Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Dubbi del Neofita (16)
No, diversamente dalla verga dell'assorbimento col fuoco magico si possono assorbire solo incantesimi, non le capacità magiche.
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Dubbi del Neofita (16)
Intanto una domanda generale, giocate alla 3.0 o alla 3.5? 1) No, tiro rapido si applica solo agli attacchi con le armi a distanza non agli incantesimi. Inoltre ti faccio presente che la collana si applica solo alle armi naturali, non agli incantesimi lanciati dal possessore. 2) No, vedi risposta 1. 3) Sì, è possibile creare un'arco schiacciamidollo. Ogni freccia tirata con esso farà 1 danno alla Costituzione 4) Si possono applicare i benefici di alcuni talenti da combattimento (vedi tiro ravvicinato e tiro preciso) a quegli incantesimi definiti weaponlike, ovvero che comprendono dei tiri per colpire a distanza (a contatto o meno) o che richiedono attacchi di contatto in mischia, trovi i dettagli sul Perfetto Arcanista pag. 72. Nota che se l'incantesimo non infligge danni ai pf non otterrà bonus ai danni ma solo al tpc. 5) Vedi risposta 1 e 2 6) Cosa intendi di preciso?Chi possiede il dono puo preparare un'azione per assorbire degli incantesimi a lui diretti e poi riutilizzarli in seguito come raggio di pura energia magica. Non può usare l'energia così assorbita per lanciare incantesimi, come con la verga.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@Hicks @smite4life
- Errore nella stesura della carica
- Errore nella stesura della carica
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Dubbio sul combattimento con 2 armi
Sì fortunatamente sulla matematica non ci sono dubbi, sono solo diversi modi di dire e vedere la stessa cosa.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementalePassa almeno un'intera altra giornata di freddo, fame, sete e sconforto. Il sonno vi elude e quando riuscite a chiudere gli occhi per qualche istante inquietanti visioni di oscurità, fiamme e tentacoli vi invadono la mente. Ad un certo punto sentite di nuovo i passi del vostro carceriere che riappare, questa volta con tre set di catene, ed accompagnato da un paio di figure nelle vesti dei cultisti. Quella di sinistra è un mind flayer, i tentacoli che si muovono placidamente sulla faccia come a sorridere, quello di destra è un uomo dallo sguardo gelido, la testa tatuata con strani simboli. Proprio quest'ultimo prende la parola Quindi voi siete i famosi intrusi che ci hanno creato così tanti problemi?Sicuramente un paio di voi hanno un fisico imponente ma mi domando come siate riusciti a far tanti danni. Ad ogni modo speravo che la vostra compagna sarebbe stata più collaborativa, ma si sta dimostrando inutilmente tenace. Quindi ho pensato di provare a vedere se qualcuno di voi sarebbe stato più aperto....anche per il suo bene. Io sono Maestro Dunrat, a capo di questo tempio, e penso capirete che il mio tempo e la mia pazienza scarseggiano.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@athelorn @Hennet87 @Dmitrij
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@ Tutti
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@Roald Nordavind @Athanatos
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
A poco più di un giorno di viaggio da qui dice Halgra si trova una piccola stazione commerciale lungo il fiume Krestel, da dove spesso ci arrivano carichi di provviste. Dovreste dirigervi là e sperare di trovare una barca che stia per scendere, a costo di pagare per farne partire una prima del dovuto. Con voi verranno una decina dei miei uomini, dovrebbero essere abbastanza per proteggervi da eventuali orchi sbandati senza sfoltire troppo le nostre fila qui aggiunge Longram
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Mentre Alya corre a guarire Izzquen facendolo rinvenire Aranduzm e Daral scattano rapidi verso i due nani in fuga abbattendoli. Purtroppo nel frattempo il capo dei nani ha preso di peso Naenre svenuta e la solleva puntandole l'ascia alla gola Adesso voi ve ne state buoni e fermi o la sgozzo. @Ian Morgenvelt
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Dubbio sul combattimento con 2 armi
Allora mi ricordavo male il wording esatto, mea culpa.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Comincia qui. Pathfinder non a caso viene definito la 3.75, il funzionamento base del regolamento è lo stesso e ci si mette quasi niente a riadattare materiale in un verso e nell'altro.
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Dubbio sul combattimento con 2 armi
Esattamente, a livello di BaB i due sono identici le differenze le fanno solo eventualmente armi e talenti ulteriori. Poi magari esagero io nella pignoleria ma era per essere chiaro.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Forse qualcosa su Iron Kingdoms, ma probabilmnte ti conviene andare a guardare il materiale relativo in Pathfinder.
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Dubbio sul combattimento con 2 armi
La penalità di cui parli è il normal decrescere del BaB iterativo, che va appunto a scaglioni di 5 punti (+6/+1 o se fossi di livello più alto +11/+6/1 eccetera). Essenzialmente è lo stesso scatto che hai tra i due attacchi alla mano primaria (o alla singola arma se non combattessi a due armi) che viene applicato anche alla mano secondaria.
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Dubbio sul combattimento con 2 armi
Tecnicamente il calcolo è dato dal fatto che stai usando il BaB iterativo anche col secondo attacco della mano secondaria così come con la prima (quindi +1 BaB +4 Forza -2 CC2A), ma il risultato è quello.
