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Alonewolf87

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  1. Più che altro è che l'attacco che fai con Telekinetic Wielder non è comunque considerato come usare un'arma da lancio (per quanto ci siano delle similitudini) quindi le varie capacità del Bloodstorm Blade proprio non si applicano in toto.
  2. Ho fatto un'edit al post precedente.
  3. Non capisco molto bene quale sia il tuo obiettivo, usare l'Intelligenza al posto della Destrezza al tpc ma mantenere il bonus di Forza ai danni? Comunque di base no visto che con Thunderous Throw i tuoi attacchi a distanza sono trattati come attacchi in mischia per il resto del turno. EDIT: ok forse ho capito cosa volevi dire, no Thunderous Throw si applica chiaramente solo ad armi impugnate e scagliate come armi da lancio dal Bloodstorm Blade, non anche a quelle lanciate tramite poteri e incantesimi (RAI ovviamente, ma anche RAW ci sono un paio di frasi che sembrano abbastanza chiare). When you release your weapon, that power rushes out with your weapon you can choose to treat your ranged attack rolls with thrown weapons as melee attacks for the rest of your turn. In addition, you can apply 1-1/2 times your Strength bonus to damage if you wield the thrown weapon with two hands, and you can use Power Attack with your thrown weapon attacks (adding two times the number subtracted from attack rolls as a bonus on damage rolls when throwing a two-handed weapon).
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  6. Se ti può interessa le build con il firre presuppongo di sfruttare il fatto che il firre possa usare certi effetti di musica a bardica a volontà per potenziare talenti come Lyric Spell e Metamagic Song. Tuttavia il difetto grosso di questa combo è che i talenti parlano di spendere usi giornalieri della capacità mentre il firre avendocela a volontà tecnicamente non ha usi giornalieri da spendere. Se ti interessa fare il supporter pieno direi senza dubbio Lingering Song, Song of the Heart, Parole della Creazione e Dragonfire Inspiration (sul drago che fornisce danni sonori come bonus) per il buff e Haunting Melody, Sound of Silence e Doomspeak per il debuff. Come talenti da caster Melodic Caster, Incantesimi Estesi, Metamagic Song e Versatile Spellcaster Come varianti dai un'occhiata a Bardic Knack (PHB II) e al Bardo di Eberron. Come incantesimi interessanti Sonorous Hum e Fugue.
  7. Prima di entrare nel merito della domanda mi permetto di chiederti, hai davvero bisogno di un combo per gli incantesimi infiniti? Mi spiego meglio un semplice bardo/accordo sublime con qualche talento per migliorare l'ispirare coraggio è una build performante e in grado di dare parecchie soddisfazioni in gruppi non dediti all'ottimizzazione spinta.
  8. Vi muovete nuovamente tra le stanze fino ad arrivare alla stanza "del male". Sir Tiberius è di nuovo scosso dalla sola vicinanza a questo luogo ma si fa forza e assieme spalancate i portoni di bronzo che danno accesso a quello che pare chiaramente un tempio dedito al culto dell'Antico Occhio Elementale. I simboli della Y rovesciata e della piramide nera che avete ormai imparato a riconoscere decorano le pareti e i pilastri che sostengon il soffito a volta. I colori nero e viola la fanno da padrona ed un freddo innaturale regnano nella stanza. Due file di colonne percorrono l'ambiente, conducendo verso un altare sollevato su una piattaforma a gradoni in fondo alla stanza. Dal soffitto sopra l'altare calano due pilastri tronchi che rimangono sospesi come zanne sopra l'altare. Delle piccole alcove si intravedono alle pareti e paiono ospitare vari oggetti.
  9. Levalis riesce a curarsi le ferite con la propria energia sacra, tornendo ben presto in piedi e relativamente in forma. Intanto però vedete partire dalla foresta dove erano scappati i goblin alcune frecce incendiare e ben presto il tetto della fattoria prende fuoco.
