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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/02/2020 in tutte le aree

  1. E dopo quasi dieci anni direi che è ora di un secondo TdS.
  2. E finalmente l'ho trovato! Ecco il simbolo dell'ordine!
  3. Io voglio senza egoismo e intenti manipolatori il bene di un sacco di persone, ma non per questo le amo. Questa non è una definizione, è una tua personale visione di un sentimento che non è assolutamente applicabile a nessuno che non sia tu. Dare una definizione di amore credo sia impossibile (come per ogni altra emozione umana, dato che ognuno le percepisce in maniera differente), se non dal punto di vista descrittivo dei livelli di ormoni prodotti in certi momenti.
  4. In questo non è male per niente la variante della variante presentata sulla DMG. Si decide una situazione in cui il pg tira sulla tabella, a me quella che piace di più è "quando fallisce di 5 o più un tiro salvezza contro morte", poi quando si attiva la regola si tira sulla tabella ma il pg non subisce la penalità descritta ma acquisisce un difetto, come quelli dei bg, con lo stesso nome della penalità. Sta poi al giocatore interpretare quel difetto e il master gli da Ispirazione ogni volta che la "lesione" influenza il personaggio in modo significativo. La trovo molto carina e mi sembra che crei divertimento e mai frustrazione.
  5. DM Se anche Luna Bjornsdòttir avesse iniziato a lanciare palle di fuoco al centro della piazza, sempre meno sarebbero state le persone che avrebbero prestato attenzione. Ma quando ella aprì con noncuranza la tenda del camerino, mostrando il suo intimo color verde foglia, l'intero genere maschile e anche un pò di quello femminile si volsero all'unisono per rimirare la figlia della Dama del Lago (la ninfa ebbe l'impressione di notare anche Madnyss e Sorrow, i burattini di Deborah, intenti a fissarla), prima che la censura di Eoliòn giungesse a stendere un velo alato su tale spettacolo Le sta d'incanto, con un solo sguardo potrebbe rubare anche uno sposo alla sua promessa! disse la negoziante battendo le mani Sono solo quindici foglie d'oro! ella fu felice di registrare la vendita e salutare Luna, che uscì con uno degli intimi più in voga negli ambienti altolocati elfici x Luna Ironia della sorte, non solo Luna, ma anche Vassilixia si era data allo shopping in stile. La Draconis, accompagnata dalla sorellastra Angelica e dal tiefling Alucard, raggiunse con una ampia scalinata il livello superiore del mercato, dove si trovavano un paio di piccoli esercizi. Il trio trovò in uno di essi una commerciante elfa, che sebbene non fosse più una ragazzina era stata in grado di rivalorizzare il proprio aspetto con un pesante trucco color verde scuro Prego, venite... sareste una meraviglia così cominciò quindi mostrando vari prodotti, i quali sembravano necessitare di altri in un effetto domino che portò a forti acquisti per borse di trucchi complete ed efficaci Ho del fondotinta rosso, così anche nel caso hai un po' di acne puoi nasconderla disse ad Alucard, aggiungendo un omaggio alla trousse e aver offerto dei depliant alle ragazze Siamo sempre in cerca di venditrici, se vi interessa il trio potè far ritorno al piano terra, completando la loro prima parte di acquisti dopo essersi fermati ad un forno e ad un losco macellaio che vendette loro la carne richiesta, sebbene sembrassero prodotti di mediocre qualità Ho già dato i tagli migliori per oggi... è pomeriggio, che vi aspettavate? rispose burbero. Il cambio di alcune monete di platino diede l'occasione di scoprire le valute in uso a Frondargentea: nonostante la poca apertura della nazione verso l'esterno, gli scambi commerciali avevano portato anche il regno del Signore delle Fronde ad adeguarsi ai principi della Zecca, che vedeva nell'oro, l'argento e il rame i materiali con cui erano coniate le valute. Quelle del regno dell'Onorato Leader, che voleva distinguersi dalle altre, aveva monete a forma di foglia e recanti su una delle facce il viso del leader in persona. Non stupì perciò il fatto che, nel gergo locale, spesso si usasse il termine “foglia” nelle transazioni, come quella effettuata dalla Bjornsdòttir. Il mercante a cui la ninfa e la mezza-celestiale si rivolsero per le vendita, un dettagliante che operava in una fila di esercizi che si occupavano di piccoli articoli magici, sorgeva vicino all'alchimista che si occupò di Kat Po Ecco a lei disse porgendo una busta da cui proveniva un rumore tintinnante di vetro E buon viaggio! disse. Il suo vicino, nei confronti di Luna ed Eoliòn, si mostrò cooperativo nonostante il tono burbero e indicò loro colleghi a cui poteva rivolgersi, quando le due portavano sul banco oggetti non di sua competenza Siete vestite un po' pesanti, non trovate? E' autunno... mica inverno... disse vagamente. L'alchimista a fianco annuì, passandosi un dito sul colletto Davvero... fa caldo solo a guardarvi! non ci volle molto a scoprire che Luna era già finita sulla bocca di tutti e le voci su una ninfetta bionda e sul suo fisico mostrato in pubblico fecero presto il giro di Mylmanor. x chi è al tempio x chi si trova nel “quartiere dei drow” x Astrid x chi va a caccia fuori da Mylmanor X tutti
  6. Ciao, no, settimane di merda al lavoro, scusate ma non riesco a stare dietro a tutto... questa settimana provo a mandarvi avanti.
