Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Dubbi del Neofita (16)
I due ML sono separati, così come i CL di un mago/bardo sono separati (talenti o capacità speciali che indichino diversamente a parte s'intende). L'unica differenza per un multiclasse psionico è che la riserva di PP è una sola.
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Dubbi del Neofita (16)
Giusto, ma anche quelle aggiunte sono comunque sempre a discrezione del DM, che potrebbe richiedere ricerche indipendenti al PG prima di poterle implementare. Specialmente considerando che Specie Selvagge riporta tutta una serie di opzioni non proprio ben bilanciate (visto anche che era uno di quei manuali usciti a cavallo tra 3.0 e 3.5). EDIT: tra l'altro tu stai citando la versione di Girallon's Blessing da Savage Species ma in teoria la versione più aggiornata e dunque quella che fa testo è quella sullo Spell Compendium (che funziona alquanto diversamente).
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Dubbi del Neofita (16)
In teoria dovrebbe rimanere il +8, ma considera che di base non è possibile usare permanenza sugli incantesimi che non siano specificati nella lista relativa. Ogni aggiunta a tale lista è a discrezione del DM che dovrebbe valutare caso per caso possibili sbilanciamenti o conseguenze impreviste.
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Dubbi del Neofita (16)
Quello dell'adamantio è legato al fatto che ogni arma/armatura creata con tale materiale è automaticamente perfetta Adamantine is so costly that weapons and armor made from it are always of masterwork quality; the masterwork cost is included in the prices given below. Thus, adamantine weapons and ammunition have a +1 enhancement bonus on attack rolls, and the armor check penalty of adamantine armor is lessened by 1 compared to ordinary armor of its type. Invece per quanto riguarda il mithril la questione è più fumosa: Per come è scritta la descrizione del mithril quella riduzione di 3 punti della penalità di armature alle prove sembrerebbe in aggiunta a quella data dal fatto che un'armatura in mithril è automaticamente perfetta. Quindi un'armatura in mithril avrebbe una penalità ridotta di 4 punti rispetto alla sua controparte normale non perfetta. Inoltre su un Dragon Magazine veniva specificato in un Sage Advice che le due riduzioni (mithril e perfetta) si sommavano ( The reduction [in armor check penalty] for mithral and for masterwork stacks) Tuttavia una serie di oggetti specifici presentati nella DMG (vedi elven chain e mithral shirt) sono calcolati come se in realtà quel -3 del mithril fosse già comprensivo anche della qualità perfetta (quindi -2 del materiale e -1 dato dall'essere automaticamente perfetta). Per quanto mi riguarda per analogia con l'adamantio propendo per la seconda valutazione.
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Dall'album: Immagini varie 2
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
I bonus dello stesso tipo non si sommano, ma si prende il migliore (fanno eccezione quelli di schivare e quelli di circostanza). Bonus di tipo diverso si sommano tra di loro, i bonus senza tipo si sommano sia a bonus con un tipo che ad altri bonus senza tipo, a meno che non abbiano la stessa fonte.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Daisy @ Rurik @ Kalana e Toshiro @ Tutti
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
@Ian Morgenvelt @Tyrion24 @smite4life @dalamar78 @ Tutti
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[TdG] Shattered Star
Le donne si fermano di colpo all'affermazione di Bradley Cosa ***** hai detto? chiedo inviperita la topona. @ Tutti
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Mentre Gelon continua a tirare frecce Vincent si avvicina ad un orco e con un colpo preciso e netto lo decapita, tra le grida di esultanza dei soldati, che sembrano riprendersi dal momento di sbandamento. @ Iniziativa @ Tutti
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@Huriel@smite4life
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@ Magni, Milo e Graaz't @ Elethea @ Tutti
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleLa mischia con gli elementali prosegue ancora per qualche tempo, prima che riuscite a sconfiggerli. A questo punto tra ferite ed effetti della nebbia di prima siete malridotti. Una voce rauca risuona dall'altra estremità del tunnel, oltre la nebbia, quasi a risposta del vostro sfinimento. Arrendetevi e avrete ancora una vaga speranza di avere salva la vita. @ Tutti
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Passate le ore di attesa tra allenamenti e studio vi dirigete verso il centro della città, verso il castello dove si riunirà il Concilio. Ad un certo punto notate in un vicolo a fianco alla strada dove state passando un terzetto di uomini che ha messo all'angolo una giovane ragazza. @ Tutti
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Contro un solo nemico basteremo noi due, alla peggio cercherò di buttarlo di sotto per farci aiutare dagli altri. D'accordo andiamo, io mi metterò appena sotto il tetto, quando mi darai un segnale gli apparirò al fianco.
