Campioni della Community
-
Ghal Maraz
Circolo degli Antichi8Punti16.585Messaggi -
Pippomaster92
Moderatore7Punti35.216Messaggi -
Nightmarechild
Circolo degli Antichi7Punti1.082Messaggi -
Albedo
Circolo degli Antichi6Punti11.838Messaggi
Contenuto popolare
Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 16/05/2018 in Messaggi
-
Tre passi nel delirio.. TDS
3 punti
-
Gestione Campagna
3 puntiHo rollato 1 e mi sono detto "dai, tiro di nuovo, non sono cosí odioso". Altro 1. "Gli dei hanno parlato".3 punti
-
[Strange Magic] - Organizzazione PbF
L'ho scaricato anch'io e ci ho trovato uno dei miei mostri preferiti: il golem di sterco Scherzi a parte nel futuro vedrei bene per il mio pg un arco composto, novità di questo supplemento.3 punti
-
[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Master uuuh: http://www.terradeigiochi.it/giochi-di-ruolo/2687-strange-magic-brave-dungeoneers-n-00-versione-digitale.html3 punti
-
Capitolo I: Cominciamo Bene
3 puntiSandrine Alamaire "Vedete... tizio... visto che non saprei come chiamarvi, dato che la vostra smania di collaborazione è tale e tanta che nemmeno vi siete presentato. Voi ritenete questo essere indispensabile. Io lo trovo un ripugnante pericolo. Che vi porterà dove vuole lui, come vuole lui, a suo comodo. Per quanto riguarda a cosa servo io? Chiedetelo a Fuinur. Visto che mi disprezzate talmente tanto da non degnarvi nemmeno di chiedermelo direttamente. Auguri con la Settima Spedizione, comunque. Sono sicura che salperà senza alcuna difficoltà", rispondo, ancora più seccata. "Vi avevo appena detto di non sottovalutarmi. Vedo che avete colto subito, con estrema sagacia, il vero significato nelle mie parole. In fondo, come avete ben espresso, sono capace solo di parlare. Donne! A che servono, fuori da un letto! Certo. Kiltus, con permesso...", concludo, con tono palesemente ironico, mentre mi allontano di nuovo. 'Se Nero è più importante di me, che facciano'.3 punti
-
Gli eroi di Koda [ tdg]
3 puntiHibiki [Vecchio divinatore umanoide] @Landar Quando vedo l'arma cadere dalle mani del "potente guerriero", non posso non scoppiare a ridere: Io il prossimo? Ma se non sai nemmeno tenere in mano una spada? Dall'altro lato, sento che il legame magico con l'ultimo dei due emissari del destino si è esaurito, e lascio andare con un sorriso la presa sulla trama magica. Con qualche passo verso sud, mi rivolgo a Keiki: Vedi Keiki... Secondo la più accreditata teoria arcana, per poter richiamare forze di questo tipo è necessario utilizzare sostanze specifiche. Ad esempio, l'incanto che sto per tessere usualmente prevede l'utilizzo del cosidetto guano di pipistrello. Eppure, il mio approfondito studio della materia mi ha permesso di svilupparne una leggera variante... Mentre parlo, quasi casualmente, mi infilo un dito nel naso estraendone una piccola pallina di sostanza organica dal dubbio aspetto. Aggiungo quindi alcune parole arcane, sfregando la sferetta fra le dita rapidamente: in modo del tutto inaspettato ad un osservatore casuale, la sfera aumenta la sua temperatura di decine e decine di gradi, cominciando a bruciare l'aria stessa attorno a se. Infine, con un rapido scatto della mano, scaglio la pallina verso i nemici. Invece di cadere a terra dopo pochi passi, questa acquista sempre più velocità, raggiungendo uno dei banditi con una velocità impensabile. BUM!3 punti
-
Filosofie e pratiche ascetiche come spunto per il Gdr
Pippomaster92 megadigievolve in...MEGAPIPPOMASTERMODERATOREMON! Ecco, colgo al volo la palla lanciatami dall'esimio Dottor Randazzo per dirottare il topic verso lidi più sicuri. Lo scopo della discussione è trovare elementi di filosofie e pratiche ascetiche che possano essere abbastanza interessanti da essere inseriti in un gdr. Non trasformiamo la discussione in una faida tra cristiani e buddhisti, perché sarebbe una discussione sterile. Volendo possiamo espandere un po' la discussione e trattare anche di elementi cristiani che sono stati inseriti nel gdr o che sarebbe interessante inserire nei gdr: finché la discussione resta nei limiti del regolamento si può fare.3 punti
-
Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Questa è una domanda che non mi dovresti fare e che in generale bisognerebbe smettere di fare in questo genere di discussioni. Stiamo parlando di fatti, non della mia personale esperienza o della tua, stiamo esaminando logicamente delle teorie e generi di gioco. Che Pathfinder sia sbilanciato o meno non è un parere, è un dato di fatto. È già saltato fuori all'inizio della discussione e più volte al suo interno. "Io ho giocato 500 sessioni", "io ne ho giocate 1000", non mi interessa, son bambocciate, gare per vedere chi ce l'ha più lungo che in una discussione sui fatti non hanno ragione di esistere. A cosa serve sapere che sono quattordici anni che gioco a questo genere di giochi nel mio personalissimo stile e con il mio personalissimo gruppo? A nulla, stiamo parlando di problemi, bugs e features riscontrati e catalogati dall'intera community mondiale, nonchè dagli scrittori stessi del gioco. In Pathfinder un ladro ottimizzato farà più danni di un guerriero, mentre un mago ottimizzato sarà un migliore infiltratore, scassinatore, damage dealer, controller, tank, etc. sia del ladro che del guerriero in virtù dello sbilanciamento all'interno del gioco. Questo semplicemente perchè il mago è una classe ben migliore delle altre. Non voglio trasformare la discussione in un "incatatori vs mundane" più di quanto non lo sia già diventata, ma razionalmente, senza contare preferenze di stile o estetica, in quale situazione al mondo potrei mai volere un guerriero al mio fianco piuttosto che un mago o un chierico? In quale situazione potrei volere la protezione di un tizio con un lungo coltello in