Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
@ Elethea @ Milo, Magni, Graaz't
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
@Pippomaster92 @twilightwolf
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Manovre e Stance + Carica Devastante
Dicesse quello non ci sarebbe grossi problemi, ma per come è scritto You do not multiply extra damage from a strike with a successful critical hit. You treat it just as you would extra damage from another special ability, such as sneak attack RAW intende sia i danni bonus sotto forma di bonus fisso che i dadi di danno extra. Beh se intendevano "dadi extra di danno" no, non si contraddicono, ma sta proprio lì il punto purtroppo.
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Dall'album: Immagini varie 2
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Manovre e Stance + Carica Devastante
Beh il problema dei danni magari troppo elevati personalmente trovo sia più legato a Spirited Charge che a BLC, d'altronde usando Attacco Poderoso sulla stessa tipologia di attacco otterresti comunque un +6 ai danni (da poi triplicare) che non è malaccio nemmeno quello. Peraltro è voluto che i critici in carica in sella facciano secchiate di danni, a voler riprendere il terrore delle cariche di cavalleria pesante, che però dovevano appunto avvenire nelle giuste condizioni. Per un'avventura classica tra dungeon e sotterranei difficilmente riuscirai a mettere in pratica una carica a cavallo, a meno che non vai sulla sempre figa strada dell'hafling a cavallo del cane da galoppo Comunque decidete appunto col DM cosa ritenete meglio per voi e il gruppo, è la cosa migliore. Ah se fossero mai uscite le errata per il ToB
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Manovre e Stance + Carica Devastante
Il senso è che il normale danno dell'arma (più Forza, potenziamento ecc) viene comunque moltiplicato nel critico. I benefici addizioni in pochi casi forse sono legati a manovre specifiche che dicono "se fai critico allora XXXX", vedi per esempio Ruby Nightmare Blade Insightful Strike non presenta problemi di interpretazione perché il normale danno dell'arma (che fosse un critico o meno) viene completamente sostituito da un numero di danni pari al risultato della prova di Concentrazione. Personalmente mi rimane quel dubbio, che quella specifica sul non moltiplicare i danni extra degli strike sia un residuo di quando tutti gli strike aggiungevano solo XdX danni extra e dunque non si moltiplicavano come di norma.
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Manovre e Stance + Carica Devastante
Sì per come è scritta non ci sono dubbi, ma visto che all'inizio dicevi che anche LTC non veniva moltiplicato ci tenevo a ribadirlo per precisione Mi veniva comunque solo il dubbio che quella frase sia un residuo mai espunto di un periodo in cui magari tutti i vari strike fornivano solo bonus sotto forma di dadi (e quindi questa regola è solo una ripetizione di quella standard per furtivi e simili), perché questa che io sappia è un'eccezione unica alle normali procedure di moltiplicazioni dei danni. Per quello dicevo di dare un'occhiata a quali strike (oltre alle cariche White Raven) concedono bonus ai danni sotto forma di numeri fissi.
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Manovre e Stance + Carica Devastante
Non mi ricordavo quella specifica in senso contrario sul ToB quindi da quel punto di vista hai senza dubbio ragione tu: i danni extra legati agli strike (che siano sotto forma di dadi bonus o di danni fissi) non sono moltiplicati in caso di critico, errore mio. Ti faccio solo presente come questa sia però un'eccezione legati solo agli strike, eventuali danni extra dati da boost o stance seguono comunque le normali regole di moltiplicazione Quindi i danni extra dati da Leading the Charge si moltiplicano su un critico, quelli dati da Battle Leader's Charge no. A questo punto mi verrebbe giusto il dubbio di controllare se tra i vari strike gli unici che aggiungono danni non sotto forma di dadi ma di bonus fissi siano le varie cariche della White Raven.
