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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Iniziate a risalire le scale interne alla torre ma improvvisamente un paio di vocine stridule risuonano dal piano più sopra Via, via, lasciare in pace, noi non fare niente, noi andare via.
  2. Prendendo ad esempio la capacità linkata da NJC (e considerando un'armatura +1 o +2 a cui applicarla) la pelle avrebbe un "valore equivalente" di 3000-8000 mo che mi sembra più sensato. Se ti sembra sia ancora troppo potresti decidere che siano necessarie le pelli di 2 o 3 belve distorcenti per dare ad una singola armatura la suddetta capacità. Francamente io sarei per concedere almeno un qualcosino anche solo per incentivare un approccio del genere al gioco, è più vario e divertente. Ad ogni modo non vorrei dire ma mi pare che su Arcani Rivelati tra le componenti materiali opzionale ci sia anche la pelle di belva distorcente, potresti vedere cosa fa in quel caso come spunto.
  3. Confermo quella di Lone Wolf, normalmente armatura sacra o arma sacra si possono attivare come azione swift (azione veloce, che non è la stessa cosa di un'azione gratuita). Di azione swift normalmente ne hai solo una a round quindi potresti usare in un tuo turno o sacred armor o sacred weapon, ma la capacità sacred armor specifica come si possa attivare facendo entrare in gioco anche sacred weapon (che costerà solo un'azione gratuita in questo caso), spendendo un uso di fervor.
  4. Potresti direttamente rifarti al cloak of displacement, se ti sembra troppo forte l'effetto dell'oggetto in sé potresti decidere che funziona solo contro i primi X attacchi in una giornata.
  5. Ok leggi pure, considera che i PG ora come ora sono assunti da uno dei capitani delle guardie cittadine come sorta di "ausiliari" per aiutare la città in un momento particolarmente difficile (il re è morto, la regina è la reggente ma ci sono malcontenti nei suoi confronti, spaccature tra i nobili, insurrezioni tra il popolo). I PG hanno avuto modo finora di incontrari vari effetti di queste agitazioni e probabilmente il tuo PG verrà assunto come nuovo membro quando Malgroar se ne dovrà andare. Sicuramente un buon picchiatore in gruppo (che era appunto il ruolo del vecchio PG) non spiacerebbe.
  6. Nel caso è concesso bene o male ogni materiale ufficiale, valuto eventuale roba 3rd party. Le caratteristiche le tiro io, soldi da manuali, due tratti. Se hai domande varie spara pure.
  7. Il drago si è purtroppo già alzato a sufficienza da costringere Sir Tiberius e Julian a saltare per cercare di colpire il drago che viene appena scalfito dai loro attacchi. Il drago sta alzandosi esultante per allontanarsi dal campo quando un paio di proiettili delle baliste lo colpiscono al ventre, facendo piovere sangue sulle persone sottostanti. Mentre il drago ringhia ferito Caelern ne approfitta e fa cadere una bomba infuocata nella gola del mostro. Il drago non rimane particolarmente ferito, fumando solo leggermente agli angoli della bocca, ma apre le fauci, già leggermente aperte, a sufficienza per far cadere Caelern, che impatta violentemente al suolo. @ Caelern @ Iniziativa
  8. No siete soli anche se sul bordo del tetto sopra di voi vedi ancora i due balestrieri immobili e Ghalib addormentato
  9. @ Valiano @ Isabela e Bradley @ Iniziativa
  10. Ci sono alcuni effetti che si basano sul numero di DV del bersaglio per influenzarlo (sonno, blasfemia ecc) e in tali casi il famiglio conta come avere DV pari a quelli del padrone o i propri, quale che sia il più alto.
  11. Ricordate che è un drago blu, quindi soffia una linea, il che lo rende meno devastante in tal senso. Inoltre parliamo comunque di centinaia e centinaia di soldati. Probabilmente il drago vincerebbe lo stesso, ma non così agilmente come potreste pensare. Ora sta a vedere quanto sarà distratto dallo sbocconcellarsi Caelern
  12. Uno dei giocatori della mia campagna (basata sull'omonimo adventure path) La Maledizione del Trono Scarlatto non riesce più a seguire il PbF quindi sto cercando un sostituto. Il nuovo giocatore potrà sia tenere il suo vecchio PG (un mezzo hobgoblin con una classe da Path of War, ovvero il ToB per Pathfinder) oppure crearsi un nuovo personaggio. I PG sono a livello 2 per ora (gli altri sono un ninja, un arcanista e un warpriest). Si richiede costanza e serietà.