mano e un vestito di ferro, piuttosto che quella di un essere che può piegare la realtà e che se proprio vuole ne può evocare a secchi di disperati con una spada in mano? In quale situazione avrebbe senso scegliere un tizio che può solo correre o se proprio andare a cavallo, invece che uno che può teletrasportarsi nello spazio e nei piani? In quale situazione sarebbe più efficiente mettere un tizio armato di spada e tante speranze di fronte ad un gruppo di avversari, quando potrei metterci uno che spara raggi laser dalle dita? Un incantatore sarà sempre in grado di fare qualcosa con un utilità equiparabile a quella dell'agitare una spada e tanto altro ancora. Un guerriero si fermerà al menare la sua arma. Non è sufficienza, è stanchezza, e tanta. Perchè dopo anni passati a rispondere a tutti i dubbi possibili su queste boards, vedere che di nuovo, ciclicamente, continuano a spuntare fuori le stesse discussioni fatte e finite mille volte, che si finisce a sbattere sempre contro gli stessi muri che si pensava di aver finalmente abbattuto, un pò ti viene da pensare che la fatica che hai speso non sia stata altro che tempo buttato. E mi è difficile semplicemente evitare di rispondere perchè questa community mi ha dato tanto e trovo sia mio dovere morale cercare in qualche maniera di ripagare il debito. Non ce l'ho con te in particolare, sono solo scoraggiato dalla mancanza di progresso che vedo.3 punti
-
Gestione Campagna
2 puntiIan Morgenfelt=12 pf comunque Claudyu1994=19 pf (pg)/16 pf (companion) Voignar=21pf Von=9 pf2 punti
-
Filosofie e pratiche ascetiche come spunto per il Gdr
Forse non mi ero spiegato bene. O parliamo di come le fedi del nostro mondo possono influenzare il gdr o non parliamo proprio di religione. Torniano IT. Non farò altri richiami.2 punti
-
Filosofie e pratiche ascetiche come spunto per il Gdr
Questi sono i danni della propaganda anticlericale, purtroppo. Sei l’unico che parla di Cristianesimo vs Buddhismo, gli altri contributi sono tutti o sui parallelismi tra le due religioni o di commento ad alcuni fatti che sostieni. Ti preoccupi delle babbucce del papa e ignori il Buddha d’oro di Bangkok, oltre cinque tonnellate d’oro massiccio. Parli di complotti e torture e ignori il ruolo giocato dal buddhismo in duemila anni di guerre asiatiche. Hai semplicemente un’idea ottimistica del buddhismo e un’idea pessimistica del cristianesimo. Si tratta di un fenomeno percettivo ubiquitario che si chiama “bias di conferma”. Parti da una tesi a priori e scegli inconsapevolmente solo i dati che confermano la tesi, scartando quelli che la negano. Ci sono alcune domande che IMHO aiutano a riflettere su quale sia l’impatto sociale delle religioni. L’Asia ha avuto una storia più pacifica dell’Occidente? Gli asiatici hanno mediamente una vita spirituale più profonda degli occidentali? La libertà è maggiore in Asia?2 punti
-
[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Si, le armi ed i mostri direi che possiamo inserirli assolutamente senza problemi. Le meccaniche sociali invece per ora le lascerei stare: le vedo un po’ difficili da attuare in forum...o al limite dovrei modificarle un po’2 punti
-
Ad Ve Or - Topic di Servizio
2 puntiAdesso mi da del voi. Mi piace questo giocatore, ha ben chiare le sue priorità.2 punti
-
Ad Ve Or - Topic di Servizio
2 puntiCitando testualmente Vuldo: "Beh, non vi ho mentito Contessa, quel detto è ben conosciuto tra i marinai...tuttavia non sarebbe nulla di limitativo in questo caso, come ben sapete dico accennandole un occhiolino come avevo fatto sul palco della Giostra". No, per chiarezza: volevo solo rassicurare gli uomini eterosessuali (e la maga Elfa, possibilmente) in sala che la Contessa non è transgender. È un'opinione personale di Biscottino, eh!2 punti
-
Muso - Curse of Strahd
2 puntiCi abbiamo fatto un riposo breve, c'erano dei resti sfasciati di letti e mobilia varia. Preferirei rimanere a portata delle strane voci in caso ci siano cambiamenti o cose da notare.2 punti
-
Tre passi nel delirio.. TDS
2 puntiStavo pensando la stessa cosa, Fuscus è un armadio armato di tutto punto ed il suo concetto di furtività è “diamo fuoco a tutto, ma senza urlare”2 punti
-
Discussioni di gioco
2 punti@Luca Bay ma secondo me non devi fare nessun tiro, devi invece pensare chi è il tuo pg? in cosa crede? cosa vuole? comunque Darren non è un diretto sottoposto del Vescovo, per lo meno non fintanto che non si dichiara e agisce come un suo Campione. Di certo il Vescovo è un alto esponente del clero che ha un notevole influenza politica. Ad ogni modo ricordati che 13th AGE è un gioco narrativo a doppio senso: non è il vecchio d&d dove il master descrive la scena e il giocatore dichiara semplicemente l’azione. per esempio tu ora potresti benissimo scrivere : • Darren va dalla chiromante a cui poco prima di arrivare alla piazzatta del tempio ha lanciato una moneta d’oro. ( e qua stai arricchendo la storia di un dettaglio che prima non c’era ) Da lei si fa leggere la mano .. e lei gli conferma la visione di morte, per cui la chiromante prende su baracca&burattini e scappa a gambe levate da VB ( e qua invece stai proprio inventando e va bene ) . Se inveve inventassi: Darren da bambino giocava con i draghi ( non esiste nella tua storia nè nel background ) e uno di questi lo viene ancora a trovare quando suona il fischietto d’argento che ha nella sua tasca ( non c’è nella scheda ) , chiama il drago e lomfa attaccare al posto suo.... no non ci siamo. ... cioè puoi inventare qualche parte della storia o per lo meno aggiungergli dettagli. EDIT: ci tengo a sottolineare che anche io comunque sto navigando a vista! e ora , infatti, rileggendo il mio ultimo post per Darren, mi son reso conto che ho forzato un po’ la narrazione. Avrei dovuto dividerla in due parti e farto giocare la richiesta di ospitalità ecc2 punti
