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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Ci sta, per un ladro da mischia è il migliore direi. Per il ladro arciere comunque Scout o Assassino.
  2. In che senso "spadaccino con due armi"? Sicuramente per il multiclasse il guerriero per prendere lo stile a due mani (aggiungendo il modificatore al secondo attacco), second wind e action surge merita. Anche pensare di arrivare al 4° prendendosi il Battlemaster per alcune manovre carine e l'incremento di caratteristica può meritare. Come talenti Dual Wielder pare imprescindibile direi, ma anche Martial Adept, Defensive Duelist e Mobile sono interessanti? Il ladro arciere presumo sia un altro PG giusto?
  3. Considera che i viaggi nell'ambientazione della Terra di Mezzo hanno tempistiche e meccaniche diverse rispetto alle normali regole della 5E base (anche per via della mancanza di strade degne di questo nome nella Terra di Mezzo, eccetto che in zone specifiche). Comunque quei 30 km al giorno (a piedi) del Manuale del Giocatore di Avventure nella Terra di Mezzo le puoi considerare per 8 ore di viaggio giornaliere. Comunque piccola precisazione, nella versione inglese di Avventure nella Terra di Mezzo ogni esagono corrisponde a 10 miglia, ovvero 16 km circa, che però sono stati arrotondati per semplicità a 15 km nella versione italiana. Stesso dicasi per la versione italiana del MdG della 5e base dove la velocità base di un personaggio sarebbe 24 miglia, che corrisponderebbero a circa 38 km ma sono state messe come 36 in quella italiana per questione di praticità. Mio consiglio, se ti muovi in zone già mappate dai manuali per comodità basati sugli esagoni delle mappe per calcolarti i tempi di viaggio, lascia stare km e miglia.
  4. Julian scarica una precisa serie di attacchi sul troll che lo ha ingaggiato, vendicandosi dell'attacco subito. Intanto anche Kaevan prova ad attaccare il troll, colpendolo con facilità, ma senza causare troppi danni apparenti. Il troll in mischia con Julian riesce a rifilargli un'artigliata, mentre quello che affronta Kaevan lo manca clamorosamente, distratto dalle ombre che lo avvolgevano. Il terzo troll intanto si libera e decide di andare ad aiutare il suo compagno contro Kaevan, che pare messo alle strette e si difende disperatamente. Sir Tiberius continua nella sua lotta contro il gigante, ma è ormai allo stremo delle forze. Caelern, dopo aver aiutato un altro soldato si dirige ad aiutarlo. @dalamar78 @Hennet87 @Ian Morgenvelt
  5. Con Jiraiya che si porta avanti, sfruttando le sue doti acrobatiche per ammortizzare le varie cadute, riuscite a progredire con discreta rapidità nello scalare i primi due "gradoni" del picco. Quando vi state accingendo a scalare il terzo però iniziate a vedere sulla cima della scarpata formarsi una ormai familiare tempesta di sabbia.
  6. Mungo ride alle risposte di Mercurio e Floki Bene bene dice con voce di nuovo affabile sono contento di vedere che avete determinazione e sicurezza di voi. Sempre meglio non prendersi dei pusillanimi a bordo. Direi che potete considerarvi approvati. Poche razioni dice improvvisamente Tarso a Keothi alzando lo sguardo dal libro mastro occupano spazio prezioso. Più conveniente cacciare.
  7. Arrivati nei pressi del faro vedete che gli anelli sembrano reagire alla vostra presenza e iniziano a discendere posizionandosi gli uni sopra gli altri intorno alla base, precludendo l'accesso alla portone d'ingresso. Poi sull'anello inferiore, che si trova bene o male alla vostra altezza, si forma protendendosi dal metallo la faccia di un uomo di tarda età con un naso grifagno e lunghe sopracciglia cespugliose Che c'è?Chi siete?Che volete? chiede parlando con voce stanca
  8. Beh sembra che Trunau abbia sempre una buona scorta di coraggiosi disposti a intraprendere pericolose sortite per proteggerla. Qualcosa per rincuorare il mio stanco e vecchio cuore. E no Graaz't niente esplosione gigante, anche perché non credo ci siano abbastanza esplosivi in tutta Lastwall per fare quello che credo commenta poi ironica
  9. I feticci, i feticci dice il mercenario con voce tremante quelli che il Capitano era venuto a disotterrare da qua sotto il villaggio. Deve fare una cerimonia per rianimarli, sono di un qualche spirito della lussuria, ci ha promesso una grande orgia, donne vino e cibo a volontà....
