Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Rurik
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleOltrepassato il ponte arrivate ad un altro grande portone, aperto sempre dalla combinazione dei tre ciondoli, che i cultisti sembrano portare sempre al collo. Oltre il portone passate in una serie di ambienti e corridoi, dove vedete molti cultisti nelle ormai familiari vesti viola e nere. Venite condotti verso il basso, scendendo di almeno un paio di livelli. Arrivate in quelle che paiono delle prigioni dove un grosso uomo con delle sorta di chiodi di metallo al posto degli occhi e le labbra cucite vi prende in custodia. Venite completamente spogliati a forza rimanendo nudi, vi vengono date delle sudicie tuniche mezze marce e venite sbattuti in una cella scavata nella pietra grezza, così bassa che non riuscite quasi a stare in piedi. Un mucchio di coperte ammuffite e un secchio di legno sono gli unici suppellettili.
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[TdG] Shattered Star
Bradley decide di lasciar perdere i troppi discorsi, prepara una boccetta esplosiva di olio e con un lancio ben calibrato la tira addosso alla larva coprendolo di olio infuocato. La creatura inizia a stridere di dolore, vomitando tutto intorno a sè acido misto a mucchi di piccole larve biancastre. Ben presto però altri stridii risuonano nell'aria e quattro altre grosse larve iniziano a strisciare nel corridoio puntando verso di voi! @ Tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@GammaRayBurst
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Mentre l'assalto combinato di Halgra, Gelon, Daurin e Floki abbatte l'ogre Vincent rimane nascosto sotto il cadavere dell'altro. I soldati però stanno quasi venendo sopraffatti dagli orchi, ne sono rimasti solo 4 a fronte di almeno una ventina di orchi e molti altri in arrivo. @ Vincent @ Iniziativa
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
PERDERE. Normalmente con conjure elementals se perdi la concentrazione perdi anche il controllo dell'elementale. Con la gemma non c'è questo rischio.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Tornati alla locanda salite nelle vostre stanze e aprite il forziere. All'interno trovate una pergamena che spiega i contenuti del forziere stesso, che consistono in un totale di 500 monete d'oro di vario conio, un sacchetto con 8 pietre di luna ciascuna del valore di circa 50 monete d'oro e quattro oggetti magici, avvolti in stoffe pregiate. Il primo è una lanterna che rivela nella propria area di illuminazione le creature nascoste ed invisibili. Il secondo è una borsa che, seppur apparentemente di dimensioni normali e peso mai superiore ai 7 chili, può contenere fino a 225 chili (ma non un volume superiore a 2 metri cubi). Il terzo è una pozione dai grandi effetti curativi (leggi 4d4+4 punti ferita). Il quarto è una gemma rossa che se viene rotta (un'azione) richiama un elementale del fuoco al servizio del possessore (vedi incantesimo conjure elemental, ma non se ne può perdere il controllo e non serve avere un fuoco).
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Individuazione del magico
In toeria i due check sono separati, detect magic al 3° round ti permette di individuare posizione e forza delle aure nella zona di effetto, a quel punto puoi fare il check di Conoscenze Arcane per capire la scuola dell'aura e il check di Sapienza Magica per comprenderne le proprietà, ma non è che fallire uno impedisce di fare l'altro o viceversa. In effetti il check di Sapienza Magica rende quasi superfluo il check di Conoscenze Arcane (poco ti importa sapere se è evocazione invece che invocazione una volta che sai che ti teletrasporta 1/gg), alla peggio i personaggi scopriranno come funziona l'oggetto ma non saranno certi dell'aura che emette se non si basa su un incantesimo specifico. Questo perchè la prova di Sapienza Magica è un'applicazione dell'abilità che si compie quando il personaggio è in grado di percepire le aure magiche, a prescindere che sia tramite Individuazione del Magico, un altro incantesimo o qualche capacità sparsa quindi slegata dagli effetti dell'incantesimo in questione.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@Hicks
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Nuovo incantesimo: Volo radente
é la stessa limitazione che c'è in volare, e correre non è equivalente alla carica, mentre corri ti muovi al triplo o quadruplo della velocità base. però fly, swift dura un solo round. Questo offre una versatilità diversa, niente movimento verticale, ma movimento orizzontale prolungato. Personalmente come incantesimo situazionale per me ci sta, non vedo necessità di correzioni.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@ Tutti
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Naenre riapparsa dietro Jhaelfil viene circondata da due copie di sè stessa, poi si getta nella zona di oscurità per aiutare Daral e Aranduzm. Jhaelfil intanto si muove dietro i vagoni, vicino ad Alya. Quest'ultima ne approfitta per tirare un dardo contro uno dei due nani che prima seguivano Jhaelfil, ferendolo. Intanto Daral e Aranduzm riescono ad avere ragione dei due nani dentro la zona di oscurità. Izzquen nel frattempo continua a difendersi disperatamente dai due nani che gli sono addosso, ma non riesce a parare tutti i colpi. Mentre il capo dei nani sparisce nel corridoio ad est i due nani che prima erano su Jhaelfil iniziano a loro volta a correre in quella direzione. @ Mappa @ Izzquen @ Iniziativa
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Dall'album: Immagini varie 3
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
@Hicks @smite4life Mentre faccio fare una breve parte separata a Athanatos e Roald voi potete tranquillamente proseguire nel pbf da dove ci eravamo fermati.
