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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Il contesto va creato, di solito già si inizia la campagna con il piede sbagliato. Partendo magari dalle quattro righe di background, ma a volte è anche un discorso di dove si sposta l'attenzione.
  2. Si, ci sta bene anche il dominio della conoscenza, dipende da te!
  3. Ma vedi, per la verità ero serio. Certo, del film che avevo davanti ne ho fatto l'esempio, ma funziona anche con la cinematografia il concetto. Ma più che del back, io parlerei della story in generale. (a proposito, Mercenary 3, è finito con una scena in taverna) Quello che piace è quando ognuno si sente parte di essa, un insieme di intelligenze che la rendono ricca e che sono tutte partecipi. Bisogna divertirsi nell'essere attori e non solo nel tirare i dadi, altrimenti tutto funziona meno...
  4. Scusa se ho messo tante righe, ma era per esprimere il concetto!
  5. Che palle sto post, stavo guardando il film dei mercenari... Altro che parlare di GDR! Quei personaggi lì si che sono fighi. Ognuno ha le sue capacità e skill. Ognuno ha il suo ruolo. Ognuno ha la sua personalità. Sono un gruppo unito. Hanno obiettivi comuni. A volte ridono e scherzano. A volte menano. Basta!!!! Vado che è finita la pubblicità!
  6. Zaorn ha commentato in Lord Delacroix's voce blog in Theory of a Madman
    Si, mi sono già preso 3000 bastonate, io!
  7. Si, ma è meno complesso e più facile riuscirci perchè uno ne devi fare, piuttosto allora fai un tiro a componente da costruire per parificare la cosa, certo è che più componenti devi ricreare o riparare e più è facile sbagliare.
  8. Fai tu, io la vedo così. Un arco senza corda necessita il cambio della stessa, fare un arco da zero è più complesso perchè devi decidere lo spessore del legno, quanto deve essere flessibile, e così via. Necessiti solo di capire come fare il pezzo mancante perchè torni a funzionare.
  9. Si, ma creare una cosa da zero è più difficile perchè non ce l'hai davanti, ma solo nella testa.
  10. Alludevo al fatto che le CD sono uguali sia per creare che per riparare, mi sembra che non vada granchè quello... un 2-5 punti di differenza dovrebbero esserci.
  11. Io abbasserei la CD per la riparazione, creare di sana pianta, oltre a richiedere più tempo, è anche più difficile.
  12. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    Io continuo a sostenere che il manuale fornisce quanto basta, inutile elencare gli ordini che si possono dare quando è specificato che ci vuole una azione bonus di un ruond, fossi io il master ti darei 5 secondi di parlato per pronunciare l'ordine mentale. Poi comunque sono creature con grado sfida molto basso, come si è visto. Non so che altro ci si aspettava dal manuale, secondo me il buon senso sta nel master accentuare pregi e difetti dell'incantesimo, variando molto gli incontri e giocandosi bene gli avversari. Non è una scienza esatta che può calcolare tutte le possibilità un manuale di un gioco di ruolo.
  13. Dai l'importante è averci provato, magari ritentate più avanti, non so che dirvi...
  14. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    Per la verità il buon senso bisogna usarlo sempre in tema di regole, molto più nel D&D 3,5 che nel D&D 5, a mio avviso.
  15. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    In pochi secondi di un turno resta il fatto che non si possono dare mille ordini diversi! Soprattutto mentre si fa anche altro.
  16. Io non ho mai giocato al videogioco, però chi conosco lo ha finito in tutte le maniere possibili e immaginabili, è stato comunque un ottimo tentativo!!! Non potevate farvi fare lo sconto dai doppiatori?
  17. Io mi proporrei! Ho trovato la scheda, a me può andare bene eh. Nel caso poi se torna il tipo glielo rilascio, se è una cosa temporanea.
  18. Pensavo che vista la penuria di master se si radunano alcune persone possiamo fare un piccolo esperimento che ho provato già con gli amici con cui gioco dal vivo, tutto lì.
  19. Ma perchè vuoi per forza giocare le avventure preconfezionate?
  20. Io non capisco come mai tanti preferiscano quelle prefatte! Vero è anche che per crearne una devi avere una bella esperienza, per non far cavolate, soprattutto a livelli alti.
  21. Zaorn ha commentato in Lord Delacroix's voce blog in Theory of a Madman
    Basta che dopo l'introduzione, non metti anche la premessa!!!!
  22. All'inizio magari può fare da master in una avventura prefatta...
  23. Ma sbaglio o la merce rara in questa sezione sono proprio i master?

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