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Dubbi del Neofita (16)
Prima considerazione, ogni oggetto magico custom che fornisca un bonus di tipo diverso da quello standard (specialmente per quelli particolari come sacro, profano, fortuna eccetera) è sottoposto ad approvazione del DM. Poi se anche decidessi di fargli creare un'armatura (di mithril o meno) che fornisca anche un +1 di fortuna alla CA (e che a quel punto non sarebbe ancora magica perchè un'armatura per essere magica deve avere prima di tutto quanto meno un +1 di potenziamento) questo non implica affatto che il bonus di armatura alla CA diventi tutto bonus di fortuna. Il bonus dato all'armatura (che sia magica o meno) è una cosa, quelli di fortuna sono un'altra, separata ed aggiuntiva.
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Manovre e Stance + Carica Devastante
A prescindere dalla fonte tutti i danni bonus espressi come numeri fissi (il bonus di forza, quello magico dell'arma, incantesimi come favore divino, alcune stance e manovre, ecc) vengono moltiplicati con un critico, tutti quelli espressi come dadi (furtivo, capacità speciali come infuocata, alcuni incantesimi, stance e manovre, eccetera) non sono moltiplicati. EDIT: la questione di essere alleati di sè stesso è spinosa, specialmente con alcune manovre della White Raven. In generale vale il DM fiat quindi consultati con il tuo.
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Dubbi del Neofita (16)
In teoria un chierico per poter entrare nell'ur-priest comunque viola il codice di condotta della sua divinità diventando un ex-chierico, quindi come specificato nella sezione relativa perde accesso a tutte le capacità di classe da chierico (eccetto le competenze in armature, scudi e armi semplici), perdendo dunque anche l'accesso ai poteri di dominio. Quindi sia RAW che RAI è no.
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Dubbi del Neofita (16)
Esatto. Poi come dicevo ci sono oggetti/talenti/capacità speciali che aumentano il LI in maniera separata ma questo è un altro discorso. Detta così potrebbe essere confusionaria quindi entro più nello specifico Chiariamo prima di tutto che due classi base avranno LI e incantesimi separati, la somma di cui parliamo avviene quando introduciamo una classe di prestigio che, nella sezione relativa agli incantesimi, specifica che fa progredire una classe da incantatore precedentemente esistente * . Giusto per ulteriore chiarimento tale somma avviene solo su una classe da incantatore. Un druido 3/chierico 3/oracolo divino 4 lancerà incantesimi come un chierico di 7° (sia come numero al giorno, livello di incantesimi e LI) e come un druido di 3° (sia come numero al giorno, livello di incantesimi e LI) o viceversa. Altra considerazione è che non tutte le cdp fanno progredire gli incantesimi a tutti i livelli quindi non è sempre una semplice somma dei livelli di classe e cdp; per esempio il warpriest aumenta gli incantesimi ad ogni livello pari della cdp, quindi un chierico 7/warpriest 4 avrà incantesimi al giorno, livello di incantesimi e LI come un chierico di 9°. * di solito trovi una dicitura come questa (sotto spoiler per non ingombrare troppo):
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Dubbi del Neofita (16)
Il livello di incantatore è dato dai livelli in una specifica classe da incantatore (più eventuali talenti/oggetti/capacità speciali), comprensivi di eventuali livelli in una classe di prestigio correlata, non dai DV totali (che siano di razza o classe) del personaggio. Piccola nota a margine DV del personaggio e LEP non sempre corrispondono perfettamente. 1) Il LI da chierico di questo personaggio è 3. Se fosse stato un chierico 3/mago 4 avrebbe avuto LI 3 da chierico e LI 4 da mago. 2) Il LI da chierico di questo personaggio è 3, quello da paladino è inesistente perché non ha ancora raggiunto il 4° livello. Fosse stato un chierico 3/paladino 4 avrebbe avuto LI 3 da chierico e LI 2 da paladino (il paladino è un caso particolare dato che il suo LI, a partire dal 4° livello in poi, è pari alla metà del suo livello da paladino). 3) Il templare devoto ha una progressione di incantesimi separata da quella di una eventuale classe base quindi quel personaggio avrà LI 7 da chierico e LI 7 da templare devoto. Se invece la classe di prestigio fa progredire gli incantesimi di una classe base il LI è dato dalla somma dei due, per esempio un chierico 5/oracolo divino 5 ha LI 10 da chierico.
