Alonewolf87
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Attacchi in acqua
A me l'idea della miss chance piace poco comunque (anche se potrebbe avere più senso "logicamente") perché va a penalizzare più i combattenti che i non combattenti, mentre in questo caso credo dovrebbe valere il contrario, Per quello puntavo più ad un bonus alla CA. EDIT: poi alla fin fine ti dirò per me alla fin fine tra un +4 alla CA e un 20-25% di miss chance non ci sarà questa differenza stratosferica quindi se ti piace di più "la sfiga" vai con quello e via, senza tante tare mentali.
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Attacchi in acqua
Il dimezzamento del danno (ma non per le armi perforanti) si applica in teoria già nel caso di combattimenti sott'acqua, qui si parlava di un caso un pò a parte, l'attaccante non è immerso completamente nell'acqua, parliamo di un ruscello dopotutto. Per quello riducevo le penalità rispetto a quelle del normale combattimento sott'acqua.
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Compagno animale
Sì, se lo addestri per lo scopo di essere cavalcato in combattimento(sei settimane, prova di Addestrare Animali con CD 20) impara i comandi "attack, come, defend, down, guard, and heel" che comprende appunto il comando attacca che ti permette di far usare il morso al cane da galoppo (e quindi poi se colpisce parte in automatico la prova di sbilanciare). In più essendo druido hai diritto ad insegnarli automaticamente (senza spenderci tempo o fare una prova) un comando extra, che potrebbe essere stay, track o work per esempio. Nota che essendo il tuo compagno animale gli puo dare dei comandi come azione gratuita e che hai un +4 di circostanza alle prove di Addestare Animali nei suoi confronti.
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Compagno animale
Ricorda che quello del druido è un comando bonus, ovvero in più rispetto a quelli che puoi insegnare all'animale con Addestrare Animali (un animale con 1 di Intelligenza può imparare 3 comandi per esempio). A mio parere ti conviene, se non considerate che parti coll'animale già addestrato che sarebbe la cosa più logica se te lo sei cresciuto tu, sfruttare direttamente la regola del "addestrare per uno scopo" e insegnarli l'intero pacchetto per usarlo in combattimento, così si evitano dubbi.
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Attacchi in acqua
La scarsa visibilità è un altro discorso ed è un malus suo che si va ad aggiungere ad ogni sorta di attacco compiuto in quella situazione. A mio modo di vedere il +4 alla CA rappresenta degnamente lo sfasamento visivo, permettendo ad un personaggio combattente di esserne meno influenzato, e la resistenza dell'acqua viene data dal malus ai danni. Mi sembra una soluzione ragionevole. Il "fallisci una volta su quattro" mi sembra eccessivo. Pazzi omidici suppongo
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Compagno animale
Essenzialmente per poter far fare gli attacchi con sbilanciare devi avere insegnato al cane da galoppo il comando "attacca" (vedi Addestrare Animali). Considera che un compagno animale di un druido conosce dei comandi extra (dati dalla tabella del compagno animale). Comunque sia se stiamo parlando del compagno animale con cui il druido comincia l'avventura e con cui si presume abbia passato già qualche mese/anno assieme direi che si può senza problemi considerare che sia già addestrato all'uopo. E non esiste il comando "sbilancia", esiste l'addestramento per uno scopo (che comprende un set di comandi) tra cui lo scopo del combattimento (o guerra, come ti pare). Il cane da galoppo sbilancia quando attacca col morso e gli puoi ordinare di attaccare tramite appunto il comando "attacca".
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Compagno animale
Se stai parlando di un cane da galoppo se lo compri come dicevo prima non ce n'è bisogno, quella procedura si applica laddove tu stia addestrando un animale ex-novo (vedi hai un cucciolo e lo devi addestrare fin da piccolo tu stesso). Lo stesso vale per i cavalli da guerra, li compri già addestrati ed è per quello che costano di più.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Urrah Tra l'altro non avevi postato perché non avevi ricevuto notifiche?
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Compagno animale
Sono sotto la descrizione di Addestrare Animali.
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Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Rurik e Toshiro Tra piani per il futuro e racconti del passato passata la serata assieme in un atmosfera di allegria, venata da un pò di incertezza. Toshiro è silenzioso e stoico come sempre, ma Rurik sembra essere più ciarliero del solito e le storie di Kalana sono dettagliate e affascinanti come sempre. L'indomani dopo una semplice colazione vi dirigete all'incontro con i capi del Concilio, che si tiene in un'altra sala, questa volta dalle pareti ricoperte di armi di varia e strana fattura. Riconoscete tra gli otti capi del Concilio tre dei giudici di ieri, Il comandante Aldonasius è sempre presente e fa le presentazioni formali. Dopo un breve riassunto delle informazioni in vostro possesso riguardo Thenardier, suo fratello e il suo castello degli orrori uno dei capi del Concilio, che vi è stato presentato come Lord Zavier prende la parola. Abbiamo valutato le vostre notizie e fatto delle indagini preliminari. Indubbiamente questo alchimista è una minaccia che va sradicata al più presto. Siamo quindi intenzionati ad intervenire contro di lui il prima possibile, Dietro insistenze del comandante Aldonasius e di un paio di noi abbiamo deciso di mobilitare un contingente scelto non appena il processo al Conte Vextrit sarà finito, tempo che sfrutteremo anche per ottenere l'approvazione dei governi locali per questo nostro intervento. Inoltre raccoglieremo nel frattempo il maggior numero possibile di informazioni in merito alla questione, Valutiamo quindi di essere pronti a muoverci entro dieci giorni e vi chiediamo di non intervenire personalmente prima di tale data, sia per non provocare incidenti diplomatici, sia per non mettere in guardia l'alchimista.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Graaz't accorre ad aiutare Milo, anche se con scarso successo. Il vostro compagno viene finalmente afferrato e scagliato lontano dall'ogre, Invece Magni sembra non avere problemi ad evitare gli attacchi del suo ogre. @ Iniziativa Milo
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[TdG] Shattered Star
Nel giro di poco tempo riuscite a disarmare ed avere ragione dell'uomo, che tenete alla mercé delle vostre armi.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Dopo che Martin ha recuperato qualche souvenir dal troll finite di controllare la zona ma non trovando niente altro decidete di rientrare a Trunau. In poco tempo siete di nuovo tra le mura della città, anche se la testa che vi portate dietro attira qualche sguardo curioso delle guardie.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementalePassate la giornata a ripulire la rocca e a iniziare a pianificare le riparazioni e nuove difese per la città.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Parlate un pò e determinate un percorso apparantemente tranquillo, anche se un pò lungo. Vi mettete poi a smontare il campo e siete rapidamente pronti alla partenza.