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Dubbio sul combattimento con 2 armi
Supponiamo un PG di 6° con classe a BaB pieno, Forza a +4 e Combattere con Due Armi (eventuali bonus aggiuntivi dati da armi e talenti li ignoriamo per ora): Il suo attacco completo sarà +8(mano primaria)/+8(mano secondaria)/+3(mano primaria) dato da (+6/+1 BaB +4 Forza -2 CC2) Lo stesso personaggio con Combattere con Due Armi Migliorato avrà il seguente completo +8(mano primaria)/+8(mano secondaria)/+3(mano primaria)/+3(mano secondaria) oppure +8/+3(mano primaria) +8/+3 (mano secondaria) che dir si voglia. Essenzialmente gli attacchi iterativi dati dal BaB vanno sempre di pari passo, che siano con la mano primaria o secondaria. Va da sè che in base alle differenze tra le due armi impugnate potrebbero risultare discrepanze di bonus.
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iaijutsu focus
Iaijutsu focus è una vera e propria abilità, per sapere quali classe ce l'hanno come abilità di classe (sicuramente Samurai e Sohei) devi controllare nel capitolo sulle classi di OA. Tutte le altre classi possono prenderla normalmente come abilità di classe incrociata. Per RAW proprio strettissimo e becero sì, ma RAI è palese che i danni extra dati da Iaijutsu Focus si applichino solo alle armi da mischia. Anche da RAW avresti comunque il "piccolo" problema di dover estrarre un'arma da mischia e al contempo attaccare con l'arco. If you attack a flat-footed opponent immediately after drawing a melee weapon, Sì i danni si aggiungono solo al primo singolo attacco. In generale è un'ottima fonte di danno, visto che è alquanto semplice alzarsi notevolmente la prova.
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Recensione: Il Tesoro della Regina Drago
Allora innanzitutto preciso che ho intenzione di tradurre nelle prossime settimane le recensioni di tutte le varie avventure per la 5E, così da dare un'idea generale di tutti i prodotti disponibili. Le opinioni espresse in queste recensioni non necessariamnte corrispondono con le mie (anche se in questo bene sono bene o male quelle). A mio avviso comunque le migliori avventure per la 5E sono Curse of Stradh e Out of the Abyss (ma devo ancora leggermi Storm's King Thunder), che sono decisamente prodotti notevoli. Le avventure Paizo rispetto a quelle 5E hanno bene o male le differenze che ti aspetteresti date le differenze tra i due giochi alla base. A livello di qualità delle storie per ora ho visto sia ottime storie sia roba un pò traballante sia da un lato che dall'altro. Per ora però il volume di produzione è talmente differente tra le due che le opere inferiori della 5E spiccano di più dato (sono solo sei per ora quindi anche solo un "fallimento" è una fetta sostanziale), mentre su Golarion abbiamo una ventina di AP e penso 50-60 avventure stand alone. Inoltre il fatto che essenzialmente tutte le avventure e gli AP della Paizo siano su Golarion ha permesso loro di creare un mondo molto più dettagliato e ricco di eventi e possibilità (forse un po' troppo pastiche come mondo, ma questi sono gusti personali).
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PNG incantatore
Questa opinione è in effetti parecchio diffusa, ma personalmente non la condivido in toto. Mi spiego meglio a mio avviso è legito un approccio del genere (ovvero una generica possibilità per il master di modificare le cose al volo a sua discrezione) se e solo se il gruppo si è messo d'accordo in tal senso all'inizio, non come decisione unilaterale del DM (anche perchè i concetti di "divertimento" e "sfida" potrebbero non essere sempre gli stessi per tutti). Il contratto sociale stipulato all'inizio e quindi il divertimento del gruppo nella sua interezza prevale su tutto, dato che il DM è solo un altro giocatore, con ruoli diversi, ma sullo stesso piano di tutti gli altri. Poi magari questo è già quello che fate quindi nel caso a posto così e mea culpa.
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PNG incantatore
Ehmmm non è che solo perché sei il DM hai diritto a barare
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Concentrazione/focus
Allora il focus è una cosa (una componente) e la concentrazione è un'altra (legata alla durata). Il focus è un oggetto specifico che deve usare usato (ma non viene consumato) durante il lancio di un incantesimo. Cosa esattamente è il focus viene specificato nella descrizione dell'incantesimo. Le classi divine hanno solitamente degli oggetti che usano come focus divini (per esempio un simbolo sacro). Gli incantesimi che hanno una durata espressa come "concentrazione" richiedono per ogni turno successivo al lancio di spendere un'azione standard (che non provoca AdO) per mantenere attivo l'incantesimo. Ogni evento che romperebbe la concentrazione durante il lancio di un incantesimo può romperla quando si mantiene attivo un incantesimo a concentrazione e si effettuano le stesse prove per vedere se si riesce a rimanere concentrati. Non è possibile lanciare un altro incantesimo mentre ci si concentra su uno.
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PNG incantatore
Beh aver deciso una durata fissa invece di tirare il dado tecnicamente è "un errore nelle meccaniche"