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Multiclassare in D&D 3a Edizione

Articolo di Jonathan Tweet  del 19 Marzo 2020
Il mio migliore amico Rob Heinsoo era il lead designer della 4a Edizione, e uno dei suoi compiti era quello di aggiustare le cose che la 3a Edizione non aveva risolto. Il multiclassaggio era in quell’elenco di sistemi che necessitava di una revisione. A un certo punto, quando giocava alla 3a Edizione, Rob stava interpretando un ranger-guerriero-barbaro di 3° livello. Dato il modo in cui funzionava il multiclassaggio, perché no?

Nel frattempo, il chierico-barbaro che ho giocato nell’RPGA non ha mai ottenuto il 2° livello da barbaro. Rinunciare agli incantesimi da chierico sarebbe stato un prezzo troppo alto da pagare, e in effetti l’unico livello di barbaro che avevo dato a questo personaggio era una strizzata d’occhio allo stile oltreché un errore di decisione. (Probabilmente giocare a qualcosa di diverso da un chierico puro nei tavoli dell’RPGA di 3a Edizione è stato un errore.) Nella 3a Edizione il multiclassaggio “funzionava” in quanto si poteva mischiare e abbinare a proprio piacimento, ma in realtà non funzionava poiché la maggior parte delle combinazioni erano un disastro. Le regole del muticlassaggio sono una rogna.
Quando abbiamo iniziato a progettare la 3a Edizione, sapevamo che il multiclassaggio sarebbe stato un problema. Le prime sperimentazioni erano sostanzialmente classi che combinavano i tratti di due sole classi base, con una curva di PX leggermente più ripida per salire di livello. Teoricamente, questo sistema è come la classe dell’Elfo della Scatola Rossa. L’approccio era solido in quanto ci avrebbe permesso di bilanciare ogni “multiclasse” come abbiamo bilanciato le classi base. Ma questo sistema sembrava troppo limitato per i nostri scopi. La 3a Edizione riguardava il superamento dei limiti, e il sistema di classe-combinazione sembrava rendere il multiclassaggio più limitato di prima. Oggi, dopo 20 anni e dopo aver visto all’opera il sistema “mischiare e abbinare”, mi chiedo se avremmo potuto fare di meglio sviluppando quel sistema dal quale eravamo partiti.
Da come stavano le cose, siamo andati abbastanza avanti nel processo di progettazione senza risolvere il problema del multiclassaggio. Alla fine, ho proposto più o meno il sistema attuale, con livelli di classi diverse che cumulano vantaggi uno sopra l’altro. La cosa migliore del sistema, immagino, era il concetto di “classi di prestigio”. Erano sostanzialmente classi “solo multiclasse”. Il concetto di classe di prestigio era piuttosto eccitante e ha reso possibili dei tipi di design interessanti. E la bellezza dell’approccio “ultraliberale” è che non ha richiesto quasi alcun lavoro di bilanciamento. Non era equilibrato.
Uno dei principi guida del design della 3a Edizione è stato “conseguenze, non restrizioni”. Significava che non vi avremmo mai detto di non potere interpretare un paladino mezzorco. Ora i mezzorchi hanno una penalità a Carisma, quindi ci saranno conseguenze, ma potete fare quello che volete. Questo approccio può essere una sorta di disastro quando si tratta di fare scelte permanenti sul vostro personaggio. E con le regole del “tutto va bene” per il multiclassaggio, c’erano più modi per costruire un personaggio debole piuttosto che costruirne uno forte.
Da un certo punto di vista, avere regole di multiclassaggio bilanciate e in grado di consentire qualsiasi cosa è sistematicamente impossibile, ed ecco un esperimento mentale per aiutarvi a capire cosa intendo. Supponiamo che i designer del gioco bilancino le classi base in modo che giochino bene l’una accanto all’altra. Queste classi base hanno il giusto livello di potenza e quel giusto numero di opzioni: non troppe o troppo poche. Ecco come volete che siano le classi. Ora immaginate di aggiungere un sistema algoritmico per prendere due di quelle classi e combinarle con una qualsiasi combinazione di livelli. Magari create un paio di classi aggiuntive, al massimo creerete un numero di classi pari al numero di livelli. Che tipo di “classe” otterrete quando combinerete classi diverse in una? Il risultato ideale è che il personaggio abbia più opzioni bilanciate contro una minore potenza complessiva. Inoltre, l’aumento del numero di opzioni deve essere abbastanza modesto da non sovraccaricare il giocatore per il fatto di averne troppe. Se trovate quel punto ideale che bilancia il potere con le opzioni, siete fortunati. Molte combinazioni, specialmente quelle con gli incantatori, implicano una penalità troppo dura rispetto al vantaggio ottenuto. Per altri, come i guerrieri-ranger-barbari, c’è stato un aumento non solo della versatilità, ma anche di efficacia.