  7. Nella cartella trovate anche Bernard e Daisy. Lo dico soprattutto per Pyros: l'immagine potrebbe fargli comodo
  8. una volta raccolto quanto vi serviva dai corpi dei granchi proseguite nell'esplorazione della palude, seguendo quanto dice Erdan che vi da un indicazione generica sulla direzione da intraprendere, lasciando scegliere di fatto la strada ad Anlaf. Di fatto ora che vi siete addentrati nella palude l'andatura è più lenta e capita in più di una occasione di dover tornare sui propri passi per provare un altra strada, fino a quando le note musicali di un flauto raggiungono le vostre orecchie e guidano, con sicurezza, il passo del barbaro. La vegetazione della palude si apre in una radura meno fangosa che corona un grande stagno procedete analizzando e ammirando la natura intorno a voi, sempre attirati dalla dolce melodia del flauto. Mentre passeggiate sulla riva dello stagno la nebbia che aleggia crea una visione suggestiva e mistica , i profili di alberi ed animali si mescolano e non sempre riuscite a distinguere le differenze fra quello che immaginate e quello che vedete realmente. Un profilo umanoide, massiccio e animalesco, diventa sempre più nitido fra la nebbia, la vista di una spaventosa creatura vi fa raggelare il sangue, Anlaf e Videmir si bloccano sul loro posto, non riuscendo più a muoversi dalla paura. Un coccodrillo umanoide, evidentemente infastidito dalla vostra presenza vi carica a testa bassa, ma arrivato a pochi metri da voi, qualcosa lo ferma sul posto. Una crescita rigogliosa di piante e radice sembra averlo bloccato al terreno, sia gli arti superiori che quelli inferiore. Un rovo di rose cresce fino a serragli le mascelle rendendolo del tutto inoffensivo. Erdan, al contrario dei due compagni continua a camminare, non è intimorito ne dalla creatura ne dalla palude, va a passo sicuro oltrepassando l'umanoide mostruoso raggiungendo la sorgente delle dolci note: Il fauno è seduto su un tronco caduto tempo fa, con uno scrigno al suo fianco e suona una dolce melodia con il suo flauto. Diverse piccole creature danzano e giocano vicino, anche la natura sembra essere più rigogliosa e felice della sua presenza. All'arrivo di Erdan smette di suonare e lo saluta in Elfico Mio giovane Erdan, hai risposto alla chiamata, sono contento. Sono il quinto figlio di Hyrsam, è stato lui a parlarmi di te e di uno dei tuoi possibili destini. per qualche secondo ti osserva con interesse, alzandosi dal tronco ed avvicinandosi La spina si è risvegliata, è un dono del folle. E' come una pianta, un cucciolo, un figlio: va nutrito, addestrato, aiutato e .. domato se necessario. Ha bisogno delle tue cure e delle attenzioni per crescere forte.
  9. 2 punti
    Qui, amici miei, faro' un po' un escursus dei personaggi centrali di trama con l'aiuto di Alonewolf. Ovviamente mi concentrero' piu' su Kalana, avendo piu' insight su di lei, ma dettagli. Vorrei fare una storia anche dei personaggi dal suo bg al suo attuale visto che alcuni han visto piu' di 3 anni in game. Per questo, credo richieda parecchio spazio e un post stto il riassunto non ci sta'.
  10. Luna Bjornsdòttir Sicuramente disse riguardo all'imparare l'uno dall'altro l'esperienza all'istituto è stata fondamentale per me, non capivo quanto fossimo chiuse ed elitarie. So che quello che è successo l'altro giorno non è stata la presentazione più bella, però voglio lavorare affinchè le cose cambino. E magari affinchè Lagocristallo possa ottenere un po' più di influenza e di autorità ammise sorridendo Da dove veniamo fa decisamente più caldo dico al mercante con un sorriso innocente Voi avete mai modo di commerciare con le mie sorelle di Verderovere? Vorremmo presentarci a loro con un dono, ma non abbiamo mai avuto modo di conoscere loro o le loro abitudini dico nella lingua elfica
  11. Qua io sono per far si che tutto sia internamente coerente, e che quindi qualsiasi cosa i PG trovino nel mondo ci sia per un motivo. Se c'è un Minotauro in una tomba vichinga ci deve essere un motivo, esattamente come ci deve essere un motivo se in una foresta trovano un remorhaz. Se non c'è coerenza interna i giocatori come fanno a fare le loro valutazioni?
  12. Non pensare all'Ordine del Cavaliere Senza Testa come ad un ordine di paladini legali stupidi sanguinari. C'è un approccio più lasco a queste cose.
  13. Noi usiamo una cosa simile. Se non vuoi svenire ti becchi 3 livelli di affaticamento, il cui effetto alla fine è simile a quello che dici tu. Questo affaticamento va via con un riposo breve. Questa variazione non mi dispiace a differenza delle altre e l'ho trovata interessante.
  14. Ciao @Blues Si può continuare in tre, magari io aggiungerei un png, o meglio se hai il pg di @Ella potresti usare quello se non crea difficoltà.
  15. Chiedo venia per l'eventuale up, ma i problemi con gli spoiler persistono e vorrei capire come risolverli, quanto meno capire quale sia la fonte del problema: il browser? il forum? il dispositivo? altro?
  16. Angelica Draconis @Giumenta @Vassi e Alucard @DM @shadizar @Zellos
  17. Il mio conteggio non teneva conto di alcune aggiunte. Prendete solamente i 1419 di Pyros.
  18. Custode Il tuo nuovo tentativo non porta a nulla di tangibile: da dietro la porta la cantilena non cessa, anzi, hai l'impressione che aumenti di intensità...