  13. Beh suvvia c'è letteralmente un intero esercito con voi, con tanto di armi da assedio
  14. Comunque dopo questa battaglia sarà finalmente ora di un level up, peraltro doppio ora che mi rendo conto che siete ancora al 5. Ero convinto di avervi fatto livellare al 6° dopo la discesa dalla montagna e il ritorno a Hommlet ma devo essermene dimenticato. Quindi se sopravvivere sarete di livello 7, forza e coraggio.
  15. Entrate nella torre con estrema lentezza e cautela. Le cianfrusaglie sparse in giro vi fanno chiaramente capire che i goblin vi ci erano accampati, ma non c'è nessuna traccia delle creature in giro.
  16. @ Isabela e Bradley @ Iniziativa
  17. Andate nella stalla seguendo l'oste che si guarda cauto intorno un paio di volte. L'uomo ti fa uno strano sorriso sghembo per poi parlare Non so esattamente cosa tu abbia fatto al castello del conte straniera, né chi sia questa tua amica, anche se posso farmi qualche idea. Il punto è che hai chiaramente fatto infuriare il Conte. Stamattina uno dei suoi banditori è arrivato in città ad attaccare manifesti e annunciare che sei ricercata con un taglia di 1000 monete d'oro. Molti di noi sono talmente soddisfatti all'idea che tu abbia pestato i piedi al Conte che non penserebbero mai a denunciarti e anzi ti ringraziamo per questo, ma ci sono altri che potrebbero avere meno scrupoli. Ti consiglio quindi di andartene alla svelta da questa contrada. Se quindi fosse disposta a darci informazioni sul castello, sul Conte o meglio ancora se sai qualcosa dei nostri cari e dei conoscenti che il Conte ha catturato in questi anni siamo disposti a darti una mano a fuggire indisturbata.
  18. Andate verso la locanda, notando comunque ancora qualche persona che vi guarda strane. Entrate nella locanda, dove Daisy riconosce l'oste dall'altro giorno e anche l'oste sembra riconoscerla e le corre subito incontro Signore per favore venite da queste parte vi dice indicandovi la stalla.
  19. Voto di povertà è un taleno eroico e come tale (tra le altre cose) riservato solo alle creature intelligenti non solo buone, ma che incarnano gli estremi degli ideali del bene. Anche solo non essere all'altezza di tali ideali estremi è sufficiente a far perdere tali talenti, figuriamoci il diventare malvagi.
  20. Andersson Buono a sapersi se vorremo uscire, o rientrare in futuro, in fretta. Ora torniamo nella stanza del drow a riposarci.
  21. Mentre Caelern inizia a farsi strada verso il drago viene improvvisamente superato da Sir Tiberius che, con uno scatto talmente fulmineo da superare i riflessi del drago, si porta direttamente sotto il torace della creatura ferendola con un pesante affondo. Julian non si fa pregare e, sopportando una sferzata di ala del drago si affianca a Sir Tiberius, infilzando il suo spadone, che gronda sangue acido e fumante, nella zampa anteriore sinistra del drago. strappandogli un ruggito di dolore. Il drago non si fa però distrarre troppo e fa scattare avanti le fauci, afferrando Caelern, che stava cercando di puntare al suo fianco per scalarlo. Il bardo viene stretto dalle fauci del drago che inizia di nuovo a sollevarsi da terra, ghignando soddisfatto. Saryl scaglia un paio di raggi infuocati contro il drago che lo colpiscono all'attaccatura delle ali, ferendolo. Il Conte ha intanto finito di far preparare le baliste e un paio di dardi volano verso il drago, ferendolo di striscio. @ Iniziativa Julian Caelern
  22. Con la formazione suggerita da Adomone iniziate ad avanzare con estrema cautela nella nebbia. Quando arrivate dove prima i vostri compagni avevano viste le sentinelle non ne trovate alcuna traccia, ma poco distante ci sono un paio di giavellotti piantati a terra. Un ulteriore attento avvicinamento vi porta fino ai pressi della porta che da accesso al pian terreno della torre, che pare aperta. Ancora nessuna traccia dei goblin, ma per terra notate parecchie piccole impronte.

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