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Alonewolf87

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Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Alla scarsa luce del fiammifero vedi che questa stanza circolare possiede otto diverse entrare, compresa quella da cui sei arrivata. Ti inoltri in quella opposta a quella da cui sei arrivata e prosegui ancora per un pò prima di arrivare a delle scale che scendono verso il basso.
  2. Dopo qualche tempo questo corridoio sembra aprirsi in un vasto ambiente circolare dalle molte aperture. Il buio continua ad essere totale.
  3. Brancoli un pò nel buio più totale e arrivi ad una prima intersezione del corridoio che si biforca verso destra e sinistra.
  4. Lanci il tuo incantesimo e assumi l'ormai familiare forma di fumo, grazie alla quale penetri negli interstizi tra la porta e il pavimento, sbucando in un lungo corridoio completamente buio.
  5. La cameriera riappare, prende il tuo ordine e svanisce nel muro. Ritorna poco dopo con delle bende, una pipa, un sacchettino di tabacco e quelli che sembrano piccoli bastoncini di legno con la punta ricoperta di una cera verdastra. La cameriera ne sfrega uno contro il lato esterno della pipa e il bastoncino prende fuoco, bruciando rapidamente.
  6. Dopo qualche minuto nella stanza centrale ad attendere vi pare di capire che la creatura sia rimasta nelle stanze di prima.
  7. @ Rurik Spoiler: Certamente, razioni, acqua, anche cavalli se vi servono. Noti Anastasis che sta ballando con una ragazza del villaggio e Toshiro ad un tavolo con un'altra.
  8. Riuscite a proseguire tra la tormenta, sempre più spossati e provati, fino a giungere finalmente ad una sporgenza rocciosa sotto cui vi rannicchiate, proteggendovi in parte dal furore della tempesta. @ Tutti Spoiler: Altri 18 danni non letali ad ognuno
  9. La porta si apre su una piccola cappella privata, il pavimento è decorato con mosaici di Iomedae che sconfigge demoni in parte rovinato. Su un piccolo altare è presente una statua della Luce della Spada scurita dalla fuliggine e rovinata dagli anni.
  10. Spaventi gli altri due uccellini rimasti sull'albero che si involano verso l'esterno, ma anche loro sbattono contro il "cielo" con un piccolo CROC!, schiantandosi poi al suolo.
  11. No, alle armi naturali si applica sempre solo il normale bonus di Attacco Poderoso.
  12. Una tremenda emicrania ti assale non appena cerchi di scrutare la zona che ti circonda con la magia. Dopo qualche tempo, quando ti sei ripresa, richiami uno degli uccellini @ Kalana Spoiler: Il muro è magico, il pane è magico, ma soprattutto il "cielo" è tremendante magico, un incanto di una potenza inaudita, non un illusione però. Lo charme su animali funziona
  13. Preparare un'azione normalmente è un'azione standard, quindi volendo con battlemagic perception in un round puoi castare e preparare un controincantesimo (e usare azione di movimento e swift).
  14. Continui a tirare sassolini contro il "cielo", ma nessuno sembra riuscire ad oltrepassare il muro. Poco dopo però, quasi a schernirti, vedi tre uccellini arrivare dall'esterno, oltrepassare il muro e appollaiarsi sull'albero.
  15. @ Anastasis Spoiler: La ragazza è sorpresa da tanta rapidità e ti chiede prima di ballare un pò con lei e di raccontarle altre storie @ Rurik Spoiler: Sono sicuro che le farete onore Mastro Rurik. E ovviamente qualsiasi cosa vi possa servire ora chiedete e vi aiuteremo volentieri e con ogni nostro mezzo @ Toshiro Spoiler: Ma sì, sai com'è, mi è giunta voce che hai ucciso Mesaan, una quisquilia, ero passata per fare due chiacchiere ti replica gelida la donna
  16. Io la mia l'ho già detta nel topic di gioco direi Nel senso che da bravo nano cocciuto vado avanti per conto mio, altro che farmi trasportare dal mostro immondo.
  17. Mentre osservi le nuvole oziose, rileggendo la lettera e sorseggiando il brandy inizi a tirare dei sassolini contro il muro, alzando pian piano la mira. Rimani sconcertata quando il sassolino che lanci oltre il muro rimbalza contro il "cielo"
  18. In fondo al giardino, oltre le viole, dietro il maggiociondolo c'è un piccolo bagno esterno. Se la padrona desidera lavarsi basta che me lo faccia sapere e preparerò il necessario.
  19. La cameriera annuisce e sparisce, fondendosi nuovamente nella pietra. Dopo qualche minuto ritorna, portando con sè un vassoio metallico su cui sono poggiati una caraffa di vetro lavorato piena di brandy e un paio di bicchieri, assieme a tre diversi tipi di nastro bianco. La cameriera li posa sullo scrittoio prima di tornare verso il muro. Serve altro?
  20. Uno scampanellio distante segue il tuo tirare la corda e ti metti in attesa. Dopo qualche istante, con tuo stupore, uno dei muri sembra come liquefarsi e da esso in parte sbuca, in parte prende forma una donna vestita da cameriera, dai lineamenti perfetti, la pelle bianchissima e lo sguardo vacuo. Con voce esile e quasi artefatta ti chiede Desidera, padrona?
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