Le regole multiclasse sono un esempio drammatico di come trattare le cose allo stesso modo sia un errore nel caso in cui tali cose sono diverse. Le regole consentono ai giocatori di mischiare e abbinare le classi praticamente con qualsiasi combinazione, come se il livello N di una qualsiasi classe fosse l’equivalente del 1° livello (o del livello N) di qualsiasi altra classe, pur se combinato. In questo approccio al multiclassaggio da “selvaggio West” o “ ultraliberale”, le combinazioni sono destinate a variare dalle più deboli alle più forti a seconda di come si distribuiscono le classi. Due classi che si basano su Forza e Destrezza, come guerrieri e ranger si combinano abbastanza bene. Ma che dire di una classe basata sulla Forza e pesantemente corazzata insieme a una classe da incantatore basata sull’Intelligenza e che è penalizzata dall’aver indossato l’armatura? Qualsiasi sistema che renda OK il ranger-combattente sarà molto duro per il guerriero-mago. Se i designer bilanciano il sistema per rendere OK il guerriero-mago combattente, allora il ranger-combattente è troppo forte. Queste due combinazioni sono abbastanza diverse, quindi utilizzare delle stesse regole per entrambe porta a uno squilibrio da qualche parte nel sistema.
A complicare ulteriormente le cose, vi erano innumerevoli modi di combinare due classi. Se il guerriero-1/mago-9 è bilanciato, possono anche essere bilanciati il guerriero-5/mago-5 e il guerriero-9/mago-1? Affatto. Ci sono così tante opzioni di multiclasse che inevitabilmente la maggior parte sarà troppo forte o, molto probabilmente, troppo debole.
Un problema con il multiclassaggio è che al 1° livello le classi vengono caricate con un sacco di robe interessanti. Se siete un barbaro, è stato il ragionamento, volete essere in grado di andare in ira al 1° livello. Abbiamo sperimentato l'idea di dare ad ogni classe un privilegio speciale che avrebbero ottenuto solamente i personaggi basati solamente su quella classe, ma si trattava appunto di una nuova idea e avrebbe richiesto molto lavoro per ottenere il risultato giusto, quindi abbiamo lasciato perdere.
Per la 4a Edizione, un obiettivo generale era quello di impedire ai giocatori di fare scelte che li rendessero delusi. Hanno risolto il problema dei personaggi multiclasse non permettendo il multiclasse convenzionale. Un guerriero poteva raccogliere alcuni pezzi dalla classe del mago e, dunque, potevate giocare una classe creata da zero per interpretare un guerriero arcano incantatore, ma non potevate regalarvi una brutta esperienza derivante dalla costruzione di un guerriero-5/mago-5.
Per 13th Age, Rob e io abbiamo introdotto una soluzione forzata. Per prima cosa, le regole supportano la possibilità di combinare due classi solamente, riducendo la complessità del problema di almeno due terzi. Le regole finirono per assomigliare alle regole multiclasse di AD&D, combinando le versioni a potenza ridotta di due classi. Abbiamo costretto anche ogni combinazione di classe/classe a prendersi cura equamente di due diverse caratteristiche. In questo modo non vi è alcun vantaggio naturale da una combinazione di due classi con la stessa caratteristica principale, come lo stregone-bardo, che ha bisogno di DES tanto quanto CAR. Ogni combinazione di classe-classe è stata anche bilanciata a braccio tramite una potenza eventualmente aggiustata verso l’altro o il basso, e con regole speciali fornite ove necessario.
La 5a Edizione fa molte cose nel modo giusto. Ha alcune forme di "multiclasse" integrate nelle classi, come per esempio l'opzione del cavaliere mistico del guerriero, che dà un bel tocco ed è facile da bilanciare. Anche la 5a Edizione ritorna al sistema “mischiare e abbinare”, ma quando lo si fa vengono tappati molti buchi. Molte regole contribuiscono a un sistema multiclassaggio più fluido: minimi di caratteristiche, competenze limitate, sistemi per lanciare magie più generosi, classi che ottengono cose interessanti al 2° livello e un bonus di competenza universale. Queste regole concise e utili provengono ovviamente da persone che hanno giocato tantissimo alla 3a Edizione e sapevano esattamente cosa non andava nel multiclassaggio. Anche in questo modo le varie combinazioni funzioneranno più o meno bene, e solo alcune di queste combinazioni possono essere bilanciate correttamente. Gli incantatori perdono ancora i loro più potenti livelli di incantesimo, il che rende loro dolorosa la scelta di multiclassare con una classe che non lancia incantesimi. Le regole multiclasse sono una seccatura da progettare.
Link all’articolo originale: https://www.enworld.org/threads/multiclassing-in-d-d-3rd-edition.670888/  
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Grossa crescita per i GdR nel 2019

