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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Questo vuole essere un indizio sul fatto che abbiamo tipo dell'acqua santa o simili, la cosa di cui parlavamo qualche tempo fa che ci eravamo dimenticati che avevamo e poteva essere utile?
  2. Ti ridurranno di un pò il danno da caduta, ma non troppo. In compenso farai un bel buco per terra a forma di Sir Tiberius, sempre molto scenografico.
  3. Lì si rientra nel DM fiat e nella situazione. Varying Degrees of Concealment Certain situations may provide more or less than typical concealment, and modify the miss chance accordingly.
  4. Ops confusione mia, chiedo scusa. il secondo cura ferite è su di te
  5. Steven Stiamo tutto a sinistra, dove c'è più spazio sotto la coda dico agli altri, aiutando a pagaiare.
  6. La torcia dissipa il buio naturale (entro la sua normale portata s'intende), ma non influenza l'oscurità magica. Quindi si ha da tenere da conto solo la shadowy illumination data dall'incantesimo (e non superabile con visione crepuscolare o scurovisione), quindi 20% di occultamento. This spell causes an object to radiate shadowy illumination out to a 20-foot radius. All creatures in the area gain concealment(20% miss chance).
  7. Credo nel senso che forse a questo punto stando vicini alla riva sinistra possiamo passare sotto la coda senza rischiare di essere schiacciati visto che rimarrà sollevata in quel punto rispetto all'acqua data la ripidità della riva.
  8. @Kable991 quando dicevi ad Elrond di andare a parlare con il re presumo intendessi il Barone giusto? @Brenno l'autorità della zona è il Barone, anche se il villaggio ha un concilio di anziani che gestisce le faccende quotidiane. Questa zona fa comunque parte di un regno più grande il cui Re il Barone vorrebbe far intervenire per la questione duergar.
  9. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Hennet87
  10. Dopo esservi soffermati un attimo a curare Sir Tiberius risalite di gran carriera le scale della torre ma quando arrivate in cima la trovate vuota. Se non che i giganti vi notano e caricano tutti e tre le loro armi colpendo con incredibile impeto la torre sotto di voi facendola crollare. Precipitate quindi tra macerie e pezzi di muratura nel cortile interno. Tutti @Ian Morgenvelt @Nereas Silverflower @dalamar78
  11. Mentre Gretchen finisce l'ultimo yuan-ti arciere Levalis e Garet cercando di riprendere il corpo di Jirayia, stretto nella morsa del tentacolo, ma non riescono per ora a farcela. Intanto sul tetto della casa riappare lo sciamano che scaglia una serie di frecce di sabbia contro Gretchen. @Latarius
  12. La freccia di Gelon colpisce il capo degli orchi al fianco, fermando per un momento il suo sbattere in giro Floki. Keothi ne approfitta avvicinandosi, caricando la sua arma di energia divina e quasi tranciando di netto il braccio dell'orco. Floki approfitta dell'istante e scatta addosso al nemico con la sua solita furia bestiale abbattendo il pelleverde. La vista del loro capo caduto e di Floki coperto del suo sangue fa vacillare gli orchi e i soldati di Lastwall ne approfittano per spezzarne le fila. La battaglia ormai volge a vostro favore e rapidamente avete ragione del drappello di pelleverde.
  13. La minaccia degli orchi non è così imminente, parliamo almeno di una settimana o più dice il comandante dato che spostare orde di così grandi dimensioni richiede sempre tempo. Le nazioni circostanti stanno radunando di risposta i loro eserciti e se ci sarà necessità Forte Everstand e in generale Lastwall saranno sicuramente disposti ad accogliere eventuali rifugiati. Vi fermate a riposare al forte per la notte mentre valutate il da farsi e vi viene dato libero accesso alla struttura e vi viene offerto aiuto in misura di quello che possono offrirvi. @DedeLord
  14. Conosco la locanda del Verde e Rosso, gestita da un coppia di fratelli halfling, che sarà a 30 metri dalla sede della Società, sempre piena di Cercatori dato che hanno una delle selezioni di alcolici più vasta di Magnimar. Per 1 moneta d'oro vi posso portare tutti e due lì in meno di mezz'ora. O ci sono anche quei due con voi? dice il cocchiere indicando Bradley e Ghalib.
  15. Mentre Huriel e Slaine tornano alla fattoria a recuperare qualcosa per passare sopra la siete Flint e Drophar si allontano dal limitare del villaggio e vanno a trovare un buon punto di osservazione. Quando Huriel e Slaine ritornano con un paio di scale recuperate dal fienile e dei teloni da poggiare sopra la cima della siepe Flint e Drophar hanno potuto osservare un altro gruppetto di 7 mercenari tornare da un altra direzione probabilmente sempre dopo aver razziato una fattoria, dato che si portano dietro un carretto carico di casse e barili e tre donne, di cui due ragazze. Intanto possono anche osservare che al centro del villaggio sembra stia venendo costruito qualcosa, una sorta di palco con una sovrastruttura di legno.
  16. Rufus estrae la sua statuina che si trasforma nel maestoso grifone che avete già avuto modo di conoscere. La bestia carica sul suo dorso Thorgar, Korrin e Rufus e si invola con possenti colpi d'ala librandosi velocemente sopra le teste dei cittadini attoniti. @Brenno I tre caballeros volanti
  17. Mentre Viconia prova senza grande successo ad attaccare uno degli gnomi in armatura Z'ress si avvicina a Napzen curandogli parte delle sue ferite. Intanto Izzquen spara al costrutto che aveva intralciato prima, colpendogli un'articolazione. Lo gnomo su Napzen fa schioccare nuovamente la frusta, ma questa volta il drow riesce ad evitarla. Quello su Viconia tenta di nuovo di trafiggerla con lo spuntone rotante ma continua ad essere poco incisivo. Decide quindi di tirare un'altra serie di leve e un getto di acido si riversa da un contenitore sulla schiena tutto intorno, investendo la drow. Iniziativa @smite4life @Thorgar

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