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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  2. Possiamo fare domande con risposte complesse/multiple?
  3. Direi che allora potremmo cominciare a chiedere al primo cadavere come si chiama, chi o cosa lo ha ucciso e perché era in quel posto.
  4. Vi prendete il vostro tempo e riuscite a soccorrere un'altra decina di feriti prima di tornare al vostro accampamento. Da quello che potete capire comunque l'offensiva generale sta progredendo bene e le forze dei cultisti sono in netto svantaggio. Un messaggero vi fa sapere che Lord Chade aspetta un vostro rapporto di persona il prima possibile presso la tenda del re. @Nereas Silverflower
  5. Andersson La cantilena era chiaramente più forte nella stanza dove c'erano gli spettri dei cultisti e dove abbiamo combattuto con quell'ammasso di marciume
  6. Improvvisamente dalla tempesta sbuca un Jiraiya ricoperto di sabbia, che sta scendendo rapidissimo la scala, tossendo e sputando.
  7. Keothi passa la giornata seguente ad addestrarsi con i soldati del forte, che apprezzano qualcuno con uno stile differente da affrontare. Mercurio aiuta i due halfling nelle loro ultime commissioni e il Comandante Thaum ne approfitta per chiedere a Gelon e Floki ulteriori chiarimenti sugli orchi e la battaglia di Trunau. Il giorno seguente verso l'alba vi trovate tutti al di fuori della fortezza vicino al fiume, dove gli halfling hanno approntato tre canoe, cariche all'inverosimile di sacchi e pacchi di materiale. Mungo e Mercurio prendono la prima canoa, Tarso e Keothi la seconda, Floki e Gelon la terza. Vi mettete in viaggio e i due halfling vi spiegano in poco tempo i rudimenti delle pagaiate e come usare i lunghi bastoni legati al fianco delle canoe per tastare il fondo e spingere la canoa lontano dai pericoli. Nel giro di un paio d'ore raggiungete l'accesso alla palude, immergendovi tra i canneti e i salici piangenti che ne segnano il confine. Il fiume si divide in mille passaggi e canali tra la vegetazione e solo la chiara guida di Mungo e Tarso vi permette di mantenere un ritmo di viaggio costante. Verso metà giornata vi fermate un attimo legando le canoe ad un grande albero dalle strane radici che si sollevano dall'acqua e vi permettete un rapido pasto freddo. Mentre mangiate intorno a voi i suoni della natura, finora costanti, paiono affievolirsi e Mungo leva lo sguardo alle fronde Qualcosa non va vi dice mentre impugna una fionda
  8. La ricostruzione qui prosegue bene dice Sara e anche se capisco le ragioni di Halgra nel voler organizzare una ritirata il dover abbandonare proprio ora che siamo quasi tornati alla normalità mi rode tantissimo. Sono contento che la mia visione vi abbia portato ad ottenere quelle armi dice Katrezra, anche se non avevo previsto un tale prezzo da pagare aggiunge poi rivolgendo i suoi occhi velati verso Tariam. Se siete disposti vorrei provare ora a compiere un rituale su quelle armi, cercare di ottenere qualche ulteriore visione da esse che magari vi potrebbe aiutare per il futuro.
  9. Diciamo la differenza che ci può essere tra accendere una candela e dare fuoco ad un'intera locanda. Ma in alcuni casi si parla anche di effetti diversi. Pietre magiche che magari sono usate per rafforzare le difese mentali di qualcuno che in realtà possono permettere di accedere ai pensieri altrui o modificarli. O ancora pietre magiche che forniscono protezioni fisiche che in realtà erano alla base di complessi sistemi per far volare persone o palazzi. Mentre Julian continua nella sua spiegazione arrivate al suo laboratorio, un lungo stanzone ingombro di tavoli ricoperti di strani macchinari, vetreria varia, pile di appunti e tomi dall'aria antica. Un odore acre di sostanze chimiche si mischia a quello di muffa e chiuso. Julian vi fa aspettare un attimo vicino ad un tavolo relativamente sgombro poi ritorna con un piccolo scrigno che apre con una chiave dall'aria complessa. Dal piccolo scrigno estrae poi, con un pò di fatica tre grossi bauli di metallo, che apre con un diverso set di chiavi. Dentro ciascuno dei bauli metallici sono conversate, accuratamente suddivise ed archiviate in file e scatoline decine e decine di pietre magiche. @Vind Nulend @Landar
  10. avete altro da chiedere al prigioniero?