-
TUTORIAL: Come strutturare una campagna
Ti dirò la mia. Non mi sembra che un procedimento simile (che tu chiami "tecnica") possa ergersi a tutorial su come strutturare una campagna, ma ciò è soltanto una mia personalissima opinione, ovviamente, nulla di più e nulla di meno. Mi sembra più che altro un esempio su come si potrebbe mettere nero su bianco una serie di idee circa i potenziali eventi di qualche sessione, cercando appunto di allacciare tali idee tra loro in un modo che sia il più coerente e consistente possibile (almeno sulla carta). Personalmente non ho mai fatto una cosa del genere, anche perché i personaggi (perlomeno quelli dei giocatori a cui ho fatto da GM) hanno quasi sempre la simpatica (e sacrosanta!) tendenza di mandare in vacca i "piani" prefissati.2 punti
-
Farondis
1 puntoPer ottenere una nazione di fedeli, basta sterminare gli scontenti. Per ottenere la fedeltà in un uomo, basta mostrargli il dolore. Con questa filosofia, re Horgar Jotna regna su Valang. Chiunque provi a ribellarsi al sovrano viene torturato e ucciso nella pubblica piazza, in modo che il popolo viva nel terrore più totale. Ad Avidhar, la città in cui abitate, si è verificata una delle più recenti insurrezioni contro il sovrano. Il re ha affogato nel sangue la ribellione inviando un manipolo di suoi uomini comandati dal lord Ulihurk, il campione di Ragnar Ferserk. Ulihurk ha torturato e ucciso non solo i rivoltosi ma si è scatenato contro il popolo. Ha gettato neonati in pasto ai cani e ha costretto le madri a guardare, ha mandato al rogo diverse persone, distrutto il raccolto e parecchie abitazioni. I rivoltosi sono stati uccisi attraverso il metodo dell’aquila di sangue o altre pratiche agghiaccianti. Infine, alcuni uomini scelti casualmente tra la popolazione, sono stati divorati vivi da Berghelmyr, il gigante al servizio di sir Jotna. Tutta la città di Avidhar è stata costretta a vedere il titano trangugiare gli uomini, incapace di ascoltare le loro grida di disperazione. Prima di andar via, Ulihurk ha rapito una donna di nome Laynariel per portarla in sposa al suo signore Ragnar. Diversi guerrieri e cittadini che si ribellarono al re non furono giustiziati ma rinchiusi nelle prigioni di Avidhar. -.-.-.-.- Sono passati cinque anni dalla strage. Avete passato questo tempo dietro le sbarre. Lo spirito di molti vostri compagni di cella si è piegato. Non sono mancati casi di suicidio o morte per le dure condizioni del carcere. I carcerati si sentono come sospesi nel tempo, attendono solo di morire di vecchiaia, per fame o malattia. Ultimamente però ci sono dei mormorii che aleggiano tra le sbarre. Pare che un falco bianco, venuto da sud, sta spazzando le tenebre proiettate dall'esercito di re Jotna. In altri racconti questo falco è sostituito dall’immagine di una ragazza vestita di bianco e con un corno sulla fronte. Probabilmente queste sono solo favole… ma è noto che un cavaliere si è sollevato contro di sovrano di Jotna e il suo nome è Herlan. La sua armata sta per affacciarsi alle porte di Avidhar. -.-.-.-.- Un’onda d’urto vi getta a terra nelle vostre celle. Il suono dirompente di un'esplosione vi rende temporaneamente sordi. Siete storditi e cercate di rialzarvi. Avvertite delle vibrazioni e dei rumori in lontananza. Quando i vostri sensi vengono ripristinati, udite urla di rabbia, paura e dolore. Siete nel sottosuolo delle prigioni di Avidhar e qualcosa ha appena sfondato il soffitto e parte delle parete laterali di questo piano. Alcuni carcerati scappano in ogni direzioni mentre altri non sanno cosa fare, si limitano solo a uscire dalle loro celle. C’è del sangue che scorre per terra. Tra le macerie provocate dall’esplosione vedete degli arti umani. Ovunque si levano disperate grida di aiuto. In questo momento siete su un corridoio che attraversa un numero di celle poste su entrambe i lati. Molti prigionieri sono all’interno di quelle gabbie e implorano di essere salvati. Non si sono ancora viste le guardie.1 punto
-
Anteprima Mordenkainen's Tome of Foes #7 - Alcuni mostri e informazioni sparse
Diversi siti d'informazione sul Gdr hanno ricevuto dalla WotC Mordenkainen's Tome of Foes per le recensioni. Questo ci ha permesso di scoprire nuove anteprime e informazioni sul manuale. In questi giorni, diversi siti d'informazione sul Gdr hanno ricevuto dalla WotC Mordenkainen's Tome of Foes, il nuovo supplemento per D&D 5e in arrivo il 29 Maggio 2018 (il 18 Maggio nei negozi del circuito Wizards Play Network), allo scopo di farne una recensione. Questo ha permesso loro di rilasciare nuove anteprime e informazioni sul manuale. Qui di seguito vi riproponiamo quanto rivelato da tre siti diversi: Moon Sea Games, Bell of Lost Souls ed EN World. Il sito Moon Sea Games ha rilasciato sull'account twitter di uno dei suoi redattori alcune immagini che mostrano le liste dei Mostri di Mordenkainen's Tome of Foes in base al Grado di Sfida e al territorio: Il sito Bell of Lost Souls, invece, ci mostra una immagine sulla Guerra Sanguionsa tra demoni e diavoli, e l'immagine del potente diavolo Zariel, corredata dal suo blocco delle statistiche: Morrus di En World, invece, oltre a mostrarci l'immagine del Disclaimer di Mordenkainen's Tome of Foes, ha deciso di rispondere a 22 domande sul contenuto del manuale, che vi riproponiamo qui di seguito: E' tutto come ho sognato che fosse? Può darsi. Questa domanda è 1/10! All'interno del manuale ci sono mostri con GS 27-29? Il GS più alto è 26 con il Demogorgone, Orcus e Zariel. Come sono trattati gli elfi? E' presente un capitolo dedicato agli elfi e alla loro storia, alla Volo's Guide, o (il manuale) è più che altro legato a blocchi di statistiche individuali? Gli elfi hanno un