Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Si parla genericamente di "ranged attacks", quindi sia con armi che con incantesimi che prevedono tpc.
-
Mountain Hammer
In questo caso tra 14-15 (con la manovra depotenziata) o 7/8 (con la manovra a funzionamento normale) cambierebbe davvero qualcosa? Per l'essere furtivi quanto spesso tirare 4 colpi invece che 8 farà davvero la differenza?Qualche volta d'accordo, ma non così spesso ritengo. Per l'essere al freddo i danni non sono a scatti di 10 minuti?in tal caso di nuovo non vedo grande differenza Per l'essere sott'acqua d'accordo, ma infatti non escludevo a priori che ci potessero essere situazioni, dicevo solo che raramente entrerà in gioco. Comunque per l'annegamento esso non entra in gioco dopo (2x punteggio di Costituzione round)?Anche lì allora non sempre farà la differenza metterci 7/8 round invece che 15. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A prescindere da tutto un commento: in ogni caso e a prescindere da cosa deciderai io personalmente non applicherei mai alcuna HR al volo per una questione come questa. Se i tuoi personaggi stanno al momento rischiando di morire e si possono salvare sfruttando questa manovra non gliela nerferei sul momento solo perché ti sei accorto a posteriori dei potenziali """abusi""" ad essa connessa. Qualsiasi modifica si applicherà solo una volta risolta la situazione presente.
-
Mountain Hammer
C'è da dire che di solito un personaggio che va sulle manovre marziali sarà facile abbia un 18 in Forza. Quindi praticamente in quel caso il concetto è "spendo 20 round per piegare le barre con la prova di Forza o spendo circa 16 turni (sto ipotizzando un warblade/swordsage, per un crusader è più variabile) per spezzarla con la manovra)". Personalmente non vedo questa grande differenza. Il concetto è che rischi di introdurre una HR che non fa altro che allungare i tempi senza aggiungere un granché al divertimento dei giocatori. Dover usare out of combat 2X volte una manovra invece che 1X volte raramente andrà ad influire sulle conseguenze a livello di gioco e trama.
-
Mountain Hammer
Mi ero perso tale proposta. Dici una cosa crescente tipo Mountain Hammer solo 5 punti, Elder Mountain Hammer fino a 10, Ancient Mountain Hammer tutto la RD/durezza? Si potrebbe anche fare, ma alla fine mi sa che il problema di fondo non te lo risolve ma allunga solo i tempi. Tipo parlando delle sbarre di una prigione (e di un personaggio che usa le mani nude) essenzialmente passi magari da 3/4 usi della manovra a 7/8 (stile molto generiche) per spezzare una sbarra
-
Mountain Hammer
Per le armi come dicevo potresti decidere tramite HR che certe categorie di armi non sono adatte a spezzare certi materiali. Comunque sì, da regole un personaggio con questa manovra e sufficiente tempo non può essenzialmente essere bloccato da sbarre e inferriate, tocca incatenarlo per sperare di iniziare a fermarlo. Vedila che é in grado di individuare i punto deboli del metallo e attaccarli finché non si spezza facilmente o che mette in vibrazione le sbarre o che la sua forza concentrata in un singolo punto dalla manovra è tale da superare i limiti umani ecc. la giustificazione "realistica" è a tuo piacimento.
-
Mountain Hammer
Da regole nulla, poi per "realismo" si potrebbe decidere che inflitto un certo ammontare di danni (specialmente se tutti di infilata) un'arma mundane inizia a spezzarsi oppure che certe tipologie di armi non sono a prescindere adatte a frantumare un blocco di roccia.
-
Dubbi del Neofita (16)
Appunto, questa la rende molto molto più utile di Eludere.
-
Dubbi del Neofita (16)
Tutto dipende dal DM, considera che spesso i costi degli anelli sono anche messi praticamente a caso, senza una formula precisa, cosa che rende la valutazione ancora più complessa. Personalmente una capacità del genere la farei costare parecchio, magari anche 100.000 mo. Nel momento in cui prende il primo livello da warblade ottiene una seconda lista di manovre. Tutte le manovre da swordage sono preparate e recuperate separatamente da quelle da warblade, anche se ci sono discipline in comune (vedi la Stone Dragon). Nel momento in cui sale da warblade ottiene le manovre da warblade da tabella mentre quelle da swordsage rimangono invariate. L'unica influenza che si danno le due classi è nel determinare l'initiator level, che per un personaggio swordsage9/warblade1 sarà IL=9 per lo swordage (9 + 1/2) e IL=5 (9/2 +1) per il warblade. Il personaggio potrà quindi già selezionare manovre da warblade di 3° (anche se deve comunque rispettare i prerequisiti di manovre conosciute) anche al primo livello in tal classe. L'unica eccezione la fanno le stance dato che la prima stance acquisita tramite una classe da un personaggio deve sempre e comunque essere di 1° livello, anche se il personaggio avrebbe la possibilità di selezionarne una di livello superiore. Nel caso del tuo personaggio quando prende il livello da warblade potrebbe per esempio scegliere Punishing Stance, Iron Heart Surge, Wall of blades e Bonecrusher. Le preparerà e recupererà separatamente secondo le meccaniche da warblade.
