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Alonewolf87

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  1. In questo bundle ora in vendita sulla DMs Guild potete trovare dell'ottimo materiale di vari autori italiani, tra cui alcuni nostri utenti. Oggi vi presentiamo una raccolta di opere pubblicata su DMsGuild.com, sito ufficiale per la vendita e la distribuzione di supplementi per Dungeons & Dragons 5E prodotti da terze parti. Questo bundle raccoglie vari prodotti tutti in italiano e scritti da autori nostri, tra cui diversi appartenenti alla nostra community: @Hicks, @Pippomaster92, @The Stroy, @marcoilberto, @Andrea_Maffia @Omega9999 All'interno troverete 3 avventure, 2 classi complete (il pugile e il geniere), il giuramento dell'inquisitore (sottoclasse per il paladino) e un intero supplemento con regole varianti per vivacizzare le vostre sessioni! Il tutto ad un prezzo scontatissimo e in più, in caso abbiate già acquistato uno o più degli articoli del bundle, otterrete automaticamente un ulteriore sconto. Trovate qui il Bundle! Visualizza articolo completo
  2. Articolo di J.R. Zambrano del 28 Maggio 2019 Uno degli aspetti più interessanti della nuova avventura per D&D 5E è l'orda di creature diaboliche che potrete usare nelle vostre avventure. Venite a scoprire con noi alcuni dei nuovi avversari...e dei potenziali nuovi alleati che vi aspettano una volta che giocherete a Baldur's Gate: Descent Into Avernus. Ci sono più che dei semplici cattivi di circostanza in questo manuale: ciascuno dei possibili avversari è carico di personalità, un approccio che abbiamo visto prendere piede sin da Tomb of Annihilation. Questi diavoli, demoni e altre creature extraplanari sono indimenticabili e hanno una propria nicchia da occupare nel gioco. Vediamo di farci assieme una carrellata. Da qui in poi ci sono spoiler, siete stati avvisati. Tratto da D&D Beyond Innanzitutto cominciamo con la Strega Notturna e il suo sinistro seguito di seguaci. Ecco Maggie la Matta (Mad Maggie, NdT): Qui la potete vedere pronta a ricucire un amichevole immondo e a salire su una delle Macchine da Guerra Infernali (Infernal Warmachines, NdT), motivo per cui indossa gli occhialoni. Maggie è una strana creatura fatata degli inferi, che ha portato con sé uno squadrone di crudeli e capricciose creature, tra cui una banda di Berretti Rossi, alcuni dei quali sono stati deformati dall'icore demoniaco in cui imbevono i propri berretti. Costoro sono quindi divenuti Berretti Rossi assassini. Ma troverete ben altro che dei miscugli malevoli nell'Averno. Uno degli aspetti più interessanti dell'andare all'avventura nei Nove Inferi è il fatto che gli immondi che si incontrano non sono necessariamente ostili. Questa è dopotutto un'avvventura incentrata sullo stringere dei patti con i diavoli - e chi è in una posizione migliore per offrire degli accordi se non un amichevole Rakshasa, che sicuramente non ha alcun secondo fine nell'offrire degli incredibili oggetti ai personaggi giocanti ad un prezzo....ragionevole. Questo è esattamente ciò che adoro di questo concetto generale. Offre spazio per fare modo che si possa trattare con questi personaggi potenti e influenti, che sarebbero altrimenti troppo forti per i giocatori. Si tratta della stessa idea che abbiamo già visto in Waterdeep: Dragon Heist, dove i nemici dell'avventura sono più delle forze della natura che una diretta minaccia in combattimento per i giocatori. Secondo questo stesso concetto i PG potrebbero incontrare un arcidiavolo come Bel o Zariel ben prima che essi possano costituire una minaccia credibile per lui. Quindi i PG anche a livello 4 o 5 (o fino al 13, non si sa esattamente quando si scenderà nei Nove Inferi) potrebbero comunque incrociare queste potenze cosmiche che hanno molto da poter offrire. Il che permette di stabilire le basi per l'avventura e per i personaggi: questi ultimi probabilmente non saranno quelli che cambieranno il corso della Guerra Sanguinosa, ma potrebbero avere l'occasione di farsi un nome. E per strada potrebbero incontrare degli immondi ribelli o in disgrazia, come Alito Amaro (Bitter Breath, NdT), un diavolo cornuto che è stato scoperto a tramare contro i suoi superiori ed è stato punito: Alito Amaro è un diavolo cornuto a cui sono state strappate le ali e la capacità