Articolo di Morrus del 24 Marzo 2020
Il mercato dei giochi è salito del 5-10% ed è l'undicesimo anno consecutivo che questa tendenza viene confermata.
I giochi di carte collezionabili dominano con il 44% del contributo. Le miniature e i giochi da tavolo hanno circa la metà di questo valore e i GdR sono la categoria più piccola. Osserviamo i dati nello specifico. Tra parentesi trovate i dati in euro secondo il cambio attuale:
745M $ (675M) giochi collezionabili 355M $ (322M) giochi di miniature non collezionabili 356M $ (323M) giochi da tavolo 130M $ (118M) giochi di carte e dadi 80M $ (73M) giochi di ruolo 1675M $ (1518M) totale I giochi di ruolo, in particolare, sono saliti del 23% rispetto all'anno precedente, dove si erano fermati ai 65M $. Ecco l'andamento negli ultimi sei anni:
2014: 25M $ (23M) 2015: 35M $ (32M) 2016: 45M $ (41M) 2017: 55M $ (50M) 2018: 65M $ (59M) 2019: 80M $ (73M) ICv2 ha segnato poi un paio di fattori: Pathfinder 2E e Shadowrun 6E erano entrambi forti, mentre il ritmo lento delle uscite legate a D&D ha spinto il mercato secondario, come dadi e accessori. Inoltre Kickstarter è aumentato per il 5° anno consecutivo, sebbene la crescita sia rallentata (il 20% nel 2018, è sceso al 7% nel 2019).
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/icv2-reports-23-growth-in-rpgs-in-2019.671113/  
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By Psyco

Adepti e Gregari in Dungeons & Dragons

Articolo di Joseph Mohr del 14 Marzo 2020
Gli adepti (Henchmen) e i gregari (Hirelings) sono spesso citati nelle prime edizioni di Dungeon & Dragons, sia nella Guida del Dungeon Master che nel Manuale del giocatore. Ma quanti di voi li usano davvero nelle campagne che giocate? Ho il sospetto che molti di voi non usino spesso gli adepti, ma di tanto in tanto potrebbero ricorrere ai gregari. Questi personaggi non giocanti, tuttavia, possono essere parte integrante della trama. Possono anche offrire ai PG l'opportunità di costruire un gruppo di dimensioni notevoli anche se è presente un numero limitato di giocatori dal vivo.
Che cos’è un gregario?
Un gregario è un personaggio non giocante che fornisce un servizio ai personaggi tramite il pagamento di una somma in denaro. Potrebbe essere un esperto, come un saggio o un alchimista. Oppure potrebbe essere un contadino che lavora come stalliere. Alcuni potenziali gregari che possono emergere in un gioco potrebbero includere:
alchimista stalliere farmacista spia mercenario saggio scriba valletto chierico sarto fabbro Ovviamente ci sono molti altri potenziali gregari di cui potreste aver bisogno nel corso di un'avventura.

Alcuni gregari si sentono sovraccarichi di lavoro...
Che cos’è un Adepto?
Un adepto è un tipo migliore di gregario. Mentre il denaro può ancora essere un fattore motivante per gli adepti, questi sono servitori permanenti o alleati dei personaggi giocanti. Sono aiutanti, assistenti.
Quindi, in che modo adepti e gregari sono così diversi?
Un gregario è motivato solo dal denaro. Non resterà in giro se i soldi scarseggiano. Ed è molto più propenso a fuggire in combattimento se le cose vanno male. Non ha una vera lealtà verso gli avventurieri. La sua lealtà è soggetta alla sua sicurezza e alla sua busta paga. Se maltrattato, sparisce in un batter d'occhio.

Questi mercenari sono gregari
Gli adepti sono praticamente scomparsi nelle nuove edizioni di Dungeons and Dragons
L'idea degli adepti sembra essere un'idea di "vecchia scuola". Erano prevalenti nelle prime edizioni del gioco. Guardate da vicino l'immagine iconica sulla copertina del Manuale del giocatore 1e, quella con l'Idolo demone in copertina. Sono adepti o gregari quelli che stanno trascinando via il tesoro? Sebbene le recenti edizioni li menzionano a malapena, esistono ancora. Ma molti gruppi non li usano.
I gregari ovviamente esistono ancora. Uno ha ancora bisogno di un saggio di tanto in tanto. I cavalli hanno ancora bisogno di una stalla.
Gary Gygax scrisse una cosa interessante sugli adepti nella 1a edizione della Guida del Dungeon Master.
Ci sono alcune cose interessanti da notare in questa citazione.
In primo luogo, gli adepti sono fondamentali per i personaggi di alto livello che hanno una loro roccaforte. Questo dovrebbe sembrare in qualche modo ovvio. Quando un avventuriero di alto livello ha una roccaforte e continua a fare l'esploratore, qualcuno deve pur proteggere il forte. E deve essere qualcuno di leale.
In secondo luogo, non tutti i membri del gruppo sono affidabili. Un giocatore che ha i suoi adepti con sé è più sicuro di uno che non ne ha. Gli avventurieri non sono tutti "buoni" in Dungeons & Dragons. Alcuni hanno motivazioni diverse da quelle che andrebbero a beneficio dell'intero gruppo.