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Dubbi del Neofita (16)
Scusa ma quale sarebbe il tuo obiettivo di preciso?
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Manuali D&D Next 5.0
Qui, ma non esistono (che io sappia) sotto forma di manuali cartacei, solo pdf scaricabili.
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Manuali D&D Next 5.0
Intendo i manuali in inglese sia chiaro.
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Dubbi del Neofita (16)
Serve comunque una seconda mano per ricaricare, semplicemente abbassa le tempistiche. Mano magica non ovvia alla necessità di usare due mani per ricaricare una balestra.
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Manuali D&D Next 5.0
Non esiste ancora una traduzione ufficiale, ma Editori Folli ha sempre in atto il progetto Next, "un gioco di ruolo in italiano che usa la licenza OGL basandosi sull'SRD della 5a Edizione di Dungeons & Dragon". Essenzialmente le regole base sono quelle della 5E, ma molti termini sono tradotti volutamente diversamente (vedi doti al posto di talenti). Comunque, non so se fosse questa la tua richiesta ma nel dubbio te lo faccio presente, sappi che richiedere link a materiale pirata è vietato dal regolamento. Se invece chiedevi link su dove acquistare pdf o simili dei manuali non c'è problema.
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La Storia Fantastica per Fudge e The Lost Citadel per D&D 5E
In uscita due nuove adattamenti per GdR di celebri opere. La Toy Vault Inc ha annunciato che La Storia Fantastica (The Princess Bride) diventerà un gioco di ruolo nel 2017! Questo popolare film fantasy è stato tra i più amati nella community dei giocatori fin dalla sua uscita nel 1987 e ora lo sviluppatore Steffan O'Sullivan (FUDGE; GURPS Bunnies & Burrows; GURPS Swashbucklers) ha preso l'onere di trasportarlo sui nostri tavoli Non si sa ancora molto per ora riguardo al gioco. Passiamo che userà il sistema FUDGE, un motore di gioco leggero che la Toy Fault afferma “fornirà la giusta sensazione di un'avventura fantastica e a cuor leggero che incarna l'universo de La Storia Fantastica.” Articolo originale The Lost Citadel è un'ambientazione horror a mondo condiviso. Lanciata nel 2012 è basata su un'idea di Jaym Gates, CA Suleiman e Ari Marmell, e presenta vari filoni – musica, storie, arte e ora un gioco di ruolo. La Green Ronin produrrà il gioco, che sarà basato su D&D 5E, ed è previsto per l'inverno 2018. Questa ambientazione dark fantasy è basata su Zileska “una terra piagata da morte e non morti, dove tutto ciò che è rimasto della civiltà si è raccolto dietro le mura dell'ultima città dei vivi.” La Green Ronin è nota per i giochi di ruolo Mutants & Masterminds, A Song of Ice and Fire, Blue Rose, Dragon Age, e per aver prodotto l'avventura Fuori dall'Abisso (Out of the Abyss) per la WotC. Ecco l'annuncio ufficiale: SEATTLE, WA (24/01/17): la Green Ronin Publishing ha annunciato oggi che ha firmato un contratto per rilasciare un manuale per giochi di ruolo basato su The Lost Citadel, un mondo condiviso tra vari media. Questo GdR dark fantasy porterà i giocatori a Zileska, una terra piagata da morte e non morti, dove tutto ciò che è rimasto della civiltà si è raccolto dietro le mura dell'ultima città dei vivi. L'annuncio è stato fatto da Chris Pramas, presidente della Green Ronin, e da C.A. Suleiman, editore di The Lost Citadel. “Siamo ansiosi di fornire ai giocatori di ruolo una nuova ambientazione dark fantasy e di offrire ai giocatori della 5E un mondo che hanno mai visto prima.” ha detto il Presidente della Green Ronin Chris Pramas, “The Lost Citadel è un seguito perfetto dopo il nostro lavoro su Warhammer Fantasy Roleplay e Dragon Age.” “Ho conosciuto The Lost Citadel tramite l'antologia di racconti” ha aggiunto il General Manager della Green Ronin Nicole Lindroos. “Non appena l'ho vista ho capito il potenziale inerente all'ambientazione. Non potrei essere più felice, non solo trasporteremo The Lost Citadel nel mondo del gioco di ruolo ma abbiamo C.A. Suleiman in persona con noi come sviluppatore.” “Fin da quanto il progetto The Lost Citadel è iniziato mi è stato chiesto quando sarebbe stato trasporto nel mondo dei giochi e ora sono entusiasta di poter dire che il momento è arrivato” ha detto Suleiman. “Sia come ambientazione dark fantasy che come idea espressamente inclusiva delle donne non potrei pensare ad un partner migliore della Green Ronin, che pubblicato A Song of Ice and Fire Roleplaying e il gioco di ruolo Blue Rose. Se le loro opere passate sono un'indicazione questo sarà l'inizio di qualcosa di grande.” Si sta ora lavorando al primo manuale, Lost Citadel Roleplaying, che introdurrà l'ambientazione, le regole base e i temi principali. L'uscita è prevista per l'inverno 2018. Tutti i manuali della serie useranno le regole per D&D 5E, ma si prevede di offrire anche ai fan di altri popolari sistemi GdR il modo di giocare a The Lost Citadel usando quei sistemi. Articolo originale Visualizza articolo completo
