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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Eberk Su andiamo, che abbiamo degli hobgoblin da cercare dico agli altri dopo una veloce colazione.
  2. La gilda....questa locanda non ha pagato la quota mensile... farfuglia il ladruncolo
  3. I boscaioli intanto si stanno riprendendo e chiedono a Lord Adomone Dove siete diretti, signore?Ci potreste magari scortare ad Irvas?
  4. Andersson Una volta finito di riprendermi vado anche io a studiare la statua con Ellebis.
  5. L'azione immediata può essere usata dopo che l'avversario ha compiuto la sua azione ma prima che essa abbia effetto, é uno dei motivi per cui abrupt jaunt è una variante così forte, il nemico ti lancia una disintegrazione, ti teleporti via e la eviti. Stesso quindi dicasi per celerity, nei tuoi esempi è quindi il primo. Sì il nemico deve portare a termine l'azione che aveva intrapreso prima del lancio di celerity. Ovviamente se l'azione lo consente può cambiare bersaglio, ad esempio se il nemico stava per usare un attacco completo (oppure se aveva usato il completo e aveva già fatto il primo attacco) può scegliere un altra creatura a portata come bersaglio. Tuttavia un incantesimo di solito ha già un bersaglio (o un'area) stabilito al momento del lancio (quindi prima dell'uso di celerity) e ci sarà poco da fare dunque.
  6. Eberk Dormi Gerbo, che è meglio...grugnisco mezzo addormentato.
  7. Continuate a colpire la creatura, ma tra la spessa pelle e la rapidità tremendo con cui il fango sembra ricoprire e chiudere le ferite vi sembra di stare facendo scarsi progressi, anche se le grida della creatura sicuramente non esprimono gioia. Un enorme pugno cala verso Thord, su cui lo sguardo porcino della creatura si è posato, in uno schizzare di liquami e melma. @ Thord @ Iniziativa
  8. Fate passare ancora un'oretta ma nessuno sembra avvicinare le vostre compagne, la cui malia sembra fallire brutalmente stasera.
  9. Andersson Esausto per il combattimento e la corsa lascio che l'adrenalina smetta di scorrere, crollando a terra ansante contro un muro mentre mormoro sottovoce una preghiera al mio simbolo sacro. @ DM
  10. Uno dei due ladri resta impassibile mentre il secondo, più scosso dalle parole di Toshiro inizia a deglutire prima di parlare debolmente Cercavamo solo un pò di denaro facile...
  11. Andate dal furiere, che vi guarda male prima che gli mostriate il tesserino di legno. Venite quindi smistati in una grossa tenda, mentre un paio di soldati comuni vi accendono un fuoco e portano da mangiare. L'atmosfera del campo sembra piena di disciplina, ma la tensione è palese. Uno dei due soldati assegnativi guarda spesso Saryl, cercando di sorriderle maldestramente.
  12. Cuoredosso avrà le vostre vite stupidi umani riesce a farfugliare il goblin, prima di morire. Intanto i boscaiolo si riuniscono, piangendo brevemente il loro compagni caduti.
  13. Penso tu abbia postato nel topic sbagliato provvedo a spostare in Dubbi del Neofita. Ad ogni modo dipende da come il tuo DM implementa la trasparenza tra poteri psionici e incantesimi. Praticamente nel Manuale Completo delle Arti Psioniche viene spiegato come il DM possa decidere di considerare psionica e magia come completamente separate o di fondo similari. Nel primo caso resistenza agli incantesimi e ai poteri sono due cose diverse, un incantesimo influenzerà senza problemi una creatura con resistenza ai poteri ma non RI e viceversa. Nel secondo caso la RI bloccherà i poteri psionici e la resistenza ai poteri bloccherà gli incantesimi.
  14. E io avevo letto velocemente
  15. No, puoi anche impugnare una spada lunga ed una spada corta e applicare Arma accurata solo alla spada corta se vuoi.
  16. Fintanto che l'arma è appropriata il talento vi si applica sempre, puoi anche avere ventordici mani e altrettanti armi.
  17. Inoltre anche il povero elfo avrà avuto bisogno di una luce di qualche tipo per quanto fioca, giusto i nani se la cavano nel buio totale :D. Ad ogni modo alcuni manuali della 3.5 (Underdark e Drow of the Underdark per esempio) affrontavano la questione, facendo notare come per i party di poveri abitanti della superficie costretti a procurarsi illuminazione in qualche modo finivano per farsi notare a centinaia di metri da qualsiasi abitante delle caverne. Ci sono oggetti (dalle lanterne schermabili a intrugli alchemici da spalmare sugli occhi per ottenere scurovisione e incantesimi che possono rimediare a questo problema.
  18. Intervento solo per essere pignolo, in realtà quando si parla di il turno termina il barbaro deve aver colpito qualcuno o aver subito danno. Lo specifico perché magari il barbaro viene colpito ma per qualche motivo è immune a quel tipo di danno e non li subisce (e dunque se non ha neanche colpito nessuno l'ira termina) oppure ancora il barbaro non viene colpito ma subisce danni per altri motivi (ambientali, incantesimi senza tiro per colpire ecc) e l'ira prosegue.
  19. Alonewolf87 ha risposto a kratius a un discussione D&D 3e regole
    Sì, si sommano tutti. Ricorda anche che gli archetipi si dividono in ereditari e acqusiti, i primi sono dovuti alla parentela del personaggio mentre i secondi dipendono da eventi avvenuti durante la vita del personaggio (vedi licantropo per morso o lich). La logica ci suggerisce che non è possibile acquisire nuovi archetipi ereditari dopo aver considerato quelli acquisiti (se ad esempio il diventare licantropo ti farebbe diventare eligibile per un archetipo ereditario riservato ai mutaforma non puoi comunque selezionarlo).
  20. Nella descrizione di incantesimi massimizzati e potenziati è specificata la diretta interazione tra questi due talenti. Se hai un incantesimo che infligge 6d6 danni e lo massimizzi e potenzi esso infliggerà 36 danni (perché è massimizzato) più 3d6 danni (perché è potenziato); questo appunto perchè come specificato nei talenti il +50% di danni di potenziati si applica al danno base dell'incantesimo e non al danno massimizzato (altrimenti avresti avuto 36 + 18 danni).
  21. Se incantesimi raddoppiati è twin spell allora sì i bonus di force specialization si applicano ad entrambi gli incantesimi; se l'incantesimo fa danni sotto forma di dX il bonus si applica sempre ad ogni dado sia del primo che del secondo incantesimo, se l'incantesimo fa danni fissi il bonus si applica una volta al totale dei danni del primo incantesimo e una volta al totale dei danni del secondo.
  22. I due continuano a rimanere in totale silenzio.

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