  11. Direi che ormai non hai neanche più bisogno del mio permesso Rufus replica bonario il Capitano Erik Intanto Norven appare vicino a voi Lo sai vero che è molto probabile che ci stiamo ficcando in una trappola Rufus? @Kable991
  12. ******* brutta ****** con la scopa in *****. Ci avete schiavizzato e perseguitato per decenni e secoli e sperate ancora che qualcuno di noi sia disposto ad aiutarvi o collaborare? Mi spiace solo di non essere riuscito a spezzare qualcuna delle vostre spine dorsali prima di essere fatto fuori... replica lo gnomo a Z'ress sputandole un grumo di sangue in faccia. @Ian Morgenvelt
  13. Andersson Sì una sosta alle chiese locali per vedere cosa possiamo ottenere, magari preceduta dalla rivendita di ciò che abbiamo recuperato alle rovine, potrebbe essere necessaria.
  14. Lorkan Cosa sarà meglio secondo voi, un viscido mercante approfittatore o un nano fabbro dalla collera facile? chiedo con un sorriso rassegnato agli altri.
  15. Mi spiace visto che l'avventura mi stava piacendo e mi stavo trovando bene a giocare con voi ma visto che @Oflanos pare aver rinunciato (o quanto meno non stare dare segni in un senso o nell'altro) io considero questo PbF abbandonato e vi saluto con rammarico.
  16. Mi potresti riconfermare nei dettagli come erano morti e di cosa li sospettavamo?
  17. Adoineros Dici che quindi la nebbia e la cantilena non sono collegate?potrebbe anche essere, tanto per quello che ci costa andare a controllare...
  18. Nicomo @Voignar
  19. @DarthFeder stai aspettando qualcosa da parte nostra?
  20. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Prima di tornare là sotto vorrei controllare per bene il piano dove siamo ora.
  21. La scelta di non rendere indispensabili miniature e griglia nella 5E è stata sicuramente importante, ma quali sono state le ragioni e la storia dietro questa decisione? Scopriamolo assieme.... Dungeons & Dragons sta raggiungendo vette mai viste prima, grazie anche ad un'ondata di serie, come Stranger Things, e giochi, come la Old School Renaissance, basati sull'effetto nostalgia; contribuiscono inoltre la grande espansione degli streaming delle partite ed una base di giocatori più ampia, che include molte donne. Le ragioni per queste tendenze sono molteplici e variabili, ma una di esse potrebbe essere il fatto che D&D non richiede più le miniature. Ma era davvero così? Aspetta, cosa? Quando Vivian Kane di TheMarySue ha intervistato il lead designer del regolamento di D&D 5E, Jeremy Crawford, chiedendogli il suo parere sulla popolarità crescente di D&D ecco cosa le ha risposto: "Sembra una cosa piccola e semplice, ma in D&D 5E la decisione di non richiedere di base l'uso delle miniature è stata di importanza enorme. Farlo ha praticamente permesso di schiodare il gioco dal tavolo e, in molti modi, ha reso possibile l'esplosione di canali di streaming cui stiamo assistendo." In parole povere Crawford ha individuato le miniature come una sorta di barriera di accesso per entrare nel mondo di D&D. Ma quando esattamente le miniature sono diventate un requisito? D&D è iniziato come gioco di miniature (oppure no)? Il co-creatore di D&D, Gary Gygax, aveva fatto sul boxed set originale di Dungeons & Dragons "Regole per Campagne Fantastiche Medievali di Giochi di Guerra, Giocabili con Penna, Carte e Miniature" (traduzione non ufficiale). Gygax era un assiduo giocatore di wargame, giochi di guerra che usano delle miniature per riprodurre intere battaglie su un tavolo da gioco. Coloro che sperava di convincere a comprare D&D erano, quindi, coloro che giocavano a questo genere di giochi - e puntava infatti a fare leva su Chainmail, un suo supplemento creato per quel settore ludico - quindi l'uso della miniature veniva dato per scontato. Il mondo dei wargame con le loro miniature è un ambiente alquanto ostico da approcciare per i neofiti. Jon Peterson lo spiegò nel suo libro Playing at the World: "Che fosse giocato su una superficie sabbiosa, un pavimento oppure nel prato dietro casa, un wargame tralasciava le plance e la relativa semplicità di quantificare il movimento attraverso quadretti (od esagoni) in favore del modello in scala irregolare e dei righelli per misurare le distanze di movimenti. Varie tipologie di soldatini giocattolo - tradizionalmente fatti di legno, piombo o latta, ma durante la seconda metà del 20° secolo sono stati creati in svariate leghe e componenti - popolavano questi mondi in miniature, in varie forme di assalti e movimenti. Anche se la Avalon Hill vendeva tutto ciò di cui avevate bisogno per giocare ai vostri giochi strategici da tavolo in una comoda confezione, i