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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Vedete William guardarsi intorno un attimo sorpreso. @ Rurik
  2. Soren Visto che i miei compagni sembrano bene o male approvare la mia idea disegno il simbolo in questione.
  3. Sì disguise self e disguise undead sono entrambe illusioni e quindi si possono riconoscere (avere diritto al TS) interagendo. Il vantaggio di disguise undead, oltre alla durata molto maggiore, è che ti nasconde anche da detect undead e simili quindi potresti usare solo quello al posto di disguise self + non detection. Se vuoi un incantesimo che alteri l'aspetto della creatura senza che si possa riconoscerla al tatto devi andare direttamente su incantesimi come trasformazione. Un'altra alternativa utile, se riesci a mutare forma. è Cloak of Khyber, dal manuale City of Stormreach, che ti protegge da visione del vero.
  4. 1) Nondetection 2) Undetectable alignment 3) Disguise Undead Ovviamente poi ci sono modi per cambiare direttamente forma e tipo di creatura, come metamorfosi o trasformazione ma non so se siano quello che cerchi.
  5. Cosa intendi esattamente con mascherarlo?Impedire che l'avversario si renda conto che stai castando o impedirgli di capire cosa esattamente stai castando. Una HR che si potrebbe usare è che per ogni componente in meno rispetto alla norma (quindi se un incantesimo avrebbe di norma componenti S e V e lo lanciassi come incantesimo silenzioso è uno in meno) gli avversari hanno un -5 alla prova di Sapienza Magica. In alternativa nella 3.5 c'era un talento per bardi che ti permetteva di lanciare un incantesimo "di nascosto". Comunque esattamente di che genere di incantesimo parliamo?Anche perchè gli incantesimi senza componente verbale di base sono molto rari, nel core 3.5 ce ne sono giusto 3 o 4 per dire.
  6. Gli ultimi quando sei stato sbattuto via erano letali, ma comunque sì essendo finito sotto 0 a causa di danni non letali non sei morente ma svenuto.
  7. In teoria sì, d'altronde anche un mago che vede per la prima volta un chierico castare o viceversa, o un mago che vede per la prima un incantesimo arcano sconosciuto non hanno penalità.
  8. Non te l'avevo mandato in allegato alla mail?
  9. 1) No, è di classe solo per i livelli che prendi nella classe che ce l'ha nella lista della abilità. Nel tuo caso per il chierico (a meno che qualche dominio non gliela dia di classe) è di classe incrociata. 2) Fintanto che l'abilità è di classe per almeno una delle tue classi i gradi massimi sono pari a livello +3, quindi 14 nel tuo caso. Ovviamente per comprare i gradi da chierico ci spendi comunque come abilità da classe incrociata " Regardless of whether a skill is purchased as a class skill or a cross-class skill, if it is a class skill for any of your classes, your maximum rank equals your total character level + 3. " 3) Nei livelli da chierico dovrai spendere 2 punti per avere un grado (per essere precisi per ogni grado che spendi ottiene +1/2 all'abilità). " Each skill point you spend on a class skill gets you 1 rank in that skill. Class skills are the skills found on your character’s class skill list. Each skill point you spend on a cross-class skill gets your character ½ rank in that skill. Cross-class skills are skills not found on your character’s class skill list. (Half ranks do not improve your skill check, but two ½ ranks make 1 rank.) You can’t save skill points to spend later."
  10. @ Rurik A Rurik viene dato accesso alla polla di acqua sacra del tempio e compie una divinazione su William, che vi appare in una città a voi sconosciuta. Sembra stare bene e sta contrattando con un mercante.
