il DM deve preparare da 2 a 5 prove da superare per ogni PG, facendo leva sui loro punti forti. È probabile che il party si dividerà in piccoli gruppi, quindi ogni giocatore potrebbe affrontare le prove separatamente. Il DM deve anche essere abile ad improvvisare qualche imprevisto, ascoltando il piano dei giocatori e prendendo appunti. Bisogna inoltre essere abili a conteggiare il tempo che ogni PG impiega per svolgere la sua parte del piano. Solo un gruppo coordinato può portare a termine la missione. Ogni misura di sicurezza deve avere un qualche tipo di punto debole, ed almeno un paio di modi per essere superata. Le misure di sicurezza più comuni sono porte sbarrate, guardie, allarmi, trappole. Le guardie potrebbero avere punti deboli caratteriali, o certi ritmi/trame di movimento attraverso le varie stanze. Le porte sbarrate possono essere aperte con abilità o magia, gli allarmi sono disattivabili, se vengono notati. Le trappole, si spera non scattino mai. Un metodo semplice per colpi medi-grandi (quelli dei film, che ci piacciono tanto) è immaginare il colpo come se fosse un dungeon astratto, oltre ad allegare un dungeon vero in cui ha il luogo il colpo. Questo dungeon astratto è una serie di anelli concentrici. I PG si trovano nell'anello più esterno, ed inizialmente raccolgono informazioni "comuni" e risapute sul luogo del colpo. Corrompendo guardie, infiltrandosi tra di esse, o tramite esplorazione, potrebbero scoprire di più sulle misure di sicurezza. Metodi tipici per portare a termine un colpo sono infiltrarsi tra le guardie o i servitori, creare diversivi, entrare dalla finestra, scalare muri, saltare fossati... e chi più ne ha più ne metta.
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