di parlare; ora combatte per riottenere il rispetto. Oppure i vostri eroi potrebbero incrociare un Diavolo delle Catene comandante di una legione e che ha disertato il suo posto: Ma non ci sono solo esterni e immondi in attesa. C'è anche un buon numero di personaggi mortali. Come per esempio Fionor, una necromante con una scarsa pazienza per i viventi e che indossa un parasole inquietante che ricorda questo fatto a chiunque la incontri. Oppure abbiamo l'Eladrin Oscuro noto come il Sorridente (Smiler, NdT) Questa è una faccia con cui non vorrei condividere una stanza da solo. Oppure potreste volere l'aiuto di una banda di mercenari licantropi; una necessità alquanto specifica, ma un perfetto aggancio per il nostro prossimo amico, un capitano di mercenari cinghiale mannaro Sono curioso di vedere come funzionerà questa banda di licantropi selvaggi con una propensione per l'onore e i combattimenti. Ma anche in mezzo a questi malvagi mostri abbiamo una scintilla di grazia e speranza. Descent Into Avernus vede, infatti, il ritorno di un classico mostro di Planescape, gli elefanti celestiali alati noti come olifanti Questa è Lulu, un tempo compagna e cavalcatura di Zariel. Discesa nei Nove Inferi con Zariel, che voleva dare guerra agli immondi, è finita ad affrontare più di quanto era in grado. Ma diversamente da Zariel, Lulu ha seguito una strada differente e lo si può vedere dalla sua espressione ancora pura. Desidera solo trovare un modo per salvare la sua compagna di un tempo dalla strada oscura che sta percorrendo. Sarete in grado di riunire le due? Come interagirete con le variegate (e potenti) creature che vi attendono in questa avventura? Lo scopriremo presto! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-take-a-look-at-the-monsters-of-avernus.html
  3. Dopo l'annuncio che la prossima avventura per D&D 5E ci porterà nelle terrificante distese dell'Averno, scopriamo assieme alcune delle creature che infestano quel piano. Articolo di J.R. Zambrano del 28 Maggio 2019 Uno degli aspetti più interessanti della nuova avventura per D&D 5E è l'orda di creature diaboliche che potrete usare nelle vostre avventure. Venite a scoprire con noi alcuni dei nuovi avversari...e dei potenziali nuovi alleati che vi aspettano una volta che giocherete a Baldur's Gate: Descent Into Avernus. Ci sono più che dei semplici cattivi di circostanza in questo manuale: ciascuno dei possibili avversari è carico di personalità, un approccio che abbiamo visto prendere piede sin da Tomb of Annihilation. Questi diavoli, demoni e altre creature extraplanari sono indimenticabili e hanno una propria nicchia da occupare nel gioco. Vediamo di farci assieme una carrellata. Da qui in poi ci sono spoiler, siete stati avvisati. Tratto da D&D Beyond Innanzitutto cominciamo con la Strega Notturna e il suo sinistro seguito di seguaci. Ecco Maggie la Matta (Mad Maggie, NdT): Qui la potete vedere pronta a ricucire un amichevole immondo e a salire su una delle Macchine da Guerra Infernali (Infernal Warmachines, NdT), motivo per cui indossa gli occhialoni. Maggie è una strana creatura fatata degli inferi, che ha portato con sé uno squadrone di crudeli e capricciose creature, tra cui una banda di Berretti Rossi, alcuni dei quali sono stati deformati dall'icore demoniaco in cui imbevono i propri berretti. Costoro sono quindi divenuti Berretti Rossi assassini. Ma troverete ben altro che dei miscugli malevoli nell'Averno. Uno degli aspetti più interessanti dell'andare all'avventura nei Nove Inferi è il fatto che gli immondi che si incontrano non sono necessariamente ostili. Questa è dopotutto un'avvventura incentrata sullo stringere dei patti con i diavoli - e chi è in una posizione migliore per offrire degli accordi se non un amichevole Rakshasa, che sicuramente non ha alcun secondo fine nell'offrire degli incredibili oggetti ai personaggi giocanti ad un prezzo....ragionevole. Questo è esattamente ciò che adoro di questo concetto generale. Offre spazio per fare modo che si possa trattare con questi personaggi potenti e influenti, che sarebbero altrimenti troppo forti per i giocatori. Si tratta della stessa idea che abbiamo già visto in Waterdeep: Dragon Heist, dove i nemici dell'avventura sono più delle forze della natura che una diretta minaccia in combattimento per i giocatori. Secondo