  19. 1 punto
    KALANA Elfa delle stelle, Caotica buona. 1.90 cm altezza. Inizio avventura: 105 anni ''Finche' respiro, non lascero' che qualcosa come quel che accadde a Ozien si ripeta'' -Discorso di fondazione dell'ordine. ''Se gli Dei non possono garantire o portare la pace... sta a noi farlo.'' -Sussurro fra se' e se' durante la Guerra Civile di Absalom Discorsi famosi - Anniversario della terza fondazione dell'ordine ______________________ Inizio avventura, 3.5 anni prima. Kalana viene da una razza piuttosto unica. Gli elfi delle stelle son spariti da questo piano ormai da millenni. E' venuta su questo piano molto giovane col fratello maggiore di cui ha perso totalmente le tracce, i motivi ignoti pure a lei per un traumatico evento che le impedisce di ricordare che fine abbia fatto. Essendo gia' portata per il canto e le arti, qua su questo piano era sempre vista come una bellezza incredibile e la sua voce come poche a questo mondo... per questo la vita le fu' relativamente facile: di locanda in locanda non ha mai passato una notte senza un tetto sulla testa e senza che monete piovessero a lei, fino ad esibirsi regolarmente in qualche grossa cittadina. Non essendo pero' di natura troppo sedentaria, ha viaggiato a lungo. Ha fatto gruppo con un nano, Rurik, un umano , Toshiro, ed un ogre per poter partecipare ad un avventura per lei interessante: un cavaliere fantasma senza testa che attanaglia una citta' affamata. Tanti soldi e nuovo materiale per le sue ballate! Il comportamento di Kalana era parecchio frivolo e superficiale, oltre che moderatamente egoista. Questo la portava spesso in conflitto con Rurik, oltre che a lamentarsi della mancanza di confort in viaggio e di privacy per lavarsi regolarmente. Durante l'avventura prese a cuore il bisogno di gente che voleva solo vivere, mangiare e non essere oppressa. Prese a cuore la causa di elfi come umani, provando a negoziare una pace ma fallendo. Provo' a capire chi ci fosse dietro ma lo capì solo troppo tardi, inseguita e braccata come un animale per essere uccisa e tenere il silenzio dalla vice del capovillaggio... momenti che la cambiarono parecchio come vide che il suo ''talento'' ed ''essere superiore'' non stava servendo a nulla, ed anzi la sua vita era ancora sua per pura fortuna. Almeno provo' a salvare gli ultimi abitanti, distraendoli mentre il gruppo purgava il capovillaggio... ma ancora, tutti quanti morirono davanti ai suoi occhi come le larve eruttarono dai loro corpi. Aveva provato a salvare tutti, ed aveva fallito. Fallito in ogni modo possibile. Se prima era piu' moralmente instabile... adesso era a pezzi. Aveva perso il fratello, perso la famiglia perchè non poteva piu' tornare, perso ogni singola persona che ha provato ad aiutare e ogni suo piano fallito per le macchinazioni dei demoni. Tra le lacrime ed i singhiozzi in riva al lago fece un giuramento. Avrebbe destinato tutta la sua vita a distruggere la piaga dei demoni, dei diavoli e della violenza insensata fra popoli. Nacque così l'odine del Cavaliere Senza testa. _____________________________________________ 3 anni dopo In poco tempo per un elfo, Kalana è tutta un altra persona. Per quanto curi il suo aspetto, indossa abiti piu' pratici, ha smesso di conciarsi i capelli arricciandoli e inizia a indossare molto il rosso come colore. Da frivola e lavativa è ora al suo opposto: impiega spesso facilmente 22 ore al giorno al suo ordine lavorando, non si distrae quasi mai se c'è lavoro da fare. Coltiva ancora il canto, ma il piu' del tempo è per i suoi uomini e il suo talento canoro si riversa in un oratoria ispirata. Il suo rapporto con Rurik è molto cambiato. Ora che è molto piu' con la testa sulle spalle e determinata, il nano la tratta con l'affetto riservato ad una figlia, mentre lei gli porta il rispetto di un padre. I due son pero' agli antipodi per le idee sui piani e l'ordine, compensandosi a vicenda: kalana è creativa e eslabora spesso piani diversi ma molto efficaci... al costo di essere piuttosto impulsiva, e alle volte partire per piani assurdi. Rurik rappresenta bene la sua razza e si affida spesso a piani lenti, efficaci e sicuri come la roccia, mancando così di adattabilità e creatività. I due litigano spesso, ma il piano che ne esce spesso è il migliore possibile per l'Ordine. Il ragazzo che ha baciato 3 anni prima, William, per quanto fosse solo per distrarlo è cresciuto incredibilmente volendo dare del suo meglio fino a trovare posto fra i graduati e trovare il coraggio di chiederle un ballo. Con una dichiarazione impressionante in privato, prima di partire alla volta della Luna Blu e non avere rimpianti, conquisto' Kalana. Il viaggio verso l'isola della luna blu sarebbe stata l'ultima volta in davvero tanto tempo che Kalana avrebbe rivisto quella che ha costruito come casa sua. __________________________ Attuale Dopo il rapimento e gli eventi di Absalom, Kalana non porta piu' equipaggiamento pratico o da avventura ormai, dopo che ha perso tutto alla villa del Conte. Un paio di orecchini, una semplice veste ed al massimo una borsa con pochi oggetti è il massimo che si porta dietro. I capelli son cresciuti parecchio, non tagliandoseli da parecchio. Cura un po' di piu' il suo aspetto, avendo un immagine ad absalom da poter usare e rappresentare la sua razza. Pare piu' stressata del solito, sorride meno spesso di prima per la quantita' di eventi che ha passato senza riposo. Uno stress che presto o tardi sara' troppo accumulato. ____________ Influenza nell'Ordine Rango: Comandante Sezione Civile. Kalana è la fondatrice originaria dell'ordine, finanziando tutto quanto di tasca sua inizialmente, oltre a non darsi pace finche' ci fosse stato da lavorare. L'ordine vede Kalana come una figura di riferimento e una guida. Per volere proprio di Kalana l'ordine non ha un singolo capo, ma se questo esistesse sarebbe lei. Sopraintende l'espansione dell'ordine, la fondazione di nuove sedi, nuovi compiti, nuovi contratti con le nazioni, ma lascia il reclutamente e l'arrivo di nuove reclute ad altri. Mostra di avere chiaramente un piano per il futuro per quanto si trovi molto spesso ad improvvisare. _________________ Piani per il futuro Kalana ha grandi piani per il futuro, di cui solo Rurik è al corrente, parzialmente. Kalana ha fatto sì che l'ordine possa distruggersi sotto il suo peso prima di diventare tirannico o essere deviato da altri perchè i suoi piani si estendono tanto a lungo quanto la sua specie permette: le leggende narrano i millenni interi, ed è ancora giovane. L'elfa ha in mente di estendere l'influenza dell'odine, piano piano, in ogni stato e nazione. Avere una grossa sede in ogni nazione e piccole sedi in molte cittadine e villaggi in tutti i regni e nazioni nel corso dei secoli e, se servisse, pure un millennio. Questo piano che pare fine alla crescita stessa dell'ordine è in realtà un piano per costruire un futuro senza guerre... o almeno, il minimo possibile. Un ente sovranazionale capace di mediare fra le nazioni, astenersi dalle guerre grazie alla presenza in entrambe le nazioni in guerra per prestare ausilio ai cittadini... e soprattutto permettere un relativo libero viaggio tra le nazioni sotto l'egida dell'ordine. Non essendo piu' obbligati i cittadini a vivere sotto un regno, avranno piu' liberta' sotto l'ordine di vivere dove vogliono, non piu' obbligati a servire controvoglia una nazione belligerante per la propria famiglia che potrebbe espatriare ed essere protetta dall'ordine neutrale. Portando piu' economia e meno capacità bellica fra le nazioni in guerra, oltre che stabilendosi come ente sempre Super Partes per aiutare con negoziazioni e accordi, l'ordine renderebbe nel corso di secoli e millenni sempre piu' vantaggioso il commercio e accorti nazionali piuttosto che guerra, rilevandosi piu' costosa per chi è in ''torto''. Programmando un piano nel ordine dei secoli e se servisse un millennio, Kalana punta a creare un ente Super Partes ai regni e nazioni... e far cessare le guerre dal continente. Per questo ha fatto sì che l'ordine possa anche proseguire senza di lei, e che possa distruggersi se diventasse corrotto come il nuovo male. ___________