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La Storia Fantastica per Fudge e The Lost Citadel per D&D 5E
La Toy Vault Inc ha annunciato che La Storia Fantastica (The Princess Bride) diventerà un gioco di ruolo nel 2017! Questo popolare film fantasy è stato tra i più amati nella community dei giocatori fin dalla sua uscita nel 1987 e ora lo sviluppatore Steffan O'Sullivan (FUDGE; GURPS Bunnies & Burrows; GURPS Swashbucklers) ha preso l'onere di trasportarlo sui nostri tavoli Non si sa ancora molto per ora riguardo al gioco. Passiamo che userà il sistema FUDGE, un motore di gioco leggero che la Toy Fault afferma “fornirà la giusta sensazione di un'avventura fantastica e a cuor leggero che incarna l'universo de La Storia Fantastica.” Articolo originale The Lost Citadel è un'ambientazione horror a mondo condiviso. Lanciata nel 2012 è basata su un'idea di Jaym Gates, CA Suleiman e Ari Marmell, e presenta vari filoni – musica, storie, arte e ora un gioco di ruolo. La Green Ronin produrrà il gioco, che sarà basato su D&D 5E, ed è previsto per l'inverno 2018. Questa ambientazione dark fantasy è basata su Zileska “una terra piagata da morte e non morti, dove tutto ciò che è rimasto della civiltà si è raccolto dietro le mura dell'ultima città dei vivi.” La Green Ronin è nota per i giochi di ruolo Mutants & Masterminds, A Song of Ice and Fire, Blue Rose, Dragon Age, e per aver prodotto l'avventura Fuori dall'Abisso (Out of the Abyss) per la WotC. Ecco l'annuncio ufficiale: SEATTLE, WA (24/01/17): la Green Ronin Publishing ha annunciato oggi che ha firmato un contratto per rilasciare un manuale per giochi di ruolo basato su The Lost Citadel, un mondo condiviso tra vari media. Questo GdR dark fantasy porterà i giocatori a Zileska, una terra piagata da morte e non morti, dove tutto ciò che è rimasto della civiltà si è raccolto dietro le mura dell'ultima città dei vivi. L'annuncio è stato fatto da Chris Pramas, presidente della Green Ronin, e da C.A. Suleiman, editore di The Lost Citadel. “Siamo ansiosi di fornire ai giocatori di ruolo una nuova ambientazione dark fantasy e di offrire ai giocatori della 5E un mondo che hanno mai visto prima.” ha detto il Presidente della Green Ronin Chris Pramas, “The Lost Citadel è un seguito perfetto dopo il nostro lavoro su Warhammer Fantasy Roleplay e Dragon Age.” “Ho conosciuto The Lost Citadel tramite l'antologia di racconti” ha aggiunto il General Manager della Green Ronin Nicole Lindroos. “Non appena l'ho vista ho capito il potenziale inerente all'ambientazione. Non potrei essere più felice, non solo trasporteremo The Lost Citadel nel mondo del gioco di ruolo ma abbiamo C.A. Suleiman in persona con noi come sviluppatore.” “Fin da quanto il progetto The Lost Citadel è iniziato mi è stato chiesto quando sarebbe stato trasporto nel mondo dei giochi e ora sono entusiasta di poter dire che il momento è arrivato” ha detto Suleiman. “Sia come ambientazione dark fantasy che come idea espressamente inclusiva delle donne non potrei pensare ad un partner migliore della Green Ronin, che pubblicato A Song of Ice and Fire Roleplaying e il gioco di ruolo Blue Rose. Se le loro opere passate sono un'indicazione questo sarà l'inizio di qualcosa di grande.” Si sta ora lavorando al primo manuale, Lost Citadel Roleplaying, che introdurrà l'ambientazione, le regole base e i temi principali. L'uscita è prevista per l'inverno 2018. Tutti i manuali della serie useranno le regole per D&D 5E, ma si prevede di offrire anche ai fan di altri popolari sistemi GdR il modo di giocare a The Lost Citadel usando quei sistemi. Articolo originale
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Princess Bride RPG.jpg
Dall'album: Immagini varie 3
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Dall'album: Immagini varie 3
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Omniscient Whispers
Per come è scritto il talento no.
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Dubbi del Neofita (16)
Sì, puo "correre" anche con velocità di nuotare o volare, a meno che la capacità che fornisce tali modalità di movimento non dica altrimenti (vedi l'incantesimo volare)