Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSi è crollata, potete mettervi a cercare tra le macerie ma è roba lunga.
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Muso - Curse of Strahd
Scusa pensavo di aver gia postato comunque solito doppio attacco stasera non riesco
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteSi intende roba da fare con parecchie ore, se non giorni, di lavoro con gruppi di uomini numerosi
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Stiamo comunque deviando un pò dal seminato, nel senso che la questione era non solo "mundane vs caster" ma più in generale "esiste il PP in PF1?". Che io sia in grado di tirare giù un tarrasque al 15 con un mago o con un pistolero (esempi a caso e non necessariamente veritieri, è per rendere l'idea) poco importa, l'equilibrio del gioco l'ho sempre infranto alla fine.
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20180406-ElfDwarf_360.jpeg
Dall'album: Immagini Varie 12
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Muso - Curse of Strahd
@Muso visto che oggi mi sono messo ad aggiornare gli appunti della campagna mi sono accorto di una cosa che mi era completamente passata di mente prima. Nella stanza dove c'erano i resti sfasciati dei letti e dove abbiamo fatto il riposo dopo il combattimento con i ghoul la prima volta che ci eravamo stati avevi parlato di un baule chiuso da un lucchetto di ferro. Visto che ci stiamo stati appunto qualche tempo a riposare presumo che i personaggi avrebbero notato la cosa e, una volta riposati, magari provato ad aprirlo. Possiamo fare finta che lo avessimo fatto all'epoca?
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Muso - Curse of Strahd
Capisco la volontà di rivalsa, ma viste appunto le mazzate appena ricevute a mio avviso rimane troppo rischiosa (e sì mi è chiara la questione di shillelagh, ma parlando off game è anche la questione di "ti becchi qualche altro danno alla Forza e muori secco")
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Muso - Curse of Strahd
@Brenno come considerazione generale personale forse, specie dopo la batosta ricevuta poco prima, allontanarti dalle ombre senza fare l'azione di Disengage (che ti è andata bene quell'ombra fosse stata eliminata prima che potesse fare l'AdO) e ora il tornare in mischia sono scelte veramente azzardate e rischiose. Credo che Felun potrebbe beneficiare dall'imparare un approccio più cauto.
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
@Roald Nordavind per l'attacco furtivo si può fare solo una volta per turno (turno non round eh), anche se si rispetterebbero le condizioni per più attacchi.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Più che altro che avresti dovuto tirare su Inganno per vedere se lo raggiravi per bene e poi va comunque contro l'oath of devotion il mentire, persino ai nemici. Posso fare il rewind ma a quel punto non garantisco che ve andiate senza problemi. Saresti a 0 ma stabile, quindi salvo altri attacchi non rischi più di morire, ma adesso vediamo che fa il paladino.
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Possibile è sicuramente possibile, il beneficio del dubbio glielo possiamo concedere. Ma a mio avviso laddove ci sono centinaia di scelte possibili (e per altro quasi sicuramente ci saranno un numero ristretto di scelte più ottimali di altre, perché direi che la system mastery rimane uno dei fondamenti anche di PF2 e d'altronde è una delle attrattive principali per un certo tipo di giocare) per come agire in un proprio turno un gioco non credo possa essere definito semplice e agile da giocare, specie per un neofita. Diciamo che forse uno dei problemi è che ad un certo punto del gioco un gruppo di solo (o quasi mundane) non diventa più molto sostenibile, perché la maggior parte delle sfide prevedono che siano necessario l'accesso a certi incantesimi per essere superate (quindi o serve un incantatore nel gruppo o investire pesantemente negli oggetti magici e anche lì non sempre basta). E anche se gli incantatori apprezzano sicuramente il supporto dei mundane solitamente hanno modi per aggirare la cosa (già solo per esempio con un uso pesante delle evocazioni). Poi non è solo la questione mundane vs incantatori, ma anche il fatto che ci sono comunque costruzione da mundane in grado di trinciare quasi qualsiasi mostro gli si pari davanti, "rompendo" quindi anche da quel punto di vista il bilanciamento del gioco.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Ehmmm ma quindi gli stavi mentendo?
