Zaorn
Circolo degli Antichi
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Le classi marziali sono meno forti o complementari agli incantatori?
Spiego la sintesi del messaggio privato che ti ho mandato per chiarire. In quella citazione mi riferivo alle opzioni interne alla classe su un piano classe vs varianti della classe, non classe vs altre classi. Cosa ben più importante è che è un limite del pathfinder la discrepanza tra classi, ma appena posso spiegherò come decidere le meccaniche dei personaggi per evitare tali situazioni (se consapevolmente non si vuole cadere nello svantaggio).
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Le classi marziali sono meno forti o complementari agli incantatori?
Mi necroposto anche perchè in realtà la discussione non era terminata. Riassumendo si è constatato che le classi marziali sono troppo poco versatili e spesso i personaggi di questa tipologia, non facendo altro oltre che picchiare, con gli incantatori che possono risolvere quasi qualsiasi cosa, essi sono considerati in svantaggio. Osservazione giusta e palpabile quasi da tutti. A volte è una scelta consapevole del giocatore, altre no, per chiudere, se nessuno ha altre argomentazioni, proverò a scrivere in seguito una piccola guida per far si che questo "baco" possa essere colmato con altre opzioni che mettono a disposizione le regole.
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Giocare il chierico
Credo tanto nel reskin, ma quello è un altro argomento, la fantasia non mi manca. In pathfinder (ma voglio chiudere lì st'argomento, non è il caso) è diverso dalla 3,5 perchè ogni classe o archetipo la puoi personalizzare senza essere svantaggiato rispetto agli altri, non come il 3,5 che se non sceglievi certe cose eri pippa. Certo devi scegliere due o tre cose da fare bene... ma le possibilità sono infinite quasi!
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Pathfinder magia trama d'ombra
Cosa intendi per magia d'ombra?
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Giocare il chierico
Hai ragione Nesky, alla fine il mio problema è che non conoscevo gli sviluppi del gioco e soprattutto gli incantesimi. Devo dire che sono rimasto un po' deluso da come si crea il personaggio, mentre in pathfinder puoi personalizzare molto gli aspetti meccanici, qui sei quasi obbligato a far le solite due o tre scelte. Ad esempio nemmeno c'è lo scudo buckler per castare incantesimi armato. Se non altro le regole di gioco sono molto carine ed innovative sotto tanti aspetti e ci si concentra di più sul ruolo. Non mi resta che decidere se fare l'umano o l'umano con la variante, prendendo il talento e la competenza o come si chiama.
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Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Ma dato che scrivete tanto e spesso bene, prendendo i termini per come sono definiti, perchè non collaborate per fare una guida su come approcciarsi al gioco? (non) Allineamenti, background eccetera, avete scritto belle cose, invece che fare tante altre pentole senza coperchi o aprire altri vasi di pandora, collaborate per far sì che magari compagnie meno esperte riescano ad apprezzare al meglio tutte le situazioni di gioco. Volendo siete fighi! Facetelo!
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Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Si, infatti, era una definizione legata a meccaniche definite.
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Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Questa è la classica situazione dove tutti sono d'accordo, ma si discute di poco o nulla.
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Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Diciamo che greymatter si è data la sua di definizione di gameplay!
- Giocare il chierico
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Giocare il chierico
Mi sono letto le regole del D&D 5 e, dato che non ho possibilità di giocarvi con i miei amici, ho provato a partecipare ad una campagna di @Kelemvor sul forum. Il chierico ha il dominio della morte ed è descritto brevemente qui: Ora devo dare le caratteristiche e cercare di vedere come far sviluppare il personaggio. Ha senso tenere i bonus di attacco alto? Il chierico avrà bisogno di picchiare o comunque lo può fare discretamente? E' carino multiclassarlo con classi marziali? Non per ottimizzare o altro, ma perchè mi piace fare un personaggio che casta e combatte.