Quelli che portano via il tesoro e trascinano i corpi sono gregari? O sono adepti? Forse sono anche seguaci!
Seguaci in Dungeons and Dragons
Poi abbiamo questa altra categoria di persone che potrebbero aiutare gli avventurieri nei loro viaggi. Nella prima edizione le regole aggiunsero  questa nuova categoria di seguace (follower). Queste persone sono attratte dall'avventuriero quando raggiunge livelli più alti. Presumibilmente è la reputazione di questi avventurieri di alto livello che li attira al loro servizio. Sono più affidabili dei gregari, in quanto non sono motivati esclusivamente dal denaro. Per avere successo nell'attirare seguaci bisogna costruire una roccaforte in modo che questi seguaci abbiano un posto dove gravitare.
Ma quindi un seguace non è altri che un adepto?
Tirando le somme
I gregari vengono pagati per il loro servizio. Vengono pagati un importo fisso e concordato. Non si aspettano una partecipazione al tesoro trovato in un'avventura. Un adepto o un seguace, invece, si aspetta una condivisione. Stanno partecipando all'avventura per lealtà verso i loro amici e si sentono parte del gruppo.

Questi mercenari non si aspettano una parte del tesoro. Vengono pagati per il loro servizio.
Numero massimo di adepti
Le regole di Advanced Dungeons & Dragons hanno usato il carisma per determinare il numero massimo di adepti che un giocatore potrebbe avere. Ma supponiamo che alcuni di quei adepti muoiano nel corso di un'avventura. Possono essere sostituiti?
Supponiamo che il giocatore X abbia un numero massimo di 6 adepti e 3 di loro muoiano. Un'interpretazione rigorosa delle regole suggerirebbe che il giocatore X ormai possa avere solo 3 adepti. Il giocatore X non può quindi ottenerne altri 3 per tornare a 6. Il punteggio del carisma determina il numero massimo di adepti che il giocatore potrà mai ottenere.
Per rendere le cose ancora più confuse...
Alcune edizioni di Dungeons and Dragons lanciano un altro termine. Il servitore (retainer)… Che cos'è un servitore? È solo un altro nome per adepti o seguaci? Se si legge alcune delle avventure di D&D base, come B1 Alla ricerca dell'ignoto (In search of the Unknown), c'è una discussione su servitori e gregari. Il gregario è ancora solo un aiuto che viene pagato per questo. Il servitore sembra avere le caratteristiche di un adepto o di un seguace.
Gregari e Adepti in Dungeons and Dragons 5a edizione
Mentre gli adepti non ottengono attenzioni nel gioco della 5a edizione, i gregari sono ancora utilizzati. Nello specifico la 5a edizione della Guida del DM dice questo:
Quindi in sostanza un gregario è qualcuno che si potrebbe incontrare durante il giorno e dimenticare rapidamente poco dopo. Sono solo una persona minore che si potrebbe assumere per far brillare l'armatura o spazzolare il cavallo. Ma a volte si potrebbero rivelare qualcosa di più importante, come il capitano della nave a cui si fa riferimento nella citazione.

Il ragazzo che porta la torcia è un gregario o un adepto? Ci si potrà fare affidamento, e sarà ancora in giro, quando le cose si metteranno male?
Alcune importanti considerazioni sugli adepti
Mentre gli adepti sono generalmente fedeli all'avventuriero, ci sono alcune cose che dovrebbero essere considerate:
Che allineamento hanno? Non condividono necessariamente l'allineamento del giocatore; Un incantesimo potrebbe creare un adepto "temporaneo", che è leale fino a quando l'incantesimo non si esaurisce; Non tutti gli adepti sono in realtà avventurieri! Quegli adepti che sono avventurieri si aspettano una parte del tesoro! Non tutti gli adepti sopravvivranno al combattimento. I giocatori che “sprecano” la vita dei loro adepti scopriranno rapidamente che altri non saranno troppo interessati a diventare loro nuovi adepti; Le aspettative di vita degli adepti potrebbe precludere l’arrivo di nuovi, se i vecchi dovessero morire; Il giocatore “gioca” gli adepti o lo fa il DM? È probabile che un adepto rinunci all'arma magica che ha portato con sé solo perché un personaggio giocatore lo richiede? Probabilmente no. Ma può usare i suoi oggetti magici per aiutare l'avventuriero nel momento del bisogno; Gli adepti potrebbero ammutinarsi se maltrattati. O potrebbero semplicemente andarsene. Ad ogni modo... contano ancora per quel numero massimo di adepti ammessi. Adepti, gregari, seguaci e servitori: cosa significa tutto ciò?
In definitiva, i gregari sono solo persone che vengono pagate per fare un servizio o per un periodo di tempo limitato. Adepti, seguaci, e servitori sono fedeli amici e alleati dei personaggi. Questi personaggi non giocanti consentono alla squadra di ampliare il proprio gruppo di alcuni membri e fornire ulteriore sicurezza.