  20. Ci stavo pensando... Facciamo così e vediamo come va!
  21. Patrick Tagliavento lascio il tempo alla ragazza di sfogare il suo dolore. Oh Lirsa, mi avvicino alla ragazza ora che anche la famiglia l'ha lasciata sola in questo momento di difficoltà, non devi essere sconsolata, fai bene a raccontarci quanto sai, nessuno giudica tu sorella, non è questo il nostro compito. Noi siamo qui per trovare questo impostore, Arstio, e dargli la giusta punizione. Tu l'hai mai visto? sapresti descriverlo? Per caso l'hai incrociato anche in città non nel negozio di Firna? abbiamo un seduttore di un altro culto che con dei rituali ruba la vita alle nostre figlie? c'è da far chiarezza!
  22. Da pochi giorni è stato avviato il Kickstarter per creare un GdR basato sull'acclamata serie TV Netflix e sul romanzo omonimo. Al momento il progetto ha più che abbondantemente superato i suoi goal iniziali e la consegna stimata del progetto concluso è per Agosto 2020. Qui potete scaricare la Guida Quick Start Vediamo assieme qualche dettaglio sull'ambientazione e le meccaniche di questo futuro GdR: Link al progetto Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/huntersbooks/altered-carbon-the-role-playing-game
  23. Penso di essermi espresso poco chiaramente prima, quando ho parlato di non creare un micromondo non intendevo mettere i mostri a casaccio, ma di non mettere necessariamente in un dungeon stanze come la toilet o la dispensa o le camerate dove dormono i goblin per esempio. Mentre invece ci tengo che il Tema del dungeon abbia un senso, come descrizione delle stanze e come mostri che ci si trovano all'interno, come ho scritto nella risposta a Lord Danarc. Comunque il naturalismo gygaxiano è questo.
  24. Approssimiamo a 2 ma: io avevo approssimato quelle 5 ma per difetto.
  25. Occhio che così se un PG arriva a 0 pf, viene curato ad esempio a 5 pf e torna a 0, subisce due penalità, quindi potrebbe convenire lasciare i morenti morti per tutto lo scontro (che non è detto sia granché). In aggiunta, finire a 0 pf è un'eventualità piuttosto comune. A meno di non inserire qualcosa per togliere le ferite permanenti, rischi di trovarti con un party di mutilati e invalidi di guerra già al quarto scontro. Ti propongo di introdurre il concetto di problema. Un problema è un fatto sul PG che gli crea difficoltà, ad esempio gamba mutilata o trauma legato ai ragni. Quando un PG sviluppa un problema, il GM ottiene un token. All'inizio della sessione, il GM ottiene un token per ogni problema che hanno i PG. Il GM può spendere un token in qualsiasi momento per creare una complicazione legata a uno dei problemi dei PG, ad esempio: hai una gamba monca, se non ricevi aiuto non riuscirai a fuggire prima che crolli tutto, oppure: sei spaventato dai ragni, non credo metteresti la mano in quel buco pieno di tele. Quando si ottengono i problemi? Quando un PG dovrebbe morire, il giocatore può scegliere che rimanga KO ma in vita, però in cambio il suo PG sviluppa un problema.
  26. Sto pensando da qualche giorno ad una modifica per rendere più cupo e realistico il gioco (rispetto alla base high fantasy/anime che caratterizza l'immaginario di 5e) modificando il sistema il meno possibile (e quindi non costringerti a ribilanciare tutto). L'idea che mi convince di più è una penalità permanente (fino al lancio di un lesser/greater restoration o una settimana di rest) quando finisci a 0, e eventualmente per altri colpi subiti quando stai facendo death saves. E secondo me si combina anche molto bene con la proposta di @The Stroy di non mandare automaticamente a terra chi si trova a 0PF. Penalità o da tabella o a scelta del DM. Da un taglio sull'occhio a un legamento del braccio andato, o una gamba malconcia. Qualche esempio: -2 tiri per colpire 5m/round in meno di movimento svantaggio sui tiri di concentrazione -2 carisma un death save in meno necessario per morire Aspettate a criticare, provo a giustificarla! Credo abbia un senso, vedo come potrebbe: Migliorare il gioco: Aumenta la sensazione di rischio senza uccidere i PG. In molte partite che ho fatto non c'era molta tensione a finire a 0hp... addirittura c'erano gruppi che preferivano non curare mai e usare sempre healing word (scelta strategicamente superiore). La penalità non è tale da rendere il PG inutile o rovinargli il divertimento fino alla fine dell'avventura, e non lo toglie dal gioco quanto una morte. Migliorare la simulazione: le ferite esistono e sono permanenti e sono chiaramente distinte dalla perdita di PF. Una notte di riposo ti ricarica e ti schiarisce la testa, ma non ripara il legamento crociato che è stato tranciato. Migliorare la narrazione e l'interpretazione: La narrazione del colpo che manda a 0 può essere qualitativamente diversa dai colpi normali, creando momenti interessanti (la spada che trancia il quadricipite è interessante da narrare). Le ferite rimangono e caratterizzano il personaggio, legano una penalità numerica ad un evento di una storia. Durante l'avventura, essere cieco da un occhio o avere una gamba malconcia offre un dettaglio a cui aggrapparsi per caratterizzare il personaggio. Vi sono cicatrici che rimangono dopo la guarigione. La scena del guerriero che racconta la storia delle varie cicatrici subite è un trope chiave nelle ambientazioni dark (The Witcher). Creerebbe una risorsa in più che si può far finire lungo l'avventura (i personaggi accumulano ferite/malus) e non si può recuperare facilmente con un riposo, per aumentare la tensione prima dello scontro finale. Il gruppo che arriva malconcio allo scontro finale è un trope molto interessante. Non vedo molti contro. Non necessiterebbe di particolare bilanciamento visto che l'evento 0hp è sufficientemente raro da non influenzare le medie (e sarebbe molto più raro se avesse un vero costo). Probabilmente un po' di bilanciamento sarebbe necessario per dungeon molto lunghi di livello medio/basso. Allo stesso tempo. essendo un evento raro, non rallenterebbe sensibilmente il gioco.