  10. Queensmaster fa una faccia perplessa alla spiegazione di Rufus poi inizia a massaggiarsi la fronte Quindi oltre a questa colonia di duergar e drider abbiamo ora anche a fare con giganteschi vermi mangia roccia? Cos'altro manca, un roc che defechi sulla mia testa? Posso provare a mettere insieme una forza di uomini per questo progetto, ma siamo sicuri che non sia un grande rischio andare là? Che quella voragine non servirà magari anche da luogo di uscita in massa per i duergar?
  11. Con Biru che si porta dietro l'armatura dello gnomo e il prigioniero nelle mani di Napzen iniziate a mettervi in marcia per tornare a grandi linee verso la vostra base. Dopo neanche una mezz'ora però lo gnomo pare riprendersi ed inizia a gridare da sotto il bavaglio ed agitarsi.
  12. Però in PF2 per intensificare l'incantesimo se sono incantatore preparato devo prepararlo già nello slot apposito a inizio giornata. Almeno nella 5E posso prepararmi dardo incantato per la giornata e poi decidere se e quali slot (e quindi effetti potenziati) usare di volta in volta. Poi se anche me lo preparo in uno slot medio alto magari mi trovo poi in una situazione in cui non ho 2-3 azioni da spendere per aggiungere casting somatico e materiale quindi avrei uno slot di medio alto livello quasi sprecato.
  13. In realtà era solamente necessario specificarmi per ciascun livello dove spendi i due gradi di background, la scelta che mi indichi non è in alcun modo vincolante per i livelli successivi poiché puoi distribuire quei due gradi extra come vuoi tra quelle skill ad ogni livello. Semplicemente la cosa mi serve per tenere ordinate le schede. Non sentirti vincolato a spenderli forzosamente in quelle nei prossimi livelli se non vuoi, anche se a livello lore ci sta tutto che li spendi in Professione(Erborista) per il semplice fatto che indica che con il progredire dell'avventura non abbandoni la tua professione e continui a seguire anche quella No no è solo per semplicità mia di ricordarmelo anche nei prossimi livelli.
  14. Soren Diciamo di sì e passiamo oltre forse è meglio
  15. Eberk Qualcosa in particolare che dovremmo sapere di questo sciamano?Modi particolari di fare? Ha poteri specifici? Parliamo di qualcuno che sa riconoscere la saggezza dei compromessi e degli accordi?
  16. Andersson Ci sono ancora segni dell'antico utilizzo sacrilego di quel luogo, ma nulla che possa fare pensare ad un uso recente o a un ritorno di fiamma del culto. Sicuramente c'è qualcosa di strano in atto nel paesino di Nulb. Abbiamo incontrato degli spettri inquieti che ci hanno assalito e uno strano uomo mezzo pazzo. Se e come tutto questo si possa collegare a quello che era capitato al maniero non saprei dire.
  17. Lorkan Io direi che siamo a posto così per ora.
  18. Mi spiace dirlo ma se continuiamo così mi sa che lascerò questo PbF.
  19. @Nereas Silverflower ok sistemata scheda, abilità di background conoscenze storia e professione erborista
  20. Brandon Direi che per ora potremmo ritornare tutti al piano di sopra no?
  21. Steven Interessante, c'è qualcosa di diverso nella griglia del portone rispetto a quella sul pavimento qui? dico a Talshiyi
  22. Dartis La notte passa tranquilla, nonostante l'ansia palpabile per l'indomani. Una volta che sorge l'alba faccio colazione, recupero un otre d'acqua e mi dirigo su una delle torrette, pronto a rimanere in agguato. Quando finalmente si fanno vivi i banditi mi appiattisco il più possibile, tenendo d'occhio il cortile interno attraverso un piccolo pertugio che ho scavato allo scopo nella parete interna della torretta. L'arco è già in mano, la faretra piena e aspetto solo che i banditi siano tutti dentro il cortile e bene in trappola per iniziare l'assalto. Studio con occhio critico l'arco del capo dei banditi potrebbe essere un buon trofeo @Eru Iluvatar

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