questo stesso concetto i PG potrebbero incontrare un arcidiavolo come Bel o Zariel ben prima che essi possano costituire una minaccia credibile per lui. Quindi i PG anche a livello 4 o 5 (o fino al 13, non si sa esattamente quando si scenderà nei Nove Inferi) potrebbero comunque incrociare queste potenze cosmiche che hanno molto da poter offrire. Il che permette di stabilire le basi per l'avventura e per i personaggi: questi ultimi probabilmente non saranno quelli che cambieranno il corso della Guerra Sanguinosa, ma potrebbero avere l'occasione di farsi un nome. E per strada potrebbero incontrare degli immondi ribelli o in disgrazia, come Alito Amaro (Bitter Breath, NdT), un diavolo cornuto che è stato scoperto a tramare contro i suoi superiori ed è stato punito: Alito Amaro è un diavolo cornuto a cui sono state strappate le ali e la capacità di parlare; ora combatte per riottenere il rispetto. Oppure i vostri eroi potrebbero incrociare un Diavolo delle Catene comandante di una legione e che ha disertato il suo posto: Ma non ci sono solo esterni e immondi in attesa. C'è anche un buon numero di personaggi mortali. Come per esempio Fionor, una necromante con una scarsa pazienza per i viventi e che indossa un parasole inquietante che ricorda questo fatto a chiunque la incontri. Oppure abbiamo l'Eladrin Oscuro noto come il Sorridente (Smiler, NdT) Questa è una faccia con cui non vorrei condividere una stanza da solo. Oppure potreste volere l'aiuto di una banda di mercenari licantropi; una necessità alquanto specifica, ma un perfetto aggancio per il nostro prossimo amico, un capitano di mercenari cinghiale mannaro Sono curioso di vedere come funzionerà questa banda di licantropi selvaggi con una propensione per l'onore e i combattimenti. Ma anche in mezzo a questi malvagi mostri abbiamo una scintilla di grazia e speranza. Descent Into Avernus vede, infatti, il ritorno di un classico mostro di Planescape, gli elefanti celestiali alati noti come olifanti Questa è Lulu, un tempo compagna e cavalcatura di Zariel. Discesa nei Nove Inferi con Zariel, che voleva dare guerra agli immondi, è finita ad affrontare più di quanto era in grado. Ma diversamente da Zariel, Lulu ha seguito una strada differente e lo si può vedere dalla sua espressione ancora pura. Desidera solo trovare un modo per salvare la sua compagna di un tempo dalla strada oscura che sta percorrendo. Sarete in grado di riunire le due? Come interagirete con le variegate (e potenti) creature che vi attendono in questa avventura? Lo scopriremo presto! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-take-a-look-at-the-monsters-of-avernus.html Visualizza articolo completo
  4. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Mi pareva chiaro....birra e salsicce (ammicca)
  5. Sono ovviamente aperto anche ad un rebuild
  6. Cominciamo magari da questo, in che senso non ti senti utile e partecipe?
  7. Lo yuan-ti alza la testa quando Kalana gli si rivolge, fissando le sue pupille serpentine sulla vostra compagna, la lingua biforcuta che saetta di tanto in tanto fuori dalla bocca. Un racconto interessante, forse anche vero in parte dice Ssahliyash ma ora dimmi Kalana dei Senza Testa perchè dovrei lasciarvi andare via dopo che mi avete disturbato nel mio covo?
  8. La donna riesce a malapena a balbettare qualche ringraziamento sconnesso a Khitan, ancora scossa dagli eventi. L'oste si premura di portarle qualcosa da bere e una coperta, facendola sedere vicino al fuoco per il momento. Finite di mangiare in un torvo silenzio e ad un certo punto Falin si alza e si avvicina al vostro tavolo, gli occhi rossi di pianto e la voce roca Vi ringrazio tutti quanti per aver preso le mie difese. Tom non era così quando ci siamo conosciuti, la morte dei suoi compagni d'arme contro gli orchi lo ha segnato parecchio e anche la frustrazione di non avere figli lo ha reso sempre più amareggiato. Quando ha cominciato a bere molto e ad alzare la mani su di me ho provato a farlo ragionare, ma non c'è stato modo. Ho provato e riprovato....ma ormai non ho alternative devo ricominciare una nuova vita lontano da lui, che non mi vuole lasciare andare. Ho timore però non sia finita qui con lui ma non voglio nemmeno esservi di peso o una fonte di litigi quindi non sentitevi in obbligo di portarmi con voi.