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Compagno animale
Ho fatto un aggiunta al post sopra.
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Compagno animale
Con Addestrare animali puoi addestrare un animale per cavalcarlo in combattimento (sei settimane, prova di Addestrare con CD 20) o convertire un animale che normalmente solo cavalchi in uno che puoi cavalcare in combattimento (tre settimane, prova di Addestrare con CD 20). I cavalli da guerra e i cani da galoppo sono già considerati addestrati per essere cavalcati in combattimento. Combat Riding (DC 20): An animal trained to bear a rider into combat knows the tricks attack, come, defend, down, guard, and heel. Training an animal for combat riding takes six weeks. You may also “upgrade” an animal trained for riding to one trained for combat riding by spending three weeks and making a successful DC 20 Handle Animal check. The new general purpose and tricks completely replace the animal’s previous purpose and any tricks it once knew. Warhorses and riding dogs are already trained to bear riders into combat, and they don’t require any additional training for this purpose.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Mi avvicino ad Elmo e gli sussurro. Di recente siamo stati al maniero fuori Hommlet e ci siamo imbattuti in delle attività preoccupanti, forse un ritorno di quel malvagio culto che aveva lì una sua base. Tra gli oggetti abbiamo rinvenuto un diario che faceva menzione di un certo Chatrilon. Quando siamo andati alla Locanda della Serva Accogliente per cenare abbiamo cominciato a chiedere informazioni e questa cameriera sembrava abbastanza interessata al discorso. Quando abbiamo provato a confrontarla è scappata con foga tremenda, senza spiegarsi. L'abbiamo raggiunta e catturata e la vogliamo portare da Rufus e Burne per interrogarla. Potrebbe essere una spia del culto, inoltre pare avere almeno un complice in giro e gli descrivo l'uomo di prima ha cercato di aizzarci contro la folla poi è sparito.
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Dubbi del Neofita (15)
Si rialza dopo aver subito il danno, perche l'AdO avviene prima della conclusione dell'azione che l'ha causato quindi quando il PG viene colpito è ancora prono e ovviamente non può essere reso prono se lo è già. EDIT: swordsaged.
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Acquisizione livelli mezzo immondo
Se con "aumentato il tuo livello" come mi pare di intuire intendi che hai aumentato il LEP (e non che ti sei aggiunto 4 livelli di classe) ovvero quel numero usato per calcolare l'esperienza necessaria e la WBL (wealth by level) direi che hai fatto tutto giusto.
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Attacchi in acqua
Sì ma la diffrazione della pantera distorcente è in continuo mutamento, mentre quella dell'acqua bene o male è fissa (ok se ti muovi l'acqua si increspa e cambia ma non è che prima ti sembra davanti a te e un attimo dopo dietro come con la pantera). Stile se io cecchino ho un fucile che spara sempre leggermente a destra per un difetto di fabbrica imparo a compensare. P.S. ma quanto li odi i tuoi PG ?
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Attacchi in acqua
In effetti un bravo combattente potrebbe essere più facilmente in grado di rimediare alla distorsione (che rimane più o meno sempre costante considerando che l'acqua è bassa) e regolare i suoi attacchi di conseguenza, mentre un mago/altra classe non combattente no. Il 25% di miss invece influenza ogni genere di personaggio indifferentemente. Forse per questo motivo potrebbe essere più adatto il +4 alla CA.
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Attacchi in acqua
Penso che il senso della copertura come bonus alle creature acquatiche fosse poi più o meno quello, molto a stima ipotizzando numeri medi del tpc/CA non c'è questa grande differenza tra un +4 alla CA e un 20-25% di miss chance direi.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Direi di no sia per gli incantesimi bonus che per le prove di concentrazione visto che non sono capacità di classe dello stregone, ma delle meccaniche comuni a tutte le classi da incantatore. Lo applichi a cose tipo quante volte al giorno puoi usare elemental ray oppure alla cd di elemental blast.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
No i talenti che fanno specifico riferimento a incantesimi (talenti di metamagia, incantesimi focalizzati eccetera) non influiscono anche sulle capacità magiche. Se vuoi migliorare le capacità magiche ci sono talenti come quicken spell like ability oppure ability focus, Stesso dicasi per il tratto dell'ifrit visto che fa riferimento a "sorcerer spells".