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Alonewolf87

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  1. Ok tirato, riesci a parare il colpo da 9 danni.
  2. Aranduzm e Daral stanno combattendo nella zona di semioscurità contro due nani appena arrivati dopo che hanno ucciso i primi due, poi ci sono due nani su Jhaelfil, due su Izzquen e il capo dei nani contro Naenre, con Alya che sta andando ad aiutarla. Mi sono dimenticato di tirarti una cura?Se era un crusader strike ti curi di 6 pf (2+4 IL). Comunque voi che siete dentro l'area di oscurità non è che vediate fuori chissà che.
  3. 1) Sì, a meno che la descrizione dell'abilità non dica diversamente (vedi il Summon Monster di un summoner) 2) Mi pare che devi decidere quali provi a richiamare prima di tirare.
  4. Il talento ti rende esterno nativo invece che umanoide, ma se hai l'archetipo non sei un umanoide.
  5. Le capacità di musica bardica che provocano AdO sono quelle indicate come spell-like ability, quindi come ogni spell-like ability puoi fare prove di Concentrazione per "lanciarle" sulla difensiva e per mantenere la concentrazione qualora tu subisca danni. Trovi maggiori dettagli comunque nella descrizione di Concentrazione.
  6. In teoria sì, shaken + shaken = frightened. Comunque come dicevo l'interpretazione di Haunting Melody non è proprio cristallina, c'è chi la valuta come se si possa usare in combinazione con una prova di Intrattenere/altro uso di musica bardica, c'è chi pensa si debba comunque attivare come azione standard, visto che conta come se fosse un uso di musica bardica (che è appunto attivata come azione standard). Personalmente sono per la seconda interpretazione (per evitare abusi e combo), ma se al gruppo piace giocare parecchio ottimizzato lo potrei concedere.
  7. Inspire Awe intendi la capacità di 7° livello del War Chanter? Se la risposta è sì giusto per chiarire non è che puoi fare tutto in un'unica azione, usare Inspire Awe è comunque un'azione standard, stesso dicasi per Blasphemous Utterance. Haunting Melody è già più fumoso come wording quindi in base all'interpretazione potrebbe essere attivato in contemporanea ad uno degli altre due. Comunque (se in qualche modo le attivassi tutte di seguito, vedi una belt of battle) sì, sarebbero tre TS separati.
  8. No, mi autocito Giusto per precisazione questo implica anche niente aumenti di DV rispetto alla creatura base (un druido di 10° si trasformerà sempre in un orso bruno da 6 DV).
  9. Sulla guida del DM ci sono delle tabelle per valutare il GS sulla base di capacità offensive e difensive, ma ricorda che i PNG (caster o meno che siano) non sono creati come nelle vecchie edizioni usando lo stesso procedimento dei PG, ma più come se fossero mostri. Per degli esempi veloci trovi sul Manuale dei Mostri (e sparsi nelle varie avventure ufficiali) già tutta una serie di PNG prefatti con GS già calcolato. Per esempio nel tuo caso il necromante potrebbe essere un Cult Fanatic (pag 345 MM), con magari gli incantesimi cambiati per essere più a tema.
  10. Piccola nota ho spostato il topic in sezione 3E visto che mi pare parlassi di quello e non della 5E. Trovi le regole per la creazione degli oggetti magici sulla Guida del DM oppure qui. Tieni comunque da conto che quelle fornite sono linee guida e che ogni oggetto magico custom-made deve sempre prima essere approvato dal DM.
  11. Alonewolf87 ha risposto a Pelor a un discussione D&D 3e regole
    Gli archi potenti non c'entrano con i livelli epici, sono semplicemente quegli archi compositi tarati alla creazione per un punteggio di Forza superiore a 10-11 e che possono quindi aggiungere tale bonus ai danni. Per dire un arco lungo composito [potente +3] implica che il personaggio debba avere almeno 16 in Forza per usarlo (altrimenti prende un -2 al tpc) e in cambio aggiunge +3 ai danni. Per ogni +1 così aggiunto il costo base dell'arco aumenta di 100 mo.
  12. Non è che si prende un +1 al BaB generico, ci si basa sulla progressione del BaB migliore tra le due classi base. Quindi questo "trucco" non funziona. Sì dovrebbe essere corretto.
  13. Hai lanciato ma non ha funzionato, presumibilmente ha avuto culo col TS.
  14. Dici il caso di un magoX/cdp da incantatore Y//chierico X+Y?non vedo perchè dovrebbe aumentare due volte. il LI da mago (aumentato dalla CdP) e quello da chierico sono separati. Oppure tu intendevi che la CdP da incantatore nell'esempio si applichi al chierico?Nel tal caso no, perchè in tal caso sia la classe che la cdp fornirebbero lo stesso privilegio (il +1 al livello della classe da incantatore) e in questi casi si prende solo la migliore dell due opzioni (essendo equivalenti quindi solo una delle due) non si sommano. Questa mi manca e sicuramente c'è qualcosa di sbagliato. Uno warbladeW°/swiftbladeX°//stregoneY°/abjurant championZ° costruito alternando i livelli da warblade + abjurant champion a quelli da stregone + swiftblade dovrebbe essere possibile, arrivando a BaB 20 e caster pieno da stregone
  15. Ci ero arrivato a cosa servivano gli esempi, ma ti continuo a dire che secondo se porti degli esempi positivi di gestione del gioco da parte del DM e del giocatore, per controbilanciare quelli negativi, il discorso sarà più chiaro e utile.