E alcuni adepti non hanno altra scelta se non essere leali!
Articolo originale: https://oldschoolroleplaying.com/henchmen-and-hirelings-in-dungeons-and-dragons/  
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By aza

Il tavolo ai tempi del COVID19 – Giocare da casa

Partiamo da una premessa.
Questo virus è una cosa seria: sebbene sia improbabile che uccida voi (che statisticamente siete giovani), è probabile che se non verrà fermato è probabile che si porti via qualcuno che conoscete. Inoltre, finché questa infezione non sarà debellata, non potremo tornare alla nostra vita normale.
Quindi, seguite scrupolosamente ogni misura di sicurezza.
Ad esempio, la community di Eduplay.it è ricca di giocatori da tavolo e di ruolo: come venire incontro all'evidente impossibilità di giocare dal vivo, attorno a un tavolo, con i vostri amici? Vediamo cosa offre la rete per giocare via internet a giochi di ruolo, in diretta e in maniera asincrona, e giochi da tavolo

 
Giochi di Ruolo via internet (in diretta)
Se voi e i vostri amici avete voglia di trovarvi la sera per fare gioco di ruolo, ma avete a disposizione solo internet, come fare?
La soluzione più diffusa è indubbiamente l’accoppiata Roll20 + Discord
 
Roll20 è un tool online gratuito (con alcune funzioni a pagamento) che permette a un Game Master di creare il proprio tavolo da gioco con tanto di mappe, schede e dadi da condividere con gli altri giocatori.
Discord invece è un noto software disponibile sia per Computer che per smartphone che permette una comunicazione vocale di gruppo in maniera semplice ed efficace mediante vari canali e stanze che ricordano le vecchie chat.
Alla luce di un post del gruppo facebook Giochi di ruolo allego un insieme di Server di discord dove potete trovare altri giocatori:
Tiro Salvezza contro Paura (creato per l’occasione COVID19) Fantasika! APS Tavola Rotonda Racconti da GDR Terre di Confine Locanda del drago rosso Rooster Games Need Games Cabal GDR MouseGuard Storytelling Mercenario (per parlare di storytelling, testare giochi e aiutarsi nel game design) (PS: mi trovate nel primo, fatemi pure un saluto!)
Se però vi bastassero i dadi, mi sento di consigliarvi di usare solo Discord assieme a un piccolo bot chiamato DiceParser che potete invitare nella vostra stanza e che vi permette di tirare dadi sulla chat di discord con un semplice comando: è abbastanza versatile e permette di usare dadi esplosivi, ordinarli in senso decrescente ecc.
Se infine avete voglia di una soluzione di classe, quello che fa per voi è Fantasy Ground, un tool complesso ma, oggettivamente, bellissimo che supporta (con l’adeguato esborso) le regole per tutte le versioni di D&D, Pathfinder e Starfinder.
 
Giochi di Ruolo via internet (asincrono)
Se invece, per vari motivi, volete giocare in maniera asincrona, ovvero senza che ci sia bisogno che tutti i giocatori siano online contemporaneamente, bensì rispondendo ai messaggi lasciati dagli altri giocatori appena si ha tempo (e linea) a disposizione, abbiamo varie opzioni.
Esistono alcuni tool pensati esplicitamente per questo tipo di giochi, tra cui tavern-keeper.com e Roleever: quest’ultimo, in particolare, propone una app per telefono tutta italiana per giocare online in maniera asincrona con i propri amici.

Se però volete una soluzione semplice e avete, anche stavolta, solo l’esigenza dei dadi, si può benissimo giocare direttamente in una chat di Telegram. Anche stavolta avrete bisogno di un bot per i dadi, ad esempio il bot Roll Robot che potete trovare facilmente su google.

