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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Soren Scruto con attenzione le strane creature, cercando di valutarne punti di forza e debolezza Non si sa mai...
  2. I miei soldati avranno i loro ordini e dovranno seguirli, ogni vostro consiglio sarà ben accetto e se lo reputeranno sensato seguiranno i vostri ordini, ma non sarete i loro superiori.
  3. Visto che non viene specificato null'altro sui manuali devi concordare con il tuo DM in merito. In fondo da ambientazione i forgiati sono in giro da pochi decenni quindi non si sa nulla sulla loro possibile aspettativa di vita.
  4. Eberk E speriamo di non essere di nuovi disturbati da strane voci disincarnate.
  5. Dopo la barba finta Eberk non si fiderà mai più di Homura
  6. Per dardo incantato c'è scudo, per gli incantesimi di livello basso c'è sfera di invulnerabilità, poi abbiamo immunità agli incantesimi contro magie specifiche, le uniche cose generali che io conosca sono il sapiente argenteo oppure diventare un drago di forza.
  7. Andersson Potremmo lasciare il corpo del lucertoloide in bilico sulla buca, un qualsiasi gruppo di persone che vi si avvicini avrà qualcuno che non riuscirà a trattenersi dalla curiosità, lo toccherò facendolo cadere nella buca con tremendi rumori che attireranno l'attenzione di chiunque nel complesso....o almeno così mi dicono...
  8. A 184/bis In realtà "dome" è una cupola quindi non comprende un pavimento (non per forza quanto meno), inoltre il testo dell'incantesimo parla di sopra e intorno al personaggio, non accenna nulla al sotto. Quindi per me la risposta è no, ma mi unisco alla richiesta di ulteriori dettagli. Speravi tipo di usarlo come mezzo di salvataggio estremo quando i PG stanno cadendo in un baratro oppure per creare un rifugio quando sono in un luogo senza una superficie definita come il Piano Astrale?
  9. Andersson Sì anche io finirei di esplorare questo piano prima, anche se dovremo di nuovo fare i conti con quell'essere di prima.
  10. Riprendete il viaggio, sempre molto guardinghi e attenti. Nessuna sembra disturbarvi ma Jiraiya si accorge e vi fa notare come sembra che siate seguiti da un rapace, che staziona alto nel cielo sopra di voi praticamente tutto il giorno. Avete sentito storie per cui, tra le truppe di Iuz, vi siano sciamani in grado di comunicare con gli animali e usarli come scout.
  11. Bene arrivati vi dice il conte questi sono Beshimi, Lukal e Gelon. Saranno al comando del gruppo di soldati che invieremo con voi e seguiranno le vostre indicazioni. Gelon in particolare aggiunge il Conteo indicando l'elfo è un maestro del controllo degli animali e sfrutteremo le sue abilità per scambiarci messaggi via uccelli viaggiatori. Inoltre vi fornirò un oggetto magico con cui potremo comunicare telepaticamente in caso di emergenze. Oltre ai tre qui presenti verranno con voi altri diciassette tra uomini ed elfi, tutti altamente qualificati e scelti per rapidità e furtività. @ Julian
  12. Soren Con gran cautela, arma e scudo pronti, esco dalla struttura per raggiungere Falco.
  13. Stewart fa di nuovo penetrare la sua arma nel corpo del troll, che questa volta sembra patire il colpo, non più protetto dallo strato di fango. La creatura ringhia selvaggiamente e si lancia verso la pozza di fango dall'altra parte della stanza, attirando i vostri attacchi, che ne devastano il corpo. @ Stewart @ Iniziativa
  14. Tornate verso lo studio, ma quando ci guardate dentro da fuori notate che non c'è più segno delle cameriere o del cadavere, anche se per terra rimane una grossa pozza di sangue.
  15. No niente AdO "You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach"
  16. Graaz't approfitta dell'attimo in cui Thord arretra per scagliare la sua bomba contro il troll che grida inferocito, mentre il fango che lo copre si asciuga e la sua pelle si screpola. Hanor ne approfitta per avanzare in mischia, ma il calore delle fiamme è tale da distrarlo nel suo attacco. @ Iniziativa
  17. Eberk Soddisfatto che la presenza di Moradin sia sempre così potente, mi lascio risollevare un attimo il morale. Dai che tra un pò potremo spaccare qualche cranio di pelle verde, niente di meglio per schiarirsi la testa. Ma giuro che se anche questa missione si rivela un imbroglio o della mala informazione spaccherò a testate il primo sasso che mi capita sotto mano.
  18. Con questi pensieri foschi vi lasciate prendere dal sonno e dormite profondamente fino all'indomani mattina. La giornata si presenta grigia e coperta e dopo una rapida colazione venite richiamati alla tenda del Conte, che vi sta aspettando con tre soldati, due umani ed un elfo.
  19. Leera è svenuta, anche se sembra che fortunatamente non sia in pericolo immediato di vita difficilmente si sveglierà presto senza cure. @ Tutti @ Rogar
  20. Alonewolf87 ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    Occhio al necroposting, è vietato da regolamento. Inoltre il tuo messaggio non c'entra molto con quello che era stato scritto 4 anni fa.
  21. Mentre gli uomini vi ringraziano abbondantemente tornate dai vostri cavalli e di gran carriera tornate a Irvas. Arrivate in città solo a tarda notte e i boscaioli vengono alloggiati presso la Rocca. Lasciate un breve rapporto per lord Karvas e dormite in locanda, per poi rimettervi in viaggio l'indomani.
  22. Non perde la capacità di lanciare incantesimi ma sicuramente non può usare componenti materiali o somatiche quindi buona fortuna inoltre appunto non può percepire l'ambiente circostante quindi l'unico bersaglio valido per gli incantesimi è praticamente l'incantatore stesso.

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