  27. Entrambe queste varianti rendono il combattimento molto più lento, non tanto per i calcoli extra, ma per via del fatto che i colpi mancano molto più spesso. Lo rende anche più dipendente dalla fortuna, dato che per chi viene ferito per primo è molto più difficile rimontare. Non credo le consiglierei.
  28. Io semplicemente ho detto "se resta movimento" proprio per questo
  29. No problem, la prossima volta scrivilo nel TdG perchè se leggo "il paladino cosa fa?", immagino Eaco abbia ancora delle azioni da poter fare 🙈 Ad ogni modo Eaco si deve lanciare in mischia perchè è il difensore sui generis
  30. Evidentemente, io invece non mi merito le tue scuse semplicemente perché ho cercato di spiegare, peraltro in modo pacato e civile, il perché tu stessi facendo un uso improprio del termine "illusionismo". Se utilizziamo (io e te e chiunque altro intelocutore) lo stesso termine dandogli però ciascuno di noi la sua definizione, non temi che si possano creare perlomeno malintesi e che una discussione diventi meno costruttiva di quanto, forse, potrebbe essere?
  31. A proposito, prima di iniziare vorrei chiedervi la cortesia d'ora in poi in game di mettere nei vostri post, accanto al nome del personaggio in testa al messaggio, razza e classe. Questo perché mi serve davvero per orientarmi e capire chi siete e come apparite, senza rischiare di non ricordare o di confodervi. P.S.: @athelorn @Alonewolf87 una domanda molto importante: dopo l'arrivo di Daisy e la fuga dal castello del Conte, immagino che il resto del gruppo ed anche Kelara abbiano avuto modo di conoscerla. Daisy ha nascosto la natura dei suoi poteri e voi non vi siete accorti? Oppure ve li ha rivelati e nonostante la missione del vostro ordine avete deciso di avvalervi dei suoi poteri demoniaci? È stata assolutamente sincera su di lei I suoi poteri ed il suo passato? Ha mentito completamente oppure ha usato delle mezze verità? Il gruppo è unanime nell'accettarla? Ci sono stati forti momenti di tensione o minacce per via della sua natura? Potrebbe avere del rancore o della diffidenza verso alcuni di voi proprio per queste dinamiche passate? In generale come è il rapporto fra Daisy ed il gruppo? Il resto dell'ordine sa della sua natura od avete deciso di ometterlo? È una collaboratrice esterna o fa parte ufficialmente dell'ordine?
  32. In tutto questo, prima di decidere esattamente come introdurre i nuovi PG @athelorn riesci a darmi almeno un'idea generica di cosa vorrebbe fare ora Kalana? Va bene così direi @Cronos89 a livello di BG tu cosa pensavi di fare?
  33. La cavalcatura ideale sarebbe un "rettile" da climi freddi sulla falsa riga del serpente peloso dei forgotten realms 🐸 La forma dei rettili con le zampe laterali rispetto al corpo li rende perfetti come cavalcatura per qualcuno che è basso come i nani. Se non piace l'idea dei rettili pelosi possono sempre essere coperti di piume, questo è biologicamente molto più credibile e fornirebbe comunque un buon isolamento termico. In alternativa insettoidi giganti, anche questi tendono ad avere il corpo basso rispetto a terra. Tra i mammiferi probabilmente i mustelidi ed i roditori dovrebbero avere un corpo con una struttura adatta ad essere cavalcata da un nano per via delle zampe "corte".