 
Giochi da tavolo via internet
Se infine volete giocare da tavolo a distanza con i vostri amici, la soluzione più elegante è indubbiamente Tabletop Simulator.
Si tratta di un tool per computer che potete acquistare, ad esempio, su Steam o Gog.com, e che contiene moltissimi add-on per giocare sostanzialmente il gioco che volete, compresi titoli recenti come Wingspan e Schite ma anche moltissimi classici.
Si tratta di un tool completo ma non immediato: tuttavia, permettendo una enorme personalizzazione da parte dell’utente, c’è chi ci ha giocato perfino a D&D o Warhammer!
La seconda soluzione che vi propongo è Tabletopia
A differenza di Tabletop simulator, Tabletopia è gratuito e presenta moltisismi titoli a disposizione. Si tratta, anche in questo caso, di un programma per PC con una versione ridotta per dispositivi mobile che presenta una grandissima quantità di titoli, anche recenti (come Roll Player ad esempio), nonchè vari titoli ancora in fase di test.
Infatti, è possibile (non senza l’adeguato impegno) creare il proprio gioco su tabletopia e farlo provare ai propri amici.
Tuttavia, anche in questo caso, numerosi giochi recenti sono tuttavia a pagamento.
Infine parliamo di Board Game Arena

A differenza dei precedenti, Board Game Arena è una piattaforma completamente su browser che, pur mancando degli ultimissimi titoli, permette di giocare moltissimi giochi in forma completamente gratuita. Per cominciare a giocare basta andare su www.boardgamearena.com
 
BONUS: APPRENDISTI EROI
Il gioco, di cui abbiamo parlato qui, è finalmente in preorder!
Potete acquistarlo a questo link e al suo interno troverete un’avventura introduttiva scritta da me e dalla mia signora 🙂
Se non sapete come giocare in questi giorni di quarantena, leggete questo mio ultimo articolo

Link articolo originale: http://www.profmarrelli.it/2020/03/11/gdr-gdt-online-covid19/  
 
 
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Incantesimi e Tautaggi Magici

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford - 26 Marzo 2020
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Evocate improvvisamente nuova magia nelle vostre partite di D&D con gli incantesimi e i tatuaggi introdotti negli Arcani Rivelati di oggi. Molti degli incantesimi si focalizzano sull'evocazione, mentre i tatuaggi vi permetteranno di disegnare a inchiostro la magia sulla vostra pelle.
E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava l'Armaiolo (Armorer) per l'Artefice, il Circolo delle Stelle (Circle of the Stars) per il Druido e il Vagabondo Fatato (Fey Wanderer) per il Ranger. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: incantesimi e tatuaggi magici
sondaggio: sottoclassi, parte 3
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/spells-magic-tattoos
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About This Club

15 uomini sulla cassa del morto e una bottiglia di rhum...