capitolo intero alle pagine 35-63. Quest'ultimo include la diaspora, il sogno ad occhi aperti (reverie), l'aspetto, la magia, Selrine, elastin (non ho idea se sia un errore di scrittura; può darsi che Morrus intendesse eladrin, NdT), la Selva Fatata (Fewywild), il disegno (è possibile che Morrus abbia scritto male e, invece che draw, intendesse drow, NdT), la Regina dei Corvi, i Shadar Kai, le sottorazze. Gli adesivi sono una corretta rappresentazione di ciò che è contenuto nel manuale (immagino che Morrus abbia ricevuto dalla WotC alcuni adesivi assieme al manuale, NdT)? Ce ne sono 9 e sono tutte illustrazioni provenienti dal manuale. Quest'ultimo tratta molto di più, ovviamente. Aggiunge qualche Talento Razziale? Se sì, c'è n'è qualcuno che non abbiamo visto in un Arcani Rivelati? Da quello che posso vedere, ce n'è uno - Magia Svirfneblin (Svirfneblin Magic), anche se è possibile che ne abbia perso qualcuno durante la mia scorsa del manuale. Quali nuove opzioni per i PG sono presenti per Halfling e Gnomi? Includendo tabelle come quella sulle invenzioni extra dello Gnomo? La Sottorazza degli Gnomi delle Profondità (Deep Gnome). Il Talento Magia Svirfneblin (Svirfneblin Magic). Tratti/Legami/Ideali/Difetti. Riferimenti agli gnomi artigiani e alle invenzioni, ma nessuna tabella. Qual è un mostro che tu aggiungeresti come DM, o spereresti d'incontrare come PG, nella tua prossima serata di gioco di D&D? Hmm. Sono tutti in qualche modo raccapriccianti (in un modo positivo). L'Hellfire Engine sembra interessante. E' un costrutto con GS 16. Possiede lo Spray Sciogli-Ossa (Bonemelt Spreyer, traduzione non ufficiale) e la Falcata Sgranocchia-Carne (Flesh-Crunching Stride, traduzione non ufficiale). Qual è la tua cosa preferita nel manuale? Amo tutte le cose sull'Inferno e sui Signore dei Nove (Lords of the Nine), sui culti diabolici, sui Principi dell'Abisso, sui doni demonici (demonic boons), ecc. Sempre amato. I Kender sono menzionati o lo è in generale Dragonlance? C'è un riquadro su Krynn e sugli Gnomi Artigiani nella sezione degli gnomi. E' presente una breve menzione dei Kender in un riquadro degli Halfling, assieme agli Halfling di altre ambientazioni. Quale nemico farà la miniatura più orribile/impressionante? Domanda difficile! Sono tutti impressionanti visivamente. L'Ogre Bruto della Catena (Ogre Chain Brute, traduzione non ufficiale) sembra straordinario. Io, però, scelgo il colossale Zaratan, un gigantesco rettile corazzato simile a una tartaruga che erutta dal terreno, GS 22. Il Marut è semplicemente un Modron gigante? Qual è il suo ruolo generale nella presentazione della 5e? E' un costrutto Grande con GS 25. "Editto Ardente" (Blazing Edict, traduzione non ufficiale) colpisce un cubo di 60 feet (18m) con 45 danni radiosi (radiant). "Giustificare" (Justify, traduzione non ufficiale) bersaglia 2 creature e le teletrasporta presso la Sala della Concordia (Hall of Concordance) a Sigil. Ci sono Statistiche per Asmodeus? Hai ottenuto la domanda finale (per la prima sessione di domande tenuta da Morrus, NdT)! No, non ci sono. Le statistiche dei Signori dei Nove includono Bael, Geryon, Hutjin, Moloch, Titivilus, Zariel. La lista di tutte le nuove opzioni per i giocatori (razze, archetipi, talenti, incantesimi, ecc.) nel manuale cosa include? Questo è quello che ho visto mentre sfogliavo (tieni a mente che io ho letteralmente appena ricevuto il manuale, dunque potrei perdermi qualcosa): Sottorazze degli Elfi - eladrin, elfi marini (sea elf), shadar kai. Sottorazze dei Nani - duergar. Razza dei Gith, più sottorazze - githyanki, githzerai Sottorazze degli Gnomi - Gnomi delle Profondità (deep gnome). Sottorazze dei Tiefling - Asmodeus, Baalzebul, Dispater, Fierna, Glasya, Levistus, Mammon, Mephitopheloes, Zariel. Talento degli Gnomi delle Profondità (Deep Gnome feat) -- Magia Svirfneblin (Svirfneblin Magic) E' presente una qualche discussione, descrizione, dettaglio, menzione o qualunque altra cosa sui Tiefling e sugli Aasimar, o sulle culture dei Tiefling o degli Aasimar? C'è un gruppo di sottorazze Tiefling, ognuna delle quali collegata a uno dei Signori dei Nove Inferi. E c'è una discussione sui culti diabolici, tratti della personalità/ideali/legami/difetti. Tutte le prime 30 pagine circa trattano di demoni, diavoli, ecc. Non vedo immediatamente gli Aasimar da nessuna parte, ma questo non significa che non siano menzionati. I Tiefling cambiano in aspetto in base ai loro nuovi possibili lignaggi? So che potrebbero avere nuove capacità, ma per quanto riguarda il loro aspetto fisico? Non menzionano il loro aspetto fisico, no. Puoi darci una veloce descrizione dell'Oblex (mostro)? La Prole dell'Oblex (Oblex Spawn, traduzione non ufficiale) è una melma minuscola con GS 1/4. Verde. E' Amorfa e possiede Avversione al Fuoco (Aversion to Fire, traduzione non ufficiale). Infligge danni contundenti e psichici tramite il suo attacco pseudopodo. L'Oblex Adulto è un GS 5, di taglia media. Mangia i ricordi: fa danni psichici e risucchia i ricordi del bersaglio - 1d4 da una prova di Caratteristica o da un Attacco. Ogni volta il risucchio aumenta, passando a d6, d8, ecc. fino al d20, quando la vittima finisce priva di sensi. L'Oblex impara tutte le lingue e le competenze (della sua vittima, NdT). Imitazione Sulfurea (Sulfurous Impersonation, traduzione non ufficiale) gli permette di assumere l'aspetto di una vittima a cui ha risucchiato la memoria. L'Elder Anziano ha un GS 10. La prima sezione che dettaglia la Guerra Sanguinosa garantisce abbastanza informazioni per giocare a una campagna su Planescape (o fornisce un qualche allettante cenno sul fatto che potremmo vedere futuri prodotti su Planescape per la 5e)? Non dettaglia Sigil, quindi suppongo di no. Non ho mai masterizzato una