  34. Il sistema delle Gilde PbF esiste da ormai due anni, periodo in cui sono nate numerose avventure via forum. Abbiamo visto ogni genere di campagna, alcune decisamente coraggiose e altre più classiche, ma, purtroppo, abbiamo difficilmente assistito alla chiusura di un arco narrativo completo. Oggi ho deciso di parlarvi proprio di un’occasione del genere: ho avuto infatti l’onore di partecipare dai primi post ad una campagna nata dopo la creazione delle Gilde PbF e finita qualche mese fa. Mi è sembrata l’occasione adatta per celebrare questo piccolo successo e parlare per un momento del sistema delle Gilde PbF, che ritengo una delle migliori aggiunte a questa piattaforma (almeno tra quelle che ho potuto vedere nella mia relativamente piccola esperienza sul forum). L’avventura in questione è “L’Esercito degli Eroi”, una campagna di stampo tradizionale, ma pensata e progettata su misura per il Play By Forum. Questo progetto è nato nella mente di Bomba87, il master, per provare a gestire uno dei gruppi più grandi della storia dei GdR. Non sono certo che si possa parlare di primato, ma una cosa è indubbia: tutto questo è stato possibile solamente grazie al gioco via forum e alle Gilde. Dopo le dovute presentazioni, direi che possiamo passare al “vivo” dell’articolo. Ventotto Capitoli d'avventure Prima di riflettere sul ruolo delle Gilde PbF nella nostra campagna dovremo introdurre brevemente la trama, per darvi modo di familiarizzare con gli eventi che ho potuto giocare durante questi mesi. L’Esercito degli Eroi nasce come campagna parodistica, che sfrutta i cliché del genere fantasy (e di quelle avventure di Dungeons&Dragons a cui tutti abbiamo giocato) per lanciarsi in scherzi ironici e battute goliardiche. Non a caso, il gruppo è stato unito per portare a termine il più grande classico del genere: salvare una principessa (la contessa Sophia von Gebsatell del regno di Glantria) da un drago malvagio (il drago rosso Azariaxis, il Terrore Cremisi). La storia è ambientata su Arth, mondo immaginario che pesca riferimenti a varie culture esistenti: potremo trovare dei rapidi dervisci con le loro scimitarre, dei vichinghi che caricano invocando Odino, dei samurai pronti a tutto per difendere il proprio onore, ma anche delle figure e dei luoghi più tipicamente fantastici, come un regno abitato da sangue di drago o delle torri abitate da strani maghi, protette dai loro incantesimi. Ha però una piccola particolarità che lo distingue dai classici “mondi calderone”: i due continenti del mondo sono stati plasmati sulla base dei background dei personaggi, rendendola un’ambientazione “viva” per qualunque giocatore. Il Continente Occidentale di Arth, dove i nostri eroi hanno iniziato il loro viaggio. Un gentile omaggio di AndRe89 L’avventura inizia a Firedrakes, la capitale del regno di Glantria, dove sono giunte frotte di avventurieri per partecipare alla caccia al drago rosso colpevole del rapimento della sorella del Principe Derbel von Gebsatell. Il primo topic si apre proprio osservando i nostri futuri eroi mentre gestiscono il loro arrivo in città, cercando di ambientarsi o di trovare metodi per svagarsi in attesa della convocazione. E questa semplice idea mette in chiaro quanto le Gilde possano aiutare a gestire degli scenari che nessuno si sognerebbe di portare al tavolo. Grazie ad una serie di spoiler, il master è stato in grado di mettere davanti ai giocatori le più disparate situazioni, permettendo a chiunque ne avesse voglia di iniziare ad ambientarsi nel mondo di Arth. Il centro di Firedrakes L’avventura continua descrivendo nel dettaglio il viaggio del variegato gruppo di eroi, permettendo così ai giocatori di conoscersi e di interagire “l’esercito” di PG e PNG. Un’altra caratteristica del gioco via forum è proprio questa: dare ai giocatori l’opportunità di focalizzarsi sulle relazioni interpersonali, a scapito di rendere i combattimenti leggermente più pesanti e lenti. La forma scritta permette infatti di comunicare alla perfezione le emozioni del proprio personaggio anche senza essere grandi attori o dei novelli geni della letteratura, cosa che può aiutare ad immergersi nelle esperienze che i propri alter ego stanno vivendo. E “L’Esercito degli Eroi” ha saputo sfruttare ampiamente questa lezione, fornendo sempre varie situazioni “di contorno” (fiere di paese, mercati caratteristici o semplicemente delle locande piene di figuri interessanti) per permettere ai giocatori di dare libero sfogo alla propria fantasia e relazionarsi con l’ambiente attorno a loro. Anche quando la trama si è evoluta, iniziando a dare una dimensione epica alla “scanzonata brigata di avventurieri in cerca della mano della principessa”, si è continuato ad insistere su queste situazioni, vero punto di forza della campagna. I nostri protagonisti si sono quindi trasformati, diventando dei veri punti di riferimento per l’intero continente, come successo in molte altre storie. Hanno affrontato ogni genere di nemico, da ombre emerse direttamente dal loro passato a malvagi vampiri, senza però dimenticare la dimensione umana: uno degli svantaggi del Play by Forum (a cui le Gilde, purtroppo, non possono mettere una pezza) è l’eccessiva lentezza degli scontri, soprattutto con un sistema “pesante” come D&D 3.5. Il master, con la complicità dei giocatori, è riuscito a diminuire il numero di battaglie senza perdere la componente “d’azione”, trovando quindi il giusto mezzo tra i due estremi. La corte fatata di Lagocristallo E, a proposito di scene d’azione e ritmo del gioco, un indubbio vantaggio presentato dalle Gilde è la possibilità di inserire collegamenti multimediali o immagini per permettere ai giocatori di calarsi meglio nelle varie situazioni esplorate durante le giocate. Le Gilde permettono infatti di creare delle gallery in cui inserire le proprie immagini, così da poter mostrare ai giocatori ciò che i propri personaggi stanno osservando. Credo che le descrizioni di Lagocristallo, la corte fatata esplorata dagli avventurieri, non sarebbero state altrettanto efficace senza le immagini inserite dal master nel post di presentazione. Questa risorsa può essere sfruttata anche per aggiungere delle “colonne sonore”, come vuole la tradizione cinematografica o videoludica: ho sempre trovato la musica al tavolo fastidiosa e nociva al gioco, ma ammetto che ascoltare ciò che viene suggerito dal master mentre si legge la descrizione di una città o uno scontro all'ultimo sangue giovi alla “dinamicità” del gioco via forum, spesso ritenuto troppo lento rispetto alle classiche serate al tavolo. Le parole del Master Piuttosto che continuare con altre descrizioni generiche e asettiche, ho preferito lasciare la risposta alla persona dietro a tutta la campagna. Ecco qui una serie di domande a Bomba87, il master dell’Esercito degli Eroi. Ciao, Bomba. Inizierò con la domanda più classica e scontata: come ti è venuto in mente di fare partire questo progetto? Trovandomi in un momento in cui, causa lavori ad orari diversi e impegni, riuscivo ad organizzare sempre meno avventure al tavolo di gioco, mi ero cimentato in alcuni PbF online del sito. Notai ben presto come molti di essi non andavano a buon fine, rimanendo in sospeso o venendo abbandonati da master o