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Ho ripreso la traduzione di questo ottimo adventure path per D&D 3.x con l'ormai consueto adattamento al vecchio e caro AD&D 2E.

Allego le prime 30 pagine, la mappa di Gemmalago in italiano e la copertina. Ovviamente è tutto ancora molto provvisorio.

Era dei vermi cover.jpg

L'Era dei Vermi.pdf

Mappa Gemmalago italiano V2_1.jpg

Modificato da firwood

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  • Perché non l'ho mai giocata e non mi ricordo minimamente di cosa tratta. Age of worms invece mi era piaciuta parecchio e da anni mi ronzava l'idea di tradurla. Avevo iniziato e poi l'avevo messa in st

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Grazie mille!

Curiosità: come mai non hai iniziato da Shackled City?

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Perché non l'ho mai giocata e non mi ricordo minimamente di cosa tratta.

Age of worms invece mi era piaciuta parecchio e da anni mi ronzava l'idea di tradurla. Avevo iniziato e poi l'avevo messa in stand by. Adesso è tornata la scintilla e la sto portando avanti in parallelo con Rod of the Seven parts, in attesa di capire se può interessare o meno avere in italiano the enemy within.

  • Autore

Sono arrivato a metà della traduzione del primo modulo, Il Tumulo Sussurrante.

Ho deciso che, invece di aspettare la traduzione completa, "pubblicherò" ogni singolo AP quando sarà finito.

Dato che l'originale è chiaramente improntato per Greyhawk, userò questa ambientazione come predefinita, cambiando i nomi dei png (Manzorian in realtà è Tenser, mentre Balakarde è Bucknard), dei luoghi, che sono al 99% gli stessi di Greyhawk e di culti/religioni (anche qui il 99% è già quello giusto).

Tutte le prove di Percezione, Osservare o altro presenti nel testo originale sono state rimosse tranne in alcune circostanze particolari. Se i giocatori non cercano tracce, indizi o altro, non vedo perché debbano fioccargli dal cielo senza nessun motivo. In alcune circostanze invece queste prove saranno concesse, quasi sempre con tiro nascosto da parte del DM, e sono state convertite con le Capacità Generiche (NWP proficiency) Osservazione e/o Investigazioni introdotte dal manuale Opzioni del giocatore: incantesimi e magia. Chi volesse mantenere la versione di D&D 3.x o convertire alla 5.x, non deve fare altro che cercare in rete la versione in pdf dei moduli originali o della raccolta (facilmente reperibile) o le sole statistiche per la 5E, anche queste di facile reperimento.

Ovviamente inserirò tutto quanto nel cappello introduttivo del modulo.

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