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Io ci posso arrivare con la magia, se mi indichi esattamente dove si trova l'uomo e sono alla giusta distanza.
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Concordo con Torgal, senza toccare terra la nostra forza sarà dimezzata, sottratti al contatto con Padre Moradin che soffonde la terra tutta. @ Tutti
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Forza, non molliamo, la vittoria è vicina. @ Tutti
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson @ DM e Miyagi @ Tutti
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Third Eye Conceal, Expanded Psionic Handbook, 120.000 mo
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Favore Divino come incantamento
Si può creare basandosi su quella tabella un'arma che lanci Favore Divino (un certo numero di volte al giorno) sul possessore, non che abbia favore divino come incantamento. Volendo si potrebbe anche averlo attivo come effetto continuo moltiplicando il costo per 4 (1 minuto sono 10 round ed è quindi la cosa più vicina) ma nota come spesso oggetti che permettono di avere incantesimi di basso livello attivi continuamente o utilizzabili a volontà sono spesso sbilanciati e vanno quindi aggiustati ad occhio dal master. Questa è la parte corrispondente sulla SRD inglese The correct way to price an item is by comparing its abilities to similar items (see Magic Item Gold Piece Values), and only if there are no similar items should you use the pricing formulas to determine an approximate price for the item. If you discover a loophole that allows an item to have an ability for a much lower price than is given for a comparable item, the GM should require using the price of the item, as that is the standard cost for such an effect. Most of these loopholes stem from trying to get unlimited uses per day of a spell effect from the "command word" or "use-activated or continuous" lines of Table: Estimating Magic Item Gold Piece Values. Example: Rob's cleric wants to create a heavy mace with a continuous true strike ability, granting its wielder a +20 insight bonus on attack rolls. The formula for a continuous spell effect is spell level × caster level × 2,000 gp, for a total of 2,000 gp (spell level 1, caster level 1). Jessica, the GM, points out that a +5 enhancement bonus on a weapon costs 50,000 gp, and the +20 bonus from true strike is much better than the +5 bonus from standard weapon enhancement, and suggests a price of 200,000 gp for the mace. Rob agrees that using the formula in this way is unreasonable and decides to craft a +1 heavy mace using the standard weapon pricing rules instead. Example: Patrick's wizard wants to create bracers with a continuous mage armor ability, granting the wearer a +4 armor bonus to AC. The formula indicates this would cost 2,000 gp (spell level 1, caster level 1). Jessica reminds him that bracers of armor +4 are priced at 16,000 gp and Patrick's bracers should have that price as well. Patrick agrees, and because he only has 2,000 gp to spend, he decides to spend 1,000 gp of that to craft bracers of armor +1 using the standard bracer prices.
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Allora forse "Martial Powers" è il termine più corretto, vedi pag 37 del ToB.
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Era proprio per evitare dubbi tipo "ma se voglio parlare di stance?""come funziona lo steely resolve del crusader?" che cercavo un termine il più generico possibile e che comprendesse tutta quella parte di regole. Comunque ora ci penso, sento anche il resto dello Staff e valutiamo.
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Mi sfugge il senso di questa affermazione. Comunque se tutto il materiale sulle manovre è confinato sul ToB avrebbe ancora senso come tag. Sì ma qual'è la consuetudine?"discipline marziali"?"manovre" per andare in parallelo con "incantesimi" magari? Mi sembra un pelo arbitrario tutto lì.
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Dici i poteri della Desert Wind?Se non erro però quella presentata sul WoL funziona garantendo incantesimi non manovre... Comunque come dicevo prima il mio dubbio sorge più che altro dal fatto che "discipline marziali", per quanto una traduzione semplice, rimane comunque non ufficiale e stavo quindi pensando ad un termine inglese.