  10. Arrivati nella radura siete accolti da uno spettacolo alieno ma affascinante. Gigantesche chiazze di funghi dai colori accessi stanno crescendo quasi a vista d'occhio emettendo poi nell'aria fresca della notte sbuffi di polvere luminosa, probabilmente spore riproduttive. L'odore nell'aria è quasi intossicante e siete avvolti da una sensazione di pace. @DedeLord @zinco
  11. @Grunt Sfruttando un paio di stratagemmi iniziate ad esplorare la stanza degli specchi e riuscite bene o male a mapparla tutta. Capite ben presto che tre degli specchi nascondono dei passaggi nascosti.
  12. @Redstardemon @ Flint e Drophar
  13. Un paio di frecce di Gelon e Daurin distraggono a sufficienza uno dei due orchi per permettere a Vincent e Floki di placcarlo e averne facilmente ragione. L'altro orco in mischia estrae qualcosa da una tasca e scaglia per terra una sorta di sacchetto che si spacca facendo fuoriuscire una sostanza collosa che intrappola Vincent e Floki. Intanto l'orco rimasto vicino allo scheletro pare essere riuscito a staccare lo scheletro e dopo esserselo caricato in spalla inizia a discendere dall'altra parte del rialzo per dirigersi verso il fondo della caverna.
  14. Quando Biru'avx si avvicina al macchinario per un attimo c'è una serie di sbuffi e sfiati di vapore, come in reazione al suo avvicinamento, ma dopo pochi istanti smettono. Arrivando a toccare e studiare il macchinario Biru'avx si accorge di uno strano fenomeno. Nonostante i continui sbuffi di vapore il metallo risulta freddo al tatto e quasi oleoso.
  15. Lorkan Lo studio ravvicinato della ragazza mi mette un pò in imbarazzo ho passato troppo tempo nella foresta con vecchi solitari e mi contorco un attimo incerto su come reagire poi mi schiarisco la voce tossendo Piacere di conoscerti Aghala dico con un sorriso abbozzato. Poi torno a rivolgermi un attimo a Ghianda Questa Legione della Chimera di cui parlate cosa sarebbe?Ha qualcosa a che fare con i banditi?
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  17. Riassumo qui la mia proposta: Wodefein, drow creatura draconica (da storia ottenuto tramite un rituale apposito). In origine proveniente da una della casate minori di Menzoberranzan e seguace nascosto di Vaerhun era stato coinvolto da un aspirante arcimago ad unirsi ai suoi piani per ribaltare la società drow, ma viene tradito e riesce solo per miracolo a scampare alla morte per mano delle sacerdotesse, fuggendo in superficie. Avendo perso interesse nelle lotte della società drow ripudia Vaerhun ed affascinato dalle mille scoperte in superficie scopre quasi per caso il culto di Aasterinian e vi si unisce (diventando creatura draconica), girando poi il mondo alla ricerca e scoperta di nuove sensazioni sotto mentite spoglie. Dopo più di 40 anni in superficie ormai perso buona parte della crudeltà originale, visto che pensa che un approccio brutale e secco gli faccia perdere molte delle cose belle della vita. Sfrutta le sue potenti capacità divinatorie per scoprire tracce e notizie di nuovi eccitanti avventure. Viene coinvolto nella sconfitta di tre Elder Evils (gli Hulk of Zorethra, Zertrous e il Leviatano). Nota di colore da tempo immemore cerca di trovare una fenice per rubargli un uovo e farcisi una omelette ma la cosa ha portato solo a fallimenti per ora. Adora travestirsi da vecchio mendicante e vedere come lo tratta la gente. Meccanicamente un chierico/oracolo divino/discepolo divino basato su MMD persistenti (noioso lo so, ma efficace ed era l'unico combattente serio del gruppo all'epoca). Farebbe da combattente in mischia (grazie ai buff persistiti) e da raccoglitore di informazioni + caster di supporto/cura. Essendo l'unico personaggio di cui ho già pronta una scheda al 20° (con tanto di incantesimi) sarà la mia unica proposta.
  18. Piccola nota aggiuntiva in caso ti potesse interessare, nulla ti vieta di applicare sia Poderoso che la Maestria nello stesso turno, cumulando le penalità ma avendo entrambi i benefici. Potresti quindi con il PG del mio esempio prendere -10 ai tpc (-6 da Maestria e -4 da Poderoso) per avere +6 alla CA e +4 ai danni.

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