giocatori di wargame con miniature avevano la libertà e responsabilità di fornire tutte le componenti del gioco: mappe, pezzi di gioco e sistema. Considerate che anche il più complesso dei giochi da tavolo viene facilmente recuperato da un armadio o ripiano, la plancia aperta su un tavolo, i pezzi assortiti e disposti nella configurazione iniziale nel giro di pochi minuti - in casi di necessità il gioco può essere ritirato in pochissimo tempo. Ciò non vale per il giocatore di wargame con miniature. Potevano essere necessarie settimane per creare solo il terreno di gioco, in cui spesso alberi, fabbricati e strade sono spesso scelte per ottenere la massima verosimiglianza. Ricercare un periodo storico o una battaglia per determinare il posizionamento sul terreno, oltre alle posizioni e equipaggiamento dei combattenti è un compito che richiede grandi investimenti di tempo ed energia. Determinare come rappresentare gli effetti di varie armi o le velocità relative dei differenti veicoli richiedeva investigazioni accurate, specialmente per prevenire una partita sbilanciata o ingiusta. I wargame con le miniature non sono quindi cosa da prendere sottogamba." D&D offriva combattimenti a scala umana, qualcosa che rendeva la precisione necessaria per i wargame con le miniature un ostacolo meno ingrombante. Peraltro molti dei mostri che conosciamo oggi sono, in realtà, giocattoli economici convertiti per tali scopi. Pare chiaro che rappresentare accuratamente la fantasia sul campo di battaglia non era un concerno primario per Gygax. Peterson approfondisce ulteriormente questo aspetto. "Nonostante il proclama sulla copertina di OD&D che è "giocabile con penna, carte e miniature", il ruolo delle miniature in OD&D veniva minimizzato nel testo interno. Pure nell'introduzione Gygax confessa che "in realtà non avrete nemmeno bisogno delle miniature", anche se poi afferma che "tuttavia il loro occasionale uso è raccomandato per creare un vero spettacolo quando si svolgono dei combattimenti." Queste battaglie spettacolari deferiscono completamente alle regole di Chainmail e quindi non troviamo alcuna ulteriore menzione alle miniature in nessuno dei tre volumi di OD&D, eccetto per una reiterazione dell'affermazione che il loro uso non è strettamente richiesto. La presenza del termine "miniature" sulla copertina della scatola bianca è dunque alquanto ingannevole." James Maliszewski afferma che questa tendenza si è trascinata poi durante il corso di Advanced Dungeons & Dragons: "Nonostante questo è degno di nota che, a prescindere dal sottotitolo del gioco, le miniature non sono elencate sotto il "materiale raccomandato" per D&D, mentre "Immaginazione" e "1 Arbitro Paziente" lo sono! Da un'altra parte era affermato che "le miniature possono essere aggiunte se i giocatori ne hanno a disposizione e lo desiderano, ma le miniature non sono richieste, solo esteticamente piacevoli." Il manuale procede poi ad affermare che "delle miniature variegate e accuratamente dipinte" aggiungono "un'attrattiva visiva". La Guida del Dungeon Master di AD&D, pubblicata 5 anni dopo nel 1979, assume essenzialmente lo stesso atteggiamento, affermando che "le miniature usate per rappresentare personaggi e mostri aggiungono vita e colore al gioco. Rendono anche più semplice l'arbitrare certe azioni, in particolare il combattimento!" Gygax stesso confermò che le miniature non erano obbligatorie durante un'intervista su ENWorld: "Non uso genericamente le miniature nelle mie sessioni di GdR. Abbiamo smesso di farlo quando siamo passati da CHAINMAIL Fantasy a D&D. Non ho niente contro l'uso delle miniature, ma sono genericamente scomode per delle lunghe campagne libere, dove gli scenari e gli avversari possono variare tremendamente nel giro di un'ora. I ragazzi della Games Workshop le usano molto, ma giocano delle battaglie fisse come di norma per i giochi di miniature. Non credo che le miniature siano di base una cosa buona o cattiva per i GdR fantasy. Se un DM basa le proprie sessioni sul loro uso, le partite risultanti possono essere ottime dal mio punto di vista. Più che altro è una questione di avere le miniature ed un tavolo grande a sufficienza." Quindi se il gioco non richiedeva effettivamente le miniature e neanche Gygax le usava, da dove nasce l'idea delle miniature come requisito? Per rispondere a questa domanda dobbiamo dare uno sguardo alle edizioni successive. Invocare la Quinta Jennifer Grouling Cover spiega la relazione complicata che i giocatori hanno avuto con le miniature in D&D su The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games: "La mancanza di un