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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Nella mia esperienza la maggior parte dei combat in pbf (sto escludendo combattimenti contro i boss o scontri particolarmente complessi dal punto di vista logistico e del numero di nemico) si è risoltà nel giro di qualche giorno, massimo dieci-dodici. Tuttavia con il sistema a turni si riesce a fornire una possibilità di intervento a tutti i giocatori a rotazione mantenendo tutti attivi e focalizzati, diversamente dalle parti puramente discorsive e investigative in cui a volte molti player si lasciano un pò andare e rischiano facilmente di sparire se non hanno un chiaro obiettivo o interesse nell'ottica del personaggio ed è quello il momento dove è più facile che si areni un pbf (di nuovo sempre nella mia esperienza). Ovviamente è consigliabile fare piuttosto 4 piccoli incontri separati che 2 grossi sempre per la suddetta ragione. Inoltre è utile farsi postare dai giocatori nella parte meccanica durante i combat anche una serie di possibili reazioni standard (parlando di ritiro ts azioni immediate e compagnia bella in 3.5) così da poter sbrogliare più facilmente certe situazioni di gioco senza ritardare troppo. Inoltre consiglio vivamente, sempre durante i combat, di andare pesantemente con la policy per cui se il personaggio di turno ritarda troppo a postare (chessò 48 ore) il DM interviene e fa compiere quella che per lui è l'azione più semplice e plausibile (solitamente senza sprecare risorse limitate) al PG in quel contesto.
  2. Un piccolo consiglio pratico dato dalla mia personale esperienza, quando inizi un PbF cerca di mettere il prima possibile, se non praticamente subito, un combattimento sia per "svezzare" i personaggi alle dinamiche dei combat via forum sia per non rischiare di far subentrare fin da subito le lungaggini dei momenti off combat che spesso sono una delle principali piaghe dei PbF. Inoltre una frequenza leggermente maggiore di incontri rispetto ad una normale campagna può essere di aiuto per mantenere alto l'interesse dei giocatori.
  3. Che era uno di quelli che intendevo io, parlando di incantesimi che ti fanno diventare un pg da mischia al costo della capacità di lanciare incantesimi.
  4. @naenre volendo fare un giro più tranquillo fuori dai soliti tragitti drow non meno di dieci giorni
  5. La dinamica delle azioni di Rodrik l'avete appurata: aveva avuto sentore di strani movimenti nelle rovine e aveva fatto un sopralluogo trovandole infestate e perdendo il pugnale, torna a casa e ordina una copia del pugnale essendo il simbolo della sua relazione con Brinya. Intanto organizza per il giorno dopo la festa una seconda spedizione alle rovine ma apparentemente si suicida la notte prima. Intanto l'aiuto fabbro mezz'orco che gli ha fabbricato il pugnale sostitutivo, vedi l'arma del delitto?/suicidio sparisce. La questione dei lupi è ancora da dirimere del tutto ma potrete sicuramente squinzagliarli alla ricerca del rapitore. Le rovine bene o male le avete esplorate tutte.
  6. Avendo giusto giocato un medico nella mia unica esperienza a CoC sarei interessato Se mi mandi il riassunto degli eventi lo leggo e ti faccio sapere
  7. Puoi usare greater anyspell o desiderio limitato per emulare divine might. Altrimenti ci sono alcuni incantesimi da metamorfosi che ti fanno assumere completamente la forma di una creatura da mischia bab compreso perdendo però ogni capacità di casting nel contempo ma non credo sia quello che ti interessa
  8. Eberk Senza tanti preamboli scatto verso il gigante estraendo il mio fido martello
  9. La risposta breve è sì, qui ti riporto il testo del funzionamento degli attacchi con lo sguardo con la sottolineatura sulla parte che riguarda la scurovisione (nota che invece vista cieca non ti fa influenzare dagli attacchi con lo sguardo)
  10. Un personaggio normale guarisce i danni alle caratteristiche (non i risucchi, i danni) al ritmo di 1 al giorno se fa il solito riposo di 8 ore per recuperare i pf (recupera sia i pf come di norma che il danno). Ci sono capacità che possono accellerare tale ritmo
  11. A livello regolistico non esiste una risposta precisa, ,nella storia di d&d è gia successo ma non c'è una modalità specifica
  12. La trovi su manuali come quello delle miniature o sul perfetto arcanista o sulla srd
  13. Soren Io eviterei di allontanarci senza permesso...
  14. La Magia d'Ombra dovrebbe essere dettagliata nel Manuale di Ambientazione di Faerun e nella Guida al Giocatore di Faerun.
  15. Le azioni immediate possono andare ad interrompere le altre azioni quindi puoi aspettare che l'orco tiri per attaccare e sparire prima che l'attacco sia portato a termine, facendogli sprecare l'attacco. Poi ad esempio se l'orco stava usando un completo, tu te ne sei andato al primo attacco e ci sono altri bersagli a portata dell'orco li può attaccare.
  16. Andersson Potremmo barricarci qui, prima di cercare nuovamente quel non morto di prima.
  17. Si intende solo per quelle classi che di base usano un libro degli incantesimi
  18. Sparisci sputafiamme grida il drago blu sto esigendo una vendetta di covata, interferisci e le mie zanne troveranno il tuo sangue
  19. Andersson Stupidi polli troppo cresciuti dico mente per sicurezza li decapito entrambi.
  20. La caverna non pare avere altre uscite o passaggi, tra le ossa varie che compongono i resti dei pasti della creatura individuate almeno tre corpi umani, di cui uno di un bambino. Lo stato delle ossa non è tale da permettervi di capire molto di più.
  21. Ribadisco come già era stato detto per il ranger 5E che la qualità della formattazione e impaginazione non dovrà influire sui vostri giudizi della classi, siete pregati di attenervi strettamente ad un giudizio delle meccaniche e del flavour della classe.

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