  1. What's new in this club
  2. Kuruul La questione sta diventando alquanto spinosa, senza considerare che io non sono così abile nei ragionamenti. Il mio unico occhio saetta su Prakyss alla sua frase, per poi sbuffare in un mezzo sorriso quando ammette lo schero. Tiro su con il naso, rispondendo poi a Sedor. E' stato un caso. Hai resente la Granchio Rosa? faccio un cenno con la testa verso il mare, come se in quella direzione ci fosse il relitto della nostra ex casa. Mia e di Ginger. Ebbene, ci fu una tempesta, la più spaventosa di tutte le tempeste. E ci colpì in pieno. Fulmini, saette, lampi e onde alte almeno venti metri. allungo la mano in alto per mimare un grosso cavallone. Fu in quella tempesta che divenni così carino. sogghigno mostrando l'occhio e la cicatrice sulla testa. E fu in quella tempesta furiosa che persi anche la gamba, maledetto quello squalo e tutti gli abitanti del mare. mi volto proprio verso Sedor, agitando le mani davanti alla sua faccia. oh, senza offesa, s'intende. Comunque, sto divagando. Quando lo squalo mi strappò la gamba mi salvai solo per la mia tenacia, ma svenni. E mi risvegliai sull'Indomable. Il capitano e Ginger mi dissero che semplicemente...era naufragata. Ed era arrivata da noi senza nessuno a bordo. Lo interpretammo come un segno divino. scuoto le spalle. Però è strano. mi gratto il mento. E' strano perché la regina del Cheliax sapeva che l'Indomable era naufragata e che ce l'avevamo noi. Ora la rivuole? E perché? scuoto la testa. Non sono buono per pensare. Però magari...l'Indomable ha una gemella. Potremmo incontrarla e parlare con la capitana. guardo Rosa. Tutte capitane al giorno d'oggi. Buon per noi mi sfrego le mani leccandomi il labbro. oh, senza offesa, s'intende. di nuovo verso Sedor, agitando le piccole mani artigliate.
  3. Sedor - Typhon - "Hey... duemilioni. Incredibile. Ci deve essere dell'altro sotto o forse quelli del Cheliax per togliersi gli sfizi venderebbero anche la propria madre..." è al parlar di famigliari che sbarro gli occhi osservando il Capitano "Cosa hai detto? Dove sta questo diario? Devo leggerlo. Quei due abitanti dei fondali siam mia sorella e io. Ne sono quasi certo." mi volto verso Kuruul e chiunque ne sappia più di me sulla Indomable "Quando l'ha catturata Barkle questa nave? Io non ho che ricordi vaghi di quel periodo e non capisco come possa essere possibile che il destino mi ha ricondotto qui, anche se in ben diverso incarico."
  4. Prakyss 2 milioni di monete d'oro?!?!?!?!? Gli occhi mi luccicano anche solo a pensare a quella cifra. E' molto più del valore della nave. Quasi quasi potremmo portarla noi a questa Abigail...Prevedendo le inevitabili occhiatacce di Ginger e Kuruul alzo le mani dicendo Scherzo, scherzo ovviamente.
  5. Rosalee Wow...Due milioni di monete d'oro? Dagli scritti che ho trovato sull'indomabile parlava del Cheliax, ma non capisco cosa possa valere così tante monete d'oro dico lanciando un'occhiata a Ginger D'ora in avanti credo che dovremmo trattare ogni nave che incontriamo come nemica, neanche i porti potrebbero essere luoghi sicuri... mi tolgo il cappello facendo una smorfia Sedor, credo che l'indomabile, prima di essere in mano al capi...all'ex-capitano intendo. Era guidata da qualcuno del Cheliax che abbordò una nave schiavista e poi abbandonò gli uomini. Sul diario c'era scritto di una ragazza del popolo del mare che diceva di essere stata rapita assieme al fratello.
  6. La nave è piccola, e non ci mettete molto a controllarla, inoltre ciò che cercate non era per nulla nascosto, ma ben conservato nella cabina del capitano. E' una lettera firmata da Abrogail Thrune II, la regina del Cheliax. In essa si chiede che la Indomable venga catturata e restituita al Cheliax in cambio di 2000000 di monete d'oro. Chiunque collaborerà con la Indomable e il suo equipaggio sarà considerato nemico del Cheliax e come tale trattato. Questo vale anche per eventuali marinai fatti prigionieri dalla Indomable. La lettera non cita il motivo per cui la regina voglia quella nave. @Rosalee @Kuruul @Scabb
  7. Sedor - Typhon - "Appunto. Forse intendevano solo far fuori gran parte dell'equipaggio e catturare la nave intera. Non avevano altra scelta. Spero lo scopriremo presto." guardo tutti "Chi viene con me per controllare la nuova nave? Poi sarà il caso di decidere chi anche farà parte dell'equipaggio."
  8. Scabb Bravo nuovo Capitano!! Dico cercando di imitare Kuruul dando pacche sui polpacci dell' uomo-pesce, felice dell'idea di farmi offrire da bere. Poi visto che la cosa mi incuriosisce rispondo con lucidità a Sedor Ma la barca non ci stava ne dando la fuga ne venendo incontro... dm
  9. Sedor - Typhon - E così divento temporaneamente capitano della seconda nave, in realtà non me lo aspettavo ma d'altronde era una soluzione efficace essendo assieme a Rosalee l'altro navigatore dell'equipaggio. "Bene. Toccherà a me offrire il giro di rum questa sera. Appena la nave sarà di nuovo in perfette condizioni, considerata la sua manovrabilità ed efficacia a breve distanza so che ci divertiremo." inizio a fare mente locale sugli uomini da portare a bordo, di certo Tanton, poi valuteremo se anche per noi è il caso di dividerci. Servirà di certo un medico di bordo o qualcuno avvezzo quantomeno a segare le ossa. Il commento di Ginger fa pensare anche me "A meno che non abbiano ricevuto richiesta diretta di prendere questa nave intera. Che la voce sulla morte di Barkle si sia già sparsa? Forse il capitano della gemella della Indomable."