-
Q&A: Domande e Risposte - D&D 5E 2014
A 261 1) Come dicevo l'AdO avviene solo quando esci completamente dall'area minacciata di un nemico (senza usare disengage), ti puoi muovere all'interno dell'area di minaccia senza problemi. Compiere un'AdO consuma la reazione (e di quella se ne ha sempre solo una) quindi massimo uno per turno. 3) La condizione grappled non preclude l'uso di armi naturali o manufatte, essenzialmente serve solo a bloccare sul posto l'avversario per poi attaccarlo liberamente. 4) Attacco a distanza suppongo. Essenzialmente ci sono "ranged attack" che sono a distanza (che sia con un arco o un incantesimo come raggio rovente) e "melee attack" che sono in mischia (che sia una spada, una lancia o un incantesimo come infiggi ferite). Personalmente se possibile ti consiglio di non fare troppo affidamente alla terminologia di Next quando fai domande su questo forum, visto che spesso è fuorviante e necessariamente arbitraria. Ad ogni modo ti faccio presente l'esistenza della SRD ufficiale della 5E, con la gran parte delle regole base.
-
Attacco furtivo del Vivisectionist
Sì mi rendo conto anche io che sia una lettura un pò forzata e anomala del testo ma sembra la via più semplice per evitare troppi casini. Fortunatemente Jacobs&co sono parecchio presenti sulle board Paizo quindi secondo me postarci una domanda in merito potrebbe derimere rapidamente e più chiaramente la questione.
-
51c85765-ad84-4d72-a44f-fe3cf826a58a.jpg
Dall'album: Immagini varie 2
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Kalana e Toshiro @ Daisy @ Rurik
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@ Zechiel
-
[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSembrate avere opinioni diversi su come affrontare la situazione e Saryl scaglia un paio di dardi infuocati sulle creature, ferendone una. Intanto Caelern crea l'illusione di una finta e vi ci si nasconde dietro con Julian. Mentre Saryl arretra verso il fondo del tunnel Sir Tiberius la segue più lentamente. Gli elementali intanto vi si fanno sotto e sono presto in mischia con Sir Tiberius.
-
[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Mentre Alya mira con scarsa efficacia ad uno dei nani nascosti dalla semi oscurità Izzquen riappare vicino al muro sud scagliando un fiotto d'acido sul capo dei nani, che grida stringendosi il braccio dilaniato dall'acido. Il nano inferocito sembra indeciso un attimo su cosa fare poi sembra decidere di proseguire l'assalto su Naenre Sporchi elfi scuri, lascerete il vostro sangue sulle nostre asce, nel nome del Padre dei Nani grida prima di assalire Naenre, che però riesce a difendersi dall'attacco. Intanto due degli altri nani entrano nella zona di ombra per aiutare i loro compagni, mentre degli altri due puntano su Izzquen e due su Jhaelfil @ Naenre @ Iniziativa
-
[TdG] Shattered Star
Le donne parlottano un attimo tra di loro poi Terisha vi dice Verremo con voi, più che altro per vedere se ci sono altre sopravvissute. La strada è semplice, basta scendere. Sotto questa torre ci sono dei livelli sotterraei scavati nella roccia secoli e secoli fa. Erano stati sigillati, ma il nostro capo ha voluto riaprirli, convinta che ci fosse nascosto questo famoso frammento. Comunque è solo una tregua, avremo molto di cui discutere dopo direi.
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ Huriel @ Lady Rose
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Quando Halgra vi nota si dirige verso di voi, ripulendosi un attimo le mani in uno straccio. Quindi cosa avete scoperto?E chi è questa ragazza, mi sembra familiare?
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Mentre Gelon e gli altri arcieri si uniscono a Daurin nello scagliare dardi contro orchi e mastini Vincent si concede un breve attimo di preghiera per rinsaldare la sua mano. I soldati rimasti riescono a riorganizzarsi un attimo e ad eliminare un orco e due mastini. @ Iniziativa
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson @ DM e Miyagi
-
[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Moradin ci sorriderà se decideremo di investigare questo misterioso inseguitore. Diamoci da fare, Valery apri la via.
-
Dubbi del Neofita (16)
A mio avviso no, visto che può essere interrotta per troppe ragioni (poi vabbè nei casi in cui è richiesta "capacità di classe: attacco furtivo" ovviamente no, ma quello è un altro discorso). Poi se il DM consente di usare la forma selvatica come prerequisito per scegliere Multiattacco allora il concetto è praticamente lo stesso.
-
Questo PG è da Power Player?
Dipende cosa si intende per PP. Sicuramente la distribuzione delle statistiche e la scelta dei tratti mostra una certa volontà di perseguire la system mastery, ma non per questo la cosa è eccessiva. Tutto dipende dal gruppo, dal master e da come vogliono giocare. Se percepisci ci possano essere problemi, gelosie e incomprensioni varie, parlatevi apertamente e cercate di trovare un punto di comune accordo. Per come ruolare il personaggio ci servirebbero più informazioni su BG, personalità, ambientazione e eventualmente gruppo. Personalmente direi che avrà qualche problema a relazionarsi con gli altri, specialmente a primo acchito, anche se magari la sua grande proprietà di linguaggio gli permetterà di migliorare la prima impressione.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Per me il problema principale di quel talento secondo me è che ti costa un'immediata, il che significa rinunciare all'azione veloce del turno dopo e l'inquisitore è sempre affamato di azioni veloci. Coordinated Maneuvers può essere interessante se avete un personaggio che spesso sbilancia, usa dirty trick o cose del genere. Escape route è comodo se spesso vi ritrovate bloccati in combattimento e volete muovervi senza provocare AdO.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Non è malaccio (può anche prendere un senso a livello di storia del PG), ma se tipo dovessi scegliere tra quel talento e Coordinated Shot/Outflank (a seconda se combatti da distanza o in mischia) non lo sceglierei sicuramente.