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Alonewolf87

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  1. No, vedi pag 86 del Complete Arcane.
  2. Supponendo tu stia parlando di lanciare un incantesimo che ha come tempo di lancio appunto un'azione standard di base sì, decidi l'incantesimo e lo lanci. Il tiro di concentrazione entra in gioco se subisci danni durante il lancio (che siano danni continuativi oppure un AdO o un attacco preparato), se vuoi lanciare sulla difensiva, se ti stai muovendo troppo bruscamente (vedi a cavallo) o c'è un tempo atmosferico avverso eccetera. Trovi comunque qui tutte le varie spiegazioni.
  3. Il senso della parte sottolineata è appunto quello, ovvero si riferisce a "incantesimi divini che conosci", tu usando Southern Magician l'incantesimo lo conosci (leggi anche prepari, se non sei incantatore spontaneo) come arcano anche se poi lo lanci come divino. Essenzialmente per poter usare metamagia divina dovresti considerarlo già come divino nel momento in cui lo prepari dalla lista (se prepari gli incantesimi)/lo aggiungi agli incantesimi conosciuti (se sei incantatore spontaneo)
  4. Non ci sono prerequisiti espliciti che vietano l'accesso ai Lightbringers ma quella variante richiede di incanalare energia positiva quindi direi di no. Metamagia divina parla di essere usata "to apply a metamagic feat to divine spells that you know" e in teoria anche se stai lanciando un incantesimo arcano come divino non lo conosci nè lo hai imparato come divino quindi no.
  5. Sì certo e poi questa ci scappa lasciandoci senza un soldo bucato. D'accordo bellimbusto, dacci 2 monete d'oro e ce andiamo.
  6. Le armi a spargimento di base non consentono un tiro sui Riflessi, ma richiedono un attacco di contatto a distanza. Essenzialmente ogni attacco che comprenda un tiro per colpire si può qualificare per un attacco furtivo (vanno ovviamente rispettate tutte le altre condizioni).
  7. Piccola nota iniziale GS e ECL non sempre corrispondono (anzi). I livelli da guerriero sono considerati associati, visto che il bugbear punta principalmente al combattimento, quindi ciascuno di essi conta come un +1 al GS. I DV razziali aggiuntivi aumentano il GS del bugbear solo se sono almeno 3 (visto che è un umanoide mostruoso). Il GS di questo bugbear sarebbe quindi 5. Trovi qui tutti i dettagli su come migliorare i mostri.
  8. Scusa questo da dove l'avresti dedotto?
  9. Sì, a parte le ovvie deduzioni dalle regole sugli attacchi furtivi abbiamo in merito anche una citazione del Rules Compendium e una FAQ "Precision damage applies on any attack that meets the requirements of the ability that grants the damage" "Does a rogue apply sneak attack damage when throwing alchemist fire or casting a spell such as acid splash? Yes. The bonus damage from sneak attack, skirmish, or sudden strike applies to any attack that requires an attack roll, even touch attacks" Piccola nota, il danno da spargimento non infligge quindi danni furtivi visto che non comprende un tiro per colpire
  10. Sì il vecchio termine è Artefice.
  11. Si possono combinare. Più in generale poderoso/maestria in combattimento si possono combinare un pò con tutto visto che non richiedono azioni, ma solo una decisione prima di iniziare a compiere attacchi su se si vuole subire la penalità (e conseguenti bonus) o meno.
  12. No, per usare colpo vitale devi usare l'azione di attacco, che consuma la standard e dunque non hai più a disposizione l'azione di round completo per compiere un attacco completo (a meno che tu non possa fare attacchi come azione di movimento o veloce in qualche modo s'intende).
  13. Quando uscite dalla stanza vedete la nuova arrivata che sta parlando con Katrezra.
  14. Mentre Terisha scuota la testa sconsolata le altre sue due compagne si precipitano a trattenere Ayala, che continua a sbraitare in direzione di Bradley ******* brutto *****, col **** che ti sei scusato, mi hai soltanto insultato di nuovo brutto ***** Noi proveremo a tenere a bada la nostra testa calda, ma voi fate qualcosa per la vostra vi dice Terisha con voce tesa
  15. Con gli orchi in fuga tra le case vi concentrate più sui mastini che riuscite rapidamente ad abbattere. Intanto la battaglia ha continuato ad evolversi e ormai la pressione degli orchi alla breccie è troppo alta e suona il segnale di ritirarsi verso la cerchia interna di mura. Organizzate una ritirata lenta e ordinata e recuperate altri soldati per strada, riuscendo ad arrivare nella piazza antistante il portone che da accesso alla parte alta di Trunau, oltre le mura interne di pietra, con un drappello di quindici soldati. Mentre vi stavate ritirando avete potuto assistere alle prime scene di saccheggio e vandalismo degli orchi e alcune delle case della parte bassa di Trunau stanno già venendo date alle fiamme. Un contingente di orchi vi stava inseguendo per la via principale che porta alla piazza ma si sono fermati per un attimo mentre alcuni dei loro corni, dal suono più profondo e lento, hanno risuonato a loro volta. Gli orchi stanno gridando entusiasti e ben presto capite come mai. Un paio di ogre stanno avanzando per portarsi in prima linea, ciascuno con in pugno un piccolo arbusto a mò di clava. Con i due bestioni come punte di sfondamento gli orchi riportano alla carica, mentre l'aria è piena di frecce e giavellotti. Dalle mura sentite la voce di Halgra Tenete quei due bestioni impegnati per almeno un minuto mentre finiamo di evacuare la parte bassa di Trunau