  16. Un problema del genere però non si presenterebbe in un gioco come Dungeon World (e più in generale i PbtA) o Polaris o Cani nella Vigna, quindi non è proprio trasversale. Da come lo presenti pare una problematica più legati ai giochi incentrati su una certa tipologia di risoluzione delle sfide assimilabile ai diretti derivati di D&D (d20 system, d10 system, d100 system eccetera). Per dire tu a quali GdR hai giocato in cui si sono presentati questi problemi? Sì ma parlare di situazione e soluzioni ideali è un troppo vago e semplice, porta dei controesempi specifici alle situazioni per assurdo che hai presentato all'inizio e ti farai sicuramente capire meglio.
  17. Cioè risolvi tutti i problemi con le bocche parlanti sulle porte ? Inoltre domanda in effetti non scontata, di che gioco stiamo parlando di preciso?Io ho dato per scontato D&D 3.5/Pathfinder, ma in effetti non è detto.
  18. I PE necessari per salire di livello, la WBL e più in generale il bilanciamento tra i PG sono calcolati sulla base dell'ECL (Effective Character Level), che è dato dalla somma di DV razziali + DV di classe + MdL Quindi per partire con lo stesso ECL dovreste affiancare il Pixie con 3 livelli di classe, a degli umani (esempio a caso) con 7 livelli di classe. Per salire a livello 8 sia il pixie che gli umani dovranno arrivare a 28.000 PE dai 21.000 a cui erano all'inizio dell'avventura. Essenzialmente se il Pixie fosse partito da livello 1 (ECL 5) avrebbe dovuto guadagnare 15.000 PE prima di salire al 2° livello.
  19. Per dire con l'esempio della porta magari dopo un tempo X che valuta sufficiente il DM potrebbe decidere che la porta è sì magica perchè porta su di sè una bocca parlante, che inizia a far domande ai PG sotto forma di indovinelli o filastrocche. Per l'esempio del master con l'ansia da prestazione una buona pratica che cerco di seguire di recente è il prendersi un dieci minuti a fine sessione per ascoltare le opinioni dei giocatori su come sta procedendo la storia: troppo lenta, troppa veloce, più combat/meno combat in futuro, più PNG interessanti, più investigazione, in generale commenti e richieste varie.
  20. Appunto per questo parlavo di fornire contro-esempi pratici sulla base di quelli eccessivi che hai fatto all'inzio, per non rimanere sul generico e ripetitivo. Per dire tu come avresti fatto ti fossi trovato in quelle situazioni? Inoltre parlare un pò del contratto sociale e dei differenti possibili stili di gioco (per dire, per chi è old school il gioco antagonistico DM-giocatori potrebbe invece essere apprezzato oltre che normale)
  21. Fin qui mi sta bene, ma visto che sembrava un pò tronca la discussione stile "secondo me c'è questo problema ma non do neanche qualche esempio di come rimediare" mi chiedevo se era una cosa voluta o meno. Con questo non voglio dire che penso che la tua opinione sia errata o che io abbia una eventuale "soluzione risolvi-tutto-turbo-magica", ero solo rimasto un pò perplesso. Per dire fai degli esempi portati all'assurdo di situazioni da evitare, prova a dire tu come le avresti gestite diversamente Che questa affermazione generica è sicuramente condivisibile per me, ma è talmente vaga che può voler dire tutto o niente. Poi se vuoi che proponga io degli esempi su come evitare questo genere di situazioni mi sta anche bene, dammi un attimo e penso a dei controesempi alle situazioni iniziali, ma visto che sei l'OP e che presumo tu abbia provato ad escogitare soluzioni al problema mi aspettavo che fornissi anche tu delle idee alternative.
  22. Ok quindi se non ho capito male questo tuo post era inteso a sottolineare e spiegare quello che tu percepisci come un problema nell'approccio al gioco. Hai magari anche qualche consiglio da dare su come rimediare a tale situazione?
  23. A 265 "Ability score" è il termine inglese per punteggio di aratteristica, ti faccio notare che se ti affidi alla traduzione di Editori Folli (che è una lodevole iniziativa indubbiamente) ti conviene stare attento che per questioni di copyright (e di scelte di stile) hanno dovuto modificare alcune traduzioni di termini (talenti diventa doti per dire), per evitare confusione quando posti qui sul nostro forum ti consiglio di usare direttamente i termini inglesi. Comunque non esistono più le abilità con punti a sè stanti, ogni skill (questo è il termine inglese) è semplicemente una sottocategoria di una prova di caratteristica. Quindi per esempio per nasconderti farai una prova di Dexterity (Stealth). In base al BG/razza eccetera del personaggio potrai avere competenza in certe skill piuttosto che altre (quindi aggiungendo il bonus di competenza quando usi tale skill o magari anche il doppio nel caso di un personaggio con Expertise), ma potrai comunque sempre provare a fare una prova di caratteristica pura per tentare una skill, anche se non ne sei competente. Fixed, grazie della segnalazione.
  24. Addio dunque dice la fanciulla andandosene.
  25. Dici bene. Tuttavia, giusto per precisazione anche se magari te lo ricordavi già, quelle situazioni che ti fanno perdere il bonus di Dex alla CA ti fanno perdere anche i bonus di schivare Any situation or effect (except wearing armor) that negates a character's Dexterity bonus also negates any dodge bonuses the character may have.

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