campagna di Planescape, però, quindi non sono super-qualificato per giudicare di cosa si ha bisogno per giocarne una. Il Giff è una razza giocabile? Quanto materiale c'è sui Giff? I Giff non sono una razza giocabile. I Giff hanno una pagina come mostro (incluso il blocco delle statistiche). Il manuale contiene qualcosa di esplicito sull'usarlo con differenti mondi/ambientazioni di D&D (similmente a come Sword Coast Adventurer's Guide aveva riquadri laterali, con suggerimenti su come rinominare o su come convertire in maniera simile gli elementi delle nuove Classi e Razze alle ambientazioni non Forgotten Realms) o il concetto del Multiverso funziona come se il piano materiale fosse sostanzialmente lo stesso (quantomeno mitologicamente) in tutti i giochi? Ci sono diverse menzioni in riquadri laterali, ma non regole aggiuntive. Come nel caso del capitolo sugli Halfling, che ha un riquadro laterale nel quale sono menzionati gli Halfling nei Forgotten Realms, in Greyhawk, Krynn, Athas. Qualche riferimento su Mystara (diverso dai Nightwalker)? Non ci sono immediati grandi riferimenti diretti a Mystara che io abbia visto durante la mia scorsa veloce, ma tieni a mente che non ho letto ogni parola (del manuale, NdT). Qualche informazione sui Duergar in altre ambientazioni oltre ai Forgotten Realms? No, solo riguardo ai FR. Qual è la menzione sugli Antichi Mali (Elder Evils)? Sì, nella voce relativa alla Prole Stellare (Star Spawn). La Prole Stellare sono servitori e araldi degli Antichi Mali. Gli Antichi Mali sono entità che esistono in un reame letale per la vita mortale e che non può entrare nel Piano Materiale. Ci sono circa 3 paragrafi sugli Antichi Mali e cinque blocchi delle statistiche sulla Prole Stellare, come ad esempio la Prole Stellare Mago Larva (Star Spawn Larva Mage, traduzione non ufficiale), il quale è come uno dei servitori di Kyuss nell'Età dei Vermi (Age of Worms, traduzione non ufficiale). Hanno menzionato che potrebbe esserci una versione celestiale dell'eladrin fatato (fey eladrin). Se così, ci sono delle differenze? Non vedo nulla. Non significa che non sia nel manuale, ma io non riesco a trovarlo. Fonti e articoli originali: https://mobile.twitter.com/fistfullofdice/status/995054993328820224 https://moonseastudios.com/ http://www.belloflostsouls.net/2018/05/dd-check-out-zariel-from-mordenkainens-tome-of-foes.html http://www.enworld.org/forum/content.php?5241-I-will-answer-10-questions-about-Mordenkainen-s-Tome http://www.enworld.org/forum/content.php?5244-Another-10-Mordenkainen-s-Tome-Questions! Visualizza articolo completo1 punto
-
Gestione Campagna
1 puntoA dir la verità manco ancora io. Ho bisogno di almeno un giorno per completare scheda e background.1 punto
-
Tre passi nel delirio.. TDS
1 punto
-
Cap.1, Un tempo di presagi.
1 puntoDaleor, stregone umano, Prigioni dell'Accademia La gemma verde risplende nella mia mano, Xel attende una mia risposta. Nella mia mente affiora il ricordo di quando siglai il patto con Ansell, allora ero solo un ragazzino disperato, ora sono un uomo ma la vita ha trovato di nuovo il modo di mettermi sotto scacco. "Accetto" dico sussurando, una piccola ferita si apre sul palmo della mia mano e una goccia di sangue viene risucchiata all'interno del prisma verde. 'Sono stato liberato da queste catene di metallo, ma sono nuovamente uno schiavo...'. Non ho tempo per pensare, devo agire in fretta se voglio lasciare le segrete vivo. Quando sono stato trascinato in cella legato e bendato ho avuto l'impressione che le prigioni si estendessero su tre livelli sotterranei. "Aiutami a spogliare l'Inquisitore, ho bisogno di abiti". Grazie a Xel indosso in pochi minuti le vesti insanguinate di Crane e uno dei suoi pesanti guanti di maglia¹. Il mio travestimento non reggerà, chiunque si accorgerebbe della mano tagliata all'altezza del polso, 'Al passare inosservato penserò più tardi'. Esco dalla cella e attraverso il corridoio, alla mia sinistra ci sono dieci stanze con altrettanti uomini reclusi. 'Forse scatenare un evasione di massa potrebbe aiutarmi ad uscire di qui!'.1 punto
-
La Rinascita - TdG
1 puntoLawrence Metto infine, e un po' riluttante, la mia firma sul contrattucolo. Male non ne farà, e così accontento Dector. "Da pure qua" rispondo con un tono di voce un po' basso al quesito di Dector circa chi avrebbe preso la terza copia. Per me è quasi ciarpame, ma la terza copia c'è, quindi o la prendo io, o la prende Logan, o la prende qualcun altro vanificandone il senso che si suppone che abbia. Presa la copia, volto per un attimo la mia attenzione verso Logan, con aria interrogativa... Poi torno a guardare Vierro, che sta rispondendo alle ultime domande. Mi rivolgo di nuovo al padrone del negozio "Dunque, messere, dato il suo interesse e le informazioni che ha raccolto, si è già rivolto a qualcuno per indagare, giusto? Pensa che potremmo contattarlo?" @Voignar - Giunti davanti all'esibizione dei fedeli di Agelga, non sono particolarmente interessato ma mi avvicino ugualmente. Non capisco come possa questa gente divertirsi davanti alla rappresentazione di una donna condannata al rogo... Ecco forse mi interessano di più queste persone, quindi assisto allo spettacolo, anche con un sorriso divertito se servisse a mescolarsi meglio tra la folla.1 punto
-
Gestione Campagna
1 punto
-
Filosofie e pratiche ascetiche come spunto per il Gdr
@MattoMatteo mi sembrava di essere stato piuttosto chiaro. Se volete disquisire di religione questa non è né la discussione adatta né tanto meno siete nella sezione giusta. Al prossimo messaggio OT chiudo la discussione e partono le infrazioni...1 punto
-
Gestione Campagna
1 punto
-
Tomb of Annihilation