  11. Heinrich si mette alla disperata ricerca del suo fucile e scudo che riesce dopo qualche tempo a recuperare dalle macerie. Intanto notate che la battaglia sta iniziando nettamente a volgere a vostro favore, gli orchi sono quasi sconfitti, solo gli ogre rimasti offrono una seria resistenza. @ Heinrich @ Iniziativa
  12. Nel frattempo Valiano si ricorda della povera Isabela e corre a soccorrerla, riuscendo a bloccare l'emorragia. Sbraitate quanto volete, quella è la verità e non potete cambiarla tagliandomi mani e piedi. Ovviamente devo tenermi in piccolo oppure gli Sczarni mi farebbero la pelle. @ Isabela
  13. Gelon e Rogar, con l'aiuto del roc di Boddyknock, vanno al tempio locale mentre Martin e Boddyknock vanno da Hagra. @ Gelon e Rogar @ Rogar recuperi @ Boddyknock e Martin
  14. Passate un altro paio di giorni a aiutare con la ricostruzione di Hommlet e il grosso delle difese è di nuovo ormai in piedi. Un messaggero giunge per avvisarvi dell'imminente arrivo delle truppe del re, che saranno in città l'indomani, e Rufus vi informa che avuto notizie dall'esercito che è ormai alle pendici dei Monti Lormil, vicino a dove un tempo sorgeva Rastor.
  15. Vi mettete in marcia, con cautela e attenzione. Il viaggio procede tranquillo, evitando senza fatica le classiche insidie del sottosuolo. Riuscite a tenervi alla larga da creature insidiose e avanzate per due giorni senza interruzione. Durante il terzo giorno di viaggio però improvvisamente in mezzo ad un complesso di grotte labirintiche una delle sacerdotesse, Ilvanna sparisce, per lo stupore e sconcerto delle altre.
  16. Soren Io direi due pallini bianchi a sinistra e un triangolo bianco a destra poi se gli altri confermano la mia idea traccio quel simbolo nella parte in argilla.
  17. Se parli del pacchetto per andare in combattimento sì, quello comprende "attacca" nella versione base, quindi se vuoi che il tuo cane da galoppo possa attaccare anche le creature "innaturali" devi spendere il comando bonus del druido per quello. E sì un animale con 2 di Int può imparare di base 6 comandi.
  18. La questione di due comandi è semplice, un animale a seconda della sua intelligenza ha un limite di comandi che può imparare, il comando attacca conta come due ai fini di questo limite. Il tempo per insegnarlo però rimane quello normale per insegnare un comando. Per la questione di prima il concetto è questo: se tu compri un cavallo da guerra o un cane da galoppo ti viene dato già addestrato al combattimento (con i comandi relativi) ma il fatto che sia già addestrato fa parte del costo. Se trovi un cucciolo e lo vuoi addestrare dovrai spenderci su il tempo e fare le prove per addestrarlo. Ora se parliamo di un druido che da BG ha avuto quell'animale negli ultimi 2-3 direi che per la parte del tempo speso ad addestrarlo si può soprassedere. Io quindi ad un druido di 1° che abbia un compagno animale cane da galoppo che è con lui già da parecchio tempo gli farei considerare che sia già addestrato al combattimento, o comunque che abbià già imparato i comandi che il druido vuole avergli insegnato a seconda dei suoi bisogni
  19. Potresti anche avere 40 di Intelligenza a livello 1 e slot bonus fino al 9° ma questo non ti permette di esulare dai normali limiti di livello di incantesimo che puoi lanciare.
  20. La mappa del castello è bene accetta cosi come i contatti in loco
  21. L'uomo scattarra per terra un grumo di sangue prima di rispondere. Il mercante di schiavi sono io e non ho mai visto la donna che cercate.
  22. Zaorn aveva scritto infatti "di solito" perché dare un comando è un'azione di movimento di norma, ma il ranger/druido fanno eccezione, quando danno un comando al proprio compagno animale impiegano solo un'azione gratuita. Voleva farti notare la differenza e il vantaggio del compagno animale.
  23. Durante il tuo turno, mentre tu compi le tue azioni puoi dare i comandi al compagno animale nel mentre.

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