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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Il vantaggio grosso del cheater of mystra sta proprio nel fatto che può lanciare i suoi incantesimi anche all'interno del proprio campo antimagia persistito. Questo è reso possibil dal talento Initiate of Mystra. Va da sè che deve lanciarsi come primo incantesimo da persistere il CAM e poi tutti gli altri. Comunque su un discorso più generale, senza dubbio la 3.5 punta molto sulla system mastery (il ricercare le opzioni migliori tra tutte quelle disponibili per i PG) ma non per forza quello è lo stile di gioco "giusto" o "migliore". Si tratta di un gioco dentro il gioco che alcuni possono amare e altri no, ma non deve per forza essere la misura di come devi giocare tu.
  2. Una creatura frastornata (dazed) non fa cadere gli oggetti che ha in mano, quella è la condizione stunned (stordito credo in italiano). Ci sono una serie di incantesimi (anche capacità speciali per le armi come sudden stunning) che rendono il bersaglio stunned, se ci dai qualche indicazioni in più su livello e classe posso essere più specifico. Di base comunque puoi sempre provare a disarmare o spezzare gli oggetti impugnati. Inoltre l'incantesimo comando ha tra le opzioni proprio quella di far mollare al bersaglio ciò che impugna.
  3. Alonewolf87 ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    No, stai facendo confusione con l'immunità alla magia. Il campo antimagia sopprime ogni forma di incantesimo a prescindere che esso permetta RI o meno. La freccia acida o i soliti globi di X passano nel CAM non perché non si applica la RI contro di loro, ma perchè sono effetti istantanei di evocazione lanciati fuori dal CAM. Per dire il CAM sopprime incantesimi come ragnatela o nebbia solida anche se non permettono la RI, visto che sono effetti di evocazione ma non istantanei. Poi mi sa che tutti gli incantesimi di evocazione con durata istantanea non permettono la RI, ma quello è un altro discorso. Vedi sopra. Essenzialmente funzionano solo quegli incantesimi che creano istantaneamente qualcosa al di fuori del campo (che poi questo qualcosa permanga o meno). Poi magari parte dell'effetto dell'incantesimo è di lanciare ciò che è stato creato verso una direzione (vedi freccia acida o globi) e quindi il CAM non può fare svanire la creazione. Essenzialmente è lo stesso principio per cui non distrugge costrutti o non morti (non evocati), ovvero che la magia che li ha animati è entrata in gioco solo al momento della creazione e quindi non può più essere soppressa.
  4. Alonewolf87 ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    In realtà non proprio, quella è l'immunità alla magia di alcuni costrutti (e che quindi può essere bypassata dagli incantesimi che non concedono RI). Il campo antimagia sopprime proprio all'interno della sua area di effetto la magia (eccetto le eccezioni specificate, vedi muro di forza o gli effetti di evocazione con durata istantanea) a prescindere che conceda RI o meno.
  5. Posta qui, non per PM.
  6. La vostra compagna ha trovato un modo per schermarsi la mente dalla maggior parte delle nostre domande, qualcosa a che fare con la sua ascendenza ma non ho il tempo e la voglia di spezzare le sue protezioni. Quindi vorrei come dicevo qualcuno di più collaborativo ed aperto. Visto che tu parli tanto e riveli poco ti escluderei dice a Caelern il bestione laggiù ha l'aria di essere quello che gridava il nome di Heironeous a spron battuto commenta guardando Sir Tiberius quindi escluderei pure lui, direi di passare a te conclude rivolto a Julian Vieni fuori, mettiti le catene e seguici.
  7. @Athanatos @Roald Nordavind
  8. Nel senso che stai raccontando frottole per salvarvi la pellaccia, ecco cosa intendo. Ti ricordo che anche che il mio associato prosegue indicando il mind flayer che muove un paio di tentacoli come a salutare può letteralmente scandagliarti la mente quindi eviterei ulteriori inutili trucchetti in futuro
  9. Una notevole capacità oratoria senza dubbio replica l'uomo dalla testa tatuata a Caelern con finto applauso di scherno anche se questa particolare storiella mi era già stata riferita dai miei sottoposti, sperav quantomeno in un pò di varietà. Devo comunque dire che trovo l'uso della magia per tali scopi quasi uno spreco. Come se le parole potessero davvero cambiare qualcosa a questo punto. Devo quindi presumere che ti stai facendo volontario per darci tu informazioni?