1 punto@Steven @Aamon & Hoatzin Volate agilmente attraverso la prima sezione di corridoio, riuscendo a non toccare nulla e a non far scattare nessuna trappola. Arrivate alla parete alta 2 metri: semplicemente volate in alto superando così l'ostacolo. Vi trovate davanti un'altra sezione di 3 metri di corridoio, che termina con un'altra parete alta poco più di 2 metri. Questa volta il pavimento è diviso in 16 piastrelle in rilievo (4 per lato). C'è posto al massimo per una persona se volete evitare di toccare le piastrelle. @Hedras Con la liana evocata afferri una delle maschere e la tiri a te. Si tratta di una semplice maschera di legno, rozzamente intagliata, raffigurante una tigre ruggente o un altro felino simile. @tutti Prendete nuovamente dei massi per far scattare la trappola. Basta solo un sasso lanciato davanti a voi per attivarla: non appena la pietra tocca il terreno, due grandi asce spuntano dalle fessure ai lati del muro, fendendo l'aria con violenza. La trappola continua ad attivarsi ritmicamente, dato che il sasso si trova ancora sul pavimento.1 punto
-
Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
@Alonewolf87 vado avanti volando. Non tocco nulla.1 punto
-
Muso - Curse of Strahd
1 puntoPossiamo anche farlo tutti assieme con calma, un baule alla volta immagino. Tempo credo ne avremo.1 punto
-
Chiarimenti su Chierico Dominio Inganno
Lieto di esserti stato utile! Ti rispondo subito! Purtroppo ricevi "solo" i bonus che vedi scritto, e sottolineo che "solo" è assolutamente detto in modo ironico, perché non è per niente una cosa da poco quello che ricevi: ha un alto per il potenziale di gioco di ruolo (immagina qualcuno che scappa perchè vede questa abilità), ti permette di lanciare tutte le magie da una diversa angolazione, persino quelle da mischia, senza esporti direttamente a una posizione svantaggiosa, hai 4 punti diversi in campo di battaglia dove se c'è un nemico puoi spostarti a 1,5 metri da lui e ricevere il vantaggio ai tiri d'attacco (NOTA: non specifica che deve essere un'arma quindi potrebbe essere anche un incantesimo che richiede un tiro d'attacco). Se invece sei solo interessato agli attacchi in mischia nota che il vantaggio lo ottieni senza limiti (quindi acquisisce ancora più valore se hai più di un attacco) Se devi multiclassare e hai già quei punteggi direi che il Dominio della Guerra, per tutti i motivi che hai accennato tu, è il più performante se ti interessa solo la mischia per sfruttare le tue abilità da paladino (in questo gli incantesimi di dominio ti danno anche un'ottima mano). Insomma è il dominio fatto per questo. Grazie al paladino fai 3 attacchi per turno (2 con il multi attacco e 1 con la tua azione bonus). Anche se il paladino è una classe ottima anche con 20 livelli tutti in questa classe! In ottica di roleplay invece il chierico dominio dell'inganno offre una buona varietà di incantesimi (che non sono nella tua lista), e vale anche per tutti gli altri domini. é difficile in 5a edizione fare scelte che depotenziano, al massimo puoi prendere abilità che finirai per non usare perchè non ti ci trovi bene con il tuo stile di gioco. Buon gioco1 punto
-
Baronia del Grifone - (TdG)
1 puntoSuavelius Corro come una lepre, facendo di tutto per ignorare il terribile bruciore sulla ia schiena. So che se dovessi fermarmi, anche solo per un istante, non mi muoverei più. Ma chi me lo ha fatto fare di lasciare l' accademia...1 punto
-
[Strange Magic] - Organizzazione PbF
La cosa interessante è che di queste regole opzionali ne usciranno altre con cadenza periodica.1 punto
-
TUTORIAL: Come strutturare una campagna
Secondo me questa tecnica può va molto bene per una one-shot, ma non può funzionare per un'avventura più lunga di 1-2 sessioni, o tantomeno per un'intera campagna: dopo un po' i PG andranno per forza fuori strada, e allora il GM deve costringerli a tornare in carreggiata facendo railroad, oppure buttare via gli appunti e ricominciare. Piuttosto che stabilire scene e plotline, è molto più efficiente stabilire dei fatti: esiste un Tempio Astrale che interessa ai PG per la ragione X, il PNG Tal-dei-tali sa dove si trova, l'organizzazione del Grifone e del Basilisco è interessata al tempio per la motivazione Y e non ha scrupoli... e via così. Poi si mettono i PG nella situazione e si lascia che si arrangino come preferiscono. Questo risparmia lavoro al GM (che con la tua tecnica deve preparare molte "strade" che non saranno mai giocate) e lascia davvero libertà ai PG (che con la tua tecnica seguono comunque dei binari, anche se ci sono delle biforcazioni). EDIT: noto ora che è un bel necropost1 punto
-
Urban Heroes
1 puntoBeh intanto parliamone. Voi che genere di "eroe" avete in mente. Posso darvi qualche spiegazione su come funziona in Urban Heroes Ebbene, di base è il mondo reale. I poteri derivano da una fonte chiamata Z che ne causa la generazione in vari modi e sono chiamate "Origini": Derivate: In questo caso è un oggetto a essere intriso di potere (che può essere Divino o Magico, vediamo dopo). Generalmente sono oggetti connessi in qualche modo con un soggetto e una volta "trovato" ne cambiano quasi radicalmente il carattere come l'oggetto stesso fosse fornito di una personalità. Divine: Tra le più misteriose origini dei poteri. Infattti alcuni in soggetti la propria psiche si annienta completamente e gli stessi iniziano a credere di essere reincarnazioni di quache divinità e in effetti ci si avvicinano essendo provvisti di notevole potere. Genetiche: il più classico dei mutanti. Magiche: Semplicemente entrato in contatto con questa "radiazioni" Z il soggetto si accorge di avere capacità mistiche che è in grado di sviluppare con lo studio. Psioniche: Le particelle Z accresce a livello esponenziale le capacità psichiche dell'individuo aumentando la sua intelligenza al limite del comprensibile. Questi soggetti non