  10. Kuruul Non ho problemi ad accettare Sedor come nuovo capitano della nave che abbiamo conquistato, ed infatti mi avvicino a lui dandogli una sonora pacca sulla spalla. Più che altro mi disturba il fatto che io non sia riuscito ad accorgermi di niente, durante l'attacco: i fumi della rabbia mi rendono devastante sulla corta distanza, ma perdo completamente la cognizione con ciò che mi circonda. Ringhio. E' strano, in effetti. tiro su con il naso. Vediamo di cercare indizi. E muoviamoci. Inizio ad avere fame.
  11. Prakyss Cio' che è giusto è giusto. Dico con un sospiro. Per quanto sia un po' amareggiato, la fortuna ci arride in questo periodo. E con due navi sotto il nostro comando, trovare la terza sarà senza dubbio più facile. Comunque concordo con Rosalee, forse nei loro diari di bordo potremmo trovare qualcosa di utile per spiegarci il loro comportamento.
  12. Rosalee Bene...dico fissando i tre uomini Non me ne vogliano gli altri, ma credo che Sedor vada premiato per aver "reclutato" un nuovo alleato Sorrido dando una pacca sulla spalla a Sedor Speriamo che tutta la ciurma non decida di seguirti però ridacchio per poi voltarmi verso Ginger Ho trovato sospetta anche io la cosa, credo che dovremmo esplorare a fondo la nave prima, dovremmo cercare nella cabina del capitano e nella stiva.
  13. Ginger legge i biglietti e non pare contenta. A quanto pare Besmara ha dei dubbi. Kuruul, Sedor e Prakyss hanno avuto ognuno 3 voti, Scab 1. Rosalee, tu sei sacerdotessa di Besmara, quindi a te l'ultima parola e l'onere della scelta. Prima però lasciate che vi esponga un mio dubbio. L'equipaggio di questa nave si è comportato in modo anomalo. Questa nave è più veloce della nostra, ma invece di andarsene ci hanno affrontato. Questa nave dispone di un enorme cannone sulla prua, il drago che la sovrasta è un congegno per emanare grandi fiamme... non lo hanno usato e sono stati attenti a non danneggiare la nostra nave, inoltre piuttosto che farsi fare prigionieri si sono buttati in mare... mostro a parte non avrebbero avuto comunque alcuna possibilità di sopravvivere. Perchè?
  14. Prakyss Sono l' ultimo a infilare i nomi nel cappello, con una certa trepidazione. Chissà... forse la mia nave arriverà prima di quanto mi sarei aspettato.
  15. Scabb oh siii, ecco ecco traccio nella pergamena i nomi che preferisco, facendo in modo che nessuno possa vederlo, per poi metterli nell' cappello.
  16. Kuruul Scrivo anche io i miei due nomi da infilare nell'apposito contenitore, ed attendo che Besmara faccia il suo dovere. Tiro su con il naso e mi gratto la cicatrice in testa, aspettando poi il responso.
  17. Ginger si gira verso Scabb. Già, l'altra volta non c'eri. Per decidere chi comanderà lasceremo che sia Besmara a decidere. Ognuno di voi mette due nomi nel cappello, e chi riceve più voti ha vinto @zinco
  18. Sedor - Typhon - "E sia. Anche se a questo punto potevamo fare solo un nome." quindi anche io scrivo chi ho in mente e metto i foglietti nel solito portasigari.
  19. Rosalee Bene allora dico prendendo della carta e scrivendo i miei due nomi e mettendoli nel cappello che poi porgo a Ginger ecco i miei due nomi.
  20. Va bene Approva Ginger . @Kuruul
  21. Rosalee Direi che è la cosa migliore dico a Prakyss due votazioni come l'altra volta, me esclusa ovviamente.
  22. Prakyss Abbiamo contribuito tutti alla cattura di questa nave. Quindi potremmo decidere allo stesso modo di come abbiamo fatto per l' Indomabile, che ne dici? Rispondo a Rosalee, senza pero' smettere di guardare Ginger. E' raro vederla turbata, e il fatto che lo sia dopo una vittoria come questa è decisamente inusuale.
  23. Kuruul Perché dobbiamo farci una flotta. rispondo a Scabb. Così saremo inarrestabili. sogghigno divertito. Mi accorgo anche io dello sguardo stranito di Ginger, ed anche Sedor pare rendersene conto. Alle sue parole scuoto le spalle. Abbiamo affrontato di tutto. Le parlerò. conclduo avvicinandomi alla femmina. Troverò un momento per parlarle in privato e vedere cosa le passa per la testa. dm
  24. Sedor - Typhon - Il mio sguardo si assottiglia notando l'espressione di Ginger. "Il signore degli abissi aspetterà quando avremo una flotta. Questa nave è un dono dei mari..." agli abissi ci penseremo. Mi dirigo verso la battagliola ma prima di raggiungerla passo vicino a Kuruul e gli sussurro "Vedi che ha Ginger. Avete affrontato degli stregoni?" quindi procedo fino a sporgermi per cercare il nostro compagno mostro marino.
  25. Rosalee Per me non ci sono problemi dico con una scrollata di spalle dobbiamo solo decidere chi diventerà capitano di questa nave, poi possiamo riprendere i nostri piani aggiungo per poi sorridere a Ginger Hei, tranquilla, bisogna ancora vedere se tutto l'equipaggio non si trasferirà col nuovo capitano visto l'amore che nutrono per la sottoscritta
  26. Se non ricordo male ci dovrebbe essere un approdo a un paio di giorni di navigazione, però dovremo andare fuori dalla rotta prestabilita. E la nave ci serve per fare una flotta col quale impossessarci dei mari! Risponde Ginger il cui sguardo sembra però strano.
  27.  

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