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Proprio al 100% sana magari no (chessò il calcolo del GS rimane non proprio perfetto), ma sicuramente rimane un discreto esempio di bilanciamento nell'universo D&D e derivati. Penso sia stato dovuto al fatto che in discussioni passate che ti hanno coinvolto ci sono state soventi incomprensioni e confusioni...
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Sì, ma se la cosa era "facciamo una prova per vedere se davvero PF1 si può rompere con il PP" e tu rispondi con "sì dai facciamo un confronto con la 5E" capisci che pare un non sequitur e/o un errore di comprensione.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleQuesta
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Giusto per chiarimento lo scopo della "sfida" sarebbe dimostrare che ci sono modi in PF (che siano tramite incantatori o meno poco importa) per "rompere" appunto il gioco (o fare PP come potresti dire tu), superando con estrema facilità certe sfide teoricamente impegnative per il livello oppure con l'esistenza di certi personaggi nettamente superiori ad altri in praticamente ogni aspetto.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Princessess Mononoke
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleVi prendete qualche secondo per riprendere fiato e con qualche carica di bacchette e strane parole di Keaven Julian riesce a riprendersi. @Nereas Silverflower @Hennet87
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I Regni del Buio (TdS)
Per me si può fare se preferite.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Mentre Garet e Jiraiya, che si riprende a fatica dalle botte subite, si occupano delle ferite di Gretchen, riuscendo a salvarla ad un pelo dalla morte Levalis termina di accordarsi con lo yuan-ti e vi allontanate dalla casa, uscendo dalla zona ricoperta dalla sabbia e cominciando una mesta ritirata. @Hito272
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Benvenuti a tutti quanti dice il comandante, assumendo una postura formale, devo farvi i miei complimenti per la difesa di Trunau. Dai rapporti che abbiamo ricevuto pare essere stata una battaglia veramente ardua ed impari. Che siate riusciti a sconfiggere dei nemici così feroci vi fa grande onore dice lisciandosi i baffi. Il sergente Erik fa poi un veloce rapporto sullo stato della ricostruzione del villaggio e sugli orchi che avete incrociato sul fiume, al che il Comandante organizza subito un aumento delle pattuglie e organizza un gruppo di battitori che stanino eventuali forze degli orchi nella zona circostante. Se quell'esercito che ha attaccato Trunau era solo una prima avanguardie delle orde di Belkzen che hanno deciso di tentate di nuovo di allargarsi è il caso di farsi trovare preparati. Che vengano pure in caso, si scorneranno senza successo contro le mure di Everstand. In realtà c'è un'altra ragione per cui siamo qui prosegue il sergente un oracolo di Trunau ha avuto una visione, che indica come nelle Paludi delle Luci Fantasma qui vicino siano custodite delle potenti armi magiche che saranno di grande utilità in futuro. Questi quattro coraggiosi cercano quindi passaggio per la zona. Sono sicuro potremo offrire loro delle imbarcazioni e magari delle guide per il viaggio. Indubbiamente dice il Comandante ma ditemi meglio?Perché queste armi in particolari?Che visione ha ricevuto il vostro oracolo?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
A Forte Everstand @Dadone @Nereas Silverflower @GammaRayBurst @DedeLord A Trunau @Dmitrij
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[TdG] Shattered Star - Parte 2
Contrattate per un pò con Sheila e quando vi reputate tutti soddisfatti la donna vi stringe la mano congratulandosi di nuovo con voi e si fa portare da un inserviente del brandy. Una volta che tutti ne avete un bicchiere in mano propone un brindisi Che le vostre future avventure con la Società siano sempre così fortunose e appassionanti e chissà, magari un giorno riuscirete a raccogliere tutti i frammenti del Sihedron e diventerete celebri in tutta Varisia, anzi in tutta Golarion.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Mentre Flint e Slaine si dirigono verso l'ingresso principale Huriel con Dropar poco dietro puntano al retro della casa. Flint si nasconde acquattandosi a terra alla sinistra della porta, mentre Slaine si prepara ascia alla mano e quando pochi istanti dopo un mercenario esce spada alla mano gliela pianta dritta nel collo, abbattendo l'uomo sul colpo. Dall'interno le grida si intensificano, un misto di ordini ringhiati e di urla di disperazione delle donne. Un paio di quadrelli di quadrelli di balestra volano subito fuori dalla casa, colpendo Slaine al petto. @Redstardemon Iniziativa
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
@Hicks