  9. Dopo esservi accomiatati dai druidi vi rimettete in viaggio con i due halfling e attraversate in senso inverso la palude ritornando a Forte Everstand. Siete accolti dal comandante THaum Gauntwood che vi riceve nelle sue stanze nella torre principale e anche lui si congratula per il vostro successo una volta che gli raccontate quello che è avvenuto dai druidi. Arrivate probabilmente al momento giusto. Un gruppo di orchi capitanati da un gigante delle colline si è insediato giusto l'altro giorno in un vecchio avamposto abbandonato di Lastwall presente su una collina circa a metà strada tra qui e Trunau, forse come forza di ricognizione avanzata. Vi chiederei di occuparvene voi e di liberarci della loro presenza.
  10. Rapidamente avete ragione di una delle due creature, mentre l'altra morde Thord cercando poi di trattenerlo con le sue mandibole ma il nano si dimostra troppo forte e si divincola dalla presa. @Dmitrij Iniziativa
  11. Rovistando nella stanza come unica cosa di interesse trovate una specie di diario tenuto dal mago, in cui elencava i suoi esperimenti e risultati con l'alchimia. Pare che nella vetrinetta ci siano pozioni in grado di rendere invisibili, di far respirare sott'acqua e di diventare più resistenti.
  12. Facendo cenno ad uno dei camerieri vi fa portare una pentola di zuppa, dei piatti, del pane e una forma di formaggio dalla crosta rossastra. Vi vengono serviti anche dei fagioli, delle erbe amare e una caraffa di vino rosso. Se volete anche dormire possiamo farvi il tutto per 1 moneta d'argento a testa dice il cameriere aspettando che lo paghiate prima di andarsene. @ tutti
  13. Parli tanto umana, mi confondi dice l'uomo rana comunque questa è la mia nuova casa, l'ho trovata un paio di giorni fa dopo che sono passati i vermi giganti e non ho intenzione di dividerla con nessuno. Se volete i vermi sono andati da quella parte dice indicando una galleria verso la città dei derro. E non capisco cosa intendi con cappello prosegue la creatura e vi rendete conto che quello che pareva un cappello è invece una specie di sacca di uova che si porta appesa in testa @Nereas Silverflower @Voignar
  14. Vi mettete d'impegno a cercare di abbattere la parete di pietra. Nap'zen recupera da un magazzino un martello e un punteruolo e inizia a scalpellare la roccia pezzo per pezzo. Dopo un paio d'ore di lavoro estenuante apre un piccolo varco largo circa 30 cm nella parete rivelando la stanza dove una specie di versione in miniatura dei costrutti con cui ormai siete familiari sta sbattendo contro la pietra che bloccava l'uscita.
  15. Eberk Sicuramente dei suggerimenti su da dove e come cominciare ad investigare sarebbero preziosi...
  16. Lorkan Ma dite che se mettessimo quegli esagoni lì dico indicando l'altra parete si aprirà un nuovo passaggio?
  17. Adoineros Effettivamente mi sarebbe venuta un pò di fame commento all'affermazione di Stallo andiamoci a cercare una bancarella di cibo
  18. Nicomo Stasera proverò a farmela un pò amica penso lisciandomi i baffi Abbiamo solo fatto il nostro dovere, ma direi che ora possiamo tutti celebrare assieme no? Mettiamo su qualcosa a cuocere e spilliamoci qualche birra dico gridando ai miei soldati
  19. Steven Intanto pensiamo a se e come vogliamo entrarci...
  20. Potrebbe in alternativa essere un buon momento per cambiare personaggio allora, se vuoi ti posso aiutare nel farlo.
  21. Per me in generale non ci sono problemi, mi spiace solo che tu te ne vada. Spero non sia per il fatto che trovi la campagna lenta o poco interessante.
  22. Avremo anche un ritorno di un vecchio giocatore @New One

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