accettano alcuna spiegazione magica o mistica o anche divina del potere ma sanno che attraverso la scienza e lo studio della propria mente li renderà capaci di qualsiasi cosa. Quindi in questo gioco ci sono una quasi infinita possibilità di combinazioni di poteri. A differenza di M&M i poteri qui sono già stabiliti del manuale, il giocatore può aumentarne l'effetto e combinarlo con altri poteri appunto. C'è tutto l'immaginabile tranquilli. Le caratteristiche base sono 5: fisico, mente, riflessi, sociale e controllo (del potere stesso). Si parte da 1d6 e possono essere aumentate in qualche modo, tramite alcuni poteri ad esempio. Le abilità sono tutte quelle che potete immaginare, alcune sono considerate accessibili a tutte, altre più specifiche chiaramente dovete stabilirle durante la creazione. Le meccaniche sono semplicissime. SI tira il dado, 1d6 di base ma può essere aumentato in d8, d10, d12 e forse di più e bisogna superare una soglia di difficoltà. Il resto lo lascio al master.1 punto
-
L'ultima ora di Malcom
1 punto
-
[TDS]Voglio diventar Presto un Re
hai 200mo da spendere in oggetti non magici compra quello che preferisci1 punto
-
Il Sangue della Terra [TdG]
1 puntoKunt E va bene, speriamo solo che il drago non l'abbia già digerito... dico con rassegnazione, seguendo gli altri in questa folle ricerca Descrizione del pg, scusate se non l'ho messa subito1 punto
-
[TDS]Voglio diventar Presto un Re
Può fare un'altro spruzzo colorato. Se non erro ha usato solo 1 magia forse 2, ne ha ancora 1 di primo livello a disposizione1 punto
-
Isola - Servizio
1 punto
-
[TDS]Voglio diventar Presto un Re
@Blues in quanto incantatore ti sconsiglio vivamente di andare in corpo a corpo e meno che mai in lotta con qualcuno. Al 90% risulteresti perdente. Come incantatore, ai primi livelli, dovresti o castare o tirare con una balestra se hai finito gli incantesimi utili. Non hai trucchetti tipo fiotto acido o simili?1 punto
-
Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Basta vedere l'introduzione ai ruoli in un party: è la stessa della sua guida al mago di Path e fa ben capire come Treantmonk non abbia la minima idea di cosa sia la 5a edizione. Parlare ancora di Glass Cannon e God nella 5a edizione è un po' assurdo!1 punto
-
L'Ultima ora di Malcom (TdG)
1 punto
-
Topic di Gioco: Adam Ambrose
1 puntoUna volta che ti sei accomodato al pianoforte, Thomas ti lancia uno sguardo. Con un cenno di entrambi i vostri capi, partite all'unisono con il brano: "Der Leiermann", l'ultimo dei ventiquattro lieder del ciclo del Winterreise di Schubert. Non fatichi minimamente nell'esecuzione dell'opera, è come se fosse parte di te. Puoi percepire l'Orrore quasi accompagnarti da dentro la Tana, mentre roboanti tuoni imperversano per il Sogno Primordiale. A entrambi piace venire alle mani per dimostrare chi siano i potenti nella società, ma condividete anche l'amore per la musica, cosa che ti era completamente inaspettata al momento del Divoramento. A che punto inizi tu, a che punto finisce l'Orrore? È lui che ha cercato te, o è sempre stato te? Passi da una nota all'altra come se non avessi fatto altro nella vita mentre ripensi alla tua natura. Un sorriso ti si stampa sul volto per tutta l'esecuzione, mentre le note del tuo amico Thomas fanno da perfetto accompagnamento alle tue. Siete una coppia formidabile, quei ragazzini ne saranno schiacciati. Al limitare del paese c'è un uomo con l'organetto; con le dita indurite gira la manovella. Scalzo, sul ghiaccio vacilla qua e là, il piattello resta sempre vuoto. Nessuno l'ascolta, nessuno lo vede, e ringhiano i cani intorno al vecchio. Indifferente a tutto lui gira, gira, l'organetto mai non tace. Vecchio misterioso, e se venissi con te? Accompagneresti i miei canti col tuo organetto? Senti un calore profondo una volta terminato, come di un abbraccio materno. La Madre Oscura ti osserva e ha apprezzato, ovunque essa sia.1 punto
-
Tutti hanno un passato
1 puntoMi sa che iniziero' un'avventura qui sul forum, cosi' potro' pesare direttamente le differenze.1 punto
-
Capitolo I: Cominciamo Bene
1 puntoE un altro membro se ne va. Tralaltro quello col didietro migliore, quindi è ovvio che Kiltus si rattristi almeno un pochino. La sua tristezza aumenta esponenzialmente quando, guardando lo sguardo preoccupato di Kerberos, si accorge di un dettaglio fondamentale: no Sandrine no party. "Ehr...no, un attimo!" il mezzelfo le corre letteralmente dietro, piazzandocisi davanti a braccia conserte. "Parliamone almeno!" Nero, incatenato a lui, ride mentre si lascia trascinare verso il fondo della sala. "Sì, parliamone" - gracchia il pirata, sbeffeggiando Kiltus; e poi continua: "Fatemi indovinare, contessa: vostro padre/fratello/promesso sposo era sulla Royal Majesty? Siete la figlia segreta di Erodes Handorien? Vi ho derubato di chissà quanti gioielli in una notte d'autunno? O forse siete una delle scappatelle...?" La tocca piano, insomma. Nel frattempo le discussioni sul suo papabile ruolo sono più che accese sotto il trono di Kerberos, e Kilash, che si forgia del titolo di Reclutatore della Loggia, si permette di avanzare la propria opinione: "Nostromo...sì, sembra la scelta più sensata." Naesala invece si schiarisce la voce, prima di rispondere a Randal: "Stasera c'è stato un brutto incendio che ha devastato il palazzo del Governatore. Il nostro qui presente pirata ha dato fuoco a tutto l'edificio e nel caos è riuscito a fuggire. E nella sua incontentabile sete di sangue, ha provocato la morte di una decina di persone, tra cui le figlie del governatore. Sandrine è riuscita a salvare Mia, la più piccola...ma le sue sorelle e suo fratello non ce l'hanno fatta. Erano ragazzini. Poco più che bambini." Ma qualcuno, dall'altra parte della stanza non è d'accordo. "Si dà il