  16. La topolona non si fa pregare troppo e risponde a Bradley sputandogli in faccia.
  17. In realtà di base la combinazione tra Shooting Star e SotAO per ottenere un alto CL da ranger funziona (per dire un ranger shooting star 10/mago 5 con il talento SotAO avrebbe in effetti un CL da ranger di 22), è l'introdurre nell'equazione il Mystic Ranger (che modifica Endurance e compagno animale) per avere accesso agli slot di livello più alto che sballa il tutto. Devo comunque dire che da DM metterei comunque un cap al CL da ranger pari al ECL per una tale combo. Bisogna comunque sempre ricordarsi che le guide non sempre presentano l'assoluta e totale verità (per quanto si possa parlare di tali cose in un GdR), specie poi in casi come questi dove già magari il RAW non è proprio cristallino e si vanno a ricercare combinazioni complesse e confusionarie. Inoltre c'è solitamente una certa tendenza ad ignorare certe problematiche nella ricerca delle combinazioni più eclatanti. Detto questo se la guida da te citata contemplava anche il Mystic Ranger nella combo posso supporre che magari il loro "RAW formaggioso" si appellasse al fatto che lo Shooting Star richiede esplicitamente la rinuncia al compagno animale solo per i bonus spell e non per l'improved spellcasting (anche se si prendono nello stesso livello di sostituzione) e al fatto che le regole per combinare varianti e sostituzioni di livello non sono proprio chiarissime (regolamentano più la combinazione tra differenti sostituzioni di livello e sono presentate in un altro manuale quindi a volte alcuni affermano che sono valide solo per quei livelli di sostituzione e non come regola generale) . Per quanto mi riguarda RAI (ma anche RAW) non ci sono molti dubbi, visto che vanno a modificare la stessa capacità di classe la variante di classe e il livello di sostituzione non si possono combinare.
  18. Tuttavia non è possibile combinare il Mystic Ranger con i livelli di sostituzione della Shooting Star visto che il Mystic Ranger sposta l'acquisizione di Endurance al 4° livello invece che al 3° e fa perdere l'acquisizione del compagno animale al 4°.
  19. Forse è una scelta voluta per non usare i vecchi termini ufficiali, un po' à la Next? Come alternative al vecchio Artefice di Eberroniana memoria in effetti mi vengono solo cose come Inventore/Artigiano che non è che suonino benissimo nemmeno quelle...
  20. Non vedo questi grandi problemi sul calcolo del CL da mago, semmai è quello da ranger che può presentare problemi visto che il Mystic Ranger, pur modificando la lista di incantesimi e la tabella degli incantesimi al giorno, non presenta modifica al calcolo del CL da ranger che rimarrebbe quindi sempre pari a 1/2 del livello da ranger del personaggio, ma assurdamente solo dopo il 4° livello. Io da DM deciderei che il suo CL è sempre pari a 1/2 del suo livello da ranger (minimo 1), sin dal 1° livello. Per quanto riguarda il CL da mago (che, se hai livelli da mago, è quello che verrà usato quando si preparano gli incantesimi da mago negli slot da ranger che quindi dovrebbe interessarti maggiormente) SotAO recita: "If you also have levels in wizard, your wizard caster level is treated as the sum of your wizard, paladin, and ranger class levels." Quindi il tuo personaggio mago 1/ranger 12/MoMF 7avrà un CL da ranger di 6 (questo magari più dibattile) e un CL da mago di 13.
  21. Il CL non sarebbe 13?Oppure conti di prendere Practiced Spellcaster?Inoltre i DV delle forme selvatiche non sarebbero 19, per quanto cambi quasi niente?
  22. Pagateci quello che ci vede e ce ne andiamo senza problemi per nessuno dice il pelato quattro monete d'oro. @ Levalis
  23. Certamente, sempre parlando di interazioni con altri incantesimi ti faccio inoltre presente che essere in forma gassosa non implica essere incorporei o eterei.
  24. Sì, altrimenti non avrebbe senso che ottenga RD 10/magia, tutta la disquisizione su quali bonus alla CA permangono o meno e l'immunità ai critici.
  25. Sì la SRD è momentaneamente bloccata quindi non posso citare direttamente, ma sono praticamente certo che nelle FAQ allegate a Slashing Grace sia specificato che il buckler si può usare.

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