  10. @Athanatos @Roald Nordavind @Hicks @smite4life
  11. L'incremento di danno dato dalla taglia solitamente non giustifica il malus al tpc. Piuttosto fai meglio a prendere -2 col poderoso (se combatti con uno spadone sarà molto facile tu ce l'abbia come talento) per avere 4 danni fissi in più, piuttosto che 1d6 in più dato dalla taglia. E se poi parliamo di capacità magiche delle armi ci sono incantamenti migliori per il danno rispetto a quello per cambiare taglia.
  12. Abbiamo bisogno di almeno un paio d'ore per prepararci, ma francamente io sarei per rimandare a domani la partenza. Avreste meno di metà giornata da viaggiare e dovreste pernottare all'aperto. Se partiste domani dovreste arrivare alla stazione commerciale in una sola giornata senza dovervi arrischiare a dormire all'aperto.
  13. Sì ci sono modi per ingrandire le tue armi, ma ti ricordo che hai delle penalità nell'usare armi di taglia non adatta alla tua. Qual'era la tua idea?
  14. In realtà non so se i nuovi arrivati sapranno ancora di tutta quella faccenda o meno, devo ancora decidere bene temporalmente dove introdurli
  15. Trickery Devotion è uno dei talenti peggio scritti e nebulosi che io conosca, ti conviene direttamente chiedere al tuo DM come si regolerebbe. Supponendo tu stia parlando di un PG di almeno 15° livello (dove parla di "perform combat actions") io lo permetterei
  16. @Hicks @smite4life @Hicks
  17. Giusto per chiarire i tre giocatori non saranno scelti in base a "chi primo arriva meglio alloggia", una volta che avrò un pò di proposte da valutare (o alla peggio settimana prossima) deciderò tra i possibili candidati chi parteciperà.
  18. Ho taggato athelorn che è appunto uno dei fondatori dell'ordine ed è molto più eloquente di me, se non si farà vivo a breve spiegherò meglio io poi.
  19. L'idea è che queste nuove reclute arrivino appunto mentre i PG principali sono via, quindi parliamo già di qualche anno dopo la tragedia al villaggio. Inoltre preferirei che i PG siano completamente esterni al villaggio, ma in arrivo di loro spontanea iniziativa (fosse anche solo per soldi stile mercenari).
  20. Dici PG o giocatori ? Beh l'ordine è appunto legato alla lotta ai demoni (e al generale miglioramento della vita nella zona) quindi magari evitiamo di fare i ladri tagliagole e i violenti a spregio Intanto evoco @athelorn in quanto uno dei fondatori e oratrice primaria dell'ordine per parlare degli splendori dell'Ordine del Cavaliere Senza Testa.
  21. Ho ormai in attivo da quasi 7 anni un PbF intitolato prima "La Pietra Eretta", poi "L'Isola della Luna Blu" e ora "Legami di Sangue". Nel corso della storia i PG, dopo aver liberato a gran costo un villaggio da una presenza demoniaca, hanno deciso di fondare un ordine dedito appunto alla caccia ai demoni. L'intero villaggio è stato riadattato a loro base e hanno fatto gran proselitismi nell'area circostante mettendo in piedi un'organizzazione di tutto rispetto. Da parecchio tempo (sia in game che off game) i PG sono via dal villaggio, in missione assieme a degli emissari della chiesa di Heironeous. Per tenere viva la storia anche al villaggio volevo quindi creare un secondo gruppo, per essere precisi delle nuove reclute dell'ordine che stanno venendo vagliate, da mandare avanti in parallelo a quello principale. Livello 3, bene o male tutti i manuali, caratteristiche le tiro io, soldi standard, pf medi. Richiedo non tanto un gran numero di post, ma costanza a lungo termine.
  22. @smite4life @Hicks @smite4life

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