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Zaorn

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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. @Monolente, per essere più preciso: 1d6=3,5 danni di media 1d8=4,5 2d6=7
  2. Mah, sai, non saprei, in realtà ho creato il sondaggio per scambiarsi anche idee in merito, non tanto per trovare un vincitore e ammetto che tanti possono far fatica ad arrivare a costruire a livello 20 in poco tempo... non ho coinvolto i miei amici, altrimenti 2-3 schede in più c'erano. Magari poi un concorso più semplice possiamo crearlo assieme. Io è da poco che partecipo al forum e credevo in più attività su contest e cose simili, ma come dici magari ho fatto una cosa troppo complicata.
  3. Raga, io qua ho ricevuto solo 3 build, di cui una senza i soli manuali come da prerequisiti, apro lo stesso il sondaggio o rimando a tempi migliori? Che devo fare?
  4. Io penso che parteciperò, ma il termine è ancora lontano...
  5. Zaorn ha commentato in Anderas II's voce blog in Masterando si impara
    Altrimenti basta creare un gruppo coeso e gettarli subito all'avventura, dopo aver fatto insieme il background!
  6. Secondo me, @darkundo, faresti bene a sentire i consigli di Silentwolf, più che altro prospetta loro di provare, la cosa che balzerà all'occhio sarà la poca possibilità di personalizzare sulle regole, ma sicuramente capiranno il tipo di approccio e riscopriranno un miglioramento dell'interpretazione e del gameplay dopo le prime avventure. Gioco più snello, ma più incentrato sul ruolo. Inoltre, provare un gioco nuovo, è sempre emozionante.
  7. Senti Lollo, fai prima a vedere qui e qui piuttosto che sui manuali! Alcune son avanzate e alcune si possono prendere prima di livello 10. http://golarion.altervista.org/wiki/Ladro/Doti_da_Ladro http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/rogue-talents
  8. Diminuisce il malus per attaccare con due armi. http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/specific-magic-weapons/effortless-lace Tridente, stocco, sono un dado di più o un dado di meno, il critico alto si fa sentire maggiormente.
  9. Da buon chierico di kelemvor, se muori prematuramente, posso portarla nell'aldilà!
  10. Passo a ritirare la chiave.
  11. Usa monete di equipaggiamento di livello 15-18.
  12. La sua soddisfazione è il nostro miglior premio!
  13. Esatto. Oppure potresti usarla a due mani e aggiungere 1,5 volte la forza, ma fare meno attacchi come per il bastone ferrato...
  14. Si, infatti per quelle i mostri solitamente hanno la resistenza incantesimi!
  15. Sinceramente è un bel gioco, anche abbastanza bilanciato. In realtà, le classi, non avendo il bilanciamento a stampino del 4, appunto hanno peculiarità e modelli di crescita diversi, ovvio che è sempre un po' il master che deve dare varietà alle avventure così da sfruttare e mettere alla prova le caratteristiche dei personaggi tutti. Ad ogni modo è veramente bilanciato tanto che le classi viene voglia di giocarle tutte!
  16. Lo ha detto un moderatore, è super partes!
  17. Non vale, anche @Blödgharm ha votato no, il suo personaggio vuole avere campo libero sulla compagna di party!!!!
  18. Si, effettivamente anche io non ho capito! Ma su cosa vorresti focalizzarlo? Cioè, concettualmente, cosa deve fare?
  19. Nel senso che gli aggiungi dei livelli di classe?
  20. Sarà la tua purezza a sconfiggere chi ha il cuore malvagio!
  21. Secondo me va bene, ci sta! Aveva ragione @Lone Wolf!
  22. La ca aumenta di poco e comunque non è importante per un mago, ha mille modo per difendersi.
  23. Secondo me no, l'importante è che usi le abilità come azione standard. Puoi metterle anche tutte e due. Io farei infinite volte al giorno 1d6 + 1 (max 1d6 +10). E tot volte (tipo 3) 1d6+1 (max 20d6 + 20). Sempre come azione standard.
  24. Assimilare al cestus, al massimo, però togliere perforanti e mettere taglienti. Ad ogni modo Lone Wolf potrebbe avere ragione...
  25. Ahahhah si in effetti rispetto al pavimento è enorme, ciò non toglie che abbia la forma del tirapugni!!!! Se è così enorme va bene un'arma doppia!

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