caso" - parla il pirata - "Che l'incendio non l'abbia appiccato io, ma un cretino della guardia cittadina che ho corrotto - e sì, dico cretino perché mi stava bruciando insieme a tutto il resto. Non ho mai visto una guardia così disorganizzata e incompetente in tutta la mia vita! Se avessero agito, non dico da eroi, ma almeno decentemente avrebbero potuto salvare tutti e me ne sarei andato di lì senza vittime. Sanguinario non è proprio un aggettivo di cui adoro forgiarmi, vecchietta. Attirarmi l'odio eterno della famiglia più potente di Capo Ventura non giova per niente ai miei piani." Una guardia cittadina incompetente? Non hanno agito celermente? Perché mai? Josephine va tanto fiera del modo in cui li ha organizzati...oh! Ecco cosa! Josephine! Non era lì durante l'incendio; con un flash quasi istantaneo, riuscite a immaginare perfettamente uno scenario di cui, involontariamente, siete tutti complici: senza il loro capo a dar loro ordini, i sottoposti si saranno sicuramente divisi per cercarla; non trovandola hanno dovuto organizzarsi - e chi meglio di voi sa quanto è difficile dare una direzione ad un gruppo, quando non c'è nessuno a guidarli? Il tempo che hanno perso a cercarla e organizzarsi avrebbero potuto usarlo per salvare delle vite. Ciò ovviamente non giustifica Nero dei suoi misfatti, ma...quanto pesa questo fattore nella somma totale delle responsabilità? E tu Kaleb, pur sforzandoti di trovare qualche riferimento ad un pirata che, a quanto si dice, ha una fama ben consolidata nei sette mari, non ricordi quasi nulla, a parte forse aver visto il suo nome su qualche manifesto con una taglia a cinque zeri stampata sotto.1 punto
-
Centauri e Minotauri
1 puntoA difesa degli sviluppatori: sta per uscire un manuale e quindi sono tutti impegnati nelle fasi finali. Meglio qualcosina (che poi si può riusare anche per homebrew, un modello per centauri mi serviva) che nulla. Also, it's free! Speriamo di meglio per il futuro. Mike Mearls sta rilasciando altre sottoclassi in streaming da qualche settimana, ma s'è buscato la febbre e per ora ci salta anche quello. Spoiler per Mordenkainen's1 punto
-
Elfo Guerriero ( Un qualcosa come Gil Galad)
Per un elfo corazzato con la lancia io direi cavaliere mistico (eldritch knight). Corazzatissimo e con quel giusto numero di incantesimi da rappresentare l’addestramento nella magia di un nobile elfico. In alternativa una lama danzante (traduzione come da vecchie edizioni e non ufficiale, oggi bladesinging) che è una sotto classe del mago ma con una vasta gamma di opzioni per il combattimento (manuale dalla costa della spada, in inglese per ora).1 punto
-
Elfo Guerriero ( Un qualcosa come Gil Galad)
Beh, perché non semplicemente un..... Guerriero? Potresti scegliere come stile il Dueling oppure Defense (a seconda che tu preferisca l'offesa o la difesa) e ovviamente il background Nobile (così saresti un po' più re supremo, magari ancora giovane! ). Come sottoclasse, direi che la più indicata mi sembra essere il Battlemaster, che è l'epitome del combattente abile! Per quanto riguarda le caratteristiche, sicuramente un discreto punteggio dovrà andare alla Costituzione, poi devi decidere se puntare sulla Forza o sulla Destrezza. Nel secondo caso, saresti più "elfico", ma dovresti parlare con il tuo master per la gestione dell'arma (dato che la lancia non ha la proprietà Finessable, ma secondo me è tranquillamente adattabile senza rischiare problemi), nel primo potresti sfruttare al meglio anche le armature pesanti, oltre che essere più libero sull'arma. Infine, se utilizzate la variante dei talenti, potrebbe essere interessante considerare talenti come Sentinel, per controllare al meglio il campo di battaglia. [PS: scusa se ti ho dato tutti i nomi in inglese, ma non ho i manuali italiani a portata di mano e non volevo rischiare gaffe di nomenclatura! :D]1 punto
-
Filosofie e pratiche ascetiche come spunto per il Gdr
Vedo un bias all’inizio del tuo post. Sembra che tu abbia deciso a priori sulla validità o meno delle ricerche peer-reviewed, sulla base di un argomento induttivo: “le conclusioni non possono essere vere (perché ho deciso così) -> ergo ci deve essere qualcosa sotto (ricercatori prezzolati)”. Ci sono ricerche che usano il metodo delle scienze naturali, quindi fenomeni misurabili. Quella a cui sto pensando confronta rilevamenti di neuroimaging tra monaci di due diverse tradizioni - monaci buddhisti e monache cristiane. Come mai ti stupisce che i risultati siano simili? Sarebbe strano il contrario. Ti sei mai chiesto da dove venga la tradizione degli stiliti? Il romitaggio? La mortificazione del corpo? Quale fosse il suo scopo? Cosa facesse un eremita tutto il giorno? Non credere che l’agenda di un eremita cristiano e di uno yogi indiano siano molto differenti. In un caso la chiami preghiera, in un altro meditazione. In entrambi i casi è una pratica per abbandonarsi all’Assoluto. Il cristianesimo proviene da due saperi tradizionali: il sapere indoeuropeo e il sapere mediorientale. La triade cosmogonica indoeuropea è analoga per gli indù, i germani, i celti, i greci e i romani. Ma c’è molto di più. La metempsicosi è un concetto che si ritrova nel sapere ebraico, per esempio. Anche questo non deve stupire: la penisola araba culla della cultura semitica si affaccia sull’Oceano Indiano, è naturale che ci fossero profondi scambi culturali. Sembri assumere che il Buddha fosse depositario di pratiche uniche e elaborate nel corso di chissà quanti anni, eppure gli scambi commerciali e culturali tra India e Mediterrano esistono sin dall’origine della storia. Non sono a conoscenza di specifici effetti storici della meditazione buddhista, sarei lieto se mi spiegassi meglio.1 punto
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00