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Dubbi del Neofita (16)
Il manuale dice "quando un PG guadagna sufficienti PE ottiene un nuovo livello del personaggio", non ci sono "può" di mezzo. Poi magari viene esplicitata questa possibilità da qualche altra parte ma francamente non mi ricordo nulla del genere. L'unica eccezione di cui sono a conoscenza è quando, per qualche caso eccezionale, si otterrebbero sufficienti PE per salire di più di un livello alla volta. In tale caso si sale di un livello e il totale di PE viene settato a esattamente 1 PE meno di quelli necessari per il livello ancora ulteriore.
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Dubbi del Neofita (16)
Essenzialmente sì.
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Moltiplicatori e danni
Non dimentichiamo Rhino's Charge per un ulteriore x2.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
"Entro 9 metri" non è riferito alla gittata dell'arma a distanza, ma alla distanza tra te e il bersaglio. Se sei entro 9 metri dal bersaglio (che tu stia usando un'arco, una balestra, una cerbottana o qualsiasi altra arma a distanza) hai il bonus del talento. You get a +1 bonus on attack and damage rolls with ranged weapons at ranges of up to 30 feet.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Direi che stiamo essenzialmente tutti dicendo la stessa cosa circa, ci sono state solo delle incomprensioni. I 2 incantesimi bonus per livello si possono apprendere "a gratis" e senza fonti esterne. Poi la cosa in game la si giustifica come si preferisce. Ogni altro incantesimo va appreso tramite terze parti, pergamene, libri eccetera richiedendo biblioteche, scuole di magie, incantatori rivali e così via.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Pensavo fosse questa l'incomprensione, ma io non ho mai detto questo. Rileggi il mio primo post in cui ti rispondo: "Supponendo che si parli degli incantesimi imparati dal mago quando sale di livello e non di quelli presi da pergamene/libri di altri maghi il PG non necessita per forza di una fonte esterna"
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Per te scusa cosa sarebbe quindi la cosa sgravata?Che il mago impari quei due incantesimi bonus a livello "a gratis" e senza bisogno di interventi esterni?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Mi sono un pò perso, sei sicuro che ci stiamo capendo bene?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
In che senso il privilegio di un incantatore spontaneo?Li deve comunque preparare gli incantesimi. Comunque anche ammettendo che il personaggio inizi a livello 1 in una grotta e non ne esca più fino a livello 20 i suoi due incantesimi a livello li apprenderà comunque, dato che questi rappresentano la naturale sempre maggiore comprensione del funzionamento della magia a cui il mago arriva tramite i propri studi personali. Inoltre non è che il PG è nato dal nulla all'inizio dell'avventura, prima di cominciare, specialmente se è mago, avrà passato anni e anni a studiare le teorie e il funzionamento della magia. L'andare all'avventura gli permette essenzialmente di mettere in pratica tali studi sotto forma di incantesimi. Anche perché se ti vuoi accanire su questi dettagli non è l'unica classe che "apprende" capacità andando all'avventura con cui uccidere goblin ha poco a che fare
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Supponendo che si parli degli incantesimi imparati dal mago quando sale di livello e non di quelli presi da pergamene/libri di altri maghi il PG non necessita per forza di una fonte esterna (ma ovviamente nei casi adatti niente vieta di giocarsela come studi presso una biblioteca/scuola di magia), gli incantesimi imparati salendo di livello possono per esempio essere l'applicazione di studi passati o di teorie che stava già sviluppando per conto suo, che finalmente riesce a concretizzare in forma di incantesimo. Quindi anche se all'avventura in un dungeon li aggiunge comunque al suo libro.