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Cercasi giocatori per campagna primo livello
Ad ogni modo posto tutto così vedono anche gli altri, tanto non ho tratti o cose da far scoprire in gioco. Background: Il padre lavora al lazzaretto e, instradandomi verso l'assistenza ai malati terminali ed al culto di Kelemvor fin dalla tenera età, mi ha trovato il posto da becchino, grado più basso della piramide. Posto che sta un po' stretto, anche perchè il mio personaggio vorrebbe professare si la fede in Kelemvor, ma far qualcosa di più avventuroso come dare la caccia ai non morti e liberare il mondo da tali creature ritenute innaturali, fuori dal corso naturale della vita. La mamma è una casalinga e la sua sembra una carina e coccolosa famiglia medioevale, dedita al lavoro. Zaorn (per comodità, inoltre nick mai usato) ha anche delle sorelle, ma per tradizione famigliare hanno preferito dedicarsi ad essere in futuro buone moglie, e comunque sono più giovani del mio personaggio, maggiorenne da non tanto. Ha visto l'annuncio del torneo e l'ha vista come l'occasione buona per spezzare la monotonia. Poi non sapendo come andava interpretato il manuale, se alla lettera o meno, ho inserito tali cose, commentandole poi (che tanto era cosa avevo in mente, l'ho adattato un po', era da tempo che volevo far un chierico di Kelemvor in una qualche campagna): Formazione: accolito. Tratto di personalità, se lo devo scegliere tra quelli proposti scelgo " Cito (o cito erroneamente) testi sacri e proverbi praticamente in qualsiasi situazione" che vorrebbe dire in pratica che nei momenti di difficoltà o tensione il mio personaggio prende sicurezza nelle sue azioni dicendo frasi che inneggiano o che sono relative al suo credo religioso (sarà divertentissimo). Ideale: Tradizione. Le antiche tradizioni di adorazione e sacrificio vanno preservate e perseguite. (Legale) - Riti funebri e, con lo sviluppo del personaggio esso stesso vedrà il duello come un rito. Legame: con la sua chiesa della sua città, anche se non vuole più contribuire stando a lavorare lì, avendoci vissuto, ed essendo tra le poche persone che conosce e dove si sono svolti i suoi primi anni di vita, si sacrificherebbe per loro. Difetto: Le mie idee sono inflessibili. Nel senso che il mio personaggio tende al buono e all'essere conciliante, con umiltà, ma avendo avuto una vita al servizio del dio, vede quello e basta e ciò può creare scontro o situazioni in cui emerge la testa di xxxxx. Ririchiedo: nessuno vuole instaurare legami col mio personaggio? In caso negativo lascio tutto così. Faccio solo un commento, dato che è la prima volta che mi interfaccio a ded 5e: mamma mia, c'è veramente poco da scegliere, l'avevo già letta, ma non credevo fosse così semplificata la meccanica, sembra quasi dungeon world!!! Ad ogni modo penso ancora un po' al personaggio, poi mando anche la scheda con le caratteristiche, entro domani alle 14:30.
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Cercasi giocatori per campagna primo livello
Ti ho mandato i tratti, volendo li posto anche qui, tanto è abbastanza trasparente il mio personaggio per chi lo conoscerà, dimmi se serve anche altro e soprattutto sto cercando di capire come funziona sta scheda. E' difficile fare un chierico che picchia anche? Perchè proprio sono a zero di meccaniche... so che non avrà mai diversi attacchi o cose simili, ma vedo anche che può potenziare quell'unico attacco che ha, quindi devo tenerne conto?
- Cercasi giocatori per campagna primo livello
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Cercasi giocatori per campagna primo livello
Se partiamo da Neverwinter, se è possibile, faccio che mio padre lavora al lazzaretto e, instradandomi verso l'assistenza ai malati terminali ed al culto di Kelemvor fin dalla tenera età, mi ha trovato il posto da becchino. Posto che sta un po' stretto, anche perchè il mio personaggio vorrebbe professare si la fede in Kelemvor, ma far qualcosa del tipo cacciare i non morti e dedicarsi ad altro. Il personaggio è molto fedele al culto, ma fin da bambino ha sempre desiderato una vita più avventurosa, qualcuno vuol conoscere il mio pg o partiamo che siamo tutti sconosciuti?
- Cercasi giocatori per campagna primo livello
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Cercasi giocatori per campagna primo livello
Ciao, sono niubbo del gioco, volevo però provare l'edizione dato che gioco già due campagne con pathfinder. Per il resto posso partecipare all'avventura regolarmente anche se non ho mai usato il forum. Mi adatto all'avventura che proporrai, anche sui tuoi consigli eventuali su classe e allineamento, anche in base alle esigenze del party. Nel caso mi studierò bene le regole e quel che potrà servire. Vorrei fare comunque una classe che lancia incantesimi!
- La perfetta "base segreta" di un mago
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Decostruendo il gameplay: la meccanica del divertimento in D&D
Correggo il tuo post cambiando il termine "gameplay" con "meccaniche".
- La perfetta "base segreta" di un mago
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Consiglio Manuale avventure mitiche
Massì è molto carino, trovo irrilevante che non vi siano avventure prestampate dove utilizzarli, possono essere comunque usate e poi si crea l'avventura per andare oltre ad un certo livello. A me campagne troppo esagerate non piacciono, basta e avanza il livello 20, ma se ci fosse la campagna bella a cui dare un seguito, è un buon modo per andare oltre ai limiti.