elemento visivo può rendere l'immersione spaziale più difficile da ottenere in D&D rispetto ad altri giochi più visualmente orientati; tuttavia questo genere di immersione è comunque importate per il gioco. Senza la componente visiva nei GdR tattici i giocatori potrebbero avere difficoltà ad immaginarsi l'esatto ambiente che il DM ha impostato. Le indagini di mercato della Wizards of the Coast mostrano che nel 2000 il 56% dei gruppi di giocatori usavano le miniature per risolvere questo dilemma....Dato che le regole del combattimento di D&D spesso suggeriscono cosa si può fare o meno a certe distanze, queste mappe di gioco aiutano i giocatori a visualizzare la scena e decidere le proprie azioni....Anche se alcuni giocatori potrebbero essere più interessati nella rappresentazione visuale dello spazio e dipingere e costruire elementi di scenario, come castelli in miniatura, questi strumenti esistono più che altro per mostrare relazioni spaziali, che per immergere visivamente i giocatori." Sostanzialmente le regole della 3E che includevano le distanze sembravano incoraggiare combattimenti basati su mappe quadrettate e uso di miniature. E in seguito l'avvento del combattimento formalizzato sulla griglia della 4E richiedeva necessariamente delle miniature. Joshua Aslan Smith riassume la cosa su StackRPGExchange: "L'insieme del regolamento della 4E era dedicato al bilanciamento e alle intricatezze del combattimento tattico basato sulla griglia. C'erano eccezioni come le regole per le sfide di abilità e altri aspetti di ruolo del gioco (opposti a quelli puramente meccanici). Per massimizzare i benefici della 4E e giocarla a tutti gli effetti correttamente è necessario gestire i combattimenti su una griglia di quadretti 1,5x1,5. Ogni singola capacità e attacco dei personaggi è basato su questo precetto." Questo, richiamandoci al commento di Crawford di prima, implica che i giocatori guardavano al tavolo di gioco e non verso gli altri giocatori. "Parte di questo è possibile perché ora potete giocare a D&D e guardare i volti delle persone. Si tratta di persone che si guardano a vicenda, ridono assieme, raccontano storie assieme e questo è ciò a cui miriamo." Per reintrodurre il concetto del "teatro della mente" si è dovuto aspettare la 5E dove griglie, miniature e ambienti dettagliati non sono più necessari. Questo stile di gioco non è mai scomparso del tutto, ma ha ricevuto meno enfasi e supporto rispetto alla 4E. La rimozione delle miniature come requisito ha davvero permesso a D&D di espandersi online? Charlie Hall di Polygon ci spiega che gli ingredienti affinché D&D sia divertente da guardare oltre che da giocare sono sempre stati presenti: "A quanto pare la quinta edizione di Dungeons & Dragons è stata progettata per essere estremamente leggera e facile da giocare. Diversi membri dello staff di Polygon hanno speso del tempo a provare il sistema e nella nostra esperienza è facilissimo da insegnare, persino ai neofiti. Questo perché la 5E è incentrata sul ridare il controllo in mano al DM. Se volete giocare una partita di D&D che non richiede una mappa, che è basata sul teatro della mente, potete farlo anche con Skype. O con Curse. O con Google Hangout. O con Facetime. Essenzialmente se potete sentire la voce di un'altra persona potete giocare a D&D. Non vi servono nemmeno i dadi. Questo perché D&D, e tutti i gli altri GdR che sono nati in seguito, sono tutti basati sul raccontare delle storie. Le regole sono un metodo comodo per dirimere le dispute, le mappe e le miniature sono tremendamente belle e i manuali sono pieni di illustrazioni fantastiche e informazioni intriganti. Ma la Wizards of the Coast vuole semplicemente che giochiate, ecco perché l'ultima versione delle Regole Base è disponibile gratuitamente." D&D è sempre stato incentrato sul narrare una bella storia. La differenza è che ora la nostra attenzione - o la videocamera e il microfono - possono essere focalizzati sui giocatori invece che sul tavolo. "Ciò che la 5E ha trasmesso al meglio" afferma la sviluppatrice di giochi Kate Welch "è quell'idea che è tutto incentrato sul teatro della mente e sull'immaginazione, tornando a porre l'enfasi sulla storia e sul mondo che viene creato dai giocatori. Questo è il genere di dramma che le persone vogliono vedere, sia nelle proprie avventure che sui loro schermi." Se i numeri sono un'indicazione questo rende D&D terribilmente interessante da guardare. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5280-Flipping-the-Table-Did-Removing-Miniatures-Save-D-D Visualizza articolo completo

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