giocatori, creando un circolo vizioso che vedeva molti degli utenti cercare di iscriversi a quanti più gruppi possibili nella speranza di terminare uno. Era frustrante a vedersi, ma comprendevo come alla fine l'unica cosa che tutti volessero era divertirsi. Per questo ho deciso che avrei cercato di creare un'avventura che offrisse non solo divertimento, ma che permettesse anche di sperimentare un modello di gioco che si adattasse al PbF mantenendo quanto più possibile la sensazione di trovarsi ad un tavolo di gioco dal vivo. Sappiamo che ogni opera ha le sue ispirazioni: citami tre media (videogame, fumetti, libri...) che hai usato durante la scrittura della campagna. La Battaglia dei Draghi mi ha ispirato all'idea di un gruppo di più di una decina di persone, inusuale ma ricco di possibilità nelle mille sfaccettature che potevano essere presenti. Il Trono di spade mi ha ricordato che, nei limiti dei canoni di decenza concordati con i giocatori, si può osare e offrire anche cose che in molti reputano dei tabù. La trilogia di Mass Effect mi ha dato spunti per offrire scelte difficili e insegnare ai giocatori che non sempre è possibile salvare tutti. Prima hai detto di voler far divertire un grande numero di persone: questo progetto si è rivelato semplice come credevi? E avresti dei consigli per gli altri master? La creazione di un gruppo così numeroso è stata in grado di arginare una delle piaghe principali, le numerose defezioni da parte di utenti che finivano per non avere più tempo per giocare o semplicemente non tornavano più online. Per evitare che l'assenza di un determinato PG compromettesse incontri o ambientazioni, adatte alla sua estrazione o alla sua storia, ho cercato di fare in modo di legare il maggior numero di giocatori possibili allo stesso, così da fare in modo che la statistica me ne lasciasse almeno un paio! Avere molti personaggi e giocatori, naturalmente, porta spesso a confronti sui diversi stili preferiti, come anche una sensazione a volte “claustrofobica” nell'essere sempre un gruppo molto compatto. Come consiglio, a questo scopo ho spesso offerto dei momenti di tranquillità in un lasso di tempo ampliato, in cui essi potessero ruolare liberamente senza una missione pressante e permettendo loro di effettuare tutte le interazioni che volessero con amici ed eventuali amanti. Questo mi ha anche permesso di stabilire un passaggio del tempo più fluido, così da evitare un “abbiamo salvato il mondo in due settimane”. Passiamo ad un punto che ritengo fondamentale: la creazione dell’ambientazione. Che metodo hai utilizzato? Ho iniziato da un territorio circoscritto e per poi allargarmi piano piano. I dettagli delle terre confinanti erano vaghi fino a che non li affrontavo nel corso della storia, un metodo che mi ha permesso di modellare il mondo anche in base ai PG. Sei soddisfatto dalla scelta di sfruttare i background dei personaggi come fonte d'ispirazione? Assolutamente sì. È un metodo che ho sempre cercato di usare poiché coinvolge al massimo il personaggio e lo fa sentire parte del contesto del mondo. Un master può avere una grande trama in mente, ma leggere il BG di un giocatore può migliorarla oltremodo. Lo consiglio a tutti i master. Un’ultima domanda sulla campagna: citami la situazione che hai preferito tra le varie accadute in gioco. Allo stesso modo, citami quella in cui i giocatori sono andati esattamente contro alle tue aspettative. Dopo una costruzione durata mesi, lo scontro con il drago rosso Azariaxis ha visto un fermento di discussioni incredibile, con i giocatori che nonostante si trovassero in una "gara" avevano legato al punto da prepararsi tutti assieme per aver ragione prima di tutto del mostro e salvare la principessa in pericolo. È stato elettrizzante. Nel corso di una missione opzionale il gruppo si trovò a consigliare al principe loro patrocinatore la futura consorte. La votazione non unanime portò al trono, invece di una donna modesta e gentile, seppur fragile di salute, una tiranna sadica e orgogliosa Passiamo ora alle protagoniste dell’articolo: le Gilde PbF. Come ti sei trovato con le Gilde PbF? Hai apprezzato i nuovi strumenti (creare più post "concatenati", modificare senza limiti i contenuti pubblicati, la Gallery delle immagini...)? Molto. Gli strumenti si sono rivelati molto validi, con particolare menzione per la galleria di immagini che rappresenta uno dei vantaggi di cui un master da PbF dispone rispetto ad uno in real. Con una breve preparazione, si possono infatti offrire degli ottimi supporti visivi per personaggi, luoghi o rappresentazioni semplificate di mappe e posizioni. Avresti dei consigli su come migliorare questo strumento? Un'avventura con più di dieci personaggi mi pare un buon crash test. Laddove i link possono offrire il collegamento a immagini o musiche d'atmosfera, uno strumento importante sarebbe un generatore per le griglie di battaglia, che possa permettere di identificare posizioni, distanze e ostacoli. Le mie domande sono finite. Hai qualche altro commento? Pensare di poter masterare su un PbF alla stessa maniera che al gioco da tavolo è impossibile. Per quanto la tecnologia moderna sia eccezionale, bisogna considerarli due mondi diversi, ognuno con i suoi vantaggi e i suoi svantaggi. Se in molti spesso pensano al PbF in negativo per i tempi dilazionati mi sento però di opporre anche delle differenze che lo valorizzano: Un master può pensare con calma al proprio post, può improvvisare meglio su una domanda o un'idea proposta, prendersi minuti che non avrebbe in un confronto reale con il giocatore. Il master può offrire supporti visivi e audio, i quali possono essere ascoltati/visti o meno, a seconda dei gusti dei giocatori. Il gruppo può dividersi in un ambiente circoscritto, con il master che può fare multitasking. Una cosa che dal vivo non potrebbe mai fare, se non tralasciando dei giocatori che si sentirebbero annoiati. Si può esagerare con le descrizioni, sui fatti e sui dati. Ciò aiuta i giocatori ad avere sempre un testo a cui fare riferimento, cosa che può risultare molto utile in certe situazioni. Elemento che reputo molto importante, è molto più facile ruolare personaggi del sesso opposto e relazioni con esso. La mente del giocatore elabora meglio la fantasia scritta, un contesto che permette di avere meno imbarazzi. Conclusione Mi sono dilungato a sufficienza, direi. E sono certo di avervi lasciato fin troppi dettagli sull'avventura: è pur sempre la prima campagna che riesco a termina sul forum, credo che sia impossibile non farsi trascinare dall'entusiasmo. Ma tutto questo non sarebbe stato disponibile senza i giocatori, che voglio ringraziare: @AndRe89 @Comics Hunter @DarkLady @Dmitrij @Fezza @Ghal Maraz @ilmena @Nightmarechild @Minsc @Nilyn @Organo84 @PietroD @Pippomaster92 @Plettro @Pyros88 @SassoMuschioso @shadizar @ToGrowTheGame @Zellos. Ho avuto modo di analizzare i vantaggi offerti dalle Gilde PbF e fornire a questa modalità di gioco l’importanza che merita nel panorama ludico. Concludo quindi augurandomi che ci siano sempre dei master e dei giocatori che sappiano apprezzare questo strumento e sfruttarlo per vivere delle emozioni simili a quelle che mi sono state donate dall'Esercito degli Eroi. Buone ruolate a tutti!
  35. Vero. Sempre nella sezione Multiclassing, il paragrafo Spells Known and Prepared specifica che si considerano i livelli nelle singole classi. Perciò il tuo chierico5/mago5, pur avendo a disposizione due slot di 5º livello non può preparare greater restoration finché non gli è concesso da una singola classe. P.s. Ho corretto anche i post di prima
  36. Ok, però questo va in contraddizione con quanto hai detto prima, ed è proprio li il mio dubbio. L'incantesimo viene aggiunto alla lista degli incantesimi della specifica classe, diciamo il mago, e quindi il personaggio deve poter lanciare e conoscere gli incantesimi di 5° da mago (cioè essere un mago di livello 9) o per questi incantesimi del marchio non essendo dati dal privilegio di classe è sufficiente avere accesso allo slot del livello appropriato, anche attraverso il multiclasse?
  37. Allora, innanzitutto ho iniziato il messaggio scusandomi per il tono, che fra parentesi non mi sembrava sgarbato, per cui mi secca abbastanza sentirmi rispondere che a quanto pare non te ne frega nulla e intendi essere maleducato. Preso atto che tentare di essere cortese è peggio che inutile, sarò diretto: se fai due avventure diverse, in due posti diversi, con trame diverse, nemici diversi, sfide diverse, tesori diversi e mappe diverse (vedi quote sotto) non stai "facendo illusionismo bene", stai preparando due avventure e dando la possibilità di scegliere fra quelle. Che è un'ottima pratica, e difatti è l'esatto opposto di quello che descrivevi dicendo non è railroading...se i pg non lo sanno ;) 😉 😉
  38. Adesso mi avete proprio fatto venir voglia di fare polemica e di essere sgarbato. L'illusionismo, FATTO BENE, da una scelta. Nell'esempio che ho fatto io più sopra si sceglie se andare in "Egitto o in "Scandinavia" dando alla sessione due flavour completamente diversi. Un DM può mettere storie completamente diverse a seconda che si vada in un posto o in un altro, con png e situazioni che cambiano a seconda delle scelte che fanno i giocatori I giocatori scelgono che tipi di incontri faranno, se mummie o wight all'interno del dungeon, per non parlare degli incontri causali per arrivare ad esso e delle difficoltà (pericoli di disidratazione nel deserto o pericolo di assideramento e scalata nelle montagne del nord) La mappa è l'unica costante, ma può essere facilmente modificata, togliendo e inserendo trappole, porte segrete, tesori (più oggetti magici da mago e chierico in Egitto, più roba da guerrieri in Scandinavia) e ovviamente mostri, senza contare che un master può offrire anche scelte tra esplorare un dungeon ed esplorare le terre selvagge e tenersi da parte la mappa del dunegon per un'altra volta, anche l'anno dopo per esempio. C'è il trucco ma non c'è l'inganno perchè a tutti gli effetti i giocatori influenzano la sessione con la loro decisione.
  39. un nostro master lo faceva se in un dungeon andavi a destra o sinistra ti mandava dove voleva lui, non era il massimo. Ma il modificare al volo, se il master ha esperienza (probabilmente un master agli inizi farà fatica) si può fare tranquillamente Parole sante, purtroppo da anni mi sembra che con il master si usi la regola dell'ippica: "se vinci è merito del fantino, se perdi è colpa del cavallo" (il cavallo è il master) 😅
  40. Per praticità, proporrei di fare una lista di acquisti "per il gruppo", sottrarre l'offerta di Dorian e dividere il resto della spesa. Così evitiamo di dover tenere a mente quanto abbia contribuito ogni persona alla cassa comune.
  41. Grombrindal Bjornsson, nano sventratore. Lasciate finalmente quelle sale solenni per le piu' familiari della taverna posso finalmente rilassarmi un attimo, lasciando che la cresta arancio spunti fuori dalla veste da viaggio. Il Corvo Grigio e' mediocre, come tutto di questa maledetta cittá umana ma la birra non e' male. Annacquata, ma ho bevuto di peggio. Mio fratello non sembra vederla allo stesso modo, visto che non fa altro che lamentarsene. Guardo scorrere il tempo in silenzio, mentre nuovi avventori varcano la soglia della taverna, fino a riempirla. Anche i nostri improbabili compagni prendono posto, non troppo lontani da noi. Non dobbiamo far altro che aspettare l'incontro.
  42. Per me usare le ferite anatomicamente realistiche in d&d è come voler infilare la formina quadrata dentro il buco tondo. Se si vuole usare un sistema di ferite realistico ci sono tanti altri GDR che lo prevedono.
  43. Salve a tutti, sono il nuovo giocatore. spero di riuscire ad incontrarvi in game e di passare dei momenti epici insieme. buon game a tutti
  44. Daniel Bryce Vediamo prima questo guardaroba replico con un sorriso malizioso mentre osservo le curve generose di Heike, quindi avanzo verso la porta e provo ad aprirla
  45. John Constantine Questo fa lo gnorri, ma ha trovato uno piu' determinato di lui per la sua strada.... ritento a bussare con la medesima intensita' di modo da